虚子的萌杀
虚子的萌杀
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符玄是速度鞋和充能绳二选一吗? 2+2遗器刷好了 准备抽1+1 是充能好点还是速度鞋?
居然没人谈卢卡,我来吃个螃蟹吧 先说结论 资源匮乏的人不建议练卢卡 缺物理环境对策的可以练一个起来搭配击破流素裳就业物理环境 击破卢卡纯陷阱,不建议任何人练 哪怕是进卡妈队也是堆攻速 (卡妈队打物理带击破素裳打击破,更快的破盾,更快的结算) 只推荐走四拳王 速度鞋 最佳光锥是雨一直下 其次晚安与睡颜 自己的专用光锥更适合佩拉
6+5卡夫卡单回合对单最大伤害16W 配队白露+卡夫卡+停云+艾丝妲 两个辅助行迹未点满 基本能代表卡夫卡单走的水平了 不过比较好奇双爆卡夫卡 和DOT队单回合的总伤 这个是对单伤害 感觉DOT队应该比这个更高
转贴:0+0景元0t仙舟回忆6,一刀秒了要什么拉条 期待1.3版本刃不带专武也带四星队友玩个0T 0+0景元带白板武器_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1JW4y1d79C%2F%3Fp%3D2%26vd_source%3Dc0bb2254b1f0aacbc932cd923f9ba496%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D7D5383C4-CE34-8D8C-C270-1CFB122FA27C25343infoc%26ts%3D1690299745057&urlrefer=30909aabc31c2d2deadd8dbce75bd469
1.3是符玄先出还是饮月先出?
卡芙卡基础面板是多少速度? 刚才用景元试穿了下卡芙卡的遗器 差不多3700攻击力 速度131 不过景元自己只有98速度,想知道卡芙卡基础速度是多少
你们给卡芙卡刷的遗器准备得怎么样了 速度词条好难出
有没有人算过大月卡虚无光锥叠5和晚安叠5谁的收益更高? 感觉这个虚无光锥适合单体攻击的虚无,不知道和晚安比谁更强 我的理解晚安适合群攻技能多的虚无,这个大月卡适合单体攻击的虚无
卡芙卡行迹给那么多效果命中不就是纯下毒吗? 卡芙卡自己的技能基础命中就足够高了 100%的基础命中哪怕一点效果命中不堆 打40%抗性的BOSS也有6成命中率 结果大行迹给基础命中加30%就已经够离谱了,小行迹还给了18%命中
想了下,卡夫卡的问题应该和老杨一样,都是体系尚未成形造成的 瓦尔特除了刚开服高光了一下,现在也迅速的消沉了。 有人试着去开发瓦尔特的主C打法,但是效果显然不如正经巡猎和智识 两人的命座也有异曲同工,都是提升自身输出能力,包括银狼也一样. 究其原因还是虚无这个阵营的队伍定位问题 瓦尔特现在尴尬的地方在于没有真正适配他的队友 有人试过开发瓦尔特推条让高速自拉条素裳这种主C打法,看得出有一定效果,但是离真正的起飞还很遥远 瓦尔特的问题是推条队没有真正的主C队友 卡夫卡的问题也是如此,没有一个强力的DOT系角色带她起飞 虽然自己捆绑三保一也能打出不错的伤害,但是离真正的主C三保一恐怕有一定差距 就好比瓦尔特三保一 或者6+5银狼三保一 你能说打出的效果很差嘛? 不差 但都不是真正契合她的体系
重庆送一张铃芽之旅的电影票,有还没看的朋友需要吗? 明天下午15:30南坪万达影院。 约好的朋友临时有事鸽了,不能退票所以打算独自去看 还多一张送给有缘人了
送一张重庆的铃芽之旅电影票 重庆南坪万达影院 明天下午15:30的杜比影院场 朋友临时有事鸽了,不能退订打算自己去看,为免浪费送一张给有缘人 有意向的朋友请回复我
有人在为4系的定价叫好,有没有想过定价的策略是持续性影响? 4090虽然是移动端新引入的型号 性能相较于3代提升也是较大的 但是定位也很准确,就是笔电旗舰 也就是说不管以后5系 6系显卡的性能提升如何 只要是笔电旗舰 我的定位基本来到了2W+ 这不就是纯纯的涨价吗? 除了买东西不看价钱的富哥和带节奏的水军 真想不通为啥有人叫好
黑色神印应该是宇宙的高等文明发明用来过滤低等文明的筛选器 步入宇宙航行阶段的有机物文明,如果还没有解决能源危机,那么就必然会被神印这种无限能源机制吸引,进而对其开展研究 换句话说,假设人类文明进入宇宙航行时代,已经解决了能源问题,那么即使发现神印,在最初阶段研究引起尸变体危机以后,应该就会彻底放弃对神印的研究,因为文明本身已经解决了能源再生问题,神印所能提供的诱惑就极其有限了 而且神印只能影响有机物,假设人类被AI取代,AI创建机械文明进入宇宙航行,就算没能解决能源问题,发现神印对其研究也不会被神印所影响,或者说非有机物文明也不会受其影响. 所以黑色神印的本质不是为了摧毁所有宇宙文明,而是对宇宙中的潜在文明进行人为筛选,有机物且无法解决能源危机的文明,发现神印后大概率会被消灭
