刻雪无痕 刻雪无痕
不要在情绪失控的情况下试图通过公共渠道发泄情绪,你永远不知道你会在这种情况下说错什么话,你的听众也往往不会对你的言辞加以安慰,他们既无需要也无必要,反而可能会对纠错或反驳你更感兴趣…而在缺乏理智的情况下与保持理智的人争辩,而且是面对众多的人,这样不仅不可能达到发泄情绪的目的,更可能导致恶化自己的处境,加剧负面情绪。
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观《漆黑的子弹》复活有感 看到这个消息,第一时间反应过来“哦,才想起来那批被奶奶拿去卖废纸的书里,就有几本这玩意的单行本” 可恶... 回想起来,时隔多年,在这个消息之前,我对这个ip的记忆都快要只剩下缇娜这一个角色了。 可能跟某数字英雄里有个外号叫“缇蛆”的角色有关吧 但不得不说,缇娜的人设确实让我记忆深刻,猫头鹰作息夜猫子倒贴型萝莉,战斗状态下穿着精致的小洋群扛着大狙配合无人机嘎嘎乱杀...这个设计哪怕是放在今天都足够夯了。动画里男主暴打缇娜之后捡回家这段情节也是我最喜欢的 先别电,当年我就是个初中生,这不叫炼铜这叫早恋 相比之下男主搭档的延珠反而平平无奇了,兔子元素➕腿技战斗,这样的搭配在我脑海里早就有另一位了... 复活吧!我!的!爱!人! 而在《漆黑的子弹》停更后多年,一部既视感很强的作品进入我的视野,同样是两个情感攻势极强但一眼陪跑的萝莉,同样是一个看似不急着参团但明摆着钦定冠军的“真女主”。 《龙王的工作》来了。 ...天童木更不会拿的是空银子剧本吧...但我对她真无感啊。 说到无感,《漆黑》被人津津乐道的虐妹我反而挺无感的,那年头黑深残成风,虐妹家常便饭,换现在的我会急眼,但搁那时候我只会笑嘻嘻跟风说一句“作者虐妹狂魔”。 是的,这么多年过去了真物是人非咯。 当年的读者小登变中登,中登变老登了。审美观乃至潮流风气都有了巨大的变化,如果这部作品仍然带着过去的风格继续故事能否获得好评尤未可知... 可能是因为现在的我已经看不进去悲剧了吧 如果不能圆上我的童年,我更希望它可以留在我的童年。我对《漆黑》如此期待并忐忑。
话说这游戏生化模式平衡是不是很差啊 新人,冲着生化模式来的。小时候玩过cs和cf,但因为很菜而且没游戏理解所以玩不明白,因此也没法拿记忆对比cfhd的生化模式环境。技术很差,就是随便说说自己的游戏体验,大佬们轻喷。 目前玩了一周,感觉生化模式中人类几乎就没赢点。 首先那个烈狱终结者未免太逆天了,这模式人类全靠各种报团或者卡地形守点,结果整一个远程能击杀的终结者,完全改变了游戏性质啊。人类被丧尸火力压制,被炸的鸡飞狗跳,我是不是活在梦里啊 其次是终结者数量是不是太多了点,到后期四五个终结者真的合适吗,尤其是三四个烈狱终结者,也不冲阵了,就等cd轮着丢球,本来人类据点空间又小,容错率还低,简直拿头躲。 最后是资源分配,箱子的设计感觉完全是利好丧尸啊,箱子数量和遍布是多,但游戏一开局地图九成区域都是丧尸地盘,丧尸还有无限复活的超强容错率,随随便便箱子吃到饱,而人类又没有跑酷溜丧尸的条件,经常是一个据点呆到死,高手去偷箱子都是九死一生,菜鸟根本没胆子碰箱子。 这种箱子设计对人类的处境而言完全是雪上加霜啊。 此外我印象中童年玩生化常常见到胆大的高手去刀残血丧尸,靠着永久击杀缓解人类的劣势,但现在玩似乎见不到了,是因为丧尸强度太高导致人类根本没余力了吗? 至于暗影猎手,只能说一点力挽狂澜的安全感都没,把把都是五六个猎手面对二十几号丧尸,拼尽全力最后像路边一条被围杀致死。
唉,“纯爱小鬼” 拜某款游戏所致,这段时间内我看到这个神人词汇的次数明显变多了 说起来实在丢人,我每次看到这个词都容易红温,为了不上头丢人每次都压得很辛苦。 以往互联网用“xx小鬼”造词,一般是有明确的贬义,比如“烂梗小鬼”“云小鬼”“ky小鬼”,光是看“小鬼”的前缀词,就能知道这个群体干了什么讨人厌的事,才得以被冠以“小鬼”的名号。 带着这个逻辑会发现,“纯爱小鬼”就是个极其拙劣的造词,因为纯爱本身只是一个象征普通、一定情景下表褒义的词汇,和“小鬼”凑在一起,颇有种没词硬造的感觉。 按这种造词思维,“普通人小鬼”“异性恋小鬼”...似乎也成立,尽管搞不明白何意味,为什么和正常挂钩的情况还能被冠以“小鬼”之名挨骂?但是,考虑到txl喜欢骂异性恋“顺直”,集美喜欢骂普通男性“普信”,这恐怕是类似的造词逻辑。 欲加之罪,何患无辞。 诶,我知道这时候就会有ntr课代表发言:纯爱小鬼是用来讽刺那些没做好功课就误入ntr地盘,擅自期待擅自破防,然后撒泼打滚的ky怪的。 好,那我就得问了,你觉得,我们的🐻桑搞个基🐔院游戏还得开个表版放谷歌,骗得一些不知情的人进来玩给人整破防了,人家膈应的要死写个差评,还得被某些人截图嘲讽“玻璃心”“纯爱癌”... 那么问题来了,你觉得些个倒霉蛋算不算ntr课代表嘴里的ky怪呢?又是否配得上小鬼之名呢?
