虚子的萌杀
虚子的萌杀
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demo试玩感受.... 进游戏第一时间就是看设置,首先这代的画面设置比较丰富..然后配置要求是真的很高.. 特效全开的话 大概会吃掉接近9G的显存...我用的是980TI 其实已经超过官方推荐配置的GTX1060了 但特效全开后帧数基本维持在20-35帧之间浮动... 所以PC特效全开要想获得60帧的体验 估计必须得1080或者更好的显卡了... 然后就画面细节还是挺赞的... 氛围没的说,有老生化的感觉.. 为了获得操作体验用手柄玩的...操作其实和456非常接近,人物移动感觉比前几代好,明显有种厚重敦实的感觉,不是那种轻飘飘的手感, 对付复数敌人很吃力..枪械的射击手感是有的.. 但是不大建议跟丧尸纠缠,否则弹药肯定会吃紧.
主角带着霰弹枪进不了门还要找钥匙是不是有点太违和了... 虽然没几天就要玩上了,但还是要挑点刺,老生化是因为时代限制,当初的开发条件和硬件都很难实现这些构想。 重制版还是该对这些细节合理优化,解谜是肯定要解的,但是可以在门的结构 房间布局来下手处理。 比如说一个钢质或者铁质门,应该出现在哪些位置,比如警察局的武器库,这样玩家控制角色去找开门的ID卡就很合理 如果说你设置一个木门挡住玩家的必经之路,那为何不能直接掏出霰弹枪直接破门呢(考虑到手枪的破坏力有限) 不要说门上挂着锁,也就是两三枪的事,就算是锁无法破坏,直接破坏门框关节也是可以的啊, 特警破门通常也就是三枪的事。 应该通过设置大火力武器的弹药量来合理平衡玩家解谜还是暴力解谜的平衡,例如 太过频繁的使用枪械破门,后期面对怪物或者BOSS时就会面临弹药严重不足的问题,甚至直接让玩家卡关等。 通过类似这样的方式来控制玩家的行为。 例如这次重制版枪声会吸引怪物这个特点,比如舔食者听觉如此敏锐,不可能在一栋房子里开枪还完全听不到,完全就可以利用进来做文章,如果你经常搞简单粗暴的解谜行为 就会面对更多的怪物,如果想节省子弹,就多利用走位和环境位置规避敌人,整个警察局都已经做成了局部沙盒的框架了,要是能再进一步提升就好了 最近的一个例子就是合金装备:原爆点 虽然只是一个幻痛的序章,但是完成度之高。 地图呢也不大 也就一个军事岛屿. 但是你可以通过多种方式来完成游戏。
狂战铠这也太毒了....要不是家里空间有限就买了 转的隔壁的图,三浦你当年到底是怎么想出来的.实体化后简直是男人的浪漫
eva里的亚当和莉莉丝的来历衍生一下是不是可以出新的科幻作品了 看到EVA吧有萌新刚好问这个问题,要知道亚当和莉莉丝是先后来到地球的。 这留白的世界观处理其实挺适合脑洞大开的。 首先亚当和莉莉丝看起来就是同种族生物,使徒会搞错也可以证明这一点,而且它们都是在球状体里被发现的.. 是不是因为某些原因 亚当和莉莉丝是先后逃难到地球的,更或者说是莉莉丝因为某些原因追到地球来的。 顺便EVA结局里的补完计划如果按照群星里的科技树来解释,应该算是集体意识上传吧,走的唯心论。
