一二三四♂
无锡人闯天涯
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有负质量或负能量的话就可以突破绝对零度吧,支持这个的作品不少 事实上,按照目前理论,要维持一个稳定的虫洞(爱因斯坦-罗森桥)是需要负能量或负质量的。那么能很方便开虫洞(传送门)的作品存在负能量/负质量从而能突破绝对零度也很正常。 另外,广义相对论的零能量条件只是约定不是定理,其本身是支持负能量密度/负质量的。
“魔术师之红必秒究极卡兹”是一个类似“紫烟必秒红王”一样的谬论 如果究极卡兹完全不反抗傻站着被烧那确实会被烧死,但这可能吗?
事实上普瑞赛斯的塑造作为篇章boss来看也是很奇怪的 类比序章的塔露拉,如果把相同的剧情搬过去,那就是塔露拉先被ace一刀砍下线三天,然后又被罗德岛干员围攻差点被干掉还感到恐惧,而这一切都发生在序章。 或者类比到特雷西斯,就是先被w的特大号炸弹炸晕三十天,然后被罗德岛围攻又差点被干掉还感到恐惧。 事实上一般来讲像塔露拉/黑蛇,血魔大君,食腐者之王这样的大boss初登场都在武力和辩经上压制罗德岛并表现出运筹帷幄的态度以塑造压迫感,但普瑞赛斯完全无此待遇,感觉非常奇怪。
事实上普瑞赛斯的塑造作为篇章boss来看是很奇怪的 类比序章的塔露拉,如果把相同的剧情搬过去,那就是塔露拉先被ace一刀砍下线三天,然后又被罗德岛干员围攻差点被干掉还感到恐惧,而这一切都发生在序章。 或者类比到特雷西斯,就是先被w的特大号炸弹炸晕三十天,然后被罗德岛围攻又差点被干掉还感到恐惧。 事实上一般来讲像塔露拉/黑蛇,血魔大君,食腐者之王这样的大boss初登场都在武力和辩经上压制罗德岛并表现出运筹帷幄的态度以塑造压迫感,但普瑞赛斯完全无此待遇,感觉非常奇怪。
每一边都有自己的洗脑包啊 然后我再问一件事啊,什么时侯灰钉=完全洗脑了,之前不都是说是“辩论”机制吗?
事实上即使普瑞赛斯作为大篇章boss来看这塑造也不对吧 类比序章的塔露拉,如果把相同的剧情搬过去,那就是塔露拉先被ace一刀砍下线三天,然后又被罗德岛干员围攻差点被干掉还感到恐惧,而这一切都发生在序章。 或者类比到特雷西斯,就是先被w的特大号炸弹炸晕三十天,然后被罗德岛围攻又差点被干掉还感到恐惧。 事实上一般来讲像塔露拉/黑蛇,血魔大君,食腐者之王这样的大boss初登场都在武力和辩经上压制罗德岛并表现出运筹帷幄的态度以塑造压迫感,但普瑞赛斯完全无此待遇,感觉非常奇怪。
有一说一泰拉文明不是缺少塑造 而是以负面塑造为主。
为什么现在默认灰钉=完全洗脑了 之前讨论的时候不是还认为灰钉只能用来坚定意志不能决定要做什么吗? 那这么一搞巴别塔的博士不是变成完全的提线木偶,没有自己的意志了吗。
希望主线下一章进乌萨斯别再搞什么罗德岛妥协退让吃瘪的刷情了 不然就成《宿命之环》了,“源石技艺贵族”大于一切。
现在剧情的问题是之前泰拉黑深残写太多了 事实上从开服以来剧情的主基调就是“这片大地充满了苦难”,黑暗腐朽的旧势力根深蒂固,以罗德岛为代表的进步力量但凡要做出一点事迹都要对它们做出大量妥协。 这就导致很多人对泰拉的印象是“这是个比现实世界还烂的地方”,就算有什么希望也是极为渺茫的。 现在的剧情就是在要你相信这么个烂地方其实比身为乌托邦的前文明更有潜力更有希望,能渡过前文明都渡不过的危机。
为什么不让博士恢复记忆/知晓源石计划的全部真相呢? 让博士恢复记忆/知晓源石计划的全部真相后说一句“但是,我在这片大地上看到了全新的希望,因此我要阻止你”难道不是即能体现泰拉文明的正当性又能体现预言家路线的正确性吗?为什么非要让博士在信息不完全的情况下做决策呢?
