饺子雨
饺子雨
丧心病狂!!!
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求助啊!!! 11级武器克制的升级素材和10级武器克制的吸血素材都是啥???
双刀咋配装比较好??? 解禁了还穿着腾龙套,是时候换一身好装备了。。。 感觉冰咒两件属会+冥波两件属性加速应该还成,有啥其他推荐吗??? 技能还是弱特超会达人攻属强这几个比较厉害吗??? 各属性最强双刀都是啥???
完全一致。。。
银鱼怎么钓??? 任务要一个,各种鱼饵都尝试了,钓了100多次了还没出。。。几星鱼饵,哪种鱼影能出啊???
感觉我发现了风花雪月培养人物的正确方法。。。 经常感觉职业经验涨的太慢,经常人物都到该晋级的时候职业经验还没满,技能没学到,不晋级又浪费成长率,于是想到了一个方法。。。因为这游戏挨打只涨职业经验不涨人物经验,也就是说我们只要卸下武器不反击一直挨打就好啦,职业经验很快就能涨满学技能,然后人物等级还能维持在较低状态,感觉我要是能早点发现的话前期就能学好多好技能了。。。 补充一下,挨打时候最好在草丛里,因为回避率高,敌人打不中你就不会消耗敌人武器耐久,而我方职业经验照样涨,所以能多挨几次,而且挨打的时候最好带上每回合回血的装备续航。。。
我成功啦!!! 这周目想尝试些不一样的玩法,于是就想,主角全程不学不用任何攻击技能是不是也能通关炼狱难度呢,答案居然是可以的!!! 其实最难打的战就是皇甫登云,因为是强制单挑,而且兽王会被一招秒,我们的主角又是不攻击的,所以只能靠主角的四两+猬甲的反伤打。。。我上周目的皇甫56级18000血左右,称号天煞,拙开局点到动巧玩刀的,然后最终战把刀换了,也就是说只能用搏击,本身很高的阴值用鬼爪对我的主角能造成不错的伤害。。。但是有一个重要的问题,皇甫登云的ai是,血量少于40%的回合不会攻击会乱跑,我们的主角又是不用攻击技能的只能靠挨打造成伤害,也就是说加上天煞回的15%血,我们一回合要反伤反掉皇甫将近1万血才能击杀他,猬甲是25%就等于我们要一回合受到超过4万的伤害,也就是说我们的主角要想方设法让皇甫一回合对我们造成4万以上的伤害。。。算上柔感悟的35%内力减伤,主角的血量要在差不多3万才比较安全。。。算上饰品我们的血破3万了,翠峦功的每回合回血回内和我们的坦伤玩法很契合,河洛大侠加防防止被秒,手套增加自己奶自己的效率。。。但是有个问题,皇甫的输出不一定够一回合3万啊。。。 于是,我们需要去硬吃迷惑的debuff降低自己的防御,再配合大仙贪财降低自己25%防,然后吃很多其他debuff触发皇甫的巧夺天工,皇甫的伤害总算是能一拳打我1万多了,这样我们就能反伤反死他啦!!! 这里不带天煞称号是因为天煞会清debuff和减伤导致皇甫无法对我们造成可观伤害,我们也就没法反伤死他了。。。残血的皇甫A了上来,皇甫被反死啦哈哈哈!!!成功回家!!!这一周目感觉确实玩的很有意思,因为以前炼狱难度都是靠主角一人无双,这次主角整个周目一次都没攻击过全靠队友carry,感觉这才叫群侠传嘛!!!
史诗级战斗!!! 炼狱难度下,当一个没学任何攻击技能的拙柔系纯奶向主角,带上没培养过的王喆去打柔雕像,然后。。。终于在第69回合结束了战斗!!!
9天通关流程!!! JoJo第五部也是要完结了,乔鲁诺从开局到当上老大只用了9天,受到了启发于是我也想尝试尝试9天流程。。 具体条件也很简单: 1.炼狱难度 2.不刷传闻 3.游戏时间9天通关 4.打出江山美人结局 其实单单是通关可能6天甚至5天就够,但是要是玩江山美人结局的话,岛主任务最快应该就要到第9天才能完成了,而且第2天就必须开始做了,具体后面会说。。。 第1天的流程参考了吴剑大神的开局攻略,不过稍微做了一些修改,因为需要尽快收凝儿,所以需要先收雁华,这样洗髓经就只能拖到了第2天,不过影响不大,下面详细说一下第1天的流程!!!
