虚子的萌杀 虚子的萌杀
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年轻人就要敢于下判断,是时候预测一波电锯人2的剧情走向了 最新漫画115话也出了 不出意外三鹰应该会是第二部最大的包袱 定位类似于电锯人1的玛奇玛 不同之处在于玛奇玛在电锯人1里在后期才抖了包袱,前期基本把所有宝都押在这个女人身上了. 三鹰大概是成长型反派,读者会一步一步跟着三鹰成长,然后转变... 原因主要如下 首先是三鹰和电次有着极强的对照感 甚至连契约恶魔都有对照 有主观能动性的战争恶魔=开局躺平的波奇塔 波奇塔几乎没有干涉过电次的成长,而战争恶魔因为共生特性似乎对三鹰有极高的兴趣 电次没有接受过义务教育,三观基本是混沌的,好在本性不坏.但这类人一般也没什么是非观,基本上是谁对他好他就对谁好,不管对方是人还是恶魔,也搞不懂什么国家大义之类的概念. 三鹰接受过完整的日本义务教育,有常人的道德观念,对恶魔也有基本的预设立场 而且性格有点嫉恶如仇,偏执,低情商 电次的人设导致他的发展轨迹基本上是自由的,可以想怎么来就怎么来 而三鹰因为人设的框架定得比电次死,所以发展路线是有限的 目前三鹰拧巴之处已经体现了 就是遵循规则,准确来说是遵循正义,正确 那么正义恶魔肯定后续还会有大量戏份 但是正义是可以被人为定义的 比如三鹰做出的几次选择她都认为是正确的(正义) 例如和母亲一起逃命,却中途去救猫(虽然间接害死了妈妈,但是三鹰认为当时救猫的心情是正确的) 又比如蝙蝠恶魔的袭击,三鹰面临救优子,还是逃命,又或者把优子就地做成武器(还是选了救人,也认为心情是正确的) 这次水族馆再次展现了三鹰的纠结,明明只要把电次挫成武器就可以离开了,但是还是不想害人,最终搞成这个样子 个人猜测只要三鹰没有恶堕化,那么电锯人2应该会一直重复用这个套路展开剧情,藤本树似乎在故意逼着三鹰一步一步往深渊里走,一开始怕踩到鸡,到开始不在意踩死鸡, 比如一开始介意杀人,但是对方如果有“罪行” 和在杀猫之间选,三鹰宁愿试着选杀人,只是现在良心未泯,下不了手,那么有没有可能某一次三鹰再次面临这样的选择,觉得心累了,去做相对于自己有利的选择,那么我认为这就是堕落的开始.... 总之我认为三鹰可能会成为新一代的坏女人
电锯人动画算是充分诠释了“路线错误,知识越多越反动” 口碑和商业成绩双双扑街 哪怕是最维护动画的贴吧,讨论度最高的也还是漫画更新的时候,其他论坛就不用说了,没有漫画更新根本没有讨论度,如果有争执那说明起码有热度 ,说明人们依然愿意讨论它,然而事实上现在除了贴吧根本没人讨论动画的剧情 第一部拢共也就九十多话,现在10集下来,对照漫画30多话,改编进度已经去了1/3,希望不会有人跳出来再贷款说什么电锯人前期很一般,后期才精彩之类的奇葩言论了. 造成当今这种环贴吧差评的主要原因我认为主要是2个原因造成的 1、电锯人的互联网传播效应足够高,也就是说原作粉的占比极高,导致哪怕是一般路人没看过漫画,也基本都在网上看到过有人拿着漫画的名场面截图发癫,这就造成了 大众普遍对电锯人有一个既定的印象 ,而动画颠覆了这种印象,人总是以我为准的生物,当你颠覆了我的认知印象,却又做不到用质量彻底碾压我的认知,那么人的第一反应肯定是产生攻击性。 