jstwoaini1314 jstwoaini1314
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140小时肉盾单通经验。 除了刺客外1个人能稳定单通的就是肉了。 单通英雄排行榜:1、兵长。2、独角兽、3石头人/巨蟹/其他的重甲肉 1、兵长单通毫无压力的,核心点满持盾防、盾反,神辉全血肉盾的就行,装备,选盾牌全加最大生命值就行,可以加几条护盾量增加的词条,持盾防、盾反、护盾量增加3个点满,额外技能随意。 2、独角兽,核心技能充电、电能屏障加满,额外技能学盾反,点满,装备要打1个雷鸣石,打3个雷鸣石伤害会爆炸,12难魔王抗不住10秒。装备还是盾牌,词条和兵长一样。 3、巨蟹/,反伤甲、壁凯、板甲学满,另外一种把加叠抵御的学满,额外技能其他肉的都可以学,装备随意只要是增加抵御层数的就可以,选第2要1技能点满,还是选盾牌打全生命石头+抵御词条,治疗加抵御,或者5秒+抵御都可以。冰火重甲和巨蟹差不多。 4、石头人类,核心点满打精英加血,装备神辉装备优秀加最大生命值的就行,额外技能优先反伤甲、奉献,充电, 持盾防守,充电建议装备至少打1个雷鸣石更块的叠属性,本来有3万+血,跌上血量爆炸,这个要看对面阵容有电没,学反伤甲可以慢慢弹死,没有上面4个额外技能不要用石头人单挑可能会翻车。 常识,自制的装备比随机的装备要好很多,购买宝石升级,外加SL,可以让你定制3件装备全部词条。 比刺客单通要难多了,玩刺客单挑腻了可以试下,射手单通就靠闪现后排,输出,翻车比较常见。 战士单通,目前真的很难,至少比上面几个难。
玩了1400个小时的全站,求高手出几个这样的MOD, 玩了1400个小时了,玩来玩去还是选的新武将合集,三大主MOD中新武将合集感觉最适合我了,军政的话后期卡死,玩了一次后不敢了,时间太长了,新武将合集也要打个维护费+50%的MOD才行,不然后期依然会很卡,除非电脑配置很高,御三家后期维护费减免很多。不废话了,说需要高手帮忙做的小MOD吧, 1、敌我双方士气均+20;现在有个MOD直接+70-80的士气加太多了, 2、所有小兵普攻和破甲攻击伤害+60%左右的MOD,现在有个MOD是+4倍普通和2倍破甲的。感觉加的太多,双方接战1分钟左右就死了一大半了,太过了。用这个MOD主要是解决近战完全不死兵的问题,外加应该武将玩无双的问题。 3、现在的连弩没有破甲伤害,建议做个连弩加破甲的MOD,+8左右就可以了,远程伤害可以不调整。可以将连弩射程调到160左右。 4、骑兵重量+50%,冲锋速度移动速度稍微+20%左右的MOD, 5、改个维护费+40,+60%的MOD,应对电脑不行的玩家,使用吧 以前玩的时候喜欢宫廷全部放远程破甲或者远程普攻的。或者近战伤害的,现在宫廷都是放闪避的奖励,感觉三国全站收益最大的属性就是闪避,宫廷挂3-4个加闪避属性的武将,这样加了以后武将放加闪避和加护甲等技能,那些带盾的士兵闪避、护甲等都接近100%。自己去试下效果, 还有就是称帝以后给你的加成简直就是天和地,有点不合理了,感觉应该让公也有三个辅臣才好,称王/称帝保留现在6个位置就OK,这个可能没办法修改的。称王的声望建议从1000-调整到1200,。
给官方的建议及BUG,希望开发人员能看到。有小伙伴有BUG的发这贴 1、不确认召唤物的属性是不是和智力属性有关,还是等级的,到中后期感觉伤害比带橙色武器的英雄差太多了。这个不确定修改过来没,意思是召唤物和英雄属性有关,而不是等级制。 2、装备没套装效果,建议加上2件激活,4件激活。还可以给武器添加各种攻击效果以配合英雄技能。 3、飞剑肯定是大家最喜欢的,貌似橙色飞剑的属性,比其他的橙色武器属性差好多,别的武器激活橙色2装备,这个伤害我再比较下,但貌似虽然武器属性差一半,伤害貌似差不多,我再测试下,这条待确认。 