所以为什么不让博士恢复记忆或知晓全部真相呢? 让博士恢复记忆/知晓源石计划的全部真相后说一句“但是,我在这片大地上看到了全新的希望,因此我要阻止你”难道不是即能体现泰拉文明的正当性又能体现预言家路线的正确性吗?为什么非要让博士在信息不完全的情况下做决策呢?
基于以下三个假没可以认为流明值得练 众所周知义,数学的方法依赖于统一的假设与良定义,一旦脱离这两者所谓数学就与骂街毫无区别。很遗憾,明日方舟中的干员强度至今仍未有数学意义上的严格定义,不过依照大众认可的模糊定义流明是弱角色,不过仍有不少人对此持反对意见。 通过思考,我以为这一分歧产生的原因是这些人在常规强度讨论的基础下加入了如下假设: 1.“能不能奶到”的价值远大于“奶量”; 2.评判干员应当考虑获取难度; 3.干员往往能硬吃伤害但吃眩晕就很麻烦。 基于以上三条额外假没,流明就能凭借其大范围+立刻解晕的优势被评判为值得练。
感觉这个自走棋不好玩 由于不同星级间干员强度的差异只有速高本一种方法,没法四五本叠叠乐,战力曲线也不平滑。 感觉不如和斗蛐蛐结合一个做自走棋,学星际酒馆把棋子做成不同敌方兵种组合再加特殊效果,然后三前三后六个格子排兵布阵打架。
极端情况下异拉一天赋潜对于三技能提升在10%左右 异拉一天赋有无潜输出差距最大时间段在有无三天赋的12s中,由于三技能持续40s,极端情况下为落地20s开启技能,吃满12秒。 记无天赋潜异拉三技能dps为单位1,则无天赋潜时第一套技能总输出为40,有天赋潜时总输出为28+12x4/3=44,提升为(44/40-1)x100%=10%
复盘小樱月下追佐助这段只能说是惊世智慧啊
生息演算的核心问题是制做这个模式的时候太想偷懒了 首先是存档问题,用了最偷懒的一档到底+定时存档的方法,导致使用体验极为糟糕。 然后是游戏体量问题,在固定地图+无跨局继承后生息演算就变成了一个没有重复游玩价值的模式。但是设计师制做的时候又偷懒不堆体量,新的矿物和科技树不多,这导致设计师为了延长游戏流程开始对玩家做减法,卡科技、卡材料还有定时敌袭考验。这些有一定设计的挫折赶走了轻度玩家,重度玩家渡过了这一关口却发现没什么好玩的。 说到底,生息演算和集成战略不一样,必须大量堆料才好玩,只有一张地图六个区域的偷懒做法是不行的。要么加入随机地图并且一张图有二三十个区域,要么做成系列战役每个战役有十来关,每关都有这么一张地图,不然注定会失败。
我觉得ew独领风骚的环境是好的环境,蓝图分队是完美分队 因为明日方舟的借卡数量为1,不管是日常还是肉鸽几乎都最多只能借一个六星,那么唯一真神环境就是好的环境,这样人人都能用人人都能爽。 而这次肉鸽的蓝图分队更是让存钱和烧水变得非常简单,解决了n15开局借不了ew的问题
关于肉鸽商店存钱 其实可以改成通关后根据结算分加存款,这样只要正常玩就能存钱。
如果普瑞塞斯能引发内生宇宙的暴胀的话一个泰拉的物质也够了 考虑到吃了前文明部分遗产的阿戈尔已经能搓出人工奇点了,作为前文明尖端产品的尖端产品的的源石计划能复刻暴胀也是合理的。参考现有理论,暴胀能让源石体积在10^(-30)秒内膨胀10^(78)倍,足以覆盖整个可观测宇宙。可以设定为源石总质量超过某个阈值就能在工程意义上达到引发暴胀的条件,普瑞赛斯就是在等待这一事件。
如果普瑞赛斯能引发内生宇宙的暴胀的话一个泰拉的物质也够了。 考虑到吃了前文明部分遗产的阿戈尔已经能搓出人工奇点了,作为前文明尖端产品的尖端产品的的源石计划能复刻暴胀也是合理的。参考现有理论,暴胀能让源石体积在10^(-30)秒内膨胀10^(78)倍,足以覆盖整个可观测宇宙。可以设定为源石总质量超过某个阈值就能在工程意义上达到引发暴胀的条件,普瑞赛斯就是在等待这一事件。
统计一下大家对ml态度
异格w可以直接封神了吧 直接叫她戴神怎么样,“戴神维尔”
请立刻上线领取赠送月卡 这个月卡是和购买的月卡独立的,而且今天就能领。
说起来是怎么开始乳机的 我记得以前是乳猎比较多吧,比如说“一猎血量”,“猎人大颚虫笑话”之类的,是猎人理解有什么突破吗?
