饺子雨 饺子雨
丧心病狂!!!
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【规则i】超坏星毒钉体系队报 哈喽啊这里是袜神,规则i打了快一个月了,我终于鼓捣出一个还算有趣的队伍,分享给大家!!! 起初是看到MichaelZhang的超坏星队伍,让我回想起以前玩66用超坏星恶心人的快乐时光,于是就想去试着开发一波 其实超坏星在当前环境可以有很不错的发挥,白马剑盾故发水熊这些都不太好处理水+毒,广防的战术价值也不言而喻,虽然HP有点拖后腿但双防够顶,整体耐久还不错 然而超坏星这代的技能池真的被下毒了,热水拍落全都被没收,因此潜在的卡场问题可能会更加严重,必须想办法解决 最初我就是照搬的MichaelZhang的原队去PS上耍的(没翻到队报于是按自己想法拉的),主要思路就是超坏星毒钉+铁甲暴龙岩钉+凤王吹飞+故和波荡水爆破,和对手反复拉扯消耗。整体框架是没啥问题的,但铁甲暴龙的使用手感实在是不太行,而且岩钉在目前的环境出伤有点慢了,诚然太妖+避雷针是个针对劳密很好的策略,但过分依赖太晶资源,而且对面依旧可以无脑仙闪,整体不够灵活。另外,故+波荡水这个组合我个人选出率也较低 于是我对原队进行了大刀阔斧的改进,仅保留了超坏星毒钉+凤王吹飞+波荡水反晴雨的思路,其他3只经过了很多种尝试,期间被R赛冠军紫双月队和特别赛冠军种子白马队虐了很多次,月月熊劳密的火力实在不讲道理,没电免还成天吃巨魔的电磁波,痛苦至极,好在最后开发出了还算有效的对策:背心虎+剩饭替保太妖土地云
分享下核聚变试玩的情报 可能没玩太明白哈,分享下情报呗!!! 有三种难度,普通 困难 极难,不清楚是只有数值区别还是ai也会有区别,试玩上来默认普通难度,如果能通关貌似可以再续一次去打极难难度,如果20分钟可能还有希望,我玩的时候只给了15分钟,第三个boss就打了1次就到时间了根本没时间熟悉招式 个人感觉战斗系统有点类似只狼+对马岛,主要是弹刀,闪避只是垫步且无敌帧较短或者没有(不确定),只能用于拉开距离和反红光技,弹刀则用于应对boss的连段和反蓝光技,但弹刀是消耗角色的黄条的,且黄条回复速度很慢,我就经常被打空,不知道是不是因为我太菜了没玩明白 印象里总共出现了3种武器,单手刀,双手大刀,还有类似异度2里Nia的双轮,当然武器栏位只有两个,且切换会有cd 轻重攻击之间不同的衔接方式会有不同的连招,当然boss肯定不会让你轻易打满 远程武器有火炮和弓但伤害一般 每个武器都有大招,能强制打出boss的硬直,伤害不错,用完之后需要通过攻击才能重新积攒 这次试玩有三个boss,第一个挺菜的,第二个节奏相对固定挺好弹的也不难,只要别慌一通瞎按就还好,第三个确实有难度,连段比较多,无脑弹很容易被打空黄条,而且还有秒杀投技 Boss也有黄条,类似黑神话里二郎神和不白(应该是不白吧,那四个人分不清)的格挡条,打完之前减伤很高,打完之后boss受到伤害就比较高了且容易出硬直,过一段时间黄条会再次恢复,第二个boss我打了两轮黄条,第三个boss看样子应该需要打三轮黄条 OK大概就想到这些,有啥遗漏或者错误就靠吧友咯哈哈哈!!!