4、装饰用的树木、装饰品太少了,而且有限制,没办法整出非常漂亮的城市。 5、武器铺和装备铺收入明显还是高了点,建议再次消一下,增加其他店铺的收入。 6、悬赏任务给的经验是否平衡。这个也待确认,但是更新 后检验合理了好多,以前打个怪我记得3000-4000经验,1个小时3-6转。 7、感觉第1张图的BOOS系统可以的,后面几张图BOOS没配置太多。建议设置BOOS系统,普通BOOS,精英级== 8、英雄技能优化好多了,还要继续加强下,没优化之前的朱迪等某些英雄那技能时常没伤害,好违和的感觉。 9、几个属性加成%比的技能加上高转生之后会发生攻击上千万,上亿的情况。可能是算法出问题了,还没测试,现在不知道修复没有。 10、建议加强怪物攻城,让游戏更加的刺激,但此条会加大电脑的配置,所以只是个人建议,大幅加强怪物攻城的数量,随著攻击波次越来越强,守1-3波回本,3-6波赚。6-9大赚资源等。 11、目前想到的就这么多,个人感觉这游戏还可以了,不知道好多人喷,上头了,玩了50多小时了。以前可能是太卡,造成太多数人的评价十分的低,建议以后更加的优化,让电脑配置不是太好的,在最低配置下也可以玩。
有高手进来看看啊,关于新武将合集的战役6武将问题。 新武将合集6个将以后闪避技能加上自身闪避可以100%闪避,将可以的闪避到200-300%,6个武将+上6对枪兵一路砍过去就是,AI不会集合武将一个一个的上被我6武将外加抢兵秒杀,是关羽这种顶级的哦。武将是下马,因为发现马上砍一刀,马上砍上4-5刀了,还有冲过来冲过去没造成什么伤害。 打的MOD如下: 新武将合集MOD 逍遥游外观MOD--这个必打的,美女武将更加的漂亮了。 五行加成MOD,选的五行加强兵种的,也是为了解决武将太变态的问题, 远程削弱MOD,远程伤害和远程破解伤害减低一半,弹药加100%。 AI督军辅助战斗MOD,-选中兵种让自己动,目前AI比较的蠢。 箭塔修改、更好的城墙MOD,。城墙箭塔现在要射上1分钟才被烧。 增强全局骑兵速度MD,加骑兵速度 更强大的重骑兵--加骑兵质量 资源点城墙4级版,4级资源点有城墙,打的时候进入城市攻坚战 10级城市1太守位 感觉打了这些MOD已经是最平衡的设置了,也就是新武将合集的最完美版本,但感觉武将还是太强了,针对闪避200以上的解决方法如下:个人模塑的啊 1、自己的武将给矛兵上不溃6队一起围上去,尽管对面闪避100以上仍然会造成伤害;配个对面不发施工技能的军师,效果更好。因为像关羽这种你这样围上去几个技能你的兵就死完了。 2、水武将上闪避-100%的效果,再用6枪兵A上去,这个效果真的立杆见影,问题是时间太少,对面可以跑。另外上了水武将也就意味着你上了个金将打兵效率低了。还有一个武将的技能减闪避,都是杀武将目前最好的办法。 3、重骑兵冲锋,这个效率也相当可以,对面满闪避,骑兵冲锋也能造成伤害的,亲测。 4、弩兵集合射击也可以射不少血,问题是射死1个,对面已全部冲过来,,不建议。 以上个人感悟,哈哈
小白求救,找到图片后怎么让鼠标偏移一段距离点击,求高手,,, 求高手帮帮我,好晕,图能找到,鼠标来点在左上角,NPC,命中下面空白的,要偏移一定距离才生效,编写了鼠标偏移点击,还是点在左上角,求高手帮忙,代码发下面了。。,能帮我改好,发下面吗,小白苦啊,边聊一段简单的可以刷下副本,想创新的副本,出问题了,NPC名字下面一长截空白,要偏移才行,只能找到名字, Dim RndX, RndY FindPic 179,127,1026,786,"Attachment:\100副本.bmp",1.0,intX,intY If intX > 0 And intY > 0 Then RndX = int((intX + 25 - intX + 1) * rand + intX) RndY = int((inty + 