最爱暗月毁灭 最爱暗月毁灭
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拒绝丢包,用dns代替加速器的设想 我平时裸连,平时延迟100到160加经常好几百,并且一直丢包,不停的还有停时,这段时间莫名其妙的服务器不知道又怎么了,丢包从不停的变成一直了,根本无法玩。 今天看了有关改dns以不要加速器玩暗黑破坏神4的帖子,有感,以前玩彩虹六号时候不就是改hosts文件而实现裸连的吗(后来不知道是彩虹六号更新后失败了,还是我电脑hosts改完不管用这个可能最大,我电脑改完hosts文件的加速模式没有用了,至今不知道原因,不知道各位大佬有知道的吗)。 所以我只能改全局的dns了,经测试改完几乎不丢包了,并且延迟103左右,我这边延迟最高看到过136具体持续时间就是闪一下又回去,玩了很长时间感觉非常的稳定,所以把这个思路分享一下。 我测试的dns没几个,相信肯定有比这个好的,然后就是加速器我感觉有可能和这个原理差不多,然后我不知道猎杀的服务器地址,如果有知道的可以用站长之家的dns工具查适合自己的最佳dns,并且可以试试改hosts文件的办法。 1打开控制面板,打开网络和Internet 2打开网络和共享中心,右边连接后面是啥打开啥,我是以太网 3点属性 4选Internet 协议版本 4 (TCP/IPv4)并且点属性 5选择使用下面的 DNS 服务器地址并且第一行首选DNS服务器填180.76.76.76(这个可以自己换,网上自己查公共dns最好选适合自己的)第二行备用 DNS 服务器填8.8.8.8(这个感觉应该没有用只是习惯填的) 然后可以告别裸连百分之九十九的丢包了
遇到诈骗的了 刚才有人加我好友和我说话 [00:47] {SoloBlack}Bully Newbie: hello sorry to disturb you here can i ask you something important? [00:57] {SoloBlack}Bully Newbie: 我可以问你一些非常重要的事情吗? [00:59] ye: 你好什么事情? [01:02] {SoloBlack}Bully Newbie: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamuserimages-a.akamaihd.net%2Fugc%2F53575902101064680%2F4F991BD295373E400288D32BE239EBA0F5525B0B%2F&urlrefer=860ea77f7fa49319bfea86e4fa1a1e21 我只是想确定一下是不是你最近买了我的刀兄弟 [01:04] ye: 我没有买过任何stem库存物品,我最近只买过游戏。 [01:04] {SoloBlack}Bully Newbie: 哦,如果是这样的话,您可以检查一下并将其发送到这里以确定吗? [01:05] ye: 不会,我从来没有花钱卖和买过库存的东西。 [01:06] {SoloBlack}Bully Newbie: 哦...只是为了确保我非常担心:( 我的刀是使用您的头像和身份购买的,但付款并未出现在我的钱包中 [01:07] ye: 我根本没有操作过,以后也没有打算卖和买steam库存。 而且我根本好多年没有下载和玩过那个游戏,那个游戏在我看来根本是垃圾。 [01:08] {SoloBlack}Bully Newbie: 等等,让我指导您如何检查,只需前往社区市场即可 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamuserimages-a.akamaihd.net%2Fugc%2F53575902101077058%2F83CF11009495A4605268B8A97F85C443B0B02525%2F&urlrefer=384f2a5eae4dadd0e5eac46ff25312e4 在这里不需要下载这个游戏CS2只需在这里检查并发送截图给我 [01:11] ye: 你就是贴吧说的骗子吧。拿我从来当做垃圾的游戏说事?那个游戏根本不好玩,我这么多年根本没有下载过。你缺乏监狱的教育。
