正负归零宫永咲
正负归零宫永咲
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Xbox 20周年直播即将开始
【战地2042】 集中讨论贴, Xbox的无邦者们来看这里 由于DICE令人窒息的割裂玩家群体的操作, 包括本世代玩家不能和次世代玩家匹配, 次世代玩家跨平台必须和PC匹配, Xbox版本关闭跨平台极其繁琐, 黄金版玩家提前进游戏等操作, 给Xbox次世代玩家带来了不好的体验. 我们可以理解各位的怨气, 但这里毕竟不是战地2042吧. 因此我斗胆作为Xbox老玩家和战地老玩家设置这个集中讨论贴, 并梳理当前的一些情况. 其他贴子将会视情况删除.
无邦者,集结! 战地2042可以玩啦
鉴于有水军拿地平线5的玩家评分说事, 我有必要澄清下 地平线5虽然是XPA游戏, 但是主机版和Win商店版的评分是分开的, steam版更不必说. 地平线5主机版媒体均分92, 玩家评分4星+, 可以说是双双好评, 而PC版由于优化问题才导致的低分. 这是客观的事实, 可以理解PC玩家打低分, 但是故意忽略主机版的玩家评分而以PC版评分作为唯一的论据证明微软刷分请水军吹, 不得不说有些人或者组织是很喜欢把自己做过的事情安到别人头上, 以为别人和你一样无耻?
不懂就问,我这是影响到某些人业绩了? 11月6号贵吧可乐丸子经典造假图,我发了个帖子辟谣,随后就被疯狂@,不过我看万代自己都发了老头环的性能指标,你们咋不去砸万代大门呢?
这人谁啊,gk拿不到工资开始无差别打击了? 我寻思我都没见过这人吧,莫名其妙
你想说啥一次性说个够 老子就讨厌背后指指点点时不时恶心你一下的阴阳人,你不是想说微软请水军,拿枪指着玩家买SSD,还有MC乳化,xgp洗钱,一次性说个够行吗,让大家看看你有什么高见?@rockmanx1
辟谣, 这张艾尔登之环主机画面模式的数据系编造 GameStop官网和官推并没有公布任何艾尔登之环主机版的信息, 并且此人也是热衷于编造摸黑Xbox信息的造假惯犯.
战地2042预载了
我超,cod18也解锁了 nmd,和地平线5同时解锁,玩哪个啊
欢迎来到墨西哥
地平线5媒体评分解禁
【吧务公告】关于最近可能造成的误封和误删申诉 由于临近年底购物季, 大量的机器人账号在贴吧用广告刷屏, 吧务组不得不启用了较为严格的删帖策略, 如果你的贴子并非广告而遭到删封, 请在本贴或通过私信向我申诉解封.
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战神4预购了 去年我拉了PS独占列表, 发现只有这个游戏想玩, 既然登录steam那正好, 还支持DLSS, 那我的tesla t4肯定无压力了
【吧务公告】限制讨论近期实体游戏的事件 保留一个集中贴, 其余贴子一律删除. 受WTO保护, 我们Xbox玩家不至于唇亡齿寒, 但也没必要冷嘲热讽, 而且这类话题很容易歪. 再次重申: 我们不支持主动引战
极乐迪斯科: 导演剪辑版 现已登录Xbox 巴西区售价172, 年度最佳独立游戏+年度最佳RPG+年度最佳叙事
战地2042这次Xbox次世代版优化还可以 仅限Xbox Series X|S, Xbox One X上面还在下载, 看别人说估计不太行, 下面的数毛来自管子某频道, 仅供参考 Xbox Series X 动态4K, 平均1800P, 略有掉帧; 实测我的显示器关闭VRR之后实测战斗激烈的时候会掉到50左右, 大部分情况下是60帧, 开启VRR之后体体验感好了不少; Xbox Series S 动态2K, 平均1260P, 略有掉帧, 纹理略低于Xbox Series X, 植被量低于Xbox Series X( 好像是树叶比较少 ); 实测帧数在55-60之间波动, 我没多玩, 参考价值不大;
今日加入xgp的复联,绯红,梦境档案均支持中文 漫威复仇者,简体中文 绯红结系,简体中文 AI:梦境档案,繁体中文
还好uwp程序在Xbox上限制了资源调用 不然咱就真买不到机器了
在Xbox上写代码 以后上班还带啥笔记本电脑,一台XSS搞定
Xbox指定云游戏设备来了 各方面提升巨大, surface用户被割惯了这次突然良心得不敢相信.
轩辕剑7登录Xbox, 9月30日发售, 有中文 支持中文的消息来自发行商邮件回复
战地2042跳票 希望这个蓝底白字别像黄底黑字一样让人PTSD
今年年底游戏真要玩不过来了 把自己已经预购和准备买的游戏参照时间做了张图, 发现今年holiday真的是游戏扎堆, 关键美国佬的holiday我们还得上班啊, 而且我还在修福报, 难受住了.
