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【整活向】第一届联动角色设计颁奖大会之四大好活&四大烂活 随着神撒天九放出,黄金魂联动终于正式落下帷幕,所有联动卡的水准也终于盖棺定论,于是,我准备开设一贴,用于评价黄金魂联动角色的好坏,这里的好坏不是单单指强度,还关乎设计的创意以及技能之间的协调性。 本次颁奖大会共设立八个奖项,每个奖项设有三个提名,当然大伙也可以在楼中楼里提名,奖项每天一更。(这贴我早就想发了,奈何之前刚好赶上忙的时候,不得已拖到现在)
【角色攻略】马尼戈特技能简评 小马哥镇楼
自创一个艾尔熙德自嗨一下
寒冰世纪效果测试 后面是带了寒冰世纪的伤害(5星满级,理论增伤28.4%),实际增伤31.5%,看上去确实强,但接下来问题就来了
第一次遇到mint blitz 不得不说是真的强,可惜咱两队友太次
【角色攻略】与神佛对话之人,处女座·阿释密达登场! 新春佳节即将到来,新联动角色——处女座·阿释密达也将与之一同登场,在动画中,虽然阿释密达的戏份并不多,而且是黄金中唯一一个0人头的角色(毕竟被他打死的那几个都复活了),但是他以生命铸造的能封印冥斗士复活能力的木栾子念珠却为赢下这场圣战奠定了重要的基础。
【新手攻略】15资质培养成本计算 大家好,我是IOS-339区的曹丞相,玩了260天左右的新玩家。之前作为新手,写过一个给新手的入门攻略。这次想聊聊15资质卡的培养成本到底是多少。 目前游戏内150级,15资质角色拿了3个,死神、赖沙、哈迪斯。本次攻略是基于我自己培养15资质角色的数据统计进行的分析,肯定存在个体差异,但也能够给希望出15资质角色的玩家一点参考。
后排版圣剑出现了 咋一看这卡好像挺垃圾,但buff能叠加就不一样了,对吸血能力强的卡来说是绝对的神卡,尤其是八沙和神射这种高暴击低破击的卡,输出直接上升三四个档次
大概是全服最快记录了吧
【究极之力攻略】神行实战效果演示
【究极之力攻略】神行效果解析 一、卡牌效果一星一级状态七星满级状态
【究极之力攻略】能量控制效果解析 一、卡牌效果一星一级状态七星满级状态
【究极之力攻略】复仇怒火效果解析 一、卡牌效果一星一级状态七星满级状态
【角色攻略】冥界主宰·哈迪斯:先把防御拉满,然后再思考别的事 第二批LC联动的首位角色即将登场,此次率先登场的是LC联动的第二个15资质角色,也是首个15资质主t的冥界主宰·哈迪斯。目前登场的15资质每个都是全能却又各具特点的角色,既然是主t,那么哈迪斯的特点想必是前所未有的“硬”吧?然而真有这么简单吗?往下看,你就知道了
【角色攻略】冥界主宰·哈迪斯:先把防御拉满,然后再思考别的事 第二批LC联动的首位角色即将登场,此次率先登场的是LC联动的第二个15资质角色,也是首个15资质主t的冥界主宰·哈迪斯。目前登场的15资质每个都是全能却又各具特点的角色,既然是主t,那么哈迪斯的特点想必是前所未有的“硬”吧?然而真有这么简单吗?往下看,你就知道了
飘来的八哥飘走了,然后又在楼下遇见了 早上我还在睡觉的时候从阳台飘出去的,本来都不抱希望了,结果在我下午买奶茶回来的路上撞见了,拿吃的好不容易引诱回来了,现在不敢放它在阳台上了
圣器自选宝箱对照表 感谢热心玩家的汇总
两个月前飞进家里的,不知道现在多大了 特别爱吃面包虫干,而且几乎只吃面包虫干,喂它饲料也就吃几粒就不吃了,面包虫干就能吃很多,偶尔还喂点水果或者蚂蚱,这样子营养会不会有问题啊
【究极之力攻略】奋战光辉效果解析 一、卡牌效果
【角色攻略】昼与夜的支配者-冥王·亚伦起源觉醒效果实测报告 一、效果解析触发条件分析:起源觉醒效果进场即可触发,进场时固定为昼场景,每10秒进行一次交替,只要亚伦在场中效果将一直生效,若亚伦阵亡倒地,也会将当时的昼夜效果持续至10秒结束;若亚伦被复活,则重新开始以昼夜交替的形式进行循环,所以有可能会存在昼夜效果同时存在的情况出现。 起源觉醒效果分析:第1-10秒期间双方一般会装备着电光石火与迷宫幻影,双方在前5秒内将难以形成有效的攻势;第11-20秒期间则是双方首个觉醒技释放的时候,夜场景提供的全体恐惧与增伤效果,一定程度上能帮助我方取得先手优势;第21-30秒也是战况最焦灼的时刻,净化我方全体减益效果、持续回血、全体减伤能帮助我方稳定血线,昼夜的反复交替让该起源觉醒效果的实战能力十分不错。
