躲角落画圈圈♋ LXF淑女
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Q_Q发点魂斗罗009的挑战感想。。。 Q_Q12个将军全碰到过了,无聊写点感想。→_→想到什么说什么,可能有点语无伦次。 正所谓知己知彼,首先这个MOD比较大的改动: 反隐形系统的细分,原版的隐形与反隐重做了,现在基地防御设施不再反隐。隐形被分为了四种:隐形的飞行器,隐形的建筑与车辆,隐形的步兵,地雷与圈套炸弹。反隐单位各司其职,具体看介绍。 单位建造权限与将军等级挂钩。- -!这个是挑战变难的一个重要因素,无脑攀科技出高科单位憋超武的套路无效了。 进攻属性的强化特化。→_→这是挑战变难的另一个重要因素,无脑起塔龟缩变难了。 AI方面特点: 有点傻,→_→如果不傻不间断进攻的话估计我一个都打不过。。。 依赖经济,堆采完+油井炼油厂的AI特别生猛,补给堆采完了就弱了,经济彻底断绝以后就瘫痪了。 谨慎挑战史诗单位,→_→某些史诗单位本来是不动的,但是如果你去招惹他们,他们可是会冲家的。 AI单位的攻击逻辑似乎是集火最近的单位,炮兵集火最近的建筑。 有个不确定的特点,在某些条件后,AI会变得超强,如果不完全消灭推土机的话,用不了几分钟整个基地就能起死回生。例如坦克将军在触发全面进攻后生产力大增,即使在完全切断经济的情况下仍然能以惊人的速度暴兵(可以观察到工厂门开合开合这样的速度)触发条件不明,猜测是让对方升级到某个等级或者地面部队推掉某些建筑。→_→我是空军炸完基地正门那三撮防御设施后触发 感觉超武是最简单的,完美的防御,除了1级有点弱。。。 然后是匿踪,隐形的补给车开分矿,隐形的自爆,破坏者突袭让超武和指挥部重置,打不还手的隐形单位,反辐射怼雷达。。。 空军也比较简单,超武都不用造的阵营,稍作防御就可以考虑进攻,只要钱够,想拆什么都没人拦得住。。。 核武也蛮强,民房蹲核子猎人就行,基本上不管打什么都只需要盖特坦克+电子干扰吧+核子猎人+前哨。核武风暴直接清场,只是机场要解锁初期有点尴尬。。。
-0-重温了下冲击波的挑战,感觉AI强度和记忆不符啊 Q_Q按照某大佬的指导,删除了某文件 →_→好久没玩了,然后怕翻车想求稳选的超武,然后发现→_→主宰者真好用,在家等超武简直浪费时间,然后,最后第八还是第九场碰到了镭射!最强的敌人,无法战胜!为什么?因为播放动画的时候必定弹框啊orz →_→然后想了想选隐匿吧,以前没发现劫车犯咋这么逆天呢,尤其是打坦克,一个劫车就能守一路了orz→_→蛙7简直是逆天攻城武器啊,套上GPS干扰或者蹲地道,瞄准发射撤退瞬间完成是攻城武器中的豪杰。。。然后!第六场还是第七场!碰到了镭射!最强的敌人!无法战胜!→_→当然原因是弹框啦 Q_Q然后最后无奈选镭射倒是能打到完。。。 好吧,扯远了,冲击波版本1.1,感觉和记忆中的强度不相符啊。。。 首先,最明显的是空军,空军左下角莫名其妙少了3个电场,导致策略中心完工后停电,→_→然后美系可以支奴干游骑兵速攻,中系直接牛蛙,几分钟就结束了orz。虽然原版可以支奴干从右下角速攻三电场导致相同效果,但是风险大多了。GLA因为隐匿没碰到空军所以不知道工人地道反抗军或者四管是否来得及。 然后是坦克,首先坦克不出黑客,只有1个还是2个蹲那刷钱,导致AI断粮。其次我记得以前坦克造核弹的位置是工业工厂,坦克会出免疫EMP的镰刀坦克当肉盾冲防线,但是这次没有镰刀没有工业工厂没有会射燃烧火箭的战神改。 然后毒素除了将军技的飞机投弹姿势奇怪以外其他是正常的,隐匿和炸药除了暴兵速度特别慢以外是正常的 美系镭射是正常的,超舞除了陆军发呆以外是正常的,空军orz 中系步兵没碰到。核武的核炮步兵空军是正常的,但是装甲车辆在发呆。。。坦克orz,梁琳空军正常,陆军和基地在发呆。。。 - -!接着,在游戏过程中又发现一个奇怪的问题。首先,毒素是正常的,通过侦查可以发现毒素的车场门一开,出来一辆车,然后关门后马上打开,又出来一辆车。- -这速度在挑战似乎也是偏快的。然后重点来了,我发现坦克和梁琳在某种情况下也会变化。 