一二三四♂
无锡人闯天涯
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赫德雷不就是经曲鹰角顾头不顾腚式“平衡”的产物 简单来说就是进一步退两步。 重剑手本来是拿0防换dph的职业,结果设计技能的时候又开始嫌dph太高开始“平衡”,压dph压dps让输出端变得平庸,然后导致原本用来换输出的缺点变成纯缺点。
关于迪亚波罗与墙的二三事 预先申明:本文中提到的墙与密室默认无法暴力打破 情景①:假设迪亚波罗面前有一堵墙,他能直接开时删穿过去吗? 情景②:假没迪亚波罗被扔向了一堵墙,他仅开时删免伤后是会穿过墙吗? 情景③:假设迪亚波罗主动跃向一堵墙,他仅开时删免伤后会发生什么? 情景④:假设迪亚波罗被关在一间密室中,此时密室的天花板以无法抵抗的力量压下来(天花板上方一直是空的)一直压到与地板重合,他开时删是否能避免死亡,能的话是怎么活下来的,是否穿过天花板来到了上方,毕竟如果还在下方还是会被压扁。 情景⑤:假设迪亚波罗面对一墙无法主动移动,此时一大块墙板从他背后高速袭来,他仅开时删能否避免死亡,能的话会不会穿过墙。 情景⑥:假设迪亚波罗被扔向一堵墙,在他快撞到墙时有一大块墙板以极快的速度从背后袭来,请问他仅开时删能否避免死亡?能的话是以什么状态? 以上问题究竟是根据原著有唯一解答还是一无二随
如果矛头分队这么改怎么样 进入战斗后将目标生命值锁定为1,原本的每一点目标生命值使所有干员攻防提升3%,原本的每一点护盾值使所有干员攻防提升2%
有没有人知道传奇难度是啥 一直看到有人说,但难度不是最高大师吗
尝试以星际争霸2的诺娃为原型设计一个强力行商 众所周知,行商是一个消耗费用换取伤害的职业,而在星际争霸2的合作模式中,也有以及为特色的指挥官,那就是诺娃,诺娃的面板技能能够消耗晶体矿换取强力效果,但行商在大量消耗费用后达成的效果往往不尽人意,因此,我将尝试以诺娃为原型设计一个强力行商。 注意:由于该设计对标异德夜刀且在行商在高难环境下会被费用限制,因此看起来的强度可能会极度超标。 诺娃 行商 满潜满信赖能精290数据 再部署时间:21s(老鲤同款部署时间潜能) 部署费用:7 阻挡数:1 攻击间隔:1.0s 生命上限:2700 攻击:880 防御:456 法抗:0 第一天赋 先进医疗设备 最大生命值增加25%(+4%),该干员再部署时间降低为0,但是撤退或被击倒后部署费用翻倍并随时间降低至本来的部署费用(刚好在正常部署时间走完降低为原部署费用) 第二天赋 支援信标 该干员每次部署获得一枚支援信标(3费),可以部署在远程或近战位来为技能提供目标,同一时间战场上只能存在一枚支援信标,支援信标周围八格的敌人受到的物理伤害提高10%, 模组 更先进的医疗设备(3级) 生命+300 攻击力+70 第一天赋更新为 最大生命值增加30%(+4%),每秒回复1%最大生命,该干员再部署时间降低为0,但是撤退或被击倒后部署费用翻倍并随时间降低至本来的部署费用(刚好在正常部署时间走完降低为原部署费用) 技能1 战术空运 0/5 自动回复/手动触发 在战场上存在支援信标时才能使用 消耗10点部署费用才能使用 开启技能后摧毁支援信标,将诺娃及其周围八格的干员保持相对位置转移至原支援信标处及其附近,在转移地点没有合适的部署地形的干员将被强制撤退 技能2 狮鹫号空袭 0/20 自动回复/手动触发 消耗20点费用才能发动 立刻对诺娃前方大范围(3X4群狙范围)内的所用敌人进行轰炸,造成诺娃攻击力400%的物理伤害伤害10次 (4w左右的伤害是大部分精英怪的斩杀线) 技能3 聚变打击 0/60 自动回复/手动触发 在战场上存在支援信标时才能使用 消耗40点部署费用才能发动 引导一枚氢弹,对支援信标附近的大范围(钙质化)敌方与我方单位造成6000%诺娃攻击力的物理伤害,摧毁支援信标 每场战斗至多使用3次
关于天国大魔镜 有没有原作党说一下真的假的,到了这种程度吗?