年轻人就要敢于下判断,是时候预测一波电锯人2的剧情走向了 最新漫画115话也出了 不出意外三鹰应该会是第二部最大的包袱 定位类似于电锯人1的玛奇玛 不同之处在于玛奇玛在电锯人1里在后期才抖了包袱,前期基本把所有宝都押在这个女人身上了. 三鹰大概是成长型反派,读者会一步一步跟着三鹰成长,然后转变... 原因主要如下 首先是三鹰和电次有着极强的对照感 甚至连契约恶魔都有对照 有主观能动性的战争恶魔=开局躺平的波奇塔 波奇塔几乎没有干涉过电次的成长,而战争恶魔因为共生特性似乎对三鹰有极高的兴趣 电次没有接受过义务教育,三观基本是混沌的,好在本性不坏.但这类人一般也没什么是非观,基本上是谁对他好他就对谁好,不管对方是人还是恶魔,也搞不懂什么国家大义之类的概念. 三鹰接受过完整的日本义务教育,有常人的道德观念,对恶魔也有基本的预设立场 而且性格有点嫉恶如仇,偏执,低情商 电次的人设导致他的发展轨迹基本上是自由的,可以想怎么来就怎么来 而三鹰因为人设的框架定得比电次死,所以发展路线是有限的 目前三鹰拧巴之处已经体现了 就是遵循规则,准确来说是遵循正义,正确 那么正义恶魔肯定后续还会有大量戏份 但是正义是可以被人为定义的 比如三鹰做出的几次选择她都认为是正确的(正义) 例如和母亲一起逃命,却中途去救猫(虽然间接害死了妈妈,但是三鹰认为当时救猫的心情是正确的) 又比如蝙蝠恶魔的袭击,三鹰面临救优子,还是逃命,又或者把优子就地做成武器(还是选了救人,也认为心情是正确的) 这次水族馆再次展现了三鹰的纠结,明明只要把电次挫成武器就可以离开了,但是还是不想害人,最终搞成这个样子 个人猜测只要三鹰没有恶堕化,那么电锯人2应该会一直重复用这个套路展开剧情,藤本树似乎在故意逼着三鹰一步一步往深渊里走,一开始怕踩到鸡,到开始不在意踩死鸡, 比如一开始介意杀人,但是对方如果有“罪行” 和在杀猫之间选,三鹰宁愿试着选杀人,只是现在良心未泯,下不了手,那么有没有可能某一次三鹰再次面临这样的选择,觉得心累了,去做相对于自己有利的选择,那么我认为这就是堕落的开始.... 总之我认为三鹰可能会成为新一代的坏女人
电锯人动画算是充分诠释了“路线错误,知识越多越反动” 口碑和商业成绩双双扑街 哪怕是最维护动画的贴吧,讨论度最高的也还是漫画更新的时候,其他论坛就不用说了,没有漫画更新根本没有讨论度,如果有争执那说明起码有热度 ,说明人们依然愿意讨论它,然而事实上现在除了贴吧根本没人讨论动画的剧情 第一部拢共也就九十多话,现在10集下来,对照漫画30多话,改编进度已经去了1/3,希望不会有人跳出来再贷款说什么电锯人前期很一般,后期才精彩之类的奇葩言论了. 造成当今这种环贴吧差评的主要原因我认为主要是2个原因造成的 1、电锯人的互联网传播效应足够高,也就是说原作粉的占比极高,导致哪怕是一般路人没看过漫画,也基本都在网上看到过有人拿着漫画的名场面截图发癫,这就造成了 大众普遍对电锯人有一个既定的印象 ,而动画颠覆了这种印象,人总是以我为准的生物,当你颠覆了我的认知印象,却又做不到用质量彻底碾压我的认知,那么人的第一反应肯定是产生攻击性。 2、其实我一直认为电锯人的选材不应该火成这样,但事实上就是火了,这其实就印证了庵野秀明那句“没有会受欢迎的,只有受欢迎的”,简而言之就是市场反应不以个人意志为转移,我认为主要原因是漫画本身配得上“很有趣”这个评价 电锯人漫画连载期间,其实你可以拿它和其他大热门漫画做对比,电锯人既没有精细的画工,也不以剧情见长. 完全是靠藤本树的个人魅力在carry,为什么这么说呢,漫画前期大家还在猜剧情猜发展,但是几次发病以后,大家都躺平看藤本树表演了,也就是说这部漫画的乐子属性很高,藤本树自己也讲过在JUMP上连载很累,每周就要想一个小爆点吸引观众读下去.动画相比之下在这方面做得就差太多了 另一个原因是动画选了最保守的做法,选择弱化原作非主流的部分,选择去向大众靠拢,力求吸引最多潜在观众,这也是为什么动画的风格看起来很板正,但就是觉得不对 .