99 - intY + 1) * rand + intY) MoveTo RndX, RndY Delay 201 LeftClick 1 End If Delay 4000 FindPic 179,127,1026,786,"Attachment:\100副本.bmp",1.0,intX,intY If intX > 0 And intY > 0 Then RndX = int((intX + 25 - intX + 1) * rand + intX) RndY = int((inty + 99 - intY + 1) * rand + intY) MoveTo RndX, RndY Delay 201 LeftClick 1 End If Delay 4000 FindPic 179,127,1026,786,"Attachment:\100副本.bmp",1.0,intX,intY If intX > 0 And intY > 0 Then RndX = int((intX + 25 - intX + 1) * rand + intX) RndY = int((inty + 90 - intY + 1) * rand + intY) MoveTo RndX, RndY Delay 201 LeftClick 1 End If Delay 4000 FindPic 179,127,1026,786,"Attachment:\100副本.bmp",1.0,intX,intY If intX > 0 And intY > 0 Then RndX = int((intX + 25 - intX + 1) * rand + intX) RndY = int((inty + 90 - intY + 1) * rand + intY) MoveTo RndX, RndY Delay 201 LeftClick 1 End If Delay 4000 FindPic 179,127,1026,786,"Attachment:\100副本.bmp",1.0,intX,intY If intX > 0 And intY > 0 Then RndX = int((intX + 25 - intX + 1) * rand + intX) RndY = int((inty + 90 - intY + 1) * rand + intY) MoveTo RndX, RndY Delay 201
真的希望做MOD 的大佬能够看到。更希望更多的人看到,帮忙顶上去 第1,其实就只要打1个名将复兴或者新武将合集MOD,外加1个立绘MOD就完美了,立绘MOU首选逍遥游。 第2;个人感觉武将合集比名将复兴的名将多的太多,特别是美女立绘比名将复兴多和美太多,这也是我最喜欢的,但名将复兴感觉没那么变态,合理性和平衡性比新武将合集完善太多, 第3;新武将合集太变态了,不需要太强的名将,都可以1个将杀4-6组,还有这游戏最不平衡的点就是金奖真的太强了,真正能兵海洗澡的就是金奖,其实有加破甲伤害100%的普通的金奖培养到最好,一样可以打败任何的木、土、火的名将,主要是闪避这个加成,太强了,1个主将带2个加破甲伤害100%的+闪避技能的金奖就是无敌的,2个轮流放闪避,基本兵海不太掉血,装备好放了技能将近100%。。强烈要求削弱金系,。 第4;五行加成兵种这个是真要加上去完善下的,没五行感觉缺了不是完整的游戏,打了有些五行加成又感觉不太不合理。有些使金奖更强了,真的强烈反对那种3个光将杀对面整支军队的情况, 第5,破甲伤害太强了,普通伤害还要减去护甲,建议谁做个MOD,强烈建议啊,把远程破甲和近战破甲的兵种、将领、武器、技能的数值都降低1半以上,感觉就平衡了,比如你40的普工伤害+40的破甲伤害,40的普工伤害卸掉甲以后加入是10+40的破甲伤害,最终伤害是50,远没有直接破甲80的伤害高,破甲基本就是真伤害,而且没有被防御的措施,这个真的喜欢做MOD的大佬看下,强烈建议削弱所有破甲伤害,包括武将的,兵种的,装备的。。