怎么老有“把生化3重制当成2的DLC卖”这种NC的说法出现? 这个吧讨论人物CP关系,谁丑谁帅 理论倒是一套一套的...甚至争论得面红耳赤. 正儿八经的讨论没见过几个. 生化好歹是个老IP,都是些什么受众群体? 3作为DLC推出? 我看是脑子进水了吧. 一个正统续作无论是从商业理性还是考虑玩家情感的角度上都是永远不可能作为DLC推出的.. 从商业理性来说,3就是3,哪怕是重制那也是直接推出新作 叫3重制版,而不是把3当成DLC加入到生化2的DLC里,如果说公司一开始就有这个考量,那生化2的重制,当时就不可能把标题叫做2重制版。 还有人说维罗妮卡重制的 我觉得有这可能性,但是维罗妮卡绝无可能作为2的后续重制推出..即使要出应该也是拍在3后面 3是最有可能作为下一步重制的作品,因为有产品热度在. 而3之后,我甚至怀疑卡婊会考虑重启下爆发这个IP,在题材延续性上,明显爆发比维罗妮卡更适合 这样基本上能组成一个新的浣熊市三部曲 通过主线剧情人物+平民角色彻底把这个坑填完了 至于2的DLC 我猜测应该会出1-2个剧情DLC 比如艾达逃亡和马文剧情
有哪些动漫里的某个章节或者说短篇非常出彩甚至能压过本篇的? 最近在重温浪客剑心追忆篇这个OVA,深感质量之高,不禁让我想起了剑风传奇里的黄金时代篇 起承转折都极为精彩,仿佛在看一场精心编排的戏剧一样。 都是彻底把本篇拔高了的创作
这次重制版还是要挑个刺,就是枪械特效和音效做得有点马虎.. 几个试玩视频看下来,重制版的环境音是没问题的,比如脚步声踩在不同材质的地板都是有区别的,木板是木板 水泥是水泥,空旷的房间和狭窄地形的音效空间感表现都很强,还有怪物的嘶吼声等,就是这枪声和环境完全不匹配,开枪感觉就像在玩BBgun.... 其实历代生化危机基本都有这毛病,唯一真正还原了室内开枪音效的还是爆发系列 没印象的朋友可以看视频对比下,虽然爆发是老游戏了,但是在射击真实感这块真是不可同日而语,不仅仅是音效而且枪械特效也是。在室内开火的情况下,尤其是昏暗的环境下 火光是很大,而且枪声回响做得极好,这点重制版做得就不是很好.
这次的重制版生化危机2算是重新定义了丧尸的恐怖之处吧.... 从实际试玩的过程中,多次击中头部依然无法彻底让丧尸停止活动,反而是通过射击四肢关节处让丧尸失去快速移动的能力来降低威胁,且除开霰弹枪这样大威力的近战枪械,普通手枪队丧尸的抑制作用并不明显,甚至连爆头都只能短暂让丧尸停顿一下,本质上应该是借鉴了死亡空间里那样的变异体对策,这就颠覆了近十几年来丧尸题材的影视作品里那样 主角一枪精准爆头,丧尸就应声倒下的场面,完全感受不到紧迫感,虽然丧尸移动速度并不快,但是这种无论如何也无法快速杀死的怪物不停靠近自己还是会带来强大的压迫感... 就是不知道是否能精确射击脑干来让丧尸彻底停止活动...
枪声会吸引暴君,跑得快是可以甩掉的。之前看一个国外媒体的试玩 克莱尔初见暴君然后一直逃到了一楼里昂刚开始进卷帘门那里面的一个厕所躲着,结果暴君没有发现她。也没有听见附近有那沉重的脚步声,后来有个丧尸破门而入,玩家开枪把僵尸打死了,然后暴君就迅速追过来了。 所以由此可见暴君并不是像开挂一样全程追着玩家不放,应该是甩开一定距离后就能暂时安全,直到再次发生战斗就会把暴君吸引过来
所以茜喜欢裕太算是石锤了? 果然之前给安奇看裕太照片就觉得不对了。 哪有没事会偷拍同班男同学照片的... 这集把裕太设定成自己的恋人更是.....不过内海不是没机会啊,之前在便利店讨论怪兽时,内海要是坦诚点承认自己喜欢怪兽会怎么样呢.墓地这段戏的分镜简直吹爆啊
希望这次重制版的2能完善以往的一些剧情BUG... 最明显的问题就是里昂和克莱尔到底是怎么通过封锁进入浣熊市的。 因为按照时间线,美军24号晚-25号就已经把浣熊市彻底封锁了,而原版2的剧情 就像一般的美国公路片一样 大摇大摆的进去了。 如果说是里昂和克莱尔在浣熊市郊区停留了几天再进城还算说得过去 但是里昂有一些程序交接拖延下可以理解,但是克莱尔可是直接来找哥哥的...