我很怀疑这次周年剧情能不能写好 立意倒是不错,整了个立场对调的活,把钰和罗莎莉两个处于不同极端处境的角色进行互换。 但篇幅明显捉襟见肘。当下整个上半结束,也就仅仅展开了罗莎莉的开头部分,钰那边一点没提,我不由得吐槽后半那点文本量你真讲的完?当然,钰的情况确实会容易叙述一些,毕竟被人无端厌恶的痛苦容易感同身受。 而罗莎莉这边呢?就编剧这水平我很难说。 无意间支配他人的能力,顺心如意的正反馈相当明显,副作用到底大不大反而见仁见智。使用者的心境发展到自我否定乃至厌世的情况,恐怕需要大量事件描写才能让读者理解,否则很容易让人觉得“这么好的能力还不喜欢,闹麻了”。 类似于穷人有穷人病,富人有富人病,富人理解穷人病容易,穷人理解富人病很难。原因在于富人和穷人其实并不对等,富人能理解穷人病是因为能用钱解决,穷人理解不了富人病往往是认为娇生惯养。 显然这次剧情的两个主角情况也不对等,钰的悲惨处境跟罗莎莉比起来其实只是小巫见大巫,这两没法真的推己及人,难度不在一个梯度上。 编剧最好是有些巧思处理这个问题,而不是让双方真达成深度共情,那未免太抽象了点。 当然,写得无头蛇尾对我而言也不是事,只要糖发到位就还行,篇幅就这么短,我也没指望过啥。最怕就是把所有笔墨投入这个事件里最后还是写不好,糖更是一点没发,那才是真的闹麻了
来盘一盘这个cp榜到底有多抽象 我就开门见山的说吧,这玩意就是个定制🏆,而且是意图相当明确那种。 首先这个投票从捧出来开始,不喜欢看cp内容的人就已经被强行代表了,要么弃权要么服从。 其次,往好了想,这个投票是运营将来用来推销人气组合的工具,往坏了想,这就是用来给运营自己喜欢的百合cp开后门的。 这个投票可以让极小部分人的意见>绝大部分人的意见,妥妥一个帝泊湾不等式。 其实大多数所谓的投票都有类似的问题,结果往往是大多数意见不统一的人服从少数意见统一的人,但偏偏你游运营把少数统一派的权重放大的同时,门槛也降低了。 算上异典和外传,目前你游共有76个角色,两两组合穷举一下,一共有多少种cp搭配?答:2850种。 作为一个玩家,如果你不随大流,你投出的这一票能产生作用的可能性极低,远比一般的人气角色投票要低,因为每个选项作为一个分母,占比低的吓人。 绝大多数玩家的票通常只有两种归属,要么淹没在这接近三千种选项里,一点波澜都没有。要么随大流,在最前排几个组合里挑一个还算喜欢或者不那么讨厌的。 运营想要让一对角色在cp榜优胜,压根不需要考虑塑造的质量,只需要反反复复刷脸熟就可以了。原因是集票门槛相当低,低到一些组合只要刷够脸熟,总会有放弃思考的人送票上门,尤其是那些对cp内容不感兴趣的人,一如学生时代那句“遇题不会就选c”。 这就导致一个很可怕的情况,一些cp组合根本不需要多少票就能拿到名次,一来是票散,上榜门槛低,二来,有一批目标明确的支持者,三来,有路人的眼熟票。 而同时,优胜者的反对者根本没办法集中意见,哪怕人再多,而反对其实也没啥用,毕竟能反对的不是投票本身,能做的也只不过投一个相对保险的选项上去而已。
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