建议削弱为原来的1/3或者1/4。。。。。 玩了800多小时的玩家,谈下心里话。,,真的希望做MOD 的大佬能够看到。 就这2个MOD来说,还有几个需要改正的点,有赞同的帮忙顶下啊, 1-建议所有骑兵重量增加50%,适当增加骑兵冲锋速度,是冲锋速度不是移动速度。 2-能否增加游戏内自动战斗; 3-水路哪个移动真的很坑,太不合理了,沿着河道到处乱跑, 4-建议增加小势力资产,建议小势力祖产加到5000,大势力加到6000左右。 5-建议增加木、火、土单挑能力,现在的垃圾金奖都可以吊打其他系的名将,反正就是上面说的高闪避机制。 6-建议增加城墙箭塔的射程和伤害,或者在伤害不变的情况下,增加稍微增加射程并改为散射,散射次数根据巨城、大城,这样改,真的,并增加抗火性能,这个可以加10倍的抗火,至少要能炕上几十秒吧。不然20-30秒就射没了。基本没防御作用。 7-其实现在更新后把弓削弱了以后,弓和弩比较平衡了,弩兵真伤伤害奇高,更适合爆发,弓兵攻速是弩兵2-3倍,弹药是弩兵的几倍,适合持续输出,其实这些都不重要,其实弓弩最强大的参数是射程,现在不公平的是连弩太废了,建议再次加强连弩的射击次数,并稍微加强射程,让这个兵种有人用,我估计都是用弓和弩的,用连弩的基本没人吧,除了诸葛和月英的连弩除外。 8-名将虽然比较平衡,不过所有的技能貌似都是重负的,也就是金系就1-2个固定模板,这个可改可不改。 9-还有一个最大的问题,就是兵种发呆的问题,近战攻速建议所有兵种增加100%,现在的近战杀伤基本不死人,顶多打奔溃,杀人都是靠弓和弩,外加骑兵造成的,骑兵用的好1队杀上千。 10-最后,真的希望能加入个比较平衡的五行金MOD,就完美了, 一个玩了800多小时的玩家对这个游戏的看法,个人决定这个游戏真的是个好游戏,能让玩800个小时还没腻,没几个可以做到了,这个钱感觉值啊,还有真的希望能有大佬完善这些,就真的很完美。希望大家帮忙顶上去,谢谢,
玩了200多个小时经验,有些建议希望游戏开发者看到,没发出。 才玩这个游戏的几周简直不要太上头了,心里话,这个游戏其实真的是值这个价格的,你们别喷啊,还有些需要改进的地方; 1、每次学技能的那个点球球的操作占时间太长,想一下要学多少本技能有多少浪费在这操作上; 2、有些特定的流派需要某些必要的逆天改命,不停的SL非常的累,你每一阶都是顶级培养,可是到悟道会发现,好多NPC天骄明显是加了属性的,我不反对你NPC学技能加属性,电脑应该是直接给天骄加了40-50W的血量,几万的攻击,而你只有几千攻击,心里反差极大,我倒是希望NPC在放技能上,聪明一点起来,反对这种直接压属性,导致很多的人下载修改器,我没用修改器之前感觉很有意思,只是太累,用了以后爽了1-2填,然后感觉就没意思了,果然修改器还是,这是什么感觉,,,说不上来,说实话修改器确实爽,不过真的降低这个游戏的寿命。 3、游戏平衡是比较差的,比如武技、风系身法0CD无敌流,无限眩晕流、核弹指、盾反流,就这几个有越1-2警戒杀天骄的,其他木系、土系、雷系等真心不在一个强度,洪荒难度下,越2境界,打个比方就是对少15000攻击,你4000攻击,打人都1的伤害,而对面普工打你就是秒,而真正强的就这几个流派。其实说到底都是风系身法和水系身法演变而来的。 4、法宝强度不够强度,感觉应该稍微调高20-40%就平衡,现在的法宝打进一阶天骄基本10秒撑不住,越2境界秒。法宝按现在的设计应该算1个要维护费的技能。 5、境界属性跨度过大,尤其是化神-悟道-往后,所以大家都会拼命越境界,而不是尽量探索地图,基本上1-3个境界,没多少人停留的。