正负归零宫永咲 正负归零宫永咲
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刺客信条起源的一些杂谈 发售三天该玩的都玩上了想玩的也看过视频和评测了所以这百分百是个水帖( 说实话我非常期待这部作品,从开放预购当日直接在Uplay预购黄金版,一直翘首以盼,结果整整一个十月都在外地忙着公事(@狂人擦 这两天忙着玩游戏忘记回复你QQ啦),27号凌晨得知Uplay已经解锁后直接请假一路赶回家开始游玩。之前在别的贴吧零零碎碎的回复过一些感想,整理一下觉得还是发在战吧比较好。 首先惯例黑一下,除了日常土豆之外,这作还是有不少黑点的。首先光影方面可以说是大打折扣,比起大革命尚差一截,而且不知为何没有老黄独占特效,环境光遮蔽似乎只是用到了UBI自己的PCSS而非HBAO+,贴图看起来也有点糊,在1080P下几乎没能看出PC在画质方面胜过主机版的地方;虽然总体的照明效果和美工简直无可挑剔,但是在画质方面还是多多少少有些遗憾。另外一个很严重的问题在于我可以看出ubi是想向巫师3那样制作精彩的支线来缓和开放世界的空洞感,可惜这些支线在与NPC的互动和展开上非常糟糕我也不知道该怎么形容,放在动画里大概就是演出和剧本都不咋地? 另外再说几个对我来说不是但是很多人认为是的黑点,一是反人类的键位,不过我是在PC上连接X1手柄玩的;二是氪金系统,不过...我实在认为这没啥好黑的(不过破土豆把我预购奖励500Helix和3技能点给吞了);三是这代刺客很“不刺客”,比方说袖剑不能必杀之类的,我只能说是这是UBI向刺客信条RPG化的一个尝试,而且我很喜欢这样的变化。
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