规则G尝鲜,弱策龟龟队 哈喽啊这里是袜神,这次分享一个龟龟队,上班摸鱼打了个k7,感觉用起来蛮有趣的 目前市面上的龟龟队大多采用多保一的战术,利用各路掩护手保龟龟强化,最后再让龟龟清场。这个思路没有什么问题,但我认为很多人被龟龟仅有130的特攻面板误导了,先入为主的认为龟龟需要依靠站场冥想才能有力度,这也就让我思考起了快节奏龟龟队的可能龟龟 首先先算一笔账,满特攻的龟龟特攻实数182,星晶1.2倍加成之后大约相当于218,晶光星群又是120威力,所以力度基本等于非本星碎。那么进一步类比,+1晶光星群就相当于鬼马王的常态星碎,+2则相当于鬼马王太晶鬼星碎,而且还不像星碎有盲点,属于是非常优质的输出技能了 但携带弱策的龟龟就肯定要占队伍的太晶资源,而且要舍弃星晶前的太晶甲壳,这点就见仁见智啦 另外,考虑到龟龟是一般系,这里还携带了高速旋转这个灵魂技能,这个技能主要用于66清钉,中间有过一波加强,从20威力变成50威力并且能+1速(类似起草和蓄能焰袭),对于龟龟来说可是一个本系技能,而且开弱策之后就算性格减物攻也能打出不错的伤害,同时也能挽救龟龟尴尬的速度,非常契合弱策龟龟的玩法,我试队过程中创造了很多高旋杀人事件 火放用来打盾菇和猛恶菇,但需要随机数的眷顾,比如+2火放打极限HD的盾菇只有50%概率秒 狗哥 确定了队伍核心,那么就要队友主动开弱策啦,于是我就选了真空波狗哥 乍一看我的队伍,虎菇狗3个辅助手,对手很容易认为我方是传统的多保一龟龟队,从而被弱策打个措手不及 之前还带了水手里剑叠猴哥的愤怒拳,但后来觉得广防重要度更高就换了 猴哥 我很喜欢的围巾猴哥,优秀的残局清场手 血只拉到了189,所以搏命不经常点,操作风格更偏向于轮转吃小伤害蹭不服输叠愤怒拳(最典型的就是读对面对龟龟点大声咆哮),近战也是对敌方龟龟的对策 百变 终于又等到了百变能发光发热的规则,单神规则百变可以白嫖对方神兽,经常是送掉狗哥后,百变上场和龟龟形成双神压制 由于围巾给猴哥了,所以就带了先制爪,拼速就是要自信,输了大不了下一把 注意百变好像没法变星晶龟龟,不知道是ps的问题还是实机也这样,总之我遇到龟龟基本不选百变 虎菇 常规配置没啥好说的 说明书 常规选出就是龟龟+狗哥,后排百变+1(一般是猴哥,虎菇偶尔看情况选),狗哥真空波开弱策,龟龟看情况高旋,也可以直接星群招呼,打一波之后后面猴哥或百变收残,虎菇选出的话一般就是用来掩护输出手的 总体来说是个非常简单直接,节奏也非常快的爽队,分享给大家,祝大家幸福!!!
复活流构筑讨论 在线竞技场真的人才济济,卷速卷不动了所以去尝试复活流咯!!! 首先,我认为复活流正好是爆破流的反方向,利用队伍的坦度和各种免死机制化解对方的攻击,把战斗拖完,再利用各种战斗结束时的复活和治疗拉回队伍的血线,还有利用战斗结束时的攻击技能压低对方队伍的血线,用血线差取胜,有点类似宝可梦里的受队,把一局20分钟拖完然后拼人头比血量 当然我自己的构筑还不算完善,希望和大佬们交流哈!!! 