将军模式0死通关啦!!! 放图!!!回合数还好,打的不能算很快,还有很多可以节约的地方。。。倒是基本没刷自由,林登兄弟也是终章才补的,顺便吐槽一下增加能力的道具只能战斗时候吃的设定很坑。。。全成就,全挑战达成,游戏时间总共20小时以内,但是实际时间40小时,主要经常因为没有提示突然刷一波增援导致翻车,然后读档。。。 下面贴人物属性!!!
加州R赛游记,顺便爆个队!!! 哟,我是袜神,鸽了一礼拜的R赛游记终于想起来写了。。。这次是我第一次参加官方比赛,能打到8强真的是出乎了我的意料,下面放队!!!具体的努力和配招我赛后又进行了一些修改,比如我比赛时候海皇吃不下+2极攻X的仙闪,水卡两耐都加了不少但是哪边都扛不稳,而且自然之怒我比赛时候一次都没点过,还有讨论后决定把鬼蝉两防个体调0针对百变。。。 Kyogre-Primal @ Blue Orb Ability: Primordial Sea Level: 50 EVs: 204 HP / 180 Def / 4 SpA / 92 SpD / 28 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk - Protect - Origin Pulse - Ice Beam - Roar Rayquaza-Mega @ Choice Scarf Ability: Air Lock Level: 50 EVs: 148 HP / 60 Atk / 164 SpA / 4 SpD / 132 Spe Hasty Nature - Dragon Ascent - Draco Meteor - Earth Power - Flamethrower Togedemaru @ Assault Vest Ability: Lightning Rod Level: 50 EVs: 180 HP / 4 Def / 100 SpD / 220 Spe Jolly Nature - Fake Out - Zing Zap - Nuzzle - Super Fang Incineroar @ Figy Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 236 HP / 36 Def / 236 SpD Sassy Nature - Fake Out - Flare Blitz - Throat Chop - U-turn Tapu Fini @ Wiki Berry Ability: Misty Surge Level: 50 EVs: 244 HP / 60 Def / 204 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Haze - Scald - Icy Wind - Soak Shedinja @ Focus Sash Ability: Wonder Guard Level: 50 EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe Lonely Nature IVs: 0 Def / 0 SpD - Endure - Shadow Sneak - Bug Bite - Ally Switch 队伍算是比较地雷的队伍了,下面详细讲解一下。。。
R赛搞起!!! 到加州了,明天(中国时间今天晚上)去R赛凑热闹去啦,到时候再放照片!!!第一次参加R赛,估计应该是个丢人水平,重在参与嘛。。。
话说是不是可以这样高墙蹲灵,不开电梯间近路的门,然后在踩在电 话说是不是可以这样高墙蹲灵,不开电梯间近路的门,然后在踩在电梯踏板上,暗灵就没法拉电梯了,这样暗灵就不可能打到你了,然后挂青教等警察来,全自动刷魂。。。
我变强了!!! 14年玩魂2入坑的这个系列,还记得我当时刷巨人王的200级号和烟老师亚伦各大战了一个下午才过。。。 这几年陆续玩了血源魂3魂1重制和只狼,这几天重温了魂2搞了个原罪版,前期确实花了很多时间重新适应无敌帧极短的翻滚和慢悠悠的喝药速度,后期适应力加起来之后发现这个游戏瞬间难度下降了好几个档次,用70级出头的号,当年虐我一个下午的亚伦和烟老师现在都是3遍以内就过了,不得不说魂2boss战的难度在系列里确实算比较低的,经过了这么多年的洗礼,我果然变强了。。。
腰带忍耐哪个优先??? 有腰带情况下忍耐会不会用腰带???