4S古立特看起来结局不会大圆满了吧,扳机可以的.... 刚看了第八集感觉越来越沉重了,虽然大家都猜了六花和茜的关系不一般,没想到居然是这种展开..... 顺便女装裕太吹爆
这次这个防守干员技能过分了吧,泛用性简直太强了。 范围通电,直接让班底失去存在意义,关键是他的道具比电箱更隐蔽,更难被进攻方反制。 配合铁丝网可以完全做到禁止小车通过,逼迫进攻方必须肉身探点清楚障碍,连电车也失去了作用。 目前唯一真正有效的就是EMP 但是EMP只有3个,压力会空前巨大。 我已经可以想象得到他配合黑镜+铁丝网能让进攻方恶心好一阵子的未来了。 另外也间接削弱了小马哥的泛用性,辅助双切打掉电箱或者WIFI这个作用基本失去意义。 他可以扔在加固墙的任何周围,小马哥更难发现这个小玩具。 个人认为应该削减数量,并且改为通电有时限,30秒强制关闭通电效果自动充电,扔出的时间决定了充电的间隔 这样他可以利用2个道具配合完全封锁一面天花板(EMP破坏除外),或者2个道具配合铁丝网彻底封锁一条道路的侦察小车。 同时把枪械威力增加到33,。 目前的情况,可以说是彻底让WIFI和电箱失业了
攻城战第三阶段是不是该改改弩炮的射界啊.. 进攻方只要去一个人勾引国王, 剩下的人围绕弩炮防守就行了.. 弩炮的伤害还高 很快血量就下来了 防守方各种吃瘪 除非是第二阶段就把进攻方复活点数消耗到个位数 否则根本没有赢的希望
古利特这片大家都在讨论六花和茜,没人讨论下男主吗? 一直觉得这个男主非常迷啊,明明外表设定是一个看起来非常子供向的形象,不开口说话的话也只会觉得他是一个存在感稀薄而且情商也不会很高的那种弱气型男生 结果这货的表现意外的反差啊,特别是情商这点上,你们都在说六花JK力很足,我倒是觉得男主的种种表现也是那种很男子高中生的感觉.
少林三连可还行。。。
看重制的生化危机2有感,这个在同类作品里算是设定严谨的那类吧 观感上的差异有点类似于传统的异世界题材和剑风传奇的差距. 当然生化后面的几部作品稍微有点失控了,动不动就扩大到世界级灾难
都说黑镜重新定义了R6的战术体系,那进攻方有没有这样的干员? 我觉得以后要是进攻方出一个拐角枪的话,应该算是能霸占这个席位的吧
百夫长的加强思路分析 废话就不说了,直接入正题,权当抛砖迎玉,欢迎大家开拓思路共同探讨.. 重击后的蓄力拳击应该改成强追踪性并且拥有霸体,这样百夫长就能有一个类似旧版看守肩撞的择 对方可以通过后滚破解 如果选择猜 则会面对轻拳+轻击 或者蓄力拳倒地+跳插的组合 我觉得这个还是靠谱的
小马哥利用交火的声音开墙洞然后偷ASS这种战术怎么应对? 自从新干员上线后 这样干死别人和被别人这样干死好几次 我认为小马哥肯定会继续削弱 大家认为小马哥的削弱方向是哪一方面的?
