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手游的挂机类游戏分析(手游核心玩法越来越简化) 现如今的手游核心玩法越来越简化,但依然像是在玩单机游戏,最近手游开始出现一批挂机类型的游戏,也就是玩家无需打开游戏即可自动战斗,如果简化游戏玩法是趋势的话,那么我倒是很有兴趣来分析一下,欢迎讨论呀! 挂机游戏跟我接触到的梦幻西游有些相似,但梦幻的成功很大一部分原因在于社交。挂机玩法的手游在利用玩家的碎片化时间是否能创造出一个成功的流行类型(如卡牌游戏一样)就很值得讨论了。
什么是游戏设计 理念摘要: 1、单机版游戏的核心在于生理快感和现实朋友,但现在是社会个体时代 2、 快餐的核心问题就是你得知道玩家需要什么,目的是满足玩家的精神需求,所以魔兽世界的快餐与国产游戏的快餐不同。 3、 网游的优势在于社交(分为语言和行为),本质就是交互 4、互联网革命的目的就是更大面积更快速的交互,然后满足人和社会的物质和精神需求。 5、 互联网的开放和自由的目的是什么,就是为了交互。 6、 一款游戏的构成和成长主要分为:游戏性、【外部性】、资源投入 三大模块。 7、一款游戏是否是好游戏,不是看其效果和技术,而是看是否满足玩家的精神需求。 最近在减肥,减肥的起因当然是女孩子啦,但减肥的途中却感谢另外一个女孩子,这个女孩子并非与之见过面,但因为通过使用同一款减肥软件而认识,并且一起经过了每晚一个多小时的锻炼煎熬,加上每天体重的变化也让我获得不少的成就感,通过这两点使我一个没有耐心的懒人坚持到现在,有一个月多了,减了十斤左右。 当然以上经历并非要展示我的减肥结果,而是一直不解的是我为什么能坚持下来了,这比我减掉十公斤还要让我感到惊讶,我唯一有意识的坚持下来的两件事就是编程和这个了,虽然一个月不长,但我深深的体会到某种力量,值得我们的游戏从业人员好好思考,也就是如何让玩家持续愉快的玩我们的游戏? 这当然是一种精神层面的东西,虚无缥缈,就好像有小孩子热爱学习然后考到很好的学校一样,为什么人家热爱并且能高质量的坚持,为什么有些人却不能,为什么有人能够坚持走自己的道路而有些人却随波逐流,我们当然可以从哲学的大角度来看待问题,或者从科学等遗存DNA上找到答案,但其实我更乐意通过另外一个方面来研究,也就是如何玩转人类的人性以及精神需求,这个比哲学大而无实际可操作性来得务实些,也比DNA科学来得简单直白。 说起游戏很多人都不陌生,从小伙伴的街边游戏、黑白机游戏、单机游戏、网络游戏、手机游戏等等,几十年了,在这几十年里也不断发问为什么我会喜欢呢,如果爱一个人也能这样吗?人生到底追求的这些东西是为什么,爱情、游戏、艺术、音乐、文化,这些精神需求为何产生如此大的魅力,我不解。。。【未完待续】
《风暴英雄》更新神器系统被移除 天赋解锁加速 今天看了下网易新闻,说神器系统移除了。 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.sina.com.cn%2Fo%2Fz%2Fhos%2F2014-08-04%2F1019561007.shtml&urlrefer=1e1b17e5845c27b0842f95d1b427cd21 其实如果作为一款休闲游戏来说,神器系统没有什么不可以的,但玩家的期待过高,先入为主的理念就感觉这个就是一款严格的竞技游戏,所以神器系统必定玩不转。 那么作为一款竞技类游戏,其核心的玩法是绝对不允许受到金钱和游戏时间的冲击的,唯一的决定性因素就是技术和战略,就好比下棋一样。那么多余的金币到底怎么消除,这个就考验智慧了,也行我们也得转换一下思维。 从人类使用货币的角度来看,货币无非是解决每日的基本花费和追求高质量的生活水平而花费,我们可以从买英雄买皮肤来作为基本花费,而追求更高的生活水平就包含(社交、投资、收集、探索、炫耀、娱乐以及支持国家大义等) 不过现阶段除了模仿我们的大CF收费项目外还可以多发散下思维,比如拍卖稀有英雄,购买英雄壁纸,组建战队。
一个很简单的方法,但我就是调用不了,几天了,求救!!! 先上方法:Resources.Load(); 我需要做的是一个人物行走的2d动画,需要更换图片,很简单的应用,但就是不成功,翻阅各种帖子,使用各种方法,都无效果,几天了卡着,真心求教。 我先在项目里创建一个文件夹我要加载的图片就是X3,在Resouces下,代码(极简单的代码)如下: Texture2D img = Resources.Load("X3", typeof(Texture2D)) as Texture2D; if (img != null) { Debug.Log("OK to Draw"); } else { Debug.Log("No to Draw"); }结果都是NotoDraw,因为我是循环调用,所以输出比较多。各位大神,真心求教,拜谢。
破解版的开发活动 破解的作者貌似很不乐意或者是因为代码的版本不全,而无法更多的挖掘相关功能。 Originally Posted by AshleyM What about functionality changes? Are you going to continue? (AI difficulty and hero selector team/enemy side in 5v5 map) TOM_RUS:Probably not. TOM_RUS:To get working map we need all files. I only have galaxy scripts. 关于AI代码(听说有12个AI难度等级): (lv_indexPlayer, 4); // <- your team (lv_indexPlayer, 3); // <- enemy team 可想而知,现在的AI,我们队伍4V5都能胜利 不过就在我写帖子的时候TOM_RUS好像把刚刚把自己的部分回复给删掉了,不知什么原因。
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