比如坦克,我不想等超武,然后造了6个主宰传送到坦克主基地电厂周围,等我拆完电厂机场的时候,能观察到最上面的战车工厂在以毒素的速度制造战神盖特和帝王orz。。。你要一直保持这样该多好 然后是梁琳,玩超武的时候没出门,能看到梁琳基地推土机被毁后就不重造了,虽然空军有正常行动,但是陆军全在发呆。后来玩隐匿于是我出门了,→_→然后做了几件事,不知道有没有关系,清光了地雷,占领了高地上的小基地,让梁琳的所有的三星火炮全部发射过,占领了上面那个半血的指挥部。接着奇迹发生了,2个生化死雨炸基地速度没有重建快,对面至少三个推土机在同时动工,有四个黑客聚集点被清后立刻会补上,空军进攻频率非常快,快到我要不停补四管才能拦住。地面有集群步兵+蹂躏者+盖特+火炮的不停进攻,通过雷达观察,速度和毒素车厂是一样的。。。 = =!感觉就像。。。AI的作弊开关被关上了,然后某种情况下又打开了这样的感觉。。。还是1.0版本的挑战正常。。。
【17-08-23】→_→隔壁要长草了,下海兼职指挥官 →_→本来以为这游戏很肝的,玩了2天了感觉其实还行吧。。。开服的时候没入驻感觉亏了好几十个亿。。。 →_→第一天感想:这特么有这么这么多,肝爆了还是爆仓了简直了 第二天感想:突破啊突破突破!继续肝肝肝!等等!我的油呢?!我的油怎么见底了!→_→1变成2消耗加倍了,但是收益并没有加倍。。。orz →_→感觉玩着还可以,可能后期有点无聊?觉得剧情可以无视了,白瞎了那么多cg。。。玩到3-4了,剧情里没一个有印象的,这剧情感觉就像看了一个全是路人过场的番,然后突然冒出一句不愧是我看上的指挥官,等等!原来剧情里有指挥官啊。。。 →_→后勤没隔壁挂着舒服,每次都要一个一个点上去而不是一队为单位,而且时间上选择比较微妙,除了两小时的挂着比较整齐,晚上那个错开时间的有点逼死强迫症。。。 cv如果能多加几句台词就好了。。。尤其是开技能的台词,比如首充的萨拉托加,开炮支援,→_→突破了以后飞机当多了,然后又开炮支援了,全是洗脑式一句台词,要是有两三句随机播放的话感觉会好点吧。。。→_→再比如印地酱卡哇伊,开场卡哇伊,触发技能卡哇伊,刚开始觉得你是个死妹控吧,然而听多了感觉!你其实是个痴汉吧?!可怕。。。 →_→总的来说游戏还是蛮对胃口的,但是怎么说呢,让人感觉有点微妙地不爽。。。 →_→拉菲有毒,晚上一会儿指挥官累了吧?一会儿指挥官要不要睡觉?再配上这语调!竟然害窝昨晚睡着了,受姬还砸脑袋上了。。。 啊对,忘了重点了,→_→各位大佬,战舰相对于航母有什么优势么,感觉战舰不好用啊。。。
【17-07-18】0V0话说你游就不能出点人性化功能么。。。 - -!话说你游就不能出点人性化功能么。。。 你看有后勤提醒收后勤吧,为什么没有闹钟功能提醒起床呢?也就是请CV的时候多录一句起きる或者起きてください之类的,→_→然后让1.5个程序员加个班。→_→想想看,有人弃坑了以后舍不得闹钟,然后每天起床听一次,若干天后突然。。。 你看进行过实名认证了吧,为什么不登记下生日了,生日那天让副官发个邮件包个10菜狗币什么的,→_→也就让文案和1.5个程序员加个班。 举个栗子 416版:指挥官,刚刚在做杀伤榴弹的时候,太困了,一个不当心把鸡蛋白糖小麦粉当成了硫硝碳,然后又一个不小心放进了蛋糕模里,接着又一个不下心塞进了烤箱,最后又一个不小心涂了奶油和果酱,正要处理掉的时候突然想到格琳娜说指挥部最近资源蛮紧缺的,还是拿来给指挥官当午餐吧。。。 G11版:啊,指挥官,早上好,生日快乐,嗯今天任务完成了,可以继续睡觉了。。。 哇酱版:指挥官,这是今天的便当。什么?你在想什么?怎么可能是我做的啊,我为什么要给你做便当啊。至于哪里来的,唔。。。好像是便当盒里自己长出来的,嗯嗯,是自己长出来的。肯定很好吃啊,毕竟是我,咳咳,是我找到的便当啊。明天还想吃?怎么可能天天长出便当啊,哼,如果全部吃完再诚心祈祷的话,说不定明天还会长出便当的。呜哇~不要这样舔盒子啊!(→_→话说送便当真的好么) = =!看到战术妖精要60个金牌。。。这是不给吾等懒癌晚期患者活路啊。。。
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