明子究- 呵呵呵大的味道
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【发布帖】BS同人 赠予孤独者的血泪剧场 Beta3.5 0. 本帖为Beta3.5测试版发布贴,部分内容请等待后续更新补完。(正式版前的版本号只是方便我自己区分,并没有什么实际意义) 1. 本游戏为BS的同人作,但除原版角色外可能还会出现大量意义不明的原创角色。且原版角色有可能产生大量OOC内容。 2. 本游戏现在无HCG,以后也大概率不会有。 3. 当前版本与上版本一样暂没有很明确的主线,以自由开放的支线为主。掺杂有大量私货:如电波文本,意义不明的中二桥段,晦涩难懂的诗歌,抽象的剧情,莫名其妙的战斗,乱的一塌糊涂的剧情分支。总之不建议有太高期望() 4. 同上版本相比大幅调整了装备数值和技能公式倍率,相对来说会更简单一点 5. 战斗机制和角色养成会与原作稍有不同。 6. 因为精力有限,所以可能存在部分未完善的功能以及BUG;部分剧情质量也会参差不齐。 7. 除部分公用素材外,大部分素材为自购或定制,请不要随意盗用。后续部分来源不明确的素材会进行替换。除此以外署名为nanaya的脚本也请私信我后再使用 8. 下次暂定为十一月中旬 9. 总时长大概为6-12小时,以找到并击杀游戏内的每一个BOSS作为目标吧。 1.开放了瘟毒之川,奥登赛,风暴迫近的海面,风暴群岛共四张大地图,并延展了部分原有地图 2.新增了8个BOSS与数个噩梦灵 3.临时新增了失衡条的显示,调整了状态栏字体大小,优化了异常累计条的美术效果 4.调整了难度设置,但额外保留了原有的十倍属性难度 5.当前DOT导致的生命流失将会致死,并优化了部分伤害弹出的显示效果 6.调整了地图光照效果,重要NPC对话展示立绘 7.优化了前期的引导并削弱了部分BOSS 8.道具增加CD,技能和状态等增加部分文本展示优化 9.新增驱散设定,状态与驱散技能差分为不同等级,只有相同或更高等级的驱散才可驱散对应状态 10.其余一些杂七杂八的优化 (警告:该版本因脚本问题随时可能会爆炸,故不推荐使用模拟器进行游玩)
锐评黑夜君临 虽然发售前无限不看好,但发售日还是没忍住买了组cdk猛赤,最后也是花了二十个小时左右(实际上因为存在等人和挂机等情况,实际时长应该更短)和群友打穿全夜王,现在来贴吧聊聊心得 最重要的配置是队友,这次摇的两个群友都是魂游高手,基本不存在什么技术问题,只要发育正常,思路正确,大部分boss都初见杀了。 所以主要说下思路,我们的阵容从头到尾都是两追踪加一铁眼,落地清一个营地到三四级后直奔中央城堡(如果有好打的营地,比如蜜雪冰城也可以顺路打掉),进城堡最好的情况是熔炉,最次的情况是投壶山妖,熔炉不用讲,直接一路清过去就行了;如果是山妖的话,我们的选择是追踪和铁眼分两边清城墙,因为如果不分的话很容易一边打的时候被另一边的山妖砸爆(NM连着砸都不带停的) 城墙清完基本上就是七八级,熔炉的时候估计会更高,这时候看毒圈情况,如果来得及就先清城堡地下,除了灵珠猎人其他的BOSS一般一分钟不到就能速杀,杀完后再跑圈(被毒烧一下不影响的,在圈缩到底之前跑到赐福旁边还是可以回满状态,实际上可以用这个技巧顶毒多清简单营地或者拿圣杯瓶) 第二天核心放在特殊地形和红BOSS,因为特殊地形的强化一般跑图就行,所以先拿完强化再回过头杀BOSS,特殊地形的BOSS密度一般都比较大,第二夜BOSS前基本都能打掉四五个左右。 