理性讨论一对卡 为什么剑柄>快斩,耸肩>后空翻
从外卡钳想到的 已知开局给壁垒效果的boss遗物很强力,那开局给15层金属化的boss遗物呢?
发现一个有趣的现象 昆虫标本会导致精英的大小缩小
我们方舟有这样的图吗
关于散吸的一个问题 敌人散射到敌人身上的那部分会吸血吗
感觉凯尔希中刀被各种调侃的原因可能是因为她太不像个“凡人” 尤其是在公布了凯尔希不但不衰老,甚至能复活之后。 方舟其他大部分角色,不管力量再怎么强大也好,都是过着只有一次的人生的,对于他们来说,不仅会有英雄迟暮的必然未来,更可能因为一次的失败而永远结束自己的生命,他们经历一次时间有限并且机会仅有一次的冒险,不管想要实现什么目的都必须在这有限的时间里达成。 但凯尔希不一样,她给人的感觉是,永远有机会,永远不会绝望。或许有时候她的能力有所不足,无法达成她的一个短期目的,但是没关系,她有时间、能复生,永远能够等到下一次机会来临,更不用说随着时间的累积,很少再有东西能完全出乎她所料(写到这的时候我不由联想到了“不死的黑蛇”)。这样一来不管在塑造的时候再怎么强调她的情感、她的欲求、她的痛苦,也会给人隔了一层冰般的冷漠感和疏离感。 就好像这次,中了一刀、濒临死亡,似乎是很惨烈了,但是她的背景就不禁会让人联想:就算这次她在这里死去又如何呢,或许罗德岛的事业会就此失败,或许她若干年后从这片大地的某个角落再次爬出来的时候打听到这家医药公司的结局时会感到悲伤落寞,但她仍然有机会在自己的旅途上继续前进,继续去结识新的志同道合之人,继续去实现未能实现的目的。而真正的濒死,则会有一种与失去仅仅只有一次的生命的情况擦肩而过的感觉,带给人的感觉与力度是完全不同的。 所以这次有很多人会漫不经心的调侃甚至从特雷西斯的角度评头论足,因为与凯尔希相比,特雷西斯给人的感觉可能才可能更像一个活生生的、会有大喜大悲的“凡人”,凯尔希,嘿,她可能自己都没那么看重自己的一次“死亡”。
如果主v2能量场25→0 真的能有后出水准吗?
新人问个问题 现在打完第一个剑冢了出来个道士,请问之后要干什么,如果什么都不管的话还会有剑冢必打吗,我看其他剑冢上方都不再有倒计时和奇遇了,另外问一下侵袭是指什么,我看有的地图一进就是全红的是为什么,难度用的是跋山涉水
突然反应过来派人去青楼到底是怎么回事了 人是去经营青楼的,不是去被经营的
关于危机合约是S赛这回事 按这种比喻攻略组才是选手吧,干员只是英雄。 那么问题来了:1.设计师只看S赛评判英雄强度进行调整的行为是否合适;2.有没有人据此给攻略者或攻略组进行排名评比。
关于移动饰品问个问题 蛙鞋、气球、翱翔徽章对翅膀速度和转向增益是否相互叠加。
说起来现在是不是没有六星核弹干员来着 比如说,80/90,对大范围(钙质化)的敌人造成10000%攻击力的伤害。
如果大主教是后出男的话 会不会是这样 轨道轰炸和护盾超载自带v3效果,太阳轰炸会恢复50点亚顿之矛能量,守护之壳cd60s; 自带鸡血,投射能量场自带v2效果,鸡血精通变为亚顿之矛技能冷却速度与能量回复速度,点满+45%; 部队在能量场内回盾回能效率变为四倍; 旋风叉自带旋风斩,可以升级旋风斩半径伤害翻倍; 电兵白球可以在空能时消耗盾量血量代替能量,白球能量上限翻倍; 白球可以变身为无拘狂热者,每秒消耗10点能量直至死亡; 亿万压缩系统同时对龙骑和不朽生效,并会在恢复护盾时恢复等量血量; 龙骑可以升级光子过穿,在造成过量伤害时射弹会穿过敌人击中下一个目标; 凤凰可以升级维修光束,效率等于技师航母的一半; 风暴可以升级普攻溅射和aoe版炎爆术; 掠夺者可以升级对空科技和射速弹速翻倍,全额aoe; 风暴可以额外升级普攻溅射和aoe版本炎爆术; 守护之壳回复量精通变更为守护之壳持续时间,点满+300%