关于端口化评判强度的一个设想 有感于先锋地位与合约回费词条的关系,现尝试建立起一套非唯象的强度评判体系。
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前文明的计划会不会是这样的 最好情况: 保存者计划成功,观察者走后冻肉解冻恢复文明。 最差情况: 其他计划全灭,源石同化宇宙躲过观察者,然后源石影响后继文明使其演化成前文明的样子。 然后现在的问题是,计划中的后继文明出现得太早,观察者还没走,所以博士要继续推进源石计划,把文明塞回去重新生。
有些人还对ml人存在幻想啊 觉得在他们能对抗xxn是吧,我只能说你想多了。
相信洁哥!她还在发育! 等洁天帝神功大成,一切都会好起来的!
我认为“预言家”从一开始就不认为前文明能复活 证据如下
我完全明白了 多索雷斯的时候,微博是不是全无反应甚至大多赞同,所以yj才不改的啊
技能设计师是不是要在看不到干员数值的前提下工作啊 阿斯卡纶三技能让一个1900血的干员当闪避t,闪避率还是75%,基本要用上的时候吃一发不闪就死了。
会不会是小特夺舍黑冠而非反过来 小特进黑冠后打赢其他意识掌握黑冠,然后博士凭此助力成为“管理员”成功控制源石,让源石在扩张的同时能保存其他生灵。
故障机器人 谢谢大家的关心。很遗憾,经过三年的爬塔考核期之后,我最终被涅奥评订为不通过,并于令日正式被踢出杀戮尖塔。
有一说一,阿斯卡纶是不是该有个简称了 比如说24k1怎么样
这次愚人节活动有没有测试战力的要素在里面 收集数据,估算敌人战力值方便设计自走棋
我现在就要玩明日方舟自走棋 会有的吧yj
其实玛恩纳的劣势很明显吧 全核和卡部署,这二者结合会其使用代价从10费变为1个部署位+70秒,而危机合约两者都有。 但与之相反,少核+不缺部署的集成战略/低配攻略就是玛恩纳的优势区间。
我觉得死灵术和复活无异 一个人能跑能跳能说“我有意见”那就是复活了,整天叭叭“这不是真正的复活”只不过是自欺欺人。
我认为这次生息演算最大的问题还是“太小了” 一共只有四个区域,地图还是太小了,正是因为地图太小,前期才要加很多拖慢节奏的内容,正是因为地图太小,才会让人产生需要重开的错觉。 事实上,我觉得应该把地图扩展至十数甚至数十个区域,每个区域有不同的类型并根据类型随机生成地图,区域之间用关隘隔开,并且一开始就开放所有资源开采能力。 进一步地,攻克一个区域内所有要塞并点亮所有地块后视为占领该区域,此时该区域不再生成敌袭并可花费资源将区域内节点转化为分基地/矿场/友方关隘(要比现在哨站更容易防守)。 同时,增加“王酋都城”区域并为其分配领地/警戒区域,打破连接这些区域的关隘后会惊动王酋派出逐渐增强的boss敌袭(有上限),并且可以攻克王酋要塞(初始停驻一支boss敌袭)来彻底击溃王酋军,默认击溃所有王酋军算作胜利,可以继续玩也可以退出。 基地增加影响力机制,分为一级影响力和二级影响力,一级影响力自带,二级影响力升到四本解锁,无/一级/二级影响力下干员出战后需要休息2/1/0天。 接着可以优化存档机制,允许并行存档与任意存档,可以选择不同的难度与地图模板开始游戏,有些高难图初始就要面对多位被惊动的王酋,有些低难地图只要撑过几波低难敌袭就达成胜利。每日根据当日行为结算分数,达成胜利分数更高。同时增加系列战役,同一战役共享一些局外可继承科技。
我觉得生息演算改一下敌袭机制就很完美 敌袭机制不再与时间挂钩而是与基地等级挂钩。 Lv1时不生成敌袭; Lv2时只生成最弱(狗+破阵者)敌袭; Lv3时会生成普通敌袭; Lv4时会生成精英敌袭; Lv5时会生成boss敌袭; Lv6时敌袭生成更频繁boss敌袭生成机率大幅增加。 允许憋憋乐可以解决目前的大部分问题,觉得有难度可以先不升本,打不过关键节点也能慢慢磨;而高手也能通过竞速来考验自己,不会觉得无聊。
集成战略原来会有两个相邻的相同作战啊 是不是要到能看到是什么作战的时候才会生成
