传说中的猿人 传说中的猿人
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【技术性细节】关于旋转跳、大跳 这应该是一个很古老的话题了,各种技术贴覆盖了多个版本,看得让我头大。。。 切入正题,我现在有几个提问: 1.前几次更新中有提到空中运动加速度,那是指现在普通跳能跳得更远么?其他跳跃方式也是? 2.大跳,以前听人说大跳就是跳和蹲一起按,我就把这理解为按了跳之后按蹲,在空中把脚收起来,以便于跳上一些高台。后来玩GO才发现情况不对,GO的地图里有很多地方并不是跳蹲就能上的,然后我才知道真正的大跳是跳和蹲一起输入,甚至是先蹲后跳。。。←现在的理解没错吧?另外这样向前跳的位移和普通跳有区别么? 3.旋转跳的应用,这个是我最关心的问题,因为我一直跳不上NUKE油罐。。。 旋转跳最基础的应用我还是能做得出来的,比如在驳火时没用旋转跳缩进掩体,防止自己因中弹被粘在原地直接射死,又或是在seaside从B木桥跳进厕所,走在栏杆上起跳旋转90度就过去了~但是在有地板砖的地图上对着地砖线试了很多次,用旋转跳的跳跃距离总是比不上普通跳。。。请问:要用旋转跳增加跳跃距离,就单纯是在空中左移+左拉,右移+右拉这样输入么?我这么操作还是跳得不远,会是哪个细节点的操作不过关呢? 4.跟跳无关,就是看很多人上梯子喜欢侧身上,这么做有什么好处?能不shift直接无跳跃上顶端?我在NUKE侧身上三楼试了了几回都是在洞口那里卡住。。。
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