看守和女武神更新后的感受小谈 首先说说看守 单挑的话确实是更适应现在的版本了,对上任何英雄都有一战之力,不会觉得很虚. 尤其满意的是前冲重,让看守了有一定的追击手段,特别是空体压制,以前跟看守打 空体了无脑后闪就完事了,他根本追不上,肩撞目前看来改得还是很成功的,蓄力重的成功率高了很多,主要是发动时间长达1000MS,可以在任何时间段撞出或者取消,这就让对方很难受了,火焰刀单挑基本还是没什么大作为,主要是某些时候真情下,但是4V4里 配合蓄力撞,这个确实是个恶心玩意,让人防不胜防。 女武神 单挑强度堪称飞升,基本就是另一个征服,不得不说育碧还是走了同质化的老路。 看到重击转盾撞 我总觉得在玩征服,强就一个字,无脑戳就完事了 4V4还是偏弱了,很难短时间搞死对方 也没办法很有效的帮助队友快速急刹,尤其是对方全是那种皮厚肉糙的时候 (倒是刺客杀手,女武神现在这个轻击攻速打刺客简直太EASY)
小魔女学园的人气在国内感觉好低...似乎都没人知道的感觉. 看完感触颇深,夏莉欧完完全全就是在说吉成曜自己,自己爆炸的画技给无数亚可那样的年轻人埋下了名为梦想的种子,当这些人怀揣着梦想进入业界,被无情的现实击碎,大佬之所以给了亚可这样一个搞事和不屈不挠的性格,也是别有深意, 面对人才日渐枯萎的动画业,吉成曜能做的也只有不断鼓励这些新生代的孩子继续努力了。
现在唯一的希望就是制作组没有放弃继续完善这个游戏了 其实一开始这游戏公布的是全平台发售我也就有点担心,因为全平台的模拟经营一般都没什么佳作 因为要考虑到主机玩家的感受,所以很多游戏系统会进行简化 这也是为什么RTS基本不会出现在主机上的原因,操作和需要考虑的东西太多了,主机这个平台不合适 但是因为这个公司之前做过过山车之星,所以我还是义无反顾的预订了 但是目前看来确实是失望大于期望的,我理想中的侏罗纪世界进化 应该是当初那个基因计划的全方位加强版 结果没想到居然是一个连半成品都称不上的游戏,希望后续制作组上点心吧 最悲观的局面是这游戏仅仅是为电影上映造势的产物,因为电影改编的游戏一般来说都不会有好下场
宣传视频看了下,感觉大家不要把这作当成简单的2重制比较好 看得出制作组野心很大,估计会改动一些剧情和人物 感觉不能当成2的重制 而是以2为蓝本的全新制作的游戏比较靠谱
过气EVA到货了,箱子是真的大. 难以想象以后的全身像...
总结一下目前版本的4V4毒瘤英雄 何为毒瘤? 其实就是那种4V4跟他打起来毫无乐趣可言,又觉得无比赖皮的角色
科目三过了,高兴得手足无措 过项目都很稳,就是特别怕突发状况。 变道的时候 一个SB车突然启动 我余光瞄到安全员已经绷紧身子准备踩刹车了 干净关灯甩方向盘 最终安全员没踩刹车 安全过关
贫穷使我落泪 说起来 EVA频发周边联动其实是个好消息 说明痞子正在积极敛财 准备做新剧场版了
上色版总感觉有点微妙了... 就看看定价了
头号玩家刚看完,梗太多了根本看不过来 感觉就是眼睛要爆炸了 一个画面的信息量简直大得令人窒息 这片还是要等网上出了片源 自己一边暂停一边看 顺便一说 万代怕是下了血本 元祖真TM帅
B站弹幕里旧版“明日香不是傲娇”这种论调为什么会有市场? 好像这么认为的人还不少 首先我想要强调的是,明日香这个角色并不能简单的用 傲娇两个字来定义 但是毫无疑问她身上是具备傲娇的特性的,但是似乎很多人认为旧版明日香表现得蛮横无理,飞扬跋扈。 丝毫没有傲娇的地方,是不是说明很多观众被现在流水线上的傲娇模版洗了脑
还有没有《侧耳倾听》这种结局,既觉得圆满又觉得很悲伤. “我不想成为你的累赘,我想在背后支持你。” 男主去意大利深造,女主则留在日本努力磨练自己写小说的能力。 一个希望未来给对方更好的生活, 另一个为了不被拉开彼此的差距拼命努力提升自己。 结局没有交代他们最后怎么样了,只是停在了最美好的告白时刻。 但是一想到男主一去就会待上10年,女主能不能追上男主的脚步,这份感情真的能维持下去吗? 一想到这些就觉得心情复杂.或许不同的人对这个结局的感想也是不一样的吧
11集的剧情发展依我之见应该这么魔改.. 也能保证不失去话题度 开篇讲满最近的状态不行,几次测试成绩都不理想,眼看要被剪枝. 有前几集的铺垫, 所以心比较在意满的情况是合理发展 可以保留 该抖的剧情暗线伏笔照样走原来的不做改动 但是胖子 满 心这三个人的戏应该这么改 因为满状态不差,上层的人顺便做一下换机 换搭档的尝试,不行就放弃满 然后一开始心就提出要求换人 这等于知会了胖子 由于是测试实验 所以心满的人品问题可以得到保证 但是因为此时两人心意没有相通,所有数据还是很垃圾。不能达到合格标准 同时胖子也因为心毁约 状态失常 也出现成绩不理想的情况 好了 冲突点来了 叫龙出现,开始打实战 让心陷入一个电车难题 到底是选择自己心系的人 还是顾忌自己以前的战友关系 胖子的生命安全 然后这时候心选择残忍一次遵从自己的内心想法 选择了满 两人也在实战危机中坦白了心意 同步率终于上来了 要传达的核心意思没变 心为爱勇敢一次 胖子依然伤心 因为在关键时刻没有选择自己 满也被心这种危急关头的选择感动了 相互扶持。。 你们觉得是不是比现在这种**尴尬的剧情发展要好一些?
