一二三四♂ 无锡人闯天涯
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我认为这次生息演算最大的问题还是“太小了” 一共只有四个区域,地图还是太小了,正是因为地图太小,前期才要加很多拖慢节奏的内容,正是因为地图太小,才会让人产生需要重开的错觉。 事实上,我觉得应该把地图扩展至十数甚至数十个区域,每个区域有不同的类型并根据类型随机生成地图,区域之间用关隘隔开,并且一开始就开放所有资源开采能力。 进一步地,攻克一个区域内所有要塞并点亮所有地块后视为占领该区域,此时该区域不再生成敌袭并可花费资源将区域内节点转化为分基地/矿场/友方关隘(要比现在哨站更容易防守)。 同时,增加“王酋都城”区域并为其分配领地/警戒区域,打破连接这些区域的关隘后会惊动王酋派出逐渐增强的boss敌袭(有上限),并且可以攻克王酋要塞(初始停驻一支boss敌袭)来彻底击溃王酋军,默认击溃所有王酋军算作胜利,可以继续玩也可以退出。 基地增加影响力机制,分为一级影响力和二级影响力,一级影响力自带,二级影响力升到四本解锁,无/一级/二级影响力下干员出战后需要休息2/1/0天。 接着可以优化存档机制,允许并行存档与任意存档,可以选择不同的难度与地图模板开始游戏,有些高难图初始就要面对多位被惊动的王酋,有些低难地图只要撑过几波低难敌袭就达成胜利。每日根据当日行为结算分数,达成胜利分数更高。同时增加系列战役,同一战役共享一些局外可继承科技。
在黑暗·尖塔顶端。。。 domo,心脏=san,观者desu。domo,观者=san,corrupt·心脏 desu。黑暗之塔的塔顶,霎时化为战斗的修罗场。首先是心脏=san的律动·术!每打出一张牌就要受到两点伤害!南无三,猎人=san光是看到就失禁了。然后是坚不可摧·术!一回合最多之会受到两百点伤害!而心脏=san的血量是足足八百!对于专修进攻·术而忽视防御·术者来说实际因果报应!然后是观者=san的回合,首先是心灵堡垒·术,还是两张!然后是猛虎下山·术,同样也是两张!还没完,紧随其后的是恰到好处的潦草急就·术!珍贵的bio·手牌,她一下子就抽了五张!接下来的事,想必拥有丰富的spire·climb经验的诸位观众都能想到了,暴怒,然后是内心宁静,然后又是暴怒!在这样的恣态·空手道复读之下,心脏=san的坚不可摧·术很快触发了!多说无益!观者=san退出了自己的回合。心脏=san的塞牌·术,足足五张状态straight in了观者=san的抽牌堆!同时还有易伤·虚弱·脆弱连击!而观者=san的抽牌堆数量是0!也就是说下一回合观者=san只有状态可用,配合上重击只会爆发四散!观者=san的回合开始!与想象不同的是她进入了愤怒·姿态并额外抽了五张牌!原来是上一回合就准备好的怒火中烧·术!南无三,何等精妙,此所谓“有备者无患”,《古事记》上也是这样记载的。接下来是更具威力无惧妖邪·暴怒空手道复读,心脏=san的坚不可摧·术在此时也只能拖延时间。片刻之后,心脏=san爆发四散!
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