一方面是选择来看电锯人的大部分都是原作粉,大家普遍想的是看会动的电锯人,而不是改良后推广大众的电锯人,举个例子我知道湖南菜很辣,但是就是想体验一把,然后发现端上来的是改良的湖南菜,辣椒也舍不得放 ,这时候就会有货不对板的印象,肯定就要喷人了 我不认为 mappa没能充分领会原作精神,毕竟当初可是mappa毛遂自荐找JUMP拿的企划,我也理解mappa为什么敢大胆启用新人监督,甚至同意这种所谓写实化的演出方针,本质就是mappa认为电锯人如果用传统动画的做法可能就糟践了, 其实吧 现在动画遭受的非议,有很大一部分是对动画不公平的抨击,毕竟像我这种看过原作的人 已经很难被动画改编的剧情打动,大部分人是来看动画做得有多“好” 而不是单纯享受作品本身了 。 但是剔除掉“原作”的偏见 仅从客观中立的立场出发 我们现在回看mappa当初的豪言壮语, 要把电锯人打造成本社未来10年的新标准之作. 大家认为电锯人动画做到了mappa的期望吗? 至少我认为没有
九集观感,依然不功不过的一集,到现在已经快接近尾声了.说几句 mappa下大力气砸钱砸资源捧出来的第一季,实在难以想象,观感最好的依然是第四集 最可怕的是这样饱受好评的一集放到漫画原作里却是个无伤大雅的开胃前场 观察了海内外的反应,其实并不难发现 即便是没看过漫画的纯动画党,给出的大量好评主要来源于原作就精彩的情节 比如第八集的超展开 这集的玛奇玛洗手, 得到的这些好评,不足以让动画洗脱污名,这本来就是该交出来的答卷,而除此之外的地方却做得拉稀摆带 在无关痛痒的日常上精雕细琢,却完全忽视对主线的继续打磨 这个动画的上限,棺材板已经快钉上了 第二季不可能得到第一季这样的制作资源,除非mappa的老板头铁继续加注 all in 了 这还是改编难度相对较低的漫画前期改编 想想蕾塞篇 杀手篇 第一季这个制作水平,真的能交出让人满意的答卷吗? 我的看法是悲观的
不是,ppa到底懂不懂电锯人啊? 90年代在高铁上玩手机? 漫画全篇都没出现过手机这种东西 这就是所谓的懂电锯人吗?
三鹰的黑化已经在所难免了...完全对照电次的发展 优子敲门,三鹰开门 毫无疑问是对照电次的心路历程 值得注意的是 电次开门的结果就是心死,由波奇塔接管身体. 三鹰不会舍得杀优子, 结合照夕夜的隐喻 三鹰对应的是朝, 优子对应夕 战争恶魔对应夜 三鹰会因为优子转变为夜 第二部开始连载时 三鹰的发展路线还是很模糊的 其实几话下来已经开始逐渐清晰了 顺便感觉正义恶魔还会有戏份,感觉还是份量不低的那种恶魔
熬夜看完第五集,简单评价下就是无功无过,可以给8分 有好的发挥,也有差的地方 好的发挥是玛奇玛摸胸的这段戏处理得还可以,有色气感 缺点是枪魔的介绍感觉有点赶,按理说这是第一次交代电锯人的“主线” 前四集基本把焦点停留在电次身上,还没有完全暴露电锯人的主干部分,说白了 纯动画党的话 还看不出电锯人到底讲什么 别管这个主干是欺诈还是真的,起码你得给这么个东西 第五集给了 效果只能说还行 模拟下动画党的感受 应该是能感觉到2个变化 1.开始塑造秋了 2.气氛明显比前4集压抑.说白了前面打的都是杂鱼恶魔,大家普遍沉浸在欢快的气氛中,从第五集开始明显开始感觉到压抑 功劳来源于秋和姬野的回忆塑造 总的来说 这集观感还行,但是依然没有跳脱漫画carry的影子,中山龙你不是要讲点新东西吗
第四集可以吹了 这才像话嘛 合理的改编 加了一些原创剧情,主要是早川一家的生活细节 给好评 打斗戏不断片了,给好评 希望后续保持这个水准吧
三集基本定调,动画也就这样了,还指望出神回的只能说早点放弃 三集下来问题基本已经清晰了 开播前最担心的文戏改编得益于动画的制作理念,应该能保持一个相对不错的水准,打戏要用低于平均水准线的级别去看待. 动画完全走的是写实化演出风格,根本不看重渲染氛围 讲的是逻辑通顺性,举个接分镜的例子 电次刚在那边完成心理活动变身电锯人,在空中砍断蝙蝠恶魔的手臂,这时候观众的情绪被调动了, 然后下一个分镜接的办公楼里那个路人女职员,这一下就把观众的情绪浇灭了 为什么要用接这个分镜? 因为要强调空间感 因为上一个分镜他们是在天上,所以下一个分镜就是在大楼里然后等着他们掉下来 这和原作的风格是完全背离的 虽然藤本树的战斗戏也很拉,但是那是动作设计上,分镜和场景氛围上藤本可是一点不含糊 看得出第三集的原画和作画都很精细,但是没用 问题根本不是出在这一点上,中山龙作为一个菜鸟监督 根本没有这个能力调度起电锯人这种级别的IP,能把文戏的体验做到原作的8分水准就烧高香吧
450sr到现在交了多少辆车?不是说首批2022台最迟7月中旬交付? 450sr现在到底有多少订单啊?