杖天使 1. 把他放在前排基本就是用来炮灰的,AP技能能放出来就肯定不亏,还没放出来就被秒也无所谓,战斗结束时候用主教的复活拉起来,自己追击疗愈+医疗箱/复活+追击疗愈,就可以把队伍血线抬到健康的程度 2. 这里条件我写错了,因为之前老鼠带的医疗箱所以我优先复活他,如果没带就应该是优先复活后排的熊,图里忘了改了 3. 因为追击疗愈可以突破血上限,如果队伍全员都是满血,我这里就给熊奶一口,增加倾身一击的威力 4. 经过我的计算,一次追击疗愈+一次医疗箱应该没法奶满自己(追击疗愈是魔法/2向上取整,医疗箱是25%血向下取整),比较遗憾,如果能一波奶满自己的话,第二次追击疗愈就能更好的给到队友 5. 这里还有个细节,杖天使的血上限不应该嗑的,这样可以尽量少占用队伍总血量的比例 老鼠 1. 最强前排之一,海市蜃楼盾+腰带基本死不了,还能自己回复PP 2. 我比较烦异常状态所以全队都带的圣崇武器 3. 由于圣崇武器在主动行动时会回血,而AP用完之后就会被直接跳过,没法享受回血福利,所以我留一个AP在第5次行动再打出 4. 选择致死冲杀主要是因为多段伤害,方便破军旗 盾天使 1. 我认为盾天使是全游戏最强的掩护手,可能没有之一,圣树护符一带直接肉的飞起 2. 魔法反射只用来挡AOE就行,由于自身魔防过硬,所以遇到单体魔法攻击无脑帮队友挡就行,还能回复PP 3. 精灵的物魔混伤技能不能反射,所以单独写了一行帮队友挡 4. 带了个掩护盾可以帮队友再挡下远程物理,但我怕PP循环不起来所以留了个PP 5. AP点优先在自己PP低的情况下回复PP,冲荡打着玩 主教 1. 队伍的战术核心,需要队友死保 2. 其实也可以带魔导外壳杖开局上3层免伤,但我还是更烦异常状态所以带的圣崇杖 3. 带了个羽毛方便局中复活一次队友,优先老鼠其次盾天使,这样两者可以继续承担掩护的职责 4. 我其实想再塞个AP复活位,但怎么改都会影响队伍强度所以暂时没有思路 5. 可惜主教速度太慢了,本来我的构想是主教先复活杖天使,杖天使再酌情复活一个队友,最后老鼠再开医疗箱,这样可以奶到全队,但老鼠速度太快,夜间兽人还有1.2倍加成,所以放弃了 熊 1. 同样是队伍的战术核心,倾身一击固定伤害的含金量 2. 命中太惨不忍睹了,所以我给他带了灯火戒指,并且优先闪避最低的敌方,但还是有miss翻车的可能就是啦 3. 魔防太低了,所以带了个盗贼斗篷闪避魔法攻击,主要应对盾天使被击杀后的情况 4. 和老鼠同理,留一个PP最后打出,从而最大限度吃到回血福利 这两天打下来,队伍面对主流的爆破队还是比较有优势的,但比较虚多重追击队和以消耗PP为主的构筑。前者很可能直接绕过掩护击杀主教,所以得给熊也换个掩护盾。后者虽然我目前没咋遇到过特别注重消耗PP的队,但确实会影响战斗结束后的技能触发 而且正如我上面说的,队伍可以再塞个医疗箱或者AP复活位,来增加残局治疗量和减轻主教的存活压力,但一直没有特别好的思路,还是希望能有大佬指点啊!!!