2、其实我一直认为电锯人的选材不应该火成这样,但事实上就是火了,这其实就印证了庵野秀明那句“没有会受欢迎的,只有受欢迎的”,简而言之就是市场反应不以个人意志为转移,我认为主要原因是漫画本身配得上“很有趣”这个评价 电锯人漫画连载期间,其实你可以拿它和其他大热门漫画做对比,电锯人既没有精细的画工,也不以剧情见长. 完全是靠藤本树的个人魅力在carry,为什么这么说呢,漫画前期大家还在猜剧情猜发展,但是几次发病以后,大家都躺平看藤本树表演了,也就是说这部漫画的乐子属性很高,藤本树自己也讲过在JUMP上连载很累,每周就要想一个小爆点吸引观众读下去.动画相比之下在这方面做得就差太多了 另一个原因是动画选了最保守的做法,选择弱化原作非主流的部分,选择去向大众靠拢,力求吸引最多潜在观众,这也是为什么动画的风格看起来很板正,但就是觉得不对 .一方面是选择来看电锯人的大部分都是原作粉,大家普遍想的是看会动的电锯人,而不是改良后推广大众的电锯人,举个例子我知道湖南菜很辣,但是就是想体验一把,然后发现端上来的是改良的湖南菜,辣椒也舍不得放 ,这时候就会有货不对板的印象,肯定就要喷人了 我不认为 mappa没能充分领会原作精神,毕竟当初可是mappa毛遂自荐找JUMP拿的企划,我也理解mappa为什么敢大胆启用新人监督,甚至同意这种所谓写实化的演出方针,本质就是mappa认为电锯人如果用传统动画的做法可能就糟践了, 其实吧 现在动画遭受的非议,有很大一部分是对动画不公平的抨击,毕竟像我这种看过原作的人 已经很难被动画改编的剧情打动,大部分人是来看动画做得有多“好” 而不是单纯享受作品本身了 。 但是剔除掉“原作”的偏见 仅从客观中立的立场出发 我们现在回看mappa当初的豪言壮语, 要把电锯人打造成本社未来10年的新标准之作. 大家认为电锯人动画做到了mappa的期望吗? 至少我认为没有
由抛瓦的退场想到了《炎拳》的导演退场..... 也难怪很多业界人士都在追电锯人,藤本确实给漫画带来了新颖的创作手法. 导演的死亡安排恰好放在阿格尼完成复仇后,这是一个相当大胆的想法. 要知道此时读者光经受了阿格尼复仇的冲击,一般作者可能会在这里安排留白处理给观众思考时间.. 但是藤本直接安排了导演退场....而且还是一个让读者根本找不出反驳的理由. “活下去” 抛瓦这段藤本故技重施 先是大胆安排玛奇玛突然杀了抛瓦. 本来这个处理人气第一的死法是非常随便的,这个处理其实让很大一部分观众觉得电锯人的观感怎么都无所谓了/. 本质上从80话到90话藤本除了中间安排了小小红整活调节气氛外..全是极为沉重的剧情.大家看的都很郁闷,然后突然安排抛瓦复活出来整活,上一周大家似乎松了口气,觉得那个熟悉的电锯人似乎回来了 于是乎圈子里又扬起了欢快的气氛,藤本马上在这一周直接安排了抛瓦的退场..而且还很残酷的给读者留了一丝缥缈的希望. "去地狱里找到血之恶魔,和它搞好关系吧”然而细想一下 就算电次真的找到了血之恶魔 那也不是抛瓦了 从此在电锯人这部作品里 读者真正意识到了是真正的死亡..这比蕾塞那种未能传达到情感 又被玛奇玛拉起来鞭尸更让人难受 是一种真正的终结 前后呼应 波奇塔让电次第一次重生,抛瓦再次让电次重生. 不知道这一次 电次能活得像个人了吗?