07年序上映,最终剧场版2021年上映....正好14年 我觉得我懂痞子想表达的.. 14年,不管是痞子 还是粉丝 都饱受EVA诅咒的折磨.. 这次明日香没有等真嗣,每个人都有权得到自己的幸福,但终究幸福终究还是要自己去寻找的. 再见了,没有EVA的世界
快进到电锯人第二部 电次发现支配恶魔失忆是演技.... 不知道藤本打算休息多久,第二部明年应该能看到了吧? 我猜校园篇蕾塞肯定会再次登场
剧透警告...藤本一话翻转是真的**,马骑马的坑基本都填上了 电影院流泪是因为马骑马渴望对等的关系,所以看到影片中两个人拥抱就落泪了,并不是因为对电次的演技. 这也解释了为什么马骑马很喜欢酒会的氛围. 也回收了咬手指的伏笔. 因为自己是支配恶魔,所以无法得到真挚的对等关系. 所以会憧憬电锯恶魔也是理所当然的 按照马骑马的想法 确实自己被吃掉 或者支配电锯恶魔消除其他概念恶魔都是一个绝佳的方式 被电次吃掉 马骑马这个概念被消除了,但是因为支配恶魔的契约还在,所以支配恶魔只能以其他形式复活.这样一来就全部填上了 顺便马骑马只是靠味道记住电次的 完全记不起他的长相. 这也很符合本人藐视电次的性格特征 藤本我的超人
巨人的结局如果走的是鲁路修那一版,你们会觉得是烂尾吗? 艾尔迪亚阵营大概率会战败,原因则是因为艾伦被杀.地鸣停止。 战后格局估计会参考二战结束时战胜国吸取教训 减轻对战败国的战争赔款。 不再压迫艾尔迪亚人 以防止出现下一个艾伦这样的“希特勒” 我认为会是这么个走向
藤本.....我的对称恶魔 对应第一话电次拉响电锯说的话.. 我果然还是喜欢玛奇玛.jpg....
藤本...我的超人 新图透这个构图是真的赞。。充满了电影感 一个大跨页 想象了一下 电次一边回忆玛奇玛的种种 做内心活动的时候 分镜切到远处模糊的几个人影 电次在镜头左边等着玛奇玛带人来围剿自己...然后显出陈梭曼的标题LOGO.. 草 想想动画化以后这个镜头就很带感啊..
由抛瓦的退场想到了《炎拳》的导演退场..... 也难怪很多业界人士都在追电锯人,藤本确实给漫画带来了新颖的创作手法. 导演的死亡安排恰好放在阿格尼完成复仇后,这是一个相当大胆的想法. 要知道此时读者光经受了阿格尼复仇的冲击,一般作者可能会在这里安排留白处理给观众思考时间.. 但是藤本直接安排了导演退场....而且还是一个让读者根本找不出反驳的理由. “活下去” 抛瓦这段藤本故技重施 先是大胆安排玛奇玛突然杀了抛瓦. 本来这个处理人气第一的死法是非常随便的,这个处理其实让很大一部分观众觉得电锯人的观感怎么都无所谓了/. 本质上从80话到90话藤本除了中间安排了小小红整活调节气氛外..全是极为沉重的剧情.大家看的都很郁闷,然后突然安排抛瓦复活出来整活,上一周大家似乎松了口气,觉得那个熟悉的电锯人似乎回来了 于是乎圈子里又扬起了欢快的气氛,藤本马上在这一周直接安排了抛瓦的退场..而且还很残酷的给读者留了一丝缥缈的希望. "去地狱里找到血之恶魔,和它搞好关系吧”然而细想一下 就算电次真的找到了血之恶魔 那也不是抛瓦了 从此在电锯人这部作品里 读者真正意识到了是真正的死亡..这比蕾塞那种未能传达到情感 又被玛奇玛拉起来鞭尸更让人难受 是一种真正的终结 前后呼应 波奇塔让电次第一次重生,抛瓦再次让电次重生. 不知道这一次 电次能活得像个人了吗?
