虚子的萌杀 虚子的萌杀
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主角带着霰弹枪进不了门还要找钥匙是不是有点太违和了... 虽然没几天就要玩上了,但还是要挑点刺,老生化是因为时代限制,当初的开发条件和硬件都很难实现这些构想。 重制版还是该对这些细节合理优化,解谜是肯定要解的,但是可以在门的结构 房间布局来下手处理。 比如说一个钢质或者铁质门,应该出现在哪些位置,比如警察局的武器库,这样玩家控制角色去找开门的ID卡就很合理 如果说你设置一个木门挡住玩家的必经之路,那为何不能直接掏出霰弹枪直接破门呢(考虑到手枪的破坏力有限) 不要说门上挂着锁,也就是两三枪的事,就算是锁无法破坏,直接破坏门框关节也是可以的啊, 特警破门通常也就是三枪的事。 应该通过设置大火力武器的弹药量来合理平衡玩家解谜还是暴力解谜的平衡,例如 太过频繁的使用枪械破门,后期面对怪物或者BOSS时就会面临弹药严重不足的问题,甚至直接让玩家卡关等。 通过类似这样的方式来控制玩家的行为。 例如这次重制版枪声会吸引怪物这个特点,比如舔食者听觉如此敏锐,不可能在一栋房子里开枪还完全听不到,完全就可以利用进来做文章,如果你经常搞简单粗暴的解谜行为 就会面对更多的怪物,如果想节省子弹,就多利用走位和环境位置规避敌人,整个警察局都已经做成了局部沙盒的框架了,要是能再进一步提升就好了 最近的一个例子就是合金装备:原爆点 虽然只是一个幻痛的序章,但是完成度之高。 地图呢也不大 也就一个军事岛屿. 但是你可以通过多种方式来完成游戏。
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