【抛砖引玉】宁姆格福坏哥哥的养成方法!!! 相信大家陆续通关了,对游戏地图也有了一定了解,那么传统艺能压级号也可以开始搞起啦,由于目前具体的等级和武器匹配机制没有出来,那么就暂时以10级和+0武器为目标开始养成吧!!! 由于等级低武器又没法强化,单纯的互砍肯定无法在入侵中取得优势,因此我的规划是尽可能利用各种状态来给萌新送去温暖!!! 于是我首先想到了猩红腐败,也是由于前期资源的缺失,中了基本没法解只能等死。。。 比较有效率又不容易躲避的上猩红腐败的方法,我想到了这个剧毒吐息:可以看到这个法术需要的能力不高,只需要16信仰+12感知,而圣职开局就已经拥有了16信仰+10感知,所以初始职业肯定就圣职走起啦!!!前期加点的话就1血2感知就可以啦,值得一提的是,魔女支线在颠倒的书房可以拿到下面这个头甲,可以提供2点感知,因此后期可以洗点直接把感知全洗到血上去。。。另外,狂乱也是个不错的状态,癫火在啜泣半岛就能拿到,也是个不太容易躲避的前方扇区AOE!!!其次就是主武器的选择,出血也是很不错的状态,如果能快速附加出血也能弥补伤害的不足,这里我选择了这个爪子,在史东威尔城很轻易的就能获取!!!但是有同学发现了,圣职开局敏捷只有10,而爪子需要14敏捷,这里就需要一个5点敏捷的护符啦,也是前期就能获得的!!!以上就是初步成型的主要装备介绍,其他护符槽选择就比较随意啦,我认为主要还是以撑血量为主,生命钢铁庇佑宠爱古达锁之类的,随着流程推进才能捡到。。。
只能在PS上玩的蛋队来啦!!! 哈喽啊各位我是袜神,最近上班摸鱼在PS上玩系列10,本着净化环境人人有责的宗旨,整了个蛋队,并且很快乐的打到了1700,于是就分享出来啦,顺便求一些改队建议哈!!!队伍也非常直接,前3只基本必选,剧本就是掩护开空间,然后炮灰或者读换上壶壶,和核心进行平分。。。 道具方面,万能伞迷你Q可以顶着盖欧卡的喷水开空间,腰带爱爱防止暴毙,护目镜壶壶绕过愤怒粉强行平分。。。 技能方面,迷你Q的诅咒方便退场,挑衅可以防止对手反开空间和看妈阻止平分,壶壶的剧毒可以给一些难啃的骨头上,比如猩猩这种开草场给队友回血的。。。 后3只都可以作为核心,选1只就行。。。 蛋可以应对大部分的情况,影球针对鬼系。。。毒龙在对面是苍响或毒龙的时候选出。。。细胞这个位置其实还是待定,我用他作为核心之一单纯是因为草钢辉夜盾菇太烦了,壶壶的剧毒点细胞可以防睡,魔守特性也能防种子和剧毒,于是就带了,不过没有蛋这种高hp高回避和辉石的加持,平分完了耐久也还是有些拉胯,所以想换掉,不过不知道怎么改。。。 这里再补充一个细节:在双方谁也打不动谁的对耗局,如果对方有压迫感,我方可以点队友位置,这样可以避免触发对方压迫感,从而节约pp。。。 正如标题所说,由于实机玩太受的队很容易被tod,所以也就PS上能玩玩,想玩的就拿去耍耍咯,给线上玩家带来温暖!!!
睡睡人爆队迎接DLC!!! 哈喽啊各位我是这世界上最干净的训练家袜神,dlc六月就要出了,到时候肯定环境要大变,所以先把队放了留作纪念吧!!! 这次的队是一个要素过多的睡睡人队,在ps上玩到了1700多,感觉组的还可以。。。 此队伍包含要素:重力睡人,特性交换坑甜幕强行睡人,特性交换的妙用(抢天气,废掉对面大腿特性等),唱歌爽喉喷雾西施,水草誓言控速,残局恶波空切双封锁,极巨毒爆破,避雷针抄家防止电场,空间最后一回合极巨火开晴天,下棋的野菊等。。。 总之,最后的队伍就是这个德行。。。 一般选出就两种。。。第一种是高速模式,九尾+图腾鸟重催,下回合切妙蛙九尾再催,然后极巨毒爆破,最后一只一般是西施,找机会唱个歌触发爽喉喷雾然后继续爆破。。。第二种是空间模式,妙蛙野菊开,后排抄家西施高火力压制,压制不住的就野菊重力+西施唱歌睡掉。。。 如果对面有天气手,高速轴建议图腾鸟+妙蛙开,找机会切上九尾让妙蛙取得速度优势,或者直接誓言走起取得速度优势。。。如果对面有击掌手,那就两只都点催眠拼裸催吧,miss了大不了直接下一把。。。 反正嘛,玩游戏图的就是开心,而且对于我来说,没有什么比破坏对手游戏体验更开心的啦!!! 这队喜欢的可以拿去耍耍,祝大家裸催每发都中,敌人全都睡满3回合,甜幕木子果全都匹不到,祝各位幸福!!!
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