藤本,我的超人 【Q:能说下您手绘的心得吗?】 林:被新人作家先生这样问过,果然手绘经验是必要的吗?毕竟藤本是毕业于美术大学油画专业的学生。 藤:虽然我觉得这是因人而异的,但我认为这并不是必要的。 Q:很在意用怎样的画笔设定来画。还有就是对话的感觉很真实,你是怎么想的呢? 藤:液晶屏数位板全部是初始设定,没有任何修改。会话尽量不要在解释说明上花太多时间。 Q:在创作角色的时候,是粗略地考虑设定,还是细致地(例如像制作履历书那样)考虑设定,更接近那种说法?如果哪边都不是的话想问一下人设的制作方法。 藤:从没做过。 林:你应该是脑海中出现这个角色,然后一边描绘一边塑造形象吧。 藤:是的,是啊。 Q:在人气投票中,女性角色的人气是压倒性的,在描绘有魅力的女性时,有需要注意的事情吗?(※怎样塑造角色的问题很多) 藤:画着我喜欢的女孩子就好。 电锯人的女角色就是藤本的XP大合集(确信)
马骑马是否可以盖棺定论为JUMP史上真正意义上的反派女主了? 蕾塞和晴子镇楼 说起来藤本曾经说过电锯人是黑暗版的FLCL.. 那一切都说得通了 懵懂的少年直太不就是电次吗 那个疯女人晴子,同时也是打着自己的算盘在利用直太达到自己的目的 这跟马骑马何其相似,不过马骑马比晴子更坏更黑... 解决对照FLCL似乎已经能猜到六七分了吧? 男人喜欢黑暗.jpg
马骑马一开始登场就很有反派范了............ 看看马骑马初次登场时的分镜 特别是那句 你的味道很奇怪呢的分镜 对电次一开始的态度也是当成狗的。 电次这里愕然的表情其实还萌生了逃跑的想法 马骑马对电次的态度转变其实发生在 知道了电次和波奇塔融合之后..
电锯人71话相关...屑女人也参与了围杀炸弹妞吧? 坏女人出现和炸弹妞谈话放松她的警惕,然后屑女人的血能力 血枪先断手 然后天使穿心脏... 最后这一张分镜,屑女人是以什么心情出现在电次面前呢....这个分镜给了屑女人特写却看不出表情呢
马骑马这种坏女人如果动画化的,哪个声优最适合演绎? 工锯人的声线还是很好脑补的 拉屎不冲的疯女人声音也还能想象 但是马骑马小姐到底由谁来配音比较合适的? 给人的整体感觉是冷漠中带点戏谑.. 不是那种常规的腹黑型的风格 说到底是这种西装职场上司的感觉不太好脑补吧,感觉很难想象是什么声线...
藤本还是被JUMP束缚了啊... 经历了炎拳的洗礼,开始看电锯人,明显好几次我感觉藤本要发力了 结果都无疾而终,不给力。 炎拳就是抑郁症病人突然停药的那种感觉...
*,这个刻在基因里的世界名画
恶之华结局那一段先治愈读者,然后再进行补刀属于什么性质? 给没看过的同学捋一捋剧情 大致上就是男主中二期的时候和女主有共犯性质的伙伴关系. 起因是男主暗恋班上的女神,有一次放学回教室偷闻了女神的体操服, 结果被藏在教室的女主发现了 并且以这件事对男主进行威胁,强迫他做各种各样的变态事件,期间男主的哥斯摩尔德综合症发作,开始对女主有依赖情结,为了迎合女主自己也开始做了一些变态事件。 高潮阶段是两个人的搞事行为被同学揭发 导致这两个人几乎在当地社会性死亡.于是想在祭典期间倒汽油自焚,最后准备点火时女主把男主推下台. 但是两人的自杀均失败. 进入高中后男主慢慢走出阴影结交了新的女朋友.但一直没办法释怀女主,后来辗转找到她。 然而物是人非,男主问女主当初自焚时为啥要抛下自己,女主没有正面回答,表示那种事情自己早就忘了 并且告诉男主别再来了,去过正常人的生活吧 结局就是这几个曾经疯狂的中二少男少女最终都归于平凡,过上了普通人的生活. 本来到了这里 大部分人都在感叹青春为何物.然后作者后面还有一段内容.. 就是一开始男主偷体操服被女主发现时 女主的心理活动描写 原来女主是真正的“中二” 她看世界的模样和普通人是完全不一样的.周围的人和物都是类似沙耶之歌那样的扭曲恶心的模样.. 但男主偷闻体操服时一下恢复成了普通人的样子 这令女主惊讶不已.. 似乎这个世界又有希望了.... 其实整部恶之华是有点类似于FLCL的样子...女主如此疯狂 似乎就是春园晴子..但是这个结局刻画就让我感到非常难受.. 你还不如全程给女主的心理留白处理。 最后这一段直接就让读者从被治愈又变回了郁闷状态
惊了,R6同时在线12W 我入坑的时候,R6最高在线人数7000+ 这个运营可以算是奇迹了吧?