还有特别真大的一点,就是每个人培养的角色应该属性都差不多,个人提议加大各进阶宝物的差异属性,比如可以选择全防御加成,全暴击伤害加成。这个没说清楚,总的意思打比方就是一品金丹属性要比五品金丹难配养,建议改成1-9品,1品完成难度大幅加强,9品容易,其他的比如具灵多加几个档次,3个档次。让1品金丹比元因最低档属性差不多。就这个意思。 6、建议增加装备栏位置,采药,挖矿这几个基本是废的,宁愿去打个BOOS或者其他途径。 7、门派战感觉人还不够多啊,建议加大门派的范围,加强2边参战人数,由几十人变几百上百人,嗯,这个肯定很爽。 8、建议把每张地图的BOOS定义为守关BOOS为S级,A、B、C,现在就的情况就一守关BOOS,加后面2个地图的小BOOS,分为S\AB\C后,增加组队系统,玩家可以和NPC组队共同对抗守关BOOS,能单独打过A级的就是装备这阶到顶了。 9、建议把隐蔽符改为0遇到,遇到小怪好烦,都是用修改器屏蔽的,不知道这个改过来没。 10、建议把门派的红书换成橙色,只有野外A级以上BOOS掉落,或升仙大会前3宝箱开除,或拍卖会价格可以调整。 11、可以的话,建议增加自动挂机系统,比如打比较弱的副本什么可以自己进行,减少肝的程度,只有BOOS打不过的需要手动。 12、建议增加能加属性的装备栏,比如武器、鞋子、护手、戒指、项链等,装备等级可以分红、橙、紫、蓝\绿和技能一样,装备属性随机变化,玩家可以考虑从多个方面培养的可能,而不是像进阶每个人属性一样。可以的话还可以增加套装效果、宝石镶嵌系统。 13、门派还可以多几个吧,打门派战的时候热闹点。可以增加定点传送符价格可以买贵点10W一张。 14、其实最大的问题还是跨阶段的属性幅度过大的问题,低阶的加成太少,高阶的越来越大,还有最大的问题就是平衡的问题,其实洪荒难度下,越1阶打天骄都是异常的困难能打的几个派系就是前面说的水系、风系、盾爆3个衍生出来的流派。 下面将个人培养的风系流派分享给新手; 1、核心思想:利用剑功法的加身法延长,绝技的减身法CD,实现无限风身法,输出方面:保证武技0CD,天童之刃个人觉得是最需要的逆天改命,要洗出来很难啊,哈哈,洪荒悟道要打登仙后期必须要这个逆天改命。因为攻防属性可能差4-6倍,血量也是,对面普工秒你,不出天童之刃打的时间过长一不小心又要独挡。好了废话不说,看下面。 逆天改命:武法入门、进阶、精通、兵刃专精、天童之刃、杀心骤起、鬼影迷踪; (杀心骤起加100%的暴击倍率打BOOS用,PK无用、鬼影迷踪--速度的作用不解释) 进阶宝物选择:个人选择满足加暴击倍率、攻击这2种,其他属性请无视,因为一定要保证攻击高于对面的防御,洪荒难度加天骄都被加了属性的,所以破不了防就值有天童之刃的基本伤害。这样加下来攻击比较高,暴击倍率可以到700%左右,配合杀心的100%+拳系功法可以洗出200-300左右的倍伤,拳系功法打BOOS过副本用,理由是有杀心的5秒必爆,5秒看起来很短,其实真的很震撼因为你攻速快,打天骄把功法换成身法加成的。因为打天娇一般你1100左右的暴击倍率,人家900%左右的抗爆倍数,而且会心还没他护心高。所以无用。 技能其实就是用风系身法,一个剑系加身法延长时间的功法,一个绝技加身法冷却CD的,武极随意能减少CD即可。中间有能减少武技、绝技等的心法优先选用即可。 其他方面都可以做到,难的就是要这几个逆天改命,必须开修改器,因为我可以1000%的肯定没有人能全部洗出这些逆天改命,你能洗出来,我马上跳楼,哈哈。 这个是风剑,还有水剑眩晕流、盾爆流、核弹流这4几个是能越2境界的,其他的越1境界就基本不可能,其实我最喜欢的还是召唤流可惜真的弱爆了,放出来的宝宝碰上越1阶的天骄都基本会被秒,能撑住30秒就不粗了,还有土系召唤、纯木系、风系、雷系这些貌似打同阶段的都有点。。。。。哈哈,,,,玩过的都知道的根本就不是一个次元的东西,说召唤很强的,哈哈,都是骗新手的。 大家决定那点可以的话打个数字顶下啊,希望能让开发者看到。感谢,一个希望鬼谷八荒的玩家。