敲钟+给护符简直和原版是两个游戏。。。 重开档尝试一周目敲钟+给护符,有种重新开荒的感觉,连最菜的鬼刑部都拼到弹尽粮绝,最后三个boss(三年前义父+怨鬼+一心)加起来打了一整个下午,果然之前逃过的课总是要还的。。。 感觉这种难度下因为不完美防御就要掉血,打很多boss我又重拾了魂系列的回合制打法,更依靠回避而不是拼刀。。。 义手主要就是用油+火烧人,乌鸦回避,幻影苦无削血,鞭炮打一些特定boss,伞真的没原版好用了。。。 死了贼多次,冥助都只剩10%了。。。
话说这游戏剧情上还有哪些没填完的坑??? 来讨论一下dlc可能是关于什么的吧。。。我剧情没怎么仔细看,不太清楚还有哪些没讲到的地方。。。
白金啦!!! 终于白金了,技能点刷的想死啊!!! 我个人感觉只狼比血源和魂要简单一些,主要我玩游戏风格不是很喜欢正面刚,只狼的避战手段多一些,而且很多boss都是可以屈死的。。。我打很多精英怪都是用高低差跳斩安逸的屈死的,还有一些是利用傀儡群殴死的。。。 全部流程,只有三年前的义夫还有最终boss卡了2个小时,其他的基本几次就凑合过了。。。 最后,蝴蝶夫人的忍义手真的强,配合血换子弹总共能打17发,精英怪直接一管血就没了,跟本摸不到我哈哈哈!!!
求助,源之宫怎么走??? 绕了半天不知道怎么到右边啊!!!
【19月规】感觉还成的日Y蝉队!!! 月规即将结束,本人双打还打的不多,也是第一次参加菇赛,能进淘汰赛也实属意料之外,队感觉组的也还可以。。。由于月规下暴力输出手大部分是特攻向,所以队里几乎全员都加了大把特耐。。。 老虎属于标准配法,性格减速主要是我个人比较喜欢后手反,队友可以无伤上场。。。 日神的攻击努力其实只是象征性的加了加,其实可以再攻一些的,空间其实可以换掉因为队伍对先手的要求不是很高,道具带的专属z主要是为了穿保护干x或者配合甜竹的帮手强杀古拉y之类的,当然带斗z或者命玉来秒老虎也非常不错。。。 y减速也是不想牺牲本来就很鸡的力度,配法基本也很标准。。。 水卡这玩意真的是巴不得有10个格子,这里带了浸水配合鬼蝉,速度的20努力可以正好过减速的y,可以先手自然怒压血然后y直接补刀,冰风其实用处不大,可以换沸水打老虎(垃圾水压成天miss不想带),或者虚张配合日神(也经常miss)都不错。。。 甜竹比较功能性,选出率不高,帮手主要配合日神,因为怕miss没带藤鞭带的草踢,其实有些时候降攻的特效挺不错的。。。 鬼蝉是我非常喜欢的精灵,因为水卡带了浸水所以选出率不低,能钻对面队伍的空子,这里带了虫咬,因为可以吃掉对面的果子限制对面的回复手段。。。 我这个人操作比较浪,所以很不擅长刷分,1700都上不了。。。 队伍因为输出很鸡,所以挺虚古y这种也是以耐久见长的队伍的。。。还有就是打凤王非常费劲,不过可以浸水消掉本系加成然后反复威吓。。。打其他队伍其实发挥都还不错。。。 爆完队去玩究极咯,下次菇赛再来玩!!!
预测一波御三家属性特性,到时候打脸。。。 草+普,水+鬼,火+仙。。。 特性的话,gen6gen7御三家都是新出的特性。。。草主特性估计是声音类技能增伤。。。火主预测一个毒手的烧伤版,近身攻击30%烧伤对方。。。水主从pv里看会隐形,变色或者变化都有可能,也有可能新特性,瞎猜一个沙隐雪隐的雨天版??? 到时候打脸哈!!!
你们都在关注御三家,只有我觉得女主很不错吗。。。 毕竟本质换装游戏,女主漂亮才是最关键的哈哈哈!!!
刚入双打坑没多久,瞎组的19月队求改。。。 简单说一下思路吧!!! 水卡配置比较常规,特耐加到吃+2X的月爆,速度加到了108,比减速Y神的107快,为的是可以先黑雾再大喊,确保对面-1特攻。。。 Y也加了大把特耐和X对刚,吃+1月爆没啥问题,而且吃个海皇喷水也就4成,由于没加攻力度很鸡所以没带打落带的诈骗。。。 古拉是围巾的,阴人很好用,攻击努力加到了断崖打无耐海皇过半,剩下的补在HP上了,感觉基本不加耐久的古拉真的是纸糊的。。。 老虎没啥可说的,特耐能吃性格修速度的X+2月爆,可惜努力怎么加都没法稳吃性格修特攻的X+2月爆,所以也就无所谓啦,和Y一样也带了大喊,一起喊真的很爽。。。 堆砌物攻加到了-1岩z能秒没加物防的老虎,努力虽然补了大量特防但吃X+2的月爆还是会过半,虽然带了广防但其实没啥机会点。。。 甜竹修了点物防来保证吃老虎火推不死,剩下修特防吃海皇喷水用,垃圾藤鞭成天miss所以带了草踢,针对物攻手挺不错的。。。 我ps打到1400就上不去了,主要还是感觉自己双打刚起步,操作和选出都有些问题。。。当然我也感觉队伍虽然硬度够,但输出真的太鸡了,所以求大佬帮改队啊!!!