看了死亡循环的媒体review和演示,决定先买一份PC版玩 虽然PC版优化不咋样,但是tesla t4怎么说1080P60帧是没问题的,杯赛/微软给steam国区的定价也是一如既往的良心,明年Xbox版发售的时候再来一份Xbox实体盘收藏。
昨天抵制贝塞斯达, 今天就开始吹了 反正GK也不玩游戏, 主人的任务罢了
〖图一乐〗百合作品分级委员会 Just 4 Fun !
星球大战:旧共和国武士 重制版 星球大战粉丝表示非常Nice
我的世界Java版现已可迁移至微软账户 绑定Xbox gamer tag。现在迁移还可以拿到一套皮肤。 之前应该还在测试,这两天面向所有用户开放迁移功能了。距Mojang被微软收购7年之后,总算废弃了Mojang账户,全面采用Microsoft账户。
Win11的安卓子系统显示支持Xbox很可能是标注失误 请大家不要发布相关内容, 等待微软官宣.
远哭6限定版主机 按惯例是非卖品
开拓者: 正义之怒PC版将于今日发售, 主机版跳票至2022年 原本主机版和PC版同时发售, 但是前段时间宣布主机版跳票至2022年. Xbox One版将于2022年3月1日发售, 应该是没有次世代优化的 (虽然也不需要就是了).
难受, 宁愿脑航员2没有被微软收购 虽然我早就应该习惯Xbox Anti们对Xbox工作室旗下和Xbox发行&站台游戏的不公正评价, 比如被以鄙夷的态度扣上车枪球帽子的潜行者, 三流游戏系列上古卷轴, 4399 Ori等等. 你问我, 我看到隔壁有些人说"nt才玩脑航员"会不会感到生气? 并不, 因为我早就猜到那帮无论拿钱办事还是坐井观天的"玩家"会对所有和Xbox沾边的游戏都做出类似的评价, 但我还是决定为脑航员2及其工作室Double Fine说两句. 脑航员初代因为非常古怪的风格 ( 脑航员2的美术总监称之为Wonk风格 ) 而并非是一个特别大众的游戏. 彼时神作辈出, 且Double Fine刚刚组建不久, 脑航员的开发实际上经历了不少风波 (我之前介绍Double Fine的贴子有详细提到过这一点), 导致最终游戏完成时依然存在不少tech issue, 但脑航员依然取得了非常高的评价, 因其独特的风格与世界观, 和非常出彩游戏内体验, 这款游戏在steam上拥有96%的好评, 一小撮狂热粉丝更是非常期待续集的推出. 因此, 2015年, 在这段时间一直游离于各大发行商, 混的不是很好的Double Fine决定以众筹的方式来开发脑航员2. 这里插一句题外话, 关于中文的事情, 由于Double Fine是一个非常小, 非常穷, 且主要面对欧美市场的工作室, 实际上二十年来这家游戏工作室开发的游戏所支持的语言一直只有英语和其他几种常见的欧洲语言, 且都是拉丁字母系统. 并非Double Fine故意不出中文, 也不是歧视中国玩家, 因此在这里我建议各位向微软施压, 让微软尽到自己全球化发行商应尽的责任, 即更好的本地化支持. 然后继续. 脑航员2的众筹很成功, 但是后续的开发过程就不那么成功了, 迫于资金和人手限制, 脑航员开发了数年依旧完成度不高, 且Double Fine不得不砍掉相当多的内容以保证游戏能开发完. 事情在2019年微软收购Double Fine和脑航员2的发行权之后迎来了转机, 由于微软充裕和资金支持和对于旗下工作室充分的自由度, 脑航员2得以延后发售, 将原本计划砍掉的内容重新做出来, 并提高了游戏的完成度. 在媒体评测中我们也能看到游戏后半部分的制作比前半部分更好. 截至目前, 脑航员2拥有Metacritic Xbox Series X|S版50家媒体87分, 以及PC版30家媒体89分的成绩. 从脑航员初代延续过来的风格, 世界观, 配上二代更为出色的画面, 手感, 玩法以及剧情, 脑航员2成为自Double Fine的脑航员初代以来评价最高的作品, 也是一个小体量工作室所能达到的难能可贵的高度. 脑航员已然在游戏史中留下了自己细微但独特的一笔, 而没有微软的支持, 脑航员2将依然出色但很难达到现在的高度. 而正因为微软, 这款游戏也遭到了一群人无端的, 不公正的指责, 并试图传播向广大普通游戏玩家这款游戏的种种负面信息. 我相信, 随着脑航员的口碑, 以及---仅仅是假设这款游戏将在之后推出中文, 我相信可能性还是非常大的, 参照腐烂国度2同样也是在dead lab被收购前制作, 没有中文, 收购并游戏发售之后更新了中文---只要有更多的玩家接触到了这款优秀的游戏, 那帮人的谎言和恶毒的污蔑也将不攻自破.