玩了200多个小时经验,有些建议希望游戏开发者看到,赞成的顶顶 才玩这个游戏的几周简直不要太上头了,心里话,这个游戏其实真的是值这个价格的,你们别喷啊,还有些需要改进的地方; 1、每次学技能的那个点球球的操作占时间太长,想一下要学多少本技能有多少浪费在这操作上; 2、有些特定的流派需要某些必要的逆天改命,不停的SL非常的累,你每一阶都是顶级培养,可是到悟道会发现,好多NPC天骄明显是加了属性的,我不反对你NPC学技能加属性,电脑应该是直接给天骄加了40-50W的血量,几万的攻击,而你只有几千攻击,心里反差极大,我倒是希望NPC在放技能上,聪明一点起来,反对这种直接压属性,导致很多的人下载修改器,我没用修改器之前感觉很有意思,只是太累,用了以后爽了1-2填,然后感觉就没意思了,果然修改器还是,这是什么感觉,,,说不上来,说实话修改器确实爽,不过真的降低这个游戏的寿命。 3、游戏平衡是比较差的,比如武技、风系身法0CD无敌流,无限眩晕流、核弹指、盾反流,就这几个有越1-2警戒杀天骄的,其他木系、土系、雷系等真心不在一个强度,洪荒难度下,越2境界,打个比方就是对少15000攻击,你4000攻击,打人都1的伤害,而对面普工打你就是秒,而真正强的就这几个流派。其实说到底都是风系身法和水系身法演变而来的。 4、法宝强度不够强度,感觉应该稍微调高20-40%就平衡,现在的法宝打进一阶天骄基本10秒撑不住,越2境界秒。法宝按现在的设计应该算1个要维护费的技能。 5、境界属性跨度过大,尤其是化神-悟道-往后,所以大家都会拼命越境界,而不是尽量探索地图,基本上1-3个境界,没多少人停留的。还有特别真大的一点,就是每个人培养的角色应该属性都差不多,个人提议加大各进阶宝物的差异属性,比如可以选择全防御加成,全暴击伤害加成。这个没说清楚,总的意思打比方就是一品金丹属性要比五品金丹难配养,建议改成1-9品,1品完成难度大幅加强,9品容易,其他的比如具灵多加几个档次,3个档次。让1品金丹比元因最低档属性差不多。就这个意思。 6、建议增加装备栏位置,采药,挖矿这几个基本是废的,宁愿去打个BOOS或者其他途径。 7、门派战感觉人还不够多啊,建议加大门派的范围,加强2边参战人数,由几十人变几百上百人,嗯,这个肯定很爽。 8、建议把每张地图的BOOS定义为守关BOOS为S级,A、B、C,现在就的情况就一守关BOOS,加后面2个地图的小BOOS,分为S\AB\C后,增加组队系统,玩家可以和NPC组队共同对抗守关BOOS,能单独打过A级的就是装备这阶到顶了。 9、建议把隐蔽符改为0遇到,遇到小怪好烦,都是用修改器屏蔽的,不知道这个改过来没。 10、建议把门派的红书换成橙色,只有野外A级以上BOOS掉落,或升仙大会前3宝箱开除,或拍卖会价格可以调整。 11、可以的话,建议增加自动挂机系统,比如打比较弱的副本什么可以自己进行,减少肝的程度,只有BOOS打不过的需要手动。 12、建议增加能加属性的装备栏,比如武器、鞋子、护手、戒指、项链等,装备等级可以分红、橙、紫、蓝\绿和技能一样,装备属性随机变化,玩家可以考虑从多个方面培养的可能,而不是像进阶每个人属性一样。可以的话还可以增加套装效果、宝石镶嵌系统。 13、门派还可以多几个吧,打门派战的时候热闹点。可以增加定点传送符价格可以买贵点10W一张。 14、其实最大的问题还是跨阶段的属性幅度过大的问题,低阶的加成太少,高阶的越来越大,还有最大的问题就是平衡的问题,其实洪荒难度下,越1阶打天骄都是异常的困难能打的几个派系就是前面说的水系、风系、盾爆3个衍生出来的流派。 