【角色攻略】物理阵容增幅器-传说圣斗士·瞬实战效果解析 一、角色定位分析:传说圣斗士·瞬是中排物理角色,必杀技能对敌方造成大量的防御向减益效果,击飞效果也十分显著,基本上能覆盖到敌方全体;自身技能拥有定点打击的特性,十分克制敌方物理防御最低的角色(直击中后排角色),觉醒技也有较高的伤害;凭借旋转防御的回复和增益效果、星云气流不受降低防御与招架效果的影响,两大特点相结合,自身生存能力尚佳,同时星云气流为全队提供了大量的招架等级,也有打断敌方小技能的妙用。笔者认为其既能担任输出角色,也能扛起担任辅助角色的大旗,是个十分灵活多变的角色。
第一次遇见自瞄哥,真的是离谱
BD这什么杀软审核,一个一分半的视频审一天
看完第8集我心里就一个问题 花呢?花呢?打着打着花就没了,最后怎么处理的倒是交代一下啊?
【角色攻略】米诺斯(LC)技能简要分析
【角色攻略】欧皇最爱!非酋杀手——传说圣斗士·瞬 着实没想到,第三位传说圣斗士竟然在LC联动期间登场了,此次登场的角色是欧米伽中已久经沙场的仙女座·瞬,在动画前期由于暗伤的存在,无法战斗的瞬以一名医生的身份隐居并帮助平民,在光牙击败阿普斯后,伤愈的瞬重新披挂圣衣并多次帮助光牙等人度过危机(也多次吃瘪,东映老瞬黑了)。那么在游戏中,传瞬是否也能继承前两位传说圣斗士的特点,在游戏中一度大放异彩呢?
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发现个开透视打特警的,看ID像是个日本人
【究极之力攻略】电光石火究极突破效果解析 一、卡牌效果
【角色攻略】最终获胜的才是正义!升华·迪斯马斯克登场! 新的升华黄金即将登场,此次登场的角色是信奉胜者为王,在撒加之乱中选择助纣为虐的迪斯马斯克,在游戏中,迪斯马斯克是少有的能吸收敌方觉醒的角色,还拥有极快的觉醒速度和高额的觉醒伤害,在斗士的考验和终极之战等活动中十分受人喜爱,同时,他也是唯一一个能对boss造成百分比伤害的角色,是少有的人人都觉醒的角色,但也正因为如此,许多玩家都对这次的升华活动持观望态度,担心升华后的迪斯马斯克丧失这种能力,或者是担心升华觉醒石迟迟不来,影响全服的boss战。但这些问题统统不用担心了!只要你往下看你就明白了!
CMN,343
【究极之力攻略】蛮牛怪力效果解析 一、卡牌效果
【究极之力攻略】寒冰世纪效果解析 一、卡牌效果
【究极之力攻略】传承的圣剑效果解析 一、卡牌效果
德凯开局我给8.5分 0.5分扣在打戏上,地面战太短了点,扳机骑脸开大秒大王的既视感 1分扣在德凯登场太过突兀,斯菲亚袭击时给个宇宙中的一束光加速飞向地球的画面就好多了
【角色攻略】以鲜血染红的白玫瑰!双鱼座·雅柏菲卡绽放! LC联动即将再度开启,雅柏菲卡作为第一位与冥王军交战的黄金圣斗士,自然应当成为游戏中第一位出场的LC黄金圣斗士。在动画中,雅柏菲卡为了保护罗德里奥村,与冥界三巨头之一的米诺斯展开了殊死较量,最终以同归于尽的方式成功保护了村中的大部分村民。而在游戏中,雅柏菲卡也安排在了主T的位置,双鱼座从此也成为第三个横跨前中后三个位置的黄道星座。接下来,我将告诉你雅柏菲卡与目前的主流主T相比有什么优势和特点
一个很久以前就想问的问题 二代里把盖少侠、塔莉、莫丁和米兰达搞死了会对三代有什么影响?不舍得搞死队友所以一直没试过
【角色攻略】现阶段阵容搭配心得 大家好,我是来自iOS沙加211服务器的沧溟☆蜻蜓(以下简称“笔者”),随着越来越多新角色的推出、天赋九、起源觉醒的更新,大家可能在阵容搭配上存在一定的迷惘,无法下定决心培养哪位角色,今天就让笔者根据自身经验分享一下自己的阵容搭配心得,希望对大家有所帮助~
蚌埠住了😅
觉醒居然没扩大升龙霸范围 有点可惜
感觉......可以投个SHC
【究极之力攻略】神圣的祭祀效果解析 一、卡牌效果
【究极之力攻略】白玫瑰效果解析 一、卡牌效果
【角色攻略】冥衣·撒加天赋九效果实测报告 一、天赋九效果解析效果解析:冥衣·撒加普攻有35%的概率触发一次“碎星轰炸”,理论上3次普攻就可触发一次, 若开启了起源觉醒效果的冥衣·撒加释放完觉醒技后又能立刻触发一次,搭配上天赋效果,可以说是进一步增强了冥衣·撒加的控制能力。
【角色攻略】吾乃冥王哈迪斯!冥王·亚伦登场! 第四波LC联动即将开始,此次登场的是天马与萨沙的挚友,冥王所挑中的人间体——亚伦,在动画中,觉醒为冥王的亚伦获得了无与伦比的强大实力,弹指间就将身为黄金圣斗士的童虎和远超黄金实力的白礼秒杀。那么,在游戏中的亚伦是否也具有如此强悍的实力呢?