【紧急通知】Xbox网络部分功能异常,请大家耐心等待修复 【紧急通知】Xbox网络部分功能异常,请大家耐心等待修复
【紧急通知】Xbox网络部分功能异常, 请大家耐心等待修复 受影响的部分包括XGP订阅, 游戏购买, 数字版游戏的验证等等. 目前这些功能在全球范围都处于受限状态, 微软已经了解了这个问题并正在解决, 请大家耐心等待, 一般在1-3个小时内就能修复.
HDR设备选购指南 ( 机翻警告 ) 摘自微软DirectX开发者博客 Windows 2021 HDR getting started guide, 作者Ana Marta. 现在我们将告诉您如何购买合适的硬件以获得最佳体验!您将需要两样东西:高质量的 HDR 显示器和配备推荐 GPU的 PC。 推荐的 HDR 显示器 购买 HDR 显示器时,您应该注意几件事,例如显示器的认证或它拥有的“尼特”数量。 但现在你可能会问——什么是“尼特”? 让我们从理解亮度开始。亮度是人眼感知亮度的度量,其官方单位是坎德拉/平方米(cd/m2)。1 cd/m2 相当于 1“尼特”。“尼特”是亮度的量度,常用于测量屏幕亮度——尼特数越高,显示器越亮。 为什么认证很重要? 并非每个支持 HDR 的显示器都能提供良好的体验,“一分钱一分货”这句老话在这里经常适用。以下是一些可能出现在低质量 HDR 设备上的问题示例:为确保出色的 HDR 体验,我们建议使用经过认证的 HDR 笔记本电脑和显示器。 经过认证的显示器遵循质量标准和测试,确保用户拥有拥有 HDR 显示器的美妙体验。它们经过设计和测试,可用于您在 PC 上使用 HDR 执行的各种操作,包括玩 HDR 游戏和使用 HDR 应用程序。市面上有许多出色的高质量 HDR 显示器,拥有 HDR 认证可为您提供易于理解的保证,即显示器已通过质量标准和测试。如果没有认证,显示器可能无法满足关键的性能要求,因此可能无法提供一致的高质量 HDR 体验。 考虑到所有这些,我们推荐通过以下任一认证计划认证的显示器: AMD FreeSync 高级版 杜比视界 NVIDIA G-SYNC 终极版 VESA DisplayHDR – DisplayHDR 认证具有多个性能等级。以下是获得最佳体验的一些提示: 新的认证更好——寻找最新的 DisplayHDR 1.1 版认证显示器。 层数越高越好——寻找符合 DisplayHDR 500 或更高层的显示器。注意:HDR 显示器也适用于 Xbox 游戏机和其他支持 HDR 的设备。
微软为Xbox添加夜间模式 转自The Verge, Tom Warren. 机翻警告 微软正在为 Xbox 游戏机开发一种新的夜间模式。这家软件巨头今天开始在Alpha Skip-Ahead Ring中与 Xbox Insiders 一起测试这种夜间模式,它允许 Xbox 用户调暗他们的屏幕、控制器 LED 亮度,甚至是 Xbox 电源按钮。 夜间模式有很多自定义功能,包括不同的调光级别和可选的蓝光过滤器。微软还允许 Xbox 用户在夜间模式下调暗其控制器上的 LED 亮度,并调暗 Xbox 电源按钮灯或将其关闭。您还可以将 Xbox 设置为在启用夜间模式时切换到系统暗模式并禁用 HDR。 这种 Xbox 夜间模式也可以设置为一个时间表,手动模式或自动模式,将在日落时启用它并在日出时禁用它。微软目前正在与 Xbox Insiders 一起对此进行测试,因此预计它会在未来几周内通过各种测试渠道进行过滤,然后很快就会到达所有 Xbox 游戏机。
死亡之门通关 这游戏不算难, 打boss死两回背下板, 耐心点, 通关还是很容易的. 就是难度曲线很不科学, 直到打雪猿也就是3个巨硕之魂的最后一个boss才开始变难, 推荐4个能力升到3级, 体力升到5点再去打, 而去挑战最终boss之前推荐至少力量4级, 体力升到6点就很容易了. 我去挑战最终boss的时候体力是5, 就经常差口气打掉导致浪费了不少时间, 大家引以为戒好吧当然对于大佬来说4点体力打boss估计也是很轻松的.
吧龄0, 发帖3 不过职业精神还是值得肯定的, 毕竟这么早就开工了.