这集的意外收获是比较多的..... 1.小胖子的驾驶技术从这集看来很好,似乎没有出过什么状况,还能单扛叫龙这么久. 2.心这集确实有点绿茶了,不是说你让你喜欢满,但是既然有心帮,那就别随便允诺啊. 3.满果然是扭曲的广厨,居然从小想着两个男人一起开弗兰克斯什么的,喂喂喂 4.广小时候貌似被大人玩了一波喂药play,好像失了记忆还是神智,看瞳孔是无神的. 5.02这两集的表现有点奇怪,变得越来越焦躁,面对广的关心也不为所动,最后还立了个永远在一起的FLAG
《青春巧克力》这漫画真是看得让人胸口发堵却什么也说不出来.. 剧情发展比较类似桂正和的《I's》 都是女主因为长相气质出众被星探挖掘进入娱乐圈. 但是现实程度真的让人无比感叹 男主长相不出众,也没什么特别的才能。 和女主唯一的共同点就是都喜欢电影相关的东西. 两人因为电影阴差阳错的相遇,相知.两人互相有好感,但是一直没能告白确立关系。 直到后面女主开始步入娱乐圈后,两个人的隔阂和差距变得越来越大了. 男主为了追上女主的脚步,和朋友搞了个乐队.后来在高中生里算是小有名气那种,不过女主真的就是平步青云,一飞冲天了. 这种越来越大的距离真的是让人感到窒息的 因为不是因为NTR,也不是因为什么俗套的误会.就仅仅是因为女主注定就会成为人中龙凤的那类人,她自己也很努力的去攀登,把同龄人都远远甩在身后,男主一届凡夫俗子,却因为喜欢上了不该喜欢的女人,拼尽全力去追赶也是被越甩越远,真的是看得让人胸口发闷,想说点什么但是真的一点都说不出来.