百炼嘉维尔好强 满配基础攻击844,1.2s攻击间隔,三技能攻击+140%,攻速+100,天赋再加10%攻击,那就是844×2.5÷0.6约等于3516dps,然后打5并且有50%减伤,持续25s,回转25/35,总伤87916,在快回转前提下有决战技级别的输出
关于二哈的暴龙兽 如果同时有反甲和吸血,是不是还是会在双压下像三哥一样暴毙
在B站看到一个有意思的说法 把独狼给大主教也不怎么样,相反泰凯斯拿到勇敢激励者就起飞了。 我个人感觉大主教要是有这么一个威望是要比V1强很多的,毕竟这个威望对龙骑有效,同时提高同价格部队效能。 但考虑底子问题好像是比不上泰凯斯。
关于独狼的后期正面 下个定论吧。 比菲尼克斯如何,比阿拉纳克如何,比阿巴瑟如何,比诺娃如何,比技师如何,比德哈卡如何,比泽拉图如何,比斯台特曼又如何。 看吧里整天用雷诺大主教什么的论证独狼正面强度遭不住了。
如果这么加强皇家卫队还划算吗 威望:精英卫队(我就是要出) 优点:皇家卫队出场就是三星且可以升至六星,每升一星攻击血量提升100%,六星时获得100%吸血 缺点:大地碎裂炮、战争恶犬、辐射打击不可用,无法发枪
这样子的终极进化怎么样 优点:终极进化没有数量限制且只需50生物质 缺点:单位生物质上限为50
如果雷诺是后出男的话是不是这样的 在原有的科技上新增: 兴奋剂会额外提升50%攻击力; 防暴盾牌现在会对所有步兵单位起效,且会使他们获得刚毅(10点); 火蝠可以研发燃油技能,降低范围内地面敌人50%的攻速移速; 护士可以研发爆发治疗,15s内治疗单位数量无上限,cd60s; 护士可以研发科技,使其在脱战后快速回复蓝量; 维京和女妖新增科技,使得收到其攻击的敌人护甲归零,持续10s; 雷车埋雷不再消耗晶体矿,且普攻变为发射蜘蛛雷; 战列巡洋舰可以研发aoe大和炮、重力炸弹以及持续5s,cd60s的无敌屏障。
突然想发表一些暴论 干员强度排行之类的东西本质上并不是出于实用主义,而是为了在干员中建立起一条鄙视链,对出于上游的干员歌功颂德的同时鄙视处于下游的干员,进一步地由喜爱的干员的不同在玩家间建立起鄙视链,因此强度评测之类的内容往往语气中充斥着强烈的情绪色彩,而强度党的本质也不是实用主义者而是强度厨力党。
关于晶体矿和高能瓦斯 剧情上它们是什么地位,三族对它们的依赖性如何
梦见了一个奇怪的大主教威望 部队集结者 正面:折跃部队不再消耗资源 负面:部队会在作战60秒后离开。bgvrvs造价翻倍
什么热辣贝蒂
关于泰凯斯遛狗 如果换一换正负面,奥丁冷却-40%,技能范围翻倍,但进场会立刻在落点用技能然后退场怎么样,毕竟很多时候交完技能的奥丁还不如tks本人能打
问个关于散射的问题 散射的伤害会触发散射吗
我发突变因子,你们来打分
主线通关感想 虽然我菜的一逼,从不背板,对轴稀烂,技能乱开,但还是凭借着凯尔希和令的大量灵活阻挡和imba的决战技打通了主线
如果令是开服干员会如何 众所周知令有“box越弱越强”这种特点,那么在开服时期无基石无42水陈的情况下,令会是什么风评
