手机能用elonaplus2.04部分文字汉化
elona吧
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2021年05月31日 08点05分 1
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自己用exagear模拟器玩时想到汉化版不能用是汉化方式的问题,
所以试着把原汉化文字日文化,经测试可以运行,已经把data文件夹中文替换成了日文汉字(因为找不到2.2的日文文件所以用2.2的汉化替换2.4的日文),
因为字库原因部分汉字显示为?号经测试可以把原字换成同音字解决,我是没有时间换了,如果那位大佬有时间可以自己替换。里面附带日文字库转换工具。
大部分文字在elonaplus.exe里面我不知道怎么才能打开编辑(纯萌新)
用CrystalTile2和其他两个汉化工具导出文本并机翻后不知道怎么回事导入全出错。
hsp3和hsp2完全不会用,hsp3.hsp3_64等部分打开显示error startup failed有没有大佬知道怎么回事?
不知道你们是怎么汉化的exe的我努力了一天没有成效,只能把这个半成品发出来了,
里面有日文字库转换工具如果有大佬愿意可以自己汉化。
里面有几个日文字体,因为手机显示问题建议自己换字体,
把字体文件放到模拟器的C:\Windows\Fonts删除其他日文字体就行我用的是bb4171.ttf思源黑体。
2021年05月31日 09点05分 2
level 5
2021年05月31日 09点05分 4
楼主感谢,玩了好久的日文版了,一直靠游戏翻译助手很难受啊,总于有能玩的汉化了
2021年05月31日 17点05分
大佬你上方的那个工具栏怎么隐藏的?
2021年06月27日 02点06分
@小鸠真可爱😍 空白处3个手指一起按
2021年06月27日 09点06分
@最爱暗月毁灭 谢谢大佬[太开心]
2021年06月27日 09点06分
level 12
[大拇指]感谢分享,顶一下
2021年05月31日 10点05分 5
level 13
[真棒]
2021年05月31日 11点05分 6
level 12
这个厉害👍
2021年05月31日 14点05分 7
level 12
2021年05月31日 14点05分 8
他这个弄好的话以后就能在手机上玩新版伊洛纳了。给个精鼓励下吧
2021年05月31日 14点05分
level 8
莫名觉厉
2021年05月31日 16点05分 9
level 13
挺强的[滑稽]
2021年06月01日 03点06分 10
level 11
牛逼!
2021年06月01日 09点06分 11
level 5
今天按照https://blog.ztjal.info/my-computer-using/code-monkey-memo/elona-decode的教程能打开,
先运行hsed3.exe,打开start.hsp,再按一下F5,得到错误消息是
#HSP script preprocessor ver3.6beta5 / onion software 1997-2021(c)
#Use file [hspdef.as]
#Error:定義済みの識別子は使用できません [sortnote] in line 6 [start.hsp]
#重大なエラーが検出されています
不知道有没有大佬知道怎么弄,
我试着把sortnote改名然后后按照上面的教程完成后能打开游戏,但是进第一个城镇跳出,(其他城镇能进)
新开游戏也跳出,用手机新开游戏显示是这个图片其他城镇好像没事。
我不会编程,希望有会的大佬能解决。
2021年06月01日 10点06分 12
好兄弟你这是反编译然后重新编译啊,,那bug可多了,得挨个挨个修的=。=
2021年06月01日 10点06分
level 11
很强,但用手机玩还是变扭[滑稽]
2021年06月01日 10点06分 13
level 7
我这边2.00的原版反编译出来第六行是这样的:
#func func_1 "_sortnote@16" pexinfo, nullptr, nullptr, nullptr
没有问题 楼主你发下你的?
2021年06月01日 11点06分 14
按报错提示的意思,应该是你的变量名跟某个hsp预定义的字符重合了,需要修改,但是如果你改动一个变量,就把整个程序里的全部同名变量一起改,否则其他函数调用它的时候就会找不到
2021年06月01日 11点06分
@jsjz5549700 #func sortnote "_sortnote@16" pexinfo, nullptr, nullptr, nullptr
2021年06月01日 11点06分
我也不想,用了好几个软件能导出,导入就出错,不知道什么原因,不会编程,本来以为不困难的,没想到这么长时间都没办法。只能等有大佬汉化了。
2021年06月01日 11点06分
你看这个回复更新V1.1.1重新打包编译。因为之前的编译版本少放了scene2.hsp、scene3.hsp,导致需要缺少相应的剧情对话而死程序,现在将两个一并打包编译就不会有问题了。
2021年06月01日 11点06分
level 5
HspError 12 WinError 2 Ver 6040 Mode 3
efId 0 efP 0 Area 5/1
ci 0
#466 ti 0#
466 cc 0
#0 tc 0#
0 rc 0#0
3. ctrlFile:game0:end ct:0
2. ctrlFilegdatan/end ct:0
1. Map:Proc scene ct:0
0. Scene:Init ct:0
どのようなことをしてエラーが出たのか、再現性の有無、状況のわかるスクリーンショット、本家開発版との比較結果などの情報を確認・整理してください。そのうえでElona板の開発スレにバグ報告用テンプレに沿って報告して頂けると、原因の特定ができて助かります。起きたことを簡潔に述べる、エラー文のみを報告する、程度では解決する見込みはほとんどありません。
2021年06月01日 12点06分 15
level 5
这个用原程序进第一个城镇后 用新的程序打开就跳出,这个用原程序进游戏是文字动画,动画过后在保存然后用新程序进游戏可以进出第一个城镇。
2021年06月01日 12点06分 16
感觉有可能就是怎么能同时打包这三个文件的问题。
2021年06月01日 12点06分
你搜一下start.hsp里面有没有几行是 noteload lang("scene1.hsp", "scene2.hsp") 如果有的话,编译start.hsp时会自动把那两个东西打包进去(没用过hsp C语言是可以这样的)
2021年06月01日 13点06分
@jsjz5549700 不对,反编译出来自动命名的函数也不一定叫noteload 有后半截就行
2021年06月01日 13点06分
@jsjz5549700 有3个
2021年06月01日 13点06分
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