卡思嘉醒来后正确的画风应该是这样的 妈的,右边的才是我印象中的黑皮好么
国家队这番现在播了快一半了,主题也大致清晰了。 当初大伙说什么EVA 偶像大师的精神续作其实都错了.. 现在看起来这动画就是锦织敦史自己演绎的FLCL 02突然闯进广的生活,教会他各种各样以前不知道的事情。 这套路不就跟晴子和直太如出一辙么. 第10集交代的信息,大人们和孩子们是不同的. 过着无菌生活 无需工作劳动 大人们居住的城市虽然繁华却看起来毫无生机 其实这种类似的设定已经有很多动画和电影都用过了 经典一点的 比如黑客帝国 人类被机器圈养 活在虚拟世界中 一小部分人觉醒躲在地下苟延残喘 只不过国家队的侧重点是放在孩子们身上,重点讲述这群人青春期成长的故事. 那么最后这片应该是让这群孩子冲破束缚 去过上人类曾经过的生活 那就是 辛勤劳作 遇见自己的伴侣 相互扶持走完一生 当然我觉得现实里 人类逐渐走向 “大人们”那样的生活方式应该只是时间问题. 只要解决能源问题,社会的劳动需求被机器取代时
恶之华这动画果然还是因为画风问题暴死了? 其实我还是想看看后半部分的内容 用现在的硬核“写实”画风怎么表现 特别是好奇常磐会长成什么样子 还有长大后的仲村...可惜都已经不可能了 顺便漫画的仲村真的太美腻了 尤其是成年后的
EVA继上次鞋子联动后,这次又是衣服了么
说好的取消NAT限制呢
这游戏为什么各种卡顿 走着走着就会卡很久
飞跃巅峰2居然是05年的动画! 这作画质量完全看不出是那个年代的啊,G社果然专注次世代动画500年 顺便都说国家队身上有EVA的影子,其实是不对 到处都是飞跃巅峰的影子才是真的 比如广训练用的那个机器人,我在飞跃巅峰2里看到了一模一样的
阿提拉这作西罗玩的真是虐心 大厦将倾,独木难支啊。 永远打不完的叛军 放弃了不列颠和半个高卢 还是止不住颓势. 西班牙和北非各种爆叛军,军队忙着平叛 意大利本土又出现个蛮子 估摸着把国内局势压下来应该还要几十回合的样子 东罗马已经被蛮子和萨珊打得还剩一块地了 一想到就算我把国内搞定了 又要面对东边坐大的萨珊和未来的阿提拉就感觉无比**
爱奇艺王国衰亡记-尚在持续 二次元动画的领土在黄金时代,大版权时代争夺后被一分为二分封给两位继任者,一个是东部的哔哩哔哩帝国定都于上海 北方的爱奇艺定都于北京。东部的哔哩哔哩作为新兴的二次元帝国中心持续成长繁荣,不过在北方的爱奇艺王国早已积弱不堪。爱奇艺王国建立之后便不断遭到蛮族的入侵攻击,公元2018年爱奇艺重镇“国家队”还被LEX粉丝蛮盟XXX攻陷,爱奇艺末期的军队有不少是围观路人驻军,甚至连将领都有不少是围观者,在这种内忧外患的情形之下爱奇艺只能不断退守许多领土包含国家队等地来勉力维持,王国已处于风雨飘摇之中。。
真正的蜥蜴人.jpg
在玩阿提拉全战,在想小说里为什么穿越流建国都是自立为王? 艰难的玩西罗在苦苦挣扎,现在不列颠已经失守了(怕不是出了亚瑟王) 高卢也快保不住了,深感时代的车轮不可逆。 话说回来,穿越者直接出生就是继任者的套路难道就不行? 主角的身份就是下一任皇帝,老皇帝马上就要嗝屁或者已经嗝屁了 一上来就接手一个表面上看起来很庞大强盛的帝国。 实际上帝国边境蛮族虎视眈眈 国内贪污腐败严重,然后帝国虽大,却无兵可用,无险可守。 帝国境内还伴随各种瘟疫灾荒, 然后主体就写主角怎么破局来力挽狂澜。这种套路好像很少有人玩啊
国家队第三集这个套路应该是反NTR的至高境界了吧? 男主迫于一些外界压力必须让女主跟黄毛XXX,然后女主虽然一脸不情愿但还是为了男主去做了。完事了女主一脸你不行,果然还是我老公厉害的表情。。 这帮老害真会玩