既然要评价模板就把各模板数值列出来呗 以下是各模板狙击的数值,去除所有天赋技能模组(因为有的模板还没模组),只考虑五星。 对单 速射手 dps577-634dph577-634 神射手 dps410-448dph1109-1210 重射手 dps563-570dph901-912 攻城手 dps442-451dph1061-1083 猎手 dps398/797dph1275/1275(空弹/满弹) 对群 投掷手 dps514dph720/360(主震/余震) 散射手 dps340-353/510-530dph782-814/1173-1221(远端/近端)
我认为莱伊的设计还是太保守了 既然要通过玩子弹来突显猎手机制那应该更彻底一点。 干员:“赏金猎人" 天赋一赏金:机杀一名敌人后攻击和装填速度+5(最多四层)并装填一枚子弹 天赋二恃强凌弱:优先选择生命值最低的角色进行攻击,对生命值50%以下的敌人伤害提升至125% 技能一:再装填2/10攻回 自动 被动效果:特性倍率提升 立即装填子弹至最大值 技能二:赏金标记(非持续) 被动效果:天赋一最大层数翻倍 立即标记攻技范围内生命值最低的敌人并使其获得脆弱,可以无视攻击范围并优先攻击该敌人,该敌人死亡后立刻刷新技能并触发一天赋两次 技能三:“子弹”时间(机枪哥二技能plus) 技能期间子弹数量保持为最大值,攻击间隔极大幅度缩短,攻击力提升,特性倍率提升,随机选取攻击目标。
有没有可能是赠送五星冰酿太抽象了而不是莱伊在找补 冰酿作为一个把装填写进特性的猎手技能与装填的互动只有装填时间增加才是抽象设计,正常设计就是要让技能对装填产生正向互动,靠技能回收子弹或者快速装弹,甚至于技能一开直接无限火力也不为过。 如果先出莱伊再出冰酿可能就是在说赠送五星没人权而不是猎手设计有问题必须找补。
其实六星本源术士有平A给损伤的天赋还是很有可能的吧 五星巫役凛视肉鸽外平A没有元素损伤能力只能靠技能打损伤,但六星巫役2226是有被动直接不A也能打损伤的
在黑暗·尖塔顶端。。。 domo,心脏=san,观者desu。domo,观者=san,corrupt·心脏 desu。黑暗之塔的塔顶,霎时化为战斗的修罗场。首先是心脏=san的律动·术!每打出一张牌就要受到两点伤害!南无三,猎人=san光是看到就失禁了。然后是坚不可摧·术!一回合最多之会受到两百点伤害!而心脏=san的血量是足足八百!对于专修进攻·术而忽视防御·术者来说实际因果报应!然后是观者=san的回合,首先是心灵堡垒·术,还是两张!然后是猛虎下山·术,同样也是两张!还没完,紧随其后的是恰到好处的潦草急就·术!珍贵的bio·手牌,她一下子就抽了五张!接下来的事,想必拥有丰富的spire·climb经验的诸位观众都能想到了,暴怒,然后是内心宁静,然后又是暴怒!在这样的恣态·空手道复读之下,心脏=san的坚不可摧·术很快触发了!多说无益!观者=san退出了自己的回合。心脏=san的塞牌·术,足足五张状态straight in了观者=san的抽牌堆!同时还有易伤·虚弱·脆弱连击!而观者=san的抽牌堆数量是0!也就是说下一回合观者=san只有状态可用,配合上重击只会爆发四散!观者=san的回合开始!与想象不同的是她进入了愤怒·姿态并额外抽了五张牌!原来是上一回合就准备好的怒火中烧·术!南无三,何等精妙,此所谓“有备者无患”,《古事记》上也是这样记载的。接下来是更具威力无惧妖邪·暴怒空手道复读,心脏=san的坚不可摧·术在此时也只能拖延时间。片刻之后,心脏=san爆发四散!
为什么会认为隐者之紫被忧郁蓝调完爆呢 这两个替身不是明显的限制小作用小和限制大作用大吗? 忧郁蓝调能够完全复现过去的细节,但却要求精准地找到对应的地点,与之相比隐紫占卜的结果虽然模糊,但只要有一定的关联即可,如果把隐紫换成蓝调大概率对荷莉的病毫无帮助吧。同时忧郁蓝调使用时是毫无防备的状态同时需要持续施法,但隐者之紫是可以做出“在战斗中即时占卜出油桶位置”这样的事的。
魔法少女只剩灵魂宝石还能活吗? 假设有足够的悲叹之种,肉身被彻底摧毁只剩灵魂宝石的魔法少女还能自己长回来吗? 如果人造一具无灵魂身体的话能让灵魂宝石控制它吗?