恶之华结局那一段先治愈读者,然后再进行补刀属于什么性质? 给没看过的同学捋一捋剧情 大致上就是男主中二期的时候和女主有共犯性质的伙伴关系. 起因是男主暗恋班上的女神,有一次放学回教室偷闻了女神的体操服, 结果被藏在教室的女主发现了 并且以这件事对男主进行威胁,强迫他做各种各样的变态事件,期间男主的哥斯摩尔德综合症发作,开始对女主有依赖情结,为了迎合女主自己也开始做了一些变态事件。 高潮阶段是两个人的搞事行为被同学揭发 导致这两个人几乎在当地社会性死亡.于是想在祭典期间倒汽油自焚,最后准备点火时女主把男主推下台. 但是两人的自杀均失败. 进入高中后男主慢慢走出阴影结交了新的女朋友.但一直没办法释怀女主,后来辗转找到她。 然而物是人非,男主问女主当初自焚时为啥要抛下自己,女主没有正面回答,表示那种事情自己早就忘了 并且告诉男主别再来了,去过正常人的生活吧 结局就是这几个曾经疯狂的中二少男少女最终都归于平凡,过上了普通人的生活. 本来到了这里 大部分人都在感叹青春为何物.然后作者后面还有一段内容.. 就是一开始男主偷体操服被女主发现时 女主的心理活动描写 原来女主是真正的“中二” 她看世界的模样和普通人是完全不一样的.周围的人和物都是类似沙耶之歌那样的扭曲恶心的模样.. 但男主偷闻体操服时一下恢复成了普通人的样子 这令女主惊讶不已.. 似乎这个世界又有希望了.... 其实整部恶之华是有点类似于FLCL的样子...女主如此疯狂 似乎就是春园晴子..但是这个结局刻画就让我感到非常难受.. 你还不如全程给女主的心理留白处理。 最后这一段直接就让读者从被治愈又变回了郁闷状态
这次中途岛活动,海猴玩家分别体验了塞班和加贺的强度.结论如下 首先说下网上的言论果然是当不得真的,什么 “加贺对大船压制力强到爆炸。”“加贺强度仅次于企业,强无敌” “塞班飞机不够打,后面都没飞机出库” “塞班高手向,不是航母老手不要用” 作为海猴表示,我的航母全部加起来应该不到100把. 我是直接全局点到翔鹤然后爬到白龙就完了,中途回去点了日系的6级CV玩了下。这是我个人的技术背景。 加贺试玩下来的实际感受是什么呢 飞机确实多,多到你不刻意去送全场是不可能棍的. 但是实际体验并不是很好,四雷看起来很美,但是攻击姿态也吃黑云,所以会感觉加贺的飞机真的脆到爆炸(实际原因主要是因为攻击姿态会吃黑云,所以掉得飞快)而且加贺这个鱼雷的这个上浮距离真的是很夸张,只要不是大和那种20S级别的舵,是不可能全吃的(我还点了鱼雷加速,除非他在和BB对射不敢转身,怕露腰子吃核心)。 表面看起来是四雷,实际上你单轮的期待命中是2发.运气好是3发 4发全中那属于演员级别的对手。 而加贺除了鱼雷机,别的飞机没有值得期待的地方,舰爆就是很中规中矩的,甚至还不如六级AP舰爆的伤害来得稳定 火箭弹就是装饰,对DD压制力是相当低的,所以你们也看到了 我的加贺胜率。 事实上证明这个船也只有在刷大船的时候开心,甚至如果对方大船注意防范,你也不会很开心。 想赢的玩家我建议别考虑加贺了。这个船对局势的影响力真的很小。 塞班 整体玩下来的感受是 除了飞机少,没有缺点 无论是舰爆还是火箭弹还是鱼雷 都是极好的 塞班给我的感觉是胜在泛用性 他的所有飞机都可以无差别针对任何船只 比如我起火箭,如果没找到DD 可以直接找就近的倒霉巡洋或者BB刷伤害 起火和伤害都很稳定 唯一要注意的是小蒂姆的实际命中位置要比你的绿圈准心要靠后 所以打DD需要注意这一点 舰爆是非常稳定的捕获来源 至于鱼雷就不用说了 优秀的上浮距离 当然在打巡洋的时候稍显吃力,但是打BB明显要比同样是加贺的四雷要稳定(同样4雷,不吃黑云,上浮距离短)
