吧务
level 9
0. 本帖为Beta2.0测试版发布贴,部分内容请等待后续更新补完。(正式版前的版本号只是方便我自己区分,并没有什么实际意义)
1. 本游戏为BS的同人作,但除原版角色外可能还会出现大量意义不明的原创角色。且原版角色有可能产生大量OOC内容。
2. 本游戏现在无HCG,以后也大概率不会有。
3. 当前版本与上版本一样暂没有很明确的主线,以自由开放的支线为主。掺杂有大量私货:如电波文本,意义不明的中二桥段,晦涩难懂的诗歌,抽象的剧情,莫名其妙的战斗,乱的一塌糊涂的剧情分支等。总之不建议有太高期望()
4. 同上版本相比难度更低,除部分超当前阶段BOSS以外,大部分BOSS难度都不会很高。
5. 战斗机制和角色养成会与原作稍有不同。
6. 因为精力有限,所以可能存在部分未完善的功能以及BUG;部分剧情质量也会参差不齐。
7. 除部分公用素材外,大部分素材为自购或定制,请不要随意盗用。后续部分来源不明确的素材会进行替换。
8. 下次更新预计在八月份。
9. 总时长大概在3-4小时左右,以找到并击杀游戏内的每一个BOSS作为目标吧。
2024年02月21日 12点02分
2
本作画师:ME酱,红锈雨,不愿透露姓名的神秘画师,以及不方便透露姓名的行走图画师。
2024年02月22日 05点02分
吧务
level 9
以下为具体更新内容:
1. 素材方面
添加了封面,部分角色立绘以及少量CG,定 制并替换了部分行走图,战斗图以及小图标。修改了标题页面以及部分地图的BGM。但因为个人制作习惯,部分未使用素材没有剔除,可能导致游戏大小稍显臃肿。
2. 游戏内容方面
开放了四个新区域(半成品区域不计入)并扩充了部分早期地图,添加了八个新BOSS,加入了数个NPC以及相关支线,加入了数个幻灵(类似BS噩梦灵),加入了新的典籍以及对应的魔书,加入了新的装备以及武器,并完善了部分满强武器的技能(然而当前进度只能获取到原盘,无法获取足够的石块)
3. 系统与机制方面
修复并优化了背刺效果(上版本存在伤害计算异常的BUG)
增加了显示敌人状态剩余回合的功能(但部分被动永续状态会错误显示,以后会修复)
初步添加了状态层数叠加的功能,以及查看状态效果的功能
将原先的地名显示效果更改为魂类的经典显示风格
白猫处添加了BOSS魂复制功能(需要特定道具)
人形怪AI机制优化以及让BOSS转阶段更合理。
试做了童话系统,后续会逐渐完善
还有一些我忘了。
4. 数据方面
修改了玩家成长曲线,前期的数据略微提高(后期不变)
前期BOSS血量降低,后期BOSS血量略微提高。
大部分中期小怪的属性大幅提高
削弱了叶切,概念盾等超模武器与法术
加强了部分超模武器与法术(?)
5. 当前阶段
属于是
扩充线路的挖坑阶段,所以有很多支线都只开了个头且会有很多奇奇怪怪的BUG。后续应该(?)会慢慢补完,希望能耐心等待……
2024年02月21日 12点02分
3