WT的欧根还是好看啊 真漂亮
冷饭炒这么香,是不是可以期待2021年的一波恐龙危机RE了? 现在的画质重制一波恐龙危机 别提多香了
这次中途岛活动,海猴玩家分别体验了塞班和加贺的强度.结论如下 首先说下网上的言论果然是当不得真的,什么 “加贺对大船压制力强到爆炸。”“加贺强度仅次于企业,强无敌” “塞班飞机不够打,后面都没飞机出库” “塞班高手向,不是航母老手不要用” 作为海猴表示,我的航母全部加起来应该不到100把. 我是直接全局点到翔鹤然后爬到白龙就完了,中途回去点了日系的6级CV玩了下。这是我个人的技术背景。 加贺试玩下来的实际感受是什么呢 飞机确实多,多到你不刻意去送全场是不可能棍的. 但是实际体验并不是很好,四雷看起来很美,但是攻击姿态也吃黑云,所以会感觉加贺的飞机真的脆到爆炸(实际原因主要是因为攻击姿态会吃黑云,所以掉得飞快)而且加贺这个鱼雷的这个上浮距离真的是很夸张,只要不是大和那种20S级别的舵,是不可能全吃的(我还点了鱼雷加速,除非他在和BB对射不敢转身,怕露腰子吃核心)。 表面看起来是四雷,实际上你单轮的期待命中是2发.运气好是3发 4发全中那属于演员级别的对手。 而加贺除了鱼雷机,别的飞机没有值得期待的地方,舰爆就是很中规中矩的,甚至还不如六级AP舰爆的伤害来得稳定 火箭弹就是装饰,对DD压制力是相当低的,所以你们也看到了 我的加贺胜率。 事实上证明这个船也只有在刷大船的时候开心,甚至如果对方大船注意防范,你也不会很开心。 想赢的玩家我建议别考虑加贺了。这个船对局势的影响力真的很小。 塞班 整体玩下来的感受是 除了飞机少,没有缺点 无论是舰爆还是火箭弹还是鱼雷 都是极好的 塞班给我的感觉是胜在泛用性 他的所有飞机都可以无差别针对任何船只 比如我起火箭,如果没找到DD 可以直接找就近的倒霉巡洋或者BB刷伤害 起火和伤害都很稳定 唯一要注意的是小蒂姆的实际命中位置要比你的绿圈准心要靠后 所以打DD需要注意这一点 舰爆是非常稳定的捕获来源 至于鱼雷就不用说了 优秀的上浮距离 当然在打巡洋的时候稍显吃力,但是打BB明显要比同样是加贺的四雷要稳定(同样4雷,不吃黑云,上浮距离短)
那个新出的德系八级金币战列,已经可以确定是垃圾船了 HP:62700 船壳:32mm主炮:3x3 305mm 射程:19.1km 装填:20s 180°旋转所需时间:30s 最大散布:253m sigma:2.00 HE标伤:3600 HE初速:865m/s 点火率:27% AP标伤:9400 AP初速:865m/s鱼雷:2x4 533mm 单发鱼雷标伤:13700 雷程:6.0km 雷速:64kt 装填:90s 180°旋转所需时间:7.2s 鱼雷隐蔽:1.3km 副炮: 2x3 150mm 6x2 128mm 射程: 7.5km防空: 6x2 128mm 4x2 20mm 6x4 20mm 8x2 55mm 短程AA: 秒伤:109 命中概率:70% 射程:0.1-2.0km 中程AA: 秒伤:336 命中概率:75% 射程:0.1-4.0km 长程AA: 秒伤:74 命中概率:75% 射程:0.1-6.0km 单轮爆炸区数量:5个 爆炸区伤害:1470 爆炸区产生区间:3.5-6.0km 最高航速:30kt 最大转向半径:790m 转舵时间:14.1s 水面隐蔽:15.3km 空中隐蔽:9.9km 烟中开火后隐蔽:11.9km可用消耗品: 1号槽:损管 2号槽:维修小组 3号槽:水上战斗机/水上侦察机 4号槽:水底搜索 先来看看数据 首先9门305炮 在八级房的火力表现是个什么水平大家应该是有点B数的 你的AP基本只能对付一些横船的巡洋和战列的上层建筑。 再加上毛子给德系AP的设定是高标伤,低穿深 。 也就意味着这个船必须拉近了打 那么拉近距离意味着你必须有一个良好的防护 那么我们看血量 血量才6W2 也就比沙恩多了一轮半伤的血量。。这个血量 放八级 打近战。。 再看看船壳 32.。。。 估计没有德系的60MM下巴,不知道有没有祖传50MM中段。。现在不知道HE抗性怎么样 隐蔽压满12.2 这水平 打近战? 你连罗马都不如.. 再来看火力表现 AP标伤很美好,再看看散布 19KM最大散布256M 你TM在逗我 目测西格玛2.0又是个摆设 射速...20s 你基本可以把沙恩的火力表现照搬到这个船 我甚至觉得肯定不会比沙恩表现好,因为沙恩的分房对手 283还算够用,8级房遇到的对手 我认为305绝对不可能有什么好表现。。。。 再看看副炮7.5KM 所以我认为毛子又做了一个垃圾杂技船 就是让玩家去点副炮流杂耍的..实际表现肯定不如提子