那个新出的德系八级金币战列,已经可以确定是垃圾船了 HP:62700 船壳:32mm主炮:3x3 305mm 射程:19.1km 装填:20s 180°旋转所需时间:30s 最大散布:253m sigma:2.00 HE标伤:3600 HE初速:865m/s 点火率:27% AP标伤:9400 AP初速:865m/s鱼雷:2x4 533mm 单发鱼雷标伤:13700 雷程:6.0km 雷速:64kt 装填:90s 180°旋转所需时间:7.2s 鱼雷隐蔽:1.3km 副炮: 2x3 150mm 6x2 128mm 射程: 7.5km防空: 6x2 128mm 4x2 20mm 6x4 20mm 8x2 55mm 短程AA: 秒伤:109 命中概率:70% 射程:0.1-2.0km 中程AA: 秒伤:336 命中概率:75% 射程:0.1-4.0km 长程AA: 秒伤:74 命中概率:75% 射程:0.1-6.0km 单轮爆炸区数量:5个 爆炸区伤害:1470 爆炸区产生区间:3.5-6.0km 最高航速:30kt 最大转向半径:790m 转舵时间:14.1s 水面隐蔽:15.3km 空中隐蔽:9.9km 烟中开火后隐蔽:11.9km可用消耗品: 1号槽:损管 2号槽:维修小组 3号槽:水上战斗机/水上侦察机 4号槽:水底搜索 先来看看数据 首先9门305炮 在八级房的火力表现是个什么水平大家应该是有点B数的 你的AP基本只能对付一些横船的巡洋和战列的上层建筑。 再加上毛子给德系AP的设定是高标伤,低穿深 。 也就意味着这个船必须拉近了打 那么拉近距离意味着你必须有一个良好的防护 那么我们看血量 血量才6W2 也就比沙恩多了一轮半伤的血量。。这个血量 放八级 打近战。。 再看看船壳 32.。。。 估计没有德系的60MM下巴,不知道有没有祖传50MM中段。。现在不知道HE抗性怎么样 隐蔽压满12.2 这水平 打近战? 你连罗马都不如.. 再来看火力表现 AP标伤很美好,再看看散布 19KM最大散布256M 你TM在逗我 目测西格玛2.0又是个摆设 射速...20s 你基本可以把沙恩的火力表现照搬到这个船 我甚至觉得肯定不会比沙恩表现好,因为沙恩的分房对手 283还算够用,8级房遇到的对手 我认为305绝对不可能有什么好表现。。。。 再看看副炮7.5KM 所以我认为毛子又做了一个垃圾杂技船 就是让玩家去点副炮流杂耍的..实际表现肯定不如提子
前卫这个船果然如猫叔所言,精确点火是个思路。总体是值得买的 先说缺点,380软蛋名不虚传,穿深数据也不出色, 虽然是正常引信,但是受限于口径和穿深,前卫这船打AP体感还是比较差的。 还有就是齐射角确实烂到不能看 炮的问题主要体现在2点 1.软蛋炮在8级房遇到的主要对手,32壳的BB和27壳的巡洋,对付这类选手,就必须有非常好的角度才能出有效伤害,但这马上引出了下面的问题. 2.前卫的炮精度太高了,不得不说精度高有时候也不一定是好事,主要体现在,这船你瞄得非常好一轮飞出去,对方稍微机动一下,你会看到炮弹完美的落在你之前瞄的位置溅起无数水花,这就容易导致玩家的心理落差大,因为前卫的精度高,所以实际上我在玩这船时,在对方给侧身大腰子的时候,我的心理预期伤害是很高的,结果一轮全空,这就很受不了,不像德系380,我随便你怎么扭,甚至我都不用仔细瞄,只要大概套住你的提前量就打,这种就属于心理预期差,结果经常是8发出去 中1发 还是核心,这就属于意外之喜,玩家体感反而好。 那么考虑到这一点,前卫还是可以利用好精度优势进行远程点火的,尤其是对卖头或者拖刀的战列舰,前卫的命中率都可以说不错,经常可以在对方交过损管后马上补好火..这个船的HE起火率是可以期待的。 机动性上属于中规中矩,不会被队友轻易卖掉,优势局也能跟上部队推进的节奏。不至于抢不到肉吃. 防御性的话 装甲=白给,所以主要还是靠机动,这就是个巡洋的舵。扭炮弹非常好使,防空非常给力。8级飞机自保没问题的,对方最多搞你一轮,下一轮他不会来搞你,因为掉飞机掉的太多 而且因为舵效好,除非他没人可以搞了,可以说在航母的攻击优先级里是排得最低的那一档
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