【角色攻略】想看群星粉碎的样子吗!升华·撒加爆诞! 备受期待的升华撒加终于要登场了!作为平民神卡的他堪称这个游戏中最长寿的卡,靠着天九的强制控制能力至今仍活跃在许多中小V的队伍中,在许多老区中甚至可以说是人手一张天九撒加,因此,许多人都十分关注此次撒加的升华活动。出乎意料的是,升华撒加既不是14资质也不是15资质,而是介于二者之间的新资质——14+资质。他比14资质更为强大,而且拥有与15资质一样的6个技能(台服也有14+,但只有5个技能)。那么,升华后的撒加到底发生了什么样的变化?接下来就告诉你。
无限的多人是不是有一些隐藏设定 从第二季开始我就发现一个很明显的现象,4v4时的开场动画我永远是最后一个,吃鸡模式的初始出生位点也永远固定在同一个区域,有点诡异🤔
有一说一,现在对特殊的需求过大而普通太容易溢出 这就导致很多老区的玩家都很不乐意去转转盘,个人想到两种能一定程度上解决这种矛盾的方法 1.像台服能用特殊换普通那样,加一个拿普通换特殊的选项。没记错的话台服是1特殊换400普通,国服就来个400普通换1特殊吧 2.加入特殊兑换券这种东西,比如充小月卡每天给1个,大月卡每天给2个,30个券能换一个特殊,这样双月卡党也能每个月多3特殊。玩家多了福利还能拉动月卡销量,双赢
【玄学之力】换上n6外观后八局四鸡
以后我再用斗牛犬我就是狗
有一说一,圣衣颜色上的太单一了 而且颜色太黄了,导致花纹都看不清楚了
343在画面上整什么幺蛾子了?帧率明显下降了很多 原本稳定60帧以上的,现在感觉只有30帧左右
整个活,如何评价 uu不计算循环科技
再次修改后的瑞挪联盟,如何评价 LA无变化 UA把平原草原debuff限制在丘陵上 UB再次减少100锤,增加远程攻击力 UU移动力调回2,相邻回血删了,防御加攻也限定为在领土内,这样拉出国就是铁five了 UD略微削弱,本质上是补充之前忘加的设定,本来斯堪的纳维亚就不该有热带雨林这种东西吧
进行了部分改动的瑞挪联盟,求评价 图1为新设,图2为原设 LA略微加强,增加了1点文化 UA中幅度削弱,不仅无法在沙漠坐城,所有沙漠奇观和资源也说拜拜,雪地和冻土加成统一为1粮1锤,平原和草原增加debuff,渔场+2粮改为免疫暴风雪 UB提前到工业时代,锤的要求减少100. UU减少1移动力,增加条件回血 UD大学加成从25%降为20%
自创国家,如何评价强度 吧友觉得OK的话我就试着造mod去了
当初改这三张究极时发过公告这事吧友们有没有印象 白羊盛典、强击圣剑、小小英雄的祈祷这三张卡原本的效果和现在是有点区别的,当初修改时我记得是有发过公告说过的
公牛这死艹主力是不是太狠了点 阿赞几乎没歇就算了,虽说是十人轮换但替补就一个上场超过10分钟的,按这种节奏打要不了两场主力就累垮了
卡畜密也就剩点踩举报的本事了 反驳又反驳不了,好气哦😭
【究极之力攻略】追魂效果解析 一、卡牌效果
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