正负归零宫永咲 正负归零宫永咲
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难受, 宁愿脑航员2没有被微软收购 虽然我早就应该习惯Xbox Anti们对Xbox工作室旗下和Xbox发行&站台游戏的不公正评价, 比如被以鄙夷的态度扣上车枪球帽子的潜行者, 三流游戏系列上古卷轴, 4399 Ori等等. 你问我, 我看到隔壁有些人说"nt才玩脑航员"会不会感到生气? 并不, 因为我早就猜到那帮无论拿钱办事还是坐井观天的"玩家"会对所有和Xbox沾边的游戏都做出类似的评价, 但我还是决定为脑航员2及其工作室Double Fine说两句. 脑航员初代因为非常古怪的风格 ( 脑航员2的美术总监称之为Wonk风格 ) 而并非是一个特别大众的游戏. 彼时神作辈出, 且Double Fine刚刚组建不久, 脑航员的开发实际上经历了不少风波 (我之前介绍Double Fine的贴子有详细提到过这一点), 导致最终游戏完成时依然存在不少tech issue, 但脑航员依然取得了非常高的评价, 因其独特的风格与世界观, 和非常出彩游戏内体验, 这款游戏在steam上拥有96%的好评, 一小撮狂热粉丝更是非常期待续集的推出. 因此, 2015年, 在这段时间一直游离于各大发行商, 混的不是很好的Double Fine决定以众筹的方式来开发脑航员2. 这里插一句题外话, 关于中文的事情, 由于Double Fine是一个非常小, 非常穷, 且主要面对欧美市场的工作室, 实际上二十年来这家游戏工作室开发的游戏所支持的语言一直只有英语和其他几种常见的欧洲语言, 且都是拉丁字母系统. 并非Double Fine故意不出中文, 也不是歧视中国玩家, 因此在这里我建议各位向微软施压, 让微软尽到自己全球化发行商应尽的责任, 即更好的本地化支持. 然后继续. 脑航员2的众筹很成功, 但是后续的开发过程就不那么成功了, 迫于资金和人手限制, 脑航员开发了数年依旧完成度不高, 且Double Fine不得不砍掉相当多的内容以保证游戏能开发完. 事情在2019年微软收购Double Fine和脑航员2的发行权之后迎来了转机, 由于微软充裕和资金支持和对于旗下工作室充分的自由度, 脑航员2得以延后发售, 将原本计划砍掉的内容重新做出来, 并提高了游戏的完成度. 在媒体评测中我们也能看到游戏后半部分的制作比前半部分更好. 截至目前, 脑航员2拥有Metacritic Xbox Series X|S版50家媒体87分, 以及PC版30家媒体89分的成绩. 从脑航员初代延续过来的风格, 世界观, 配上二代更为出色的画面, 手感, 玩法以及剧情, 脑航员2成为自Double Fine的脑航员初代以来评价最高的作品, 也是一个小体量工作室所能达到的难能可贵的高度. 脑航员已然在游戏史中留下了自己细微但独特的一笔, 而没有微软的支持, 脑航员2将依然出色但很难达到现在的高度. 而正因为微软, 这款游戏也遭到了一群人无端的, 不公正的指责, 并试图传播向广大普通游戏玩家这款游戏的种种负面信息. 我相信, 随着脑航员的口碑, 以及---仅仅是假设这款游戏将在之后推出中文, 我相信可能性还是非常大的, 参照腐烂国度2同样也是在dead lab被收购前制作, 没有中文, 收购并游戏发售之后更新了中文---只要有更多的玩家接触到了这款优秀的游戏, 那帮人的谎言和恶毒的污蔑也将不攻自破.