下面将个人培养的风系流派分享给新手; 1、核心思想:利用剑功法的加身法延长,绝技的减身法CD,实现无限风身法,输出方面:保证武技0CD,天童之刃个人觉得是最需要的逆天改命,要洗出来很难啊,哈哈,洪荒悟道要打登仙后期必须要这个逆天改命。因为攻防属性可能差4-6倍,血量也是,对面普工秒你,不出天童之刃打的时间过长一不小心又要独挡。好了废话不说,看下面。 逆天改命:武法入门、进阶、精通、兵刃专精、天童之刃、杀心骤起、鬼影迷踪; (杀心骤起加100%的暴击倍率打BOOS用,PK无用、鬼影迷踪--速度的作用不解释) 进阶宝物选择:个人选择满足加暴击倍率、攻击这2种,其他属性请无视,因为一定要保证攻击高于对面的防御,洪荒难度加天骄都被加了属性的,所以破不了防就值有天童之刃的基本伤害。这样加下来攻击比较高,暴击倍率可以到700%左右,配合杀心的100%+拳系功法可以洗出200-300左右的倍伤,拳系功法打BOOS过副本用,理由是有杀心的5秒必爆,5秒看起来很短,其实真的很震撼因为你攻速快,打天骄把功法换成身法加成的。因为打天娇一般你1100左右的暴击倍率,人家900%左右的抗爆倍数,而且会心还没他护心高。所以无用。 技能其实就是用风系身法,一个剑系加身法延长时间的功法,一个绝技加身法冷却CD的,武极随意能减少CD即可。中间有能减少武技、绝技等的心法优先选用即可。 其他方面都可以做到,难的就是要这几个逆天改命,必须开修改器,因为我可以1000%的肯定没有人能全部洗出这些逆天改命,你能洗出来,我马上跳楼,哈哈。 这个是风剑,还有水剑眩晕流、盾爆流、核弹流这4几个是能越2境界的,其他的越1境界就基本不可能,其实我最喜欢的还是召唤流可惜真的弱爆了,放出来的宝宝碰上越1阶的天骄都基本会被秒,能撑住30秒就不粗了,还有土系召唤、纯木系、风系、雷系这些貌似打同阶段的都有点。。。。。哈哈,,,,玩过的都知道的根本就不是一个次元的东西,说召唤很强的,哈哈,都是骗新手的。 大家决定那点可以的话打个数字顶下啊,希望能让开发者看到。感谢,一个希望鬼谷八荒的玩家。
玩的郑姜结果连续7次被电脑打爆,感觉好废啊,果然是最难玩的势 新买的游戏,兴致勃勃的进入,选的双传奇, 第一次,打太原,自动打占了第1座城,打了下面的小村,然后补兵了几回合往下面打汉帝国,结果张燕下了打了我的首都,被气的吐血,马上开启新档,第二次,我打完下面小村招满兵补完,往上面打张燕这个**,被他付击,操作不行,然后又被他斩了,我真的气炸了,马上开了新档,第三次我是真的火大了,直接修改器,打了主城直接开战,调钱升10级主城招满编打了张燕的主城这真的好酸爽,一看他就一个小村就没怎么注意,结果几个回合他出了2队满编上来干我,我槽又被先手,这次我才发现被先手不管你多少兵,都会死的很块,而且1个村庄居然养2队满编,要点脸好吧,我擦,第四次重开后,我定的标准就是直接要把张燕干死,不留任何的余地,这次我学乖了,1、走的时候小心点,走到不让他先手的范围,2、尽量照2队论着走,主力在后,但是就这么1个小村庄我居然打了10几个回合,后面玩了10个回合才发现河北已经统一了,下面刘备和曹操都是一大块底盘,没办法又只能重开了,第5次重开后,明显了比前几次好了很多,感觉这游戏外交真的很重要,要分析下周围的情况,别全部开战,不然真的作死了,对面几个一起打你,会直接崩盘,外交的收入真的真的才是决定一切的,收入靠税收,那你真的错了,后面我玩了孔融明显难度没这么高,然来一开始我就玩的最难玩的势力,不过被虐的好爽,哈哈,还有被电脑打崩溃的玩家,晕倒了吧,。只打了逍遥游立绘MOD,新武将合集2个MOD,其他的都是靠修改器,感觉孔融真的好强,强就强在和刘备和陶谦搞好外交,他们往外面拓。你就买地,最简单的难度了,重要的事情说3遍,这个游戏外交,外交,外交真的很重要。。。
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