前卫这个船果然如猫叔所言,精确点火是个思路。总体是值得买的 先说缺点,380软蛋名不虚传,穿深数据也不出色, 虽然是正常引信,但是受限于口径和穿深,前卫这船打AP体感还是比较差的。 还有就是齐射角确实烂到不能看 炮的问题主要体现在2点 1.软蛋炮在8级房遇到的主要对手,32壳的BB和27壳的巡洋,对付这类选手,就必须有非常好的角度才能出有效伤害,但这马上引出了下面的问题. 2.前卫的炮精度太高了,不得不说精度高有时候也不一定是好事,主要体现在,这船你瞄得非常好一轮飞出去,对方稍微机动一下,你会看到炮弹完美的落在你之前瞄的位置溅起无数水花,这就容易导致玩家的心理落差大,因为前卫的精度高,所以实际上我在玩这船时,在对方给侧身大腰子的时候,我的心理预期伤害是很高的,结果一轮全空,这就很受不了,不像德系380,我随便你怎么扭,甚至我都不用仔细瞄,只要大概套住你的提前量就打,这种就属于心理预期差,结果经常是8发出去 中1发 还是核心,这就属于意外之喜,玩家体感反而好。 那么考虑到这一点,前卫还是可以利用好精度优势进行远程点火的,尤其是对卖头或者拖刀的战列舰,前卫的命中率都可以说不错,经常可以在对方交过损管后马上补好火..这个船的HE起火率是可以期待的。 机动性上属于中规中矩,不会被队友轻易卖掉,优势局也能跟上部队推进的节奏。不至于抢不到肉吃. 防御性的话 装甲=白给,所以主要还是靠机动,这就是个巡洋的舵。扭炮弹非常好使,防空非常给力。8级飞机自保没问题的,对方最多搞你一轮,下一轮他不会来搞你,因为掉飞机掉的太多 而且因为舵效好,除非他没人可以搞了,可以说在航母的攻击优先级里是排得最低的那一档
大和这个船真的太吃队友了,单野体验极差.. 可以说综合体验其实不如出云,一方面是因为分房的关系,大和遇到的对手基本都具备了20KM抛屎的能力,而这个问题其实在出云身上并不常见.. 第二个方面就是大和的机动性并不支持临时转场,所以基本属于一条路走到黑的那种。 我尝试过如果要临时转场那你开局的走位就必须是一个非常中庸的选择,就是说可能夹在AB 或者BC之间的一个位置 开局1/4这样的速度走,这样你才有机会转场. 但是这就带来一个问题,一旦队友没有配合意识,大和非常容易陷入两种局面 1.容易被对方的抛屎机在18KM外集火...而大和表示无能为力,因为巡洋一般很快就转入了拖刀位或者也是远距离抛屎. 2.大和因为害怕陷入第一种局面,于是推进速度非常慢,全程1/2速或者1/4速走 这样和队友又产生了脱节,难以有效的支援前线. 怎么拿捏这个度 在野队来说太困难了。。。
你们玩BB的时候有没有遇见这种巡洋? 这种人一般开局会碰见 就是走位的时候出现了失误,发现自己亮了,然后有粉丝提醒,然后呢 发现我的管子一直朝着他,就不敢敌前大转向,想等我开火后 然后他再转 然后我也一直不开炮 就等着他转身抓腰子,然后 一般这样双方对峙个几十秒 然后他硬是不转,然后他就被我们的巡洋集火洗死了。。。 每次看到这种人都想笑,你还不如横船赌个过穿呢
基德这个船对于不准备爬美驱的人来说值得买吗? 看了下居然还有大保健,顿时来了兴趣。 隐蔽 尚可 感觉除了特色大保健就是标准美驱的玩法。。。。
监察者和基础存活 作为战列舰加点 二选一你们点哪个? 技能点吃紧 走副炮流 3个4级技能点 我2个点副炮 1个点隐蔽专家 三层只能点1个 是监察者收益大还是基础存活呢? 点了基础存活配合旗子能把火压到41秒 点了大保健的话 能多了近一万的预备血量
亚服的战斗风格趋于保守是不是因为缺乏交流导致的? 当然比国服风气还是要好的 国服是既怂而且嘴臭自我感觉良好的人也多 感觉在这方面欧美服的风气要好很多,至少愿意交流。你在什么位置有什么试一试的想法跟老外一说,他们会及时的回馈给你信息 不管是行还是不行 至少你能感觉对方是活生生的人,会发表自己的观点看法。 而亚服给我的感觉就是自己打自己的,队友的状态根本不在意。 仿佛机器人一样 有的时候我觉得战线明明可以往前推了,尝试性的和最近的队友沟通,结果发的信息宛如石沉大海,一点回音也没有。 人均自闭啊
德系的105副炮到底打的是AP还是HE? 我看舰船数据里写的HE 但是训练房里又看到105副炮打出来的炮弹是白色的? 这明显是AP吧。。。
关于新大锤的技能2的担忧... 怀疑育碧要怎么来控制这个技能强度 这个技能初看感觉还行,仔细想想是一个非常OP的技能 可以说1V1或者1V2能立于不败之地 只要对方倒地打出50催 就自动生成一个护盾 而且看起来是满血HP的一半 也就是说至少有60HP.. 而且还是一个被动技,这也就意味着你在跟大锤1V1,几乎很难杀死对方,除非你全程不会被50大锤.. 不过看这英雄的先手压制和控体能力,我感觉这会是一个比站在点里和守护鬼打SOLO还要恶心的事情
争权有时候觉得3级AI比某些队友打得还好.. 至少占点1V1 三级AI短时间被干不死 还能反杀
不出意外的话,艾伦的继任者应该是加比了... 首先目前的情报我们得知进击的巨人能获取未来和过去的持有者记忆. 那么有几个小细节就很值得推敲了 1.艾伦和三笠阿敏的谈话为什么要特意带上加比呢? 这完全没道理,毕竟加比就是马莱的一个底层艾尔迪亚人 又不是高层内幕知情人,带上她的唯一可能就是让她得知更多的真相好为以后继承巨人之力做准备,毕竟艾伦不能让一个被洗脑的艾尔迪亚人继承进击之力..... 2.艾伦称呼加比 用的是"杀死萨夏的小鬼",并且得知萨夏死讯时艾伦的第一反应是一反常态的笑,而且还让科尼非常气愤,这就很有意思了,艾伦为什么要笑呢,萨夏的死并没有什么值得可笑的地方。 较大可能是艾伦获取了未来进击巨人(也就是加比)的记忆,早就知道萨夏会死,但是记忆片段势必非常模糊,艾伦不能确定萨夏什么时候会死,结果却是在突袭马莱时发生的, 艾伦的笑可能有几种含义 1.可能是自嘲的笑,原来是在这里死的. 2.萨夏的死让艾伦确信了记忆的内容是一定会发生的. 由此可见,艾伦必然会死,巨人的故事不会完结在艾伦这一代..