如果大量加入多段攻击的敌怪,重装地位是否会改善 众所周知舟游的高威胁武功怪往往是3.0攻速两三千防,这就使得重装和近卫的防御差不够明显,近卫扛不住的重装也抗不了,那么如果加入多段攻击是否能让防御力更加重要。 比如:维多利亚冲锋手 攻击:1000 攻击间隔:3.0 防御力:100 法抗:0 最大生命值:10000 移速:2.0 天赋:普通攻击为三连击;出场时防御力+3000,法抗+95,持续30s 描述:维多利亚军队的矛头部队,运用了来自卡西米尔的装甲科技来辅助冲阵 维多利亚冲锋长 攻击:1250 攻击间隔:3.0 防御力:100 法抗:0 最大生命值:15000 移速:2.0 天赋:普通攻击为五连击;出场时防御力+3000,法抗+95,持续30s
如果莫斯提马加上这个被动会如何 感觉这种三十几费的大单位应该更加强力一点
算是一点感想 主要是对于永无休止的强度水贴的一些感想。我的个人体会是,一些所谓的“强度党”,其实并非是抱着实用主义的态度对干员强度进行研究的,或者说,其研究干员强度的目的并非是为了指导干员的抽取、培养以及使用,而是为了给干员从强到弱来排一个座次并进一步地建立起一条鄙视链,然后从“强干员”的角度俯视“弱干员”,对其施以讽刺和怜悯。这样,“强干员”就变成了神或者人上人,而“弱干员”就变成了下等人或者垃)(圾。而又因为这种现象的存在,所以又会引来一些“厨力党”以不恰当的方式进行反驳——不是去驳斥这种无休无止的鄙视,而是去用各种方法证明自己喜爱的干员位于这条鄙视链稍上的位置上,于是又进一步地引起了“强度党”或者一些实用主义者的反击。于是,干员游戏上的强度就与其角色本身的好坏优劣建立起了关系,形成了类似于斗兽的氛围。于是就产生了一种奇特的现象:无穷无尽的完爆、值班、反值班的帖子,而双方都认为有这么做的充分理由(我相信相对的每人会有“洛必达是不是被泰勒展开完爆”这种奇怪的争执吧)。
日常bug 进战斗后好像正常了
如果暗黑3的数值都加个0 会发生什么
尤格萨隆的大阴谋,卡顿的原因找到了 消灭玩家可还行
关于塔露拉 我觉得她会从坏女人变回好女人再变成死女人,你们觉得怎么样
关于时停的“极限” 仅就一设而言,在目前jojo中出现的三个可以时停的替身:白金之星、dio的世界、迪亚哥的世界中,哪些的“极限”是指“在目前的情况下,该替身最多可以停止这么长时间”,哪些的极限是指“该替身最多只能停止这么长的时间,不管怎样都不会再增长了”
大伙知道这张图的出处吗?谢谢了!
当你发现干员的信物恰好是神话中的求婚宝物之后
从黑A想到的:美国版的普奇神父除了名字和谐外有修改吗
请问一下这图出处是哪,总看到有人发
问大家个事 如果,我是说如果,你能在开荒的时候选择一名满练度的干员,你会选择哪个
再一次回顾以前看的小说,突然感觉很真实
我的天哪还有这种东西吗
那么红美铃和鲶鱼有什么过节呢?
所以说水皇有“散成雨水”(至少在暴雨时)的能力吗
啊这。。。
我煋了吗?
这里是不是说明白蛇掰不开栏杆
我有一个问题凯尔西在哪里明确指出只需要她和红两人就能对付整个 我有一个问题 凯尔西在哪里明确指出只需要她和红两人就能对付整个整合运动? 个人只记得在一次两人守一路的时候说出过“对付整合运动只需要我和红两人就够了”,但结合情境应该只是对当时来袭的整合运动吧。。。
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新 年 活 动(确信)
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