统计一下我今年玩过的游戏吧!!! 今年我稍微有些忙,所以玩的游戏数量没以往多,不过今年的游戏质量确实不错啊!!! 一月:一月我主要是在打去年年底买的异度之刃2,这游戏在单机游戏里确实算是挺肝的了,属于节奏比较慢的日式rpg。。。之后就是mhw啦,怪猎这个系列我自从2g入坑以来一部都没落下,这次mhw做的确实挺不错的,双刀天下第一!!! 二月:继续肝mhw,毕竟这游戏挺耐玩的。。。其余时间主要在爬塔,那段时间我沉迷爬塔,经常一爬就是一下午,不过我玩过的卡牌游戏不多,不知道爬塔作为卡牌游戏品质如何。。。 三月:mhw差不多不想再肝了,于是打了几天心跳回忆4。。。我个人比较喜欢养成类的游戏,之前只是听过心跳回忆系列的大名,一直没玩过所以找机会玩了玩,还挺有趣的,就是被黑化的青梅竹马吓到了。。。星光幻歌,3ds上的不算很难的战棋游戏,美术风格我挺喜欢的。。。秋之回忆8,这个系列时隔7年的完结之作,5代是我入galgame坑的作品,我也一直都非常喜欢这个系列,不过5pb的游戏基本个人线都没法看,真结局也是不搞个大新闻不舒服,总而言之品质还可以吧。。。二之国2,剧情就是很标准的王子复国计,吉卜力的画风久石让的配乐让这个游戏在音画方面都很出色,我作为日式rpg爱好者就买来玩咯!!! 字数有限制,回头再写之后的。。。
这你让我选啥。。。
新幻兽的破坏力还是很恐怖的。。。 稍微按了按计算器,发现这玩意力度确实高啊。。。 极攻不带任何输出道具的情况下,被威吓一次之后钢本仍然能稳定过半满hp土猫,满hp马基吃一发钢本7成多,钢鸟吃一发雷拳倒是勉强不过半,蛮力有7成概率ko无耐纸剑,无耐的电卡也是稳定被钢本直接带走。。。可以想象这货要是再套上砖头,那力度真是酸爽。。。 耐久方面,这货满hp吃纸剑圣剑z神千剑m大甲地震都是不过半的,特耐方面比民工稍硬一些。。。 感觉这货正式出来之后背心或者砖头4攻应该是主流打法吧。。。
终于把闪四白金啦!!! 主要来吐槽一下游戏系统吧,不涉及剧透。。。 这次闪四的战斗还是有一定的难度的,对于我这种一周目噩梦还要0死强迫症的确实挺有挑战性。。。整个游戏最难的应该就是第一章的第一部分,各种初见杀,有些时候打小怪都得卖血爆S才能勉强解决。。。然后断章5连战,二章4连战也都是挺有难度的,后期如果不用时爆拉人流的话难度也算适中。。。后期的骑神战难度确实挺高,我基本全程都在磕药才勉强打过。。。 然后就是,感觉u物质真的是消耗量太大了,刷一小时感觉几下就用完了,而且噩梦难度有些时候真的不得不刷。。。 羁绊奖杯和人物笔记没法在一周目时同时完成,所以要白金就必须打二周目确实是挺累人的。。。 最后想吐槽的是,波波碰好难啊,这是给人玩的???
好久没玩了,放个好玩的队吧!!!