看了17集,还是感觉巨人动画的巅峰是第一季。 当然不排除有初见加成这个说法,但是最近重温第一季的话 确实感觉动画的制作质量之高. 主要体现在作画,剧情编排上. 其实我一直觉得巨人动画有一点走偏的感觉,似乎尽力往“燃,热血”的方向上靠拢,而第一季还不怎么明显,并且悬疑情节没有弱化。 后面两季就似乎在刻意弱化这种观感... 举个例子,拿动画第二季前面几集来说 就到尤弥尔跳塔之前有一段剧情, 大概是士兵趁着夜色摸黑寻找被破开的墙洞,读原作里这段是非常有压迫感的. 这可能跟谏山创那粗糙的画风有关系,但是动画里呈现这段则完全失去了那种摸黑前进,完全不知道前方有着什么在等着自己的未知恐惧感... 当然了 动画也有很多漫画体现不出来的优势 说回最新的一集,单独拿出来说其实没什么问题,甚至还有一段优秀的作画,问题在于剧情分段. 我个人的观感是产生了很严重的割裂感,很难调动起情绪. 况且这集BGM蜜汁下线,很多时间点应该有BGM,结果却没有。 具体怎么形容呢,有点类似于霍比特人2最后史矛革出场,结果第三部开局10分钟就退场的这种感觉.... ,其实第三季p2 也就是13集的表现是很好的,无形中拉高了期望值,但是后续几集给人的观感确实持续走低.. 不知道你们怎么看
贝纳利752S是不是难产了? 到现在都没见到几个人提车.. 而且按理说百公里加速 这些早该有人爆出来了 媒体也是集体失声 这车是不是出问题了? 国产大排看来还是不成熟啊
老番的BD画质虽然抹不掉年代感,但是看着意外的舒服.... 不说老生常谈的手绘机械感的问题.. 勾勒人物的线条太柔和了,看着真是养眼...还有瞳孔和红晕的手绘效果真是太棒了...
正太能练出来吗? 感觉这角色太吃手柄了。。。想放弃了 崩拳太吃节奏了,网战里就没出过几次 挑领按到手都酸了....... 而且这货近身除了7P几乎抢不到先手,必须要到中距离 但是中距离又是中段起手居多,只能吃节奏。。。打得很是痛苦。。 换回同样是中段大师的扣扣肉,瞬间就舒爽了 但是正太的打拳风格又特别对我胃口 正是纠结啊
百夫长的重做加强的思路 个人认为百夫长不需要进行大改 加强百夫长蓄力拳击的横向追击性能即可.. 这样可以形成一个性能还不错的择 例如百夫长出重击敌人后开始出拳击(目前版本除非对方老年人反应或者延迟,否则不可能吃) 轻拳命中=吃一个轻击+重击变化的择(变速重,或者重转破防 或者出重击进入新一轮拳击择) 如果敌人闪避,则可能面对百夫长蓄力重击倒地+跳插(这是YY加强了蓄力重击追踪性的结果下的画面) 这样百夫长就有了一个很好的起手技. 而蓄力重击只能追踪横向闪避也是有原因的,敌人可以通过后向闪避躲开 但是这样会面对百夫长重击后出破防的可能 我觉得只需要加这个改动 百夫长就可以获得很不错的加强....
流浪地球为群星的新DLC提供了思路.... 可改造星球,花费能量和矿产资源来建造行星推动器..... 转移殖民星球什么的,想想还是挺有战略意义的.
有哪些声优的声线极其相似,以至于会经常搞错的 最近才发现不知火舞的配音居然是小清水亚美,之前一直以为是井上麻里奈配音 不过小清水的声线比井上更广一点... 这两个人的声音不仔细听是真的容易混淆 另一个就是能登麻美子和早见沙织.....也是像得很
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