这个时候基本80%的局都能到达全员15级,最夸张的一次甚至多了二十万魂,把最后的商店清空都花不完。 最后打夜王就纯粹看配合了,不过体感下全员满级基本难度是不算很高的,基本打出两三次削韧就能拿下了。最容易翻车的一般都是咒蛙这种初见杀 整体来说能打到七分左右,在我这里和黄金树幽影差不多的水平,不算很烂,但也算不上很好。因为思路确定后流程基本军事化,而游戏随机内容的贫乏就让这个过程逐渐变得无聊。最后几个boss玩的时候除了隐城有点新奇以外,基本前两夜很难再感受到新的乐趣。 不过八个夜王的整体设计个人还是比较喜欢的,会有一定加分,尤其是一剑开天的时候快激动得哭出来了。不过招式AOE过多,进攻欲望过高的问题也同样存在,所以其实也称不上特别好。 总结一下感觉就是算不上宫崎英高游乐园,倒是更像宫崎英高小吃街。但本身还是很有潜力的,如果能更新到现有体量的两三倍的话估计会很好玩(不可能的吧)
【发布帖】BS同人 赠予孤独者的血泪剧场 Beta2.5 为了防止和黑神话撞车,听从@千瓦时的建议选择了分段更新第三部分 0. 本帖为Beta2.5测试版发布贴,部分内容请等待后续更新补完。(正式版前的版本号只是方便我自己区分,并没有什么实际意义) 1. 本游戏为BS的同人作,但除原版角色外可能还会出现大量意义不明的原创角色。且原版角色有可能产生大量OOC内容。 2. 本游戏现在无HCG,以后也大概率不会有。 3. 当前版本与上版本一样暂没有很明确的主线,以自由开放的支线为主。掺杂有大量私货:如电波文本,意义不明的中二桥段,晦涩难懂的诗歌,抽象的剧情,莫名其妙的战斗,乱的一塌糊涂的剧情分支。总之不建议有太高期望() 4. 同上版本相比难度更低,除部分超当前阶段BOSS以外,大部分BOSS难度都不会很高。 5. 战斗机制和角色养成会与原作稍有不同。 6. 因为精力有限,所以可能存在部分未完善的功能以及BUG;部分剧情质量也会参差不齐。 7. 除部分公用素材外,大部分素材为自购或定制,请不要随意盗用。后续部分来源不明确的素材会进行替换。除此以外署名为nanaya的脚本也请私信我后再使用 8. 下次更新预计在十月份。 9. 总时长大概在4-5小时左右,以找到并击杀游戏内的每一个BOSS作为目标吧。 以下为游戏内容更新 该版本主要以游戏性更新为主,剧情相关内容较少,请酌情下载 1.大幅修改了异常状态机制,将出血,毒,冻伤,发狂等异常状态改为了与魂本家类似的异常条,另外将击溃系统改为削韧系统,通过攻击使地方积累失衡值,累计满后其会被击溃,并可使用处决造成大伤害,此外部分异常状态的效果做了一定修改。 2.调整了商店系统,改为了魂本家类似的限购商城,同时击杀boss及到达部分节点时罗维娜处会开放额外的道具购买 3.开放了觅星者之城-旧城,格林伍德地下墓地,低语的群山,永冻冰川,以及深渊的一小部分。 4.新增了六个BOSS及若干精英怪,同时怪物的数值做了一定调整(BOSS血量提高,防御提高,同时玩家血量提高) 5.大部分强化石武器的满强形态做完,但可能会有没做完,没动画,有BUG等情况。另外加入了三四把新武器。 6.加入了两本新魔书(有一本没用) 7.其他还有些零零碎碎的更新内容已经忘掉了() 本次更新兼容旧档(1.0的档就算了),如果出现报错或其他问题可前往开幕车站法阵处修复。
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