替束木角气和拳草卡 草场+饭+木角恢复能力爆炸,带束缚也有一定的控场能力,手感还不错。。。努力目前是主分hp特防,适当拉一些物攻,感觉挺好玩的。。。
武器等级匹配机制测出来啦!!! 放图,想压级的想蹲灵的都来研究研究吧!!!普通武器就算0到15没啥问题,光石龙鳞恶魔楔石武器0到5分别对应5 7 9 11 13 15。。。誓约的武器也算在内,也就是说黑手也算5级武器,拿了之后仍然可以入侵+0的新人,但是会被最高+11的人蹲。。。咒术手套+15之后再升级也还算+15,宝箱怪也对应,所以想压级有些宝箱怪不要打。。。法杖护符都算0级,法术也随便买,不影响。。。瓶子数量盔甲等级人性数量这些都不影响。。。人物等级匹配机制还是和原版一样。。。
上海的朋友们啥时候出来面**!!! 要在上海实习3个月啊,怪无聊的周末啥时候一块出来玩玩吧!!!
所以,重制版的匹配机制到底是啥。。。 之前听有人说和魂3一样也看武器等级,但是变质这种也不好算啊,而且流程中还有装着高级武器的宝箱怪。。。还有外网上写的是灵体武器等级会根据主机自动降级。。。所以,有人测出来是啥了吗。。。
机器人真好玩!!! 最近玩机器人成瘾,达成了两把无限流,感觉很爽啊!!!第一张图只要运气好随到能量球就能无限流,第二张图输出还算不错最后打的老头居然赢了。。。不知道以后会怎么削机器人。。。
谈谈我对新作的一些期望。。。 1. 感觉多给几个存档位会比较好,只有一个存档位有些时候还是会比较限制游戏体验。。。 2. 最好可以跳剧情,日月的时候剧情老长还不能跳过简直折磨人。。。 3. 可以加入难度选项,毕竟和非战斗设施的npc打基本全是碾压也比较无聊,加个hard模式可以让pve更有挑战性。。。顺便一提我自己也改过rom做过增加难度的补丁,即使是让npc的怪维持相同的等级,让他们的配招和努力更科学也还是会增加不少难度的。。。 4. 流程最好不要限制的太死,个人比较喜欢非线性流程。。。1代和2代起码可以稍微按喜好调整某些道馆的攻略顺序,算是有些自由度吧,然而之后的版本主线流程限制的都非常的死,所以还是希望可以增加自由度。。。最简单的做法就是道馆可以随意选择攻略顺序,然后野怪和其他道馆的等级会随着徽章增多而提升。。。 5. 最好有66的官方规则和排位啊!!!然而这游戏的平衡性,感觉实现起来会有些费劲啊。。。 6. 如果能有语言就更好啦哈哈哈!!!
病村帧数正常啦!!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2018%2F4%2F9%2F17216944%2Fdark-souls-remastered-blighttown-frame-rate-nintendo-switch&urlrefer=608b2f0dd9b0f52ce08c3f94e9be7181 不少网站都有这个试玩视频,switch版主机模式病村的帧数应该够啦,还算挺流畅的。。。
ign上看到魂1重制版的改动了。。。 说一些重要的吧。。。 干手指被换成孪生人性放到了不死镇,等级和武器等级比主机高的灵体会被同步成和主机一样,回复道具只能用瓶子并且灵体瓶子数减半,主机不能连续招合作灵体,新增3v3和6p模式,道具可以一次用多个了,和魂3语言数量一致,骷髅铁匠处加了个篝火,篝火处可以换誓约,新捡的东西不会自动加到快捷栏。。。
最近想玩的两个配置。。。 最近稍微开了开脑洞,出来了俩配置,但是剩下4只不太清楚该咋配啊,求帮忙!!! Tapu Koko @ Adrenaline Orb Ability: Electric Surge EVs: 56 HP / 252 SpA / 8 SpD / 192 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Calm Mind - Hidden Power [Ice] - Thunderbolt - Dazzling Gleam 胆怯球电卡,专门吸引土猫上场然后反过来清场的,用下来感觉还算不错。。。速度是过急速忍蛙,应该够用,补了点儿耐久。。。 Zygarde @ Choice Scarf Ability: Aura Break EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Thousand Arrows - Extreme Speed - Rock Slide - Superpower 围巾z神用下来还不错,阴死电卡大甲忍蛙啥的无数。。。感觉蛮力用的场合不多, 可以换铁尾打仙,甚至还可以带剧毒蛇瞪眼痛分啥的,逆鳞太不灵活了我是不太喜欢带。。。
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