菜鸟日记 今天打庄园点红了,没看到人,我扔一个110,把猪炸残了。准备拿单动补刀,然后被队友110炸死,队友马上就跑了,一直在远处逛。刚刚看让对面各个击杀,俩队友离非常远乱逛。 昨天打锯木厂我拿铁丝网弓,对面打蜘蛛boss我进去一打2打死一个,然后让蜘蛛扑,幸亏铁丝网拦路对面过不来,然后跑几步打血,马上又让扑,看的那个铁门开着,准备跑出去,然后左边门没想到也开着,冲进来火男,然后连中毒带火男打让对面77喷了。对面打你半血都不扑,我给你报仇,连扑俩次。 刚才开局碰到队友说你怎么才俩星,看到打不过就跑,然后开始打了一队我和队友都到了一次,然后跑boss点,后面队友让偷了,大草地没有树蹲过去过去死灵救,然后俩队友没几秒几乎同时倒。然后死灵拉,队友秒退,真现场教学,等几分钟一直观察没有人然后准备蹲过去救另一个,因为大草原所以没有掩体,因为这个队友死的远,想跑过去没有草的地方,然后让打一枪赶快跑,感觉距离已经非常远了就过去救,然后又让打一枪死了看是带镜春田,然后没跑了。对面俩人其实一直在看尸体。 还有一局队友发现敌人了在火车站上面的森林里感觉就是非常稀疏的树,我和另一个一个左一个右准备包夹,然后前面队友秒死,我准备往前救但是队友秒退,最多感觉他死了不过10 秒,这时候左边队友也死了,我怕他也退,赶快往过去摸,然后也让爆头,看对面,就是3个人都只漏一点点在树后面草里藏,也不动就是瞄,人家全不动我们往前凑倒的不冤。一直队友死了秒退感觉非常常见。 因为一直习惯近战有一局拿刺刀克拉格,然后冲房捅了一个,准备捅第二个没想到是个幽灵喷,然后队友把他们杀了救了我,对面把刺刀克拉格抢了,队友又换上了,我拿着弓和短lrr,感觉不保险,想到刚刚那个幽灵喷感觉挺厉害,就换上,然后又来人队友死了一个,我赶快过去,对面是96,我因为不习惯喷子,感觉就是因为经常拿近战鼠标灵敏度太高,所以瞄不准,没打过,现在想想看贴吧说喷子不用瞄,其实如果习惯瞄准可以瞄的,因为要近战灵敏度高所以肩射根本不准。
一些建议 建议加入自动调控功能 就是比如以后有了更多的世界,更多mod剧本,建议有一键和智能难度调控功能。 比如一个一级开始玩的副本,如果其他高等级的团队(就是经过其他冒险已经高等级了),然后也可以进入,一键和智能难度调控功能,可以把这个一级副本的敌人,NPC,装备,技能,全自动升级(这个可以让其他高等级队伍打这个也有战斗快感和收益)。 这个要有一个队伍和人物评价系统(能及时知道该不该调控难度),随时调控和记录功能(就是如果上一次战斗,或者连续几次过于简单,比如过于快,或者没有造成队伍足够的伤亡),可以有一个调控选项,道高一尺魔高一丈嘛,敌人可以几何倍数的强化,可以选强化的强度。 这样可以无限挂载mod,可以用自己队伍体验。 敌人建议可以掉落自己的全部装备(这个可以有选项自己选择,这样感觉真实,和打怪的动力)。当然自己也可以掉嘛,比如打不过让敌人打死或者打伤逃跑了,如果自己装备等级,和强度高,敌人可以换上。 敌人也可以有成长系统,根据时间而成长。 地图建议可以像即时战略游戏地图那样可以选择有限隐藏和高亮,比如隐藏敌人和高亮,隐藏和高亮建筑,隐藏和高亮背景,可以高亮显示和隐藏一键选择。比如把任务目标高亮,敌人隐藏,这样非常直观。 可以考虑做大地图,就是那种大城镇,大建筑,大地牢,就像tome4和elona那样,城镇可以很直观,可以攻击和杀死npc,可以创意工坊做大建筑分享,可以像大灾变做车辆一样做其他并且分享,比如做个机甲,魔像,炼成个怪物,飞行装置,航空母舰,船(可以像潜渊症),家,各种漂亮的地牢。 玩其他游戏mod总是因为mod改了一个地方而冲突,建议避免(比如俩个人修改了同一个城市,可以像平行世界一样共存,就是其他地方生成,或者改的那个部分可以叠加就像选项那样选择,或者俩npc,或者地牢位置一样可以自动改位置,功能性重复建议重复可以自己选,比如俩同一个位置,加载mod可以选用哪个)。 这个没有即时战斗总感觉有遗憾,就像金庸群侠传那种完成品不就是有很多人改即时战斗和半即时和战旗同时共存周璐,况且无冬之夜等等很多都是有即时战斗。即时战斗感觉可以把走路速度和敏捷什么的挂钩,也可以固定,或者设一个上下限。至于流畅度可以多加动画图片,和帧数,技能可以那种去掉选择提示直接按键放,难度可以把敌人变简单一点让因为人反映速度慢,产生的劣势而消去。那样可以有大堆敌人,提升战斗爽感,就像暗黑破坏神那样。tome4感觉是一个仿暗黑破坏神模式,也可以加上,比如把队友操作给电脑,技能选择提示减去,走路根据敏捷来或者固定,这样感觉就一样了。这样优势可以有大批量敌人,让玩家更有参与感提示爽感,可以有大建筑,大地牢,可以设置传送点,路障,各种机关等提升策略。 先就这样感觉写着把其他的忘了,有缘在说。
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