伊内丝不是三幻神 她是强欲之壶
为什么有人会认为谢拉格完全没有工业基础 谢拉格虽然整体上落后,但不代表一点工业也没有,事实上这地方是有工厂和工业人口的,银灰灵知这些“工业派”不是从天上掉下来的。“完全没有工业痕迹”是反对工业化的保守派和尚未被工业化影响到的人群带来的刻板印象。
“强者决定论”和“血统论”不是一个东西 我发现有很多人在讨论的时候会把这两个混为一谈,但不是这样的。“强者决定论”是指强者的能力能够胜过巨量弱者的合力,使得整个社会完全被顶层强者的意志所塑造,这个倾向在方舟的剧情中不断增强。“血统论”则是指角色的实力完全由其血统决定,但这并不是特别符合剧情,事实上剧情中说了,特雷西娅特雷西斯是普通萨卡兹但实力不输王庭之主,各种“高贵的血脉”也在衰弱,很明显血统对于成为“匹敌军队的强者”帮助没有那么大。 同时,在引入修炼之后二者反而有一定的矛盾,就好比如说大象与蝼蚁的差距确实够大,但若修炼能修到星球级那先天差距就没那么大了。回到方舟,如果大家都是纯白板完全没有技术,那强的种族就是永远强,但引入各种可以“修炼”的技术之后,由于“白板强种族”和“匹敌军队的强者”这种修炼最终态差距还是挺大的,那普通种族也可以赌天才来追平差距。
笑死我了怎么这里也有迫害爽哥的 看到起了一个头就自动补完全句了。
这算不算是qb的思维模式 尽管它们很了解人类的思维模式,会刻意引导少女许下容易后悔的并不值得的愿望,有意识地用隐藏部分真实的手法误导签约者,并且会耍手段促进魔法少女的魔女化,但它们仍会声称这是公平的交易。
阿尔图罗看似是让人直面本心,但确忽视了人内心那个最强的本心 阿尔图罗让为人的本心被理性所束缚,应当解开这种束缚,但是,束缚人的“本心”的,真的是理性吗?不,那是传承了亿万斯年的最强本心——生存与繁衍。 这一本心的大头是想要自己生存并繁衍,小头是想帮助同类生存来最终帮助自己生存。 为什么要遵守规则?因为有助于生存与繁衍,不遵守的活也容易立即死亡。 为什么不去战乱地区当记者?因为求生欲占据了上风,因为对稳定生存的渴望占据了上风。 为什么遵守礼节?因为被视为无礼者无益于生存。 这本是传承于上古的最为源动力的本心,却不被阿尔图罗视为本心,而是视为枷锁,所以几乎每个被阿尔图罗影响的人都开始不在乎自身安危,拔去了传承自上古的安全阀。最终结果是,看似去除了理性的束缚,其实是去除了本来占据上风的生存与繁衍之本心。 我的观点是,既然要追求“人的本心”,那就一定要正视生存与繁衍这一本心,而不是将其视为丑恶视为束缚刻意避免甚至帮别人去除。
我说个暴论吧 大部分人做事就是出于本心,只不过这个本心讲起来太难听所以羞于承认,而这个本心就是生存。 所以直面本心对大部分人的效果应该是这样的:我最大的愿望就是活下去,为此我愿做任何事,永不后悔。但神奇的是,大部分被阿尔图罗影响的人都不再在乎自己是否能活下去了。
泰拉大陆是不是人均自毁倾向严重 图图姐拉个曲子就扔掉求生欲了,真按本心论而言拉完曲子不应该有相当一部分人认识到自己的本心是活下去,其他一切想法不过是自欺欺人,为了活下去什么后悔都是假的。还是说文案觉得求生欲太low不配当本心。
小圆世界观下的印度神话会不会就是qb早期实验的产物 由qb为什么只找少女签约想到的。 有可能在早期qb确实找过高因果的人类成年男性签约(各路“阿修罗”),但发现他们许的愿望往往极为刁钻又不容易自然绝望,使qb不得不亲自下场卡bug收割。最终,经过几次困难的卡bug经历后qb最终决定只找少女签约。
赫德雷不就是经曲鹰角顾头不顾腚式“平衡”的产物 简单来说就是进一步退两步。 重剑手本来是拿0防换dph的职业,结果设计技能的时候又开始嫌dph太高开始“平衡”,压dph压dps让输出端变得平庸,然后导致原本用来换输出的缺点变成纯缺点。
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