ela的削弱思路不应该是现在育碧的这套方案 她本身是三速干员 就拥有极强的隐蔽性和机动性 自身技能带有明确的拖延效果 和制造对枪优势环境 这种干员怎么能给她摔炮呢? 这就无形提高了ELA的容错率 你不慎被进攻方卡点包围也不虚 可以快速利用摔炮转移位置 她的定位更应该类似于耶格尔 技能对团队或者自己产生一定的帮助,但是主要还是靠枪吃饭干活. 而耶格尔本来就没有摔炮 代价就是取消了2.5X 这就让耶格尔现在陷入了一种尴尬境地 从技能效果上来说 他直接作用不如bandit大.. 但是在部分地图依然会有人使用他 这取决于他技能的特殊性 防守方唯一能拦截投掷物的特性. 而ELA的技能呢 很明显 在大部分情况下优先级是高于耶格尔的. 震荡雷可以作用于任何ELA想要的地方.而且隐蔽性极强.. 即使是对方事先用小车侦察过 也大概率不能发现陷阱.. 那么这样一个干员还保有逃脱,转场能力极强的摔炮会导致什么结果呢 1.她在中近距离和进攻方对枪 不仅仅不吃亏,而且还能获得射速上的优势 2.她可以引诱进攻方进入自己布置好的震荡陷阱. 3.即使陷入对自己不利的情况,她也可以迅速转场来重新洗牌.于是进攻方精心布置的方案又被一个摔炮完全打乱
二胎二论,杀生丸和犬夜叉的关系这么差,是不是因为老爹的锅? 最近在重温这作品 长大了再看的感觉就是不一样.... 放到现代社会解读,杀生丸就好比富贵人家的独生子女,一出生就含着金钥匙. 结果后来自己的老爹在外面找了个小三生了个野种叫犬夜叉, 老爹不但因为这娘两而死 分遗产还把大头给了老二, 自己明明是最强DPS,结果给了一把奶人的武器. 这还不算完,到快完结才发现自己好不容易习惯奶人了,结果这还是犬夜叉的武器添头.. 也就大狗子心态好,找了个老婆就不计较了 换成现在的人早就心态失衡了吧?
话说吉卜力的作品国内版权给谁弄走了? B站最近疯狂买老番 好像没打算买吉卜力的诶
P1S的格斯已经有人到货了 我的不知道要等到猴年马月 上几个图给你们看看
这片第一集看完,感觉主题应该是讲两性关系的 前面的引子 主要是勾勒了女主对比翼鸟的生存方式的看法 而开篇男主也表达了对比翼鸟的看法. 两人的看法似乎微妙的不同 再配合上片中双人驾驶舱的设定 女性驱动? 男性操控?(姿势问题已经**了很多就不再复述了) 第一话给我有一种强烈的感觉 就是似乎这动画是为了解决日本少子化社会问题而诞生的....(严肃脸) 原创动画的乐趣就在这儿,没有原作支撑,所以观众在揭晓谜底前可以尽情分析才想,话说果然是名字太长么 这个吧的人气简直了。。。。
新的投掷物抛物线怎么这么怪异 好几次想炸窗外的进攻方 都把C4扔到窗上....
索菲亚挨刀只是时间问题.... 枪肯定会小砍一下. 目前的问题是射速快 威力高 还很好压 这不符合育碧对枪械平衡的原则 既是 射速-威力-可控性 总是在这三个角上倾斜游离 例如威力大的枪 要么难控 要么低射速 高射速的枪 势必会很难控制或者威力小 而技能上也是需要动刀 从这几天玩下来的实际体验来说 索菲亚的定位应该是跟巴西队长差不多的. 属于团队多面手, 区别在于 巴西哥的技能更偏防御一点 燃烧箭和烟雾 大部分情况用于封路和阻碍视线 而索菲亚的技能更偏重进攻 既可以破障 开镜 也可以创造对枪优势 但是4个震撼雷实在太夸张了 我大胆预言最后 索菲亚的技能会定位 2个摔炮,2个震荡雷
棒子男的技能比想象中还要难对付.. 算是彻底对现在攻守规则的洗牌吧 以前进攻方习惯的 车进人进的探点方式已经不再安全了 昨天小车在门口 知道他在附近 但是就是无法定位位置 结果最后是怎么死的 他就在门外面的走廊蹲着 我用车始终以为他是在门里的某个角落.. 这个干员的枪又非常好用. 搭配消音器真的可以像幽灵一样神出鬼没...
白鹰和费蒙特的实物图出来了 白鹰这脸。。。。。对不起白模啊
p1s的大超真的太像了 形神兼备啊
彩虹六号的韩国DLC一出,再次证明了死宅是不可能有女朋友的 韩国干员疯狂给防守方打call 只有肥宅例外,因为他没有手机。最会玩妖怪无人机.. 从现实角度上来说 所有人都热热闹闹的接到电话了 只有肥宅一个人在那里玩妖怪
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