HDR设备选购指南 ( 机翻警告 ) 摘自微软DirectX开发者博客 Windows 2021 HDR getting started guide, 作者Ana Marta. 现在我们将告诉您如何购买合适的硬件以获得最佳体验!您将需要两样东西:高质量的 HDR 显示器和配备推荐 GPU的 PC。 推荐的 HDR 显示器 购买 HDR 显示器时,您应该注意几件事,例如显示器的认证或它拥有的“尼特”数量。 但现在你可能会问——什么是“尼特”? 让我们从理解亮度开始。亮度是人眼感知亮度的度量,其官方单位是坎德拉/平方米(cd/m2)。1 cd/m2 相当于 1“尼特”。“尼特”是亮度的量度,常用于测量屏幕亮度——尼特数越高,显示器越亮。 为什么认证很重要? 并非每个支持 HDR 的显示器都能提供良好的体验,“一分钱一分货”这句老话在这里经常适用。以下是一些可能出现在低质量 HDR 设备上的问题示例:为确保出色的 HDR 体验,我们建议使用经过认证的 HDR 笔记本电脑和显示器。 经过认证的显示器遵循质量标准和测试,确保用户拥有拥有 HDR 显示器的美妙体验。它们经过设计和测试,可用于您在 PC 上使用 HDR 执行的各种操作,包括玩 HDR 游戏和使用 HDR 应用程序。市面上有许多出色的高质量 HDR 显示器,拥有 HDR 认证可为您提供易于理解的保证,即显示器已通过质量标准和测试。如果没有认证,显示器可能无法满足关键的性能要求,因此可能无法提供一致的高质量 HDR 体验。 考虑到所有这些,我们推荐通过以下任一认证计划认证的显示器: AMD FreeSync 高级版 杜比视界 NVIDIA G-SYNC 终极版 VESA DisplayHDR – DisplayHDR 认证具有多个性能等级。以下是获得最佳体验的一些提示: 新的认证更好——寻找最新的 DisplayHDR 1.1 版认证显示器。 层数越高越好——寻找符合 DisplayHDR 500 或更高层的显示器。注意:HDR 显示器也适用于 Xbox 游戏机和其他支持 HDR 的设备。
脑航员及其与Xbox的前世今生, 写在发售前 这类游戏通常因题材或玩法冷门而不被广泛的受到关注, 但因其质量出色, 毫无疑问能受到特定玩家群体的欢迎, 显然自从菲尔斯宾塞执掌以来Xbox在这方面投入颇多. 之前作为一名CRPG爱好者和"黑岛遗老", 我曾经写过一篇文章<废土, inXile和微软, 写在发售前>. 遗憾的是贴吧直接吞掉了这篇贴子, 至今没有放出来, 希望这篇贴子能存活吧. 脑航员(Psychonauts)的开放商Double Fine由LucasArts(即负责星球大战游戏开发)的部分前员工创建. 2001年, 作为Double Fine的第一款游戏, 脑航员正式开始开发并和当时微软游戏发行副总裁Ed Fries达成协议, 微软提供资金协助开发, 作为回报, 这款游戏由微软发行并作为初代Xbox的独占游戏. 遗憾的是,由于游戏开发进度不甚乐观且和微软存在一些分歧, 且随着Ed Fries的离职, 2004年2月, 微软最终新的决定放弃发行权并不再提供资金. 这使得Ed Fries面临了一些困难, 但是最终还是找到了发行商, 于2005年4月在初代Xbox和PC发行了这款游戏. 由于和微软的协议失效, 随后这款游戏也移植到了PS2. 脑航员的评价非常高, 特别是在艺术指导和剧本方面, 当年Metacritic的评分为88分, 而扣分点则不出意外的集中在tech issue, 因其开发商不具备游戏开发的经验, 项目管理也比较混乱. 不过, 正所谓叫好不叫座, 脑航员首发的销量非常低, 给Double Fine, 特别是当时的发行商带来巨大的损失. 但是一小批狂热的爱好者始终在支持和期待这款游戏, 而随着脑航员移植到其他平台和次世代主机(Xbox 360, Xbox One和Xbox Series X|S均兼容这款游戏), 口碑让脑航员得以一直长卖. Double Fine在脑航员发售之后就脱离了原发行商, 在十几年间一直游离于各大发行商之间. 其创始人和CEO-Tim Schafer一直试图为脑航员推出续集, 但正是因为游戏的特色过于强烈---或者说"奇怪", 导致被许多发行商所拒绝. 于是. 2015年Double Fine通过众筹的方式来开发脑航员2, 并成功达成了众筹目标. 2019年, 微软收购了Double Fine并花费1320万美元取得脑航员2发行权, 这使得Double Fine得到了更充裕的开发资金. 而得益于微软不干涉收购前游戏发行的政策, 这款游戏依然能以原定的发行计划在全平台推出, 而不是作为Xbox生态的独占内容. 值得一提的是mojang的创始人Notch曾经提出要资助脑航员2的开发, 但是最后不了了之, 而mojang之后很快也被微软收购了.
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