【21/07/21网络问题】江浙沪电信问题依旧在继续 由于近期上海国际出口163网段一到晚上就会大面积connection reset,Xbox网络受到不同程度的影响,表现为更新/下载缓慢,无法登录,游戏启动验证失败等,建议临时解决方案: 1. 修改DNS为微软官方DNS; 2. 启用加速器; 3.将自己的账号绑定常用主机。
【网络问题】江浙沪电信问题依旧在继续 由于近期上海国际出口163网段一到晚上就会大面积connection reset,Xbox网络受到不同程度的影响,表现为更新/下载缓慢,无法登录,游戏启动验证失败等,建议临时解决方案: 1. 修改DNS为微软官方DNS; 2. 启用加速器; 3.将自己的账号绑定常用主机。
纪念一下我与Xbox的15年 2006年从Xbox 360入坑, 人生中第一台自己花钱购买的家用机, 也是第二台正版游戏机. 作为一个Xbox, PC, 任天堂以及(原)世嘉多平台玩家, Xbox在我的游戏生涯中占据了40%, 也见证了我从实体玩家逐步转变成数字玩家的历程.
纪念一下我与Xbox的15年 2006年从Xbox 360入坑, 人生中第一台自己花钱购买的家用机, 也是第二台正版游戏机. 作为一个Xbox, PC, 任天堂以及(原)世嘉多平台玩家, Xbox在我的游戏生涯中占据了40%, 也见证了我从实体玩家逐步转变成数字玩家的历程.
【网络问题】这两天电信炸了 Xbox Network同样也受到影响, 包括游戏更新/下载, 游戏启动验证, 商店购买等, 请等待电信修复, 并使用加速器或者移动联通的热点以临时解决问题.
【吧务】为PS5吧的处理态度点赞
逸站10周年了 还有个11多年的号换手机号找不回来了,辣鸡站不值得,下个月Xbox入坑15周年纪念一波。
【吧务组公告】近期处理广告可能会造成误删封, 请及时申诉 由于越来越频繁的机器人式广告, 我们不得不启用了关键词扫描来遏止广告, 但是吧友正常的贴子也可能会触发关键词导致被删除或封禁, 请向吧务发起申诉, 我们会及时进行处理.
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[E3 2021] Xbox & Bethesda 联合发布会 一楼
关于这次战地6的各个版本,EA这次还是比较坑的 先假设不进XGP -Xbox One本世代标准版 59.99USD -Xbox Series X|S 次世代版 69.99USD -黄金版 99.99USD • 搶先體驗遊戲 • 第 1 年通行證:4 名新專家(每賽季 1 名)、4 張戰鬥通行證(每賽季 1 張)和 3 款史詩外觀同捆包(「水泡」、「軒然大波」和「冷血」) • 跨世代同捆包 -终极版 119.99USD • 搶先體驗遊戲 • 第 1 年通行證:4 名新專家(每賽季 1 名),4 張戰鬥通行證(每賽季 1 張)和 3 款史詩外觀同捆包(「水泡」,「軒然大波」和「冷血」) • 午夜終極同捆包(「暗影追蹤者」傳奇服裝,「黑曜石」傳奇武器外觀,「黑瑪瑙」傳奇載具外觀) • 官方數位畫冊 • 專屬數位配樂 • 跨世代同捆包
BF6开始了 BF6开始了
脑航员及其与Xbox的前世今生, 写在发售前 这类游戏通常因题材或玩法冷门而不被广泛的受到关注, 但因其质量出色, 毫无疑问能受到特定玩家群体的欢迎, 显然自从菲尔斯宾塞执掌以来Xbox在这方面投入颇多. 之前作为一名CRPG爱好者和"黑岛遗老", 我曾经写过一篇文章<废土, inXile和微软, 写在发售前>. 遗憾的是贴吧直接吞掉了这篇贴子, 至今没有放出来, 希望这篇贴子能存活吧. 脑航员(Psychonauts)的开放商Double Fine由LucasArts(即负责星球大战游戏开发)的部分前员工创建. 2001年, 作为Double Fine的第一款游戏, 脑航员正式开始开发并和当时微软游戏发行副总裁Ed Fries达成协议, 微软提供资金协助开发, 作为回报, 这款游戏由微软发行并作为初代Xbox的独占游戏. 遗憾的是,由于游戏开发进度不甚乐观且和微软存在一些分歧, 且随着Ed Fries的离职, 2004年2月, 微软最终新的决定放弃发行权并不再提供资金. 这使得Ed Fries面临了一些困难, 但是最终还是找到了发行商, 于2005年4月在初代Xbox和PC发行了这款游戏. 由于和微软的协议失效, 随后这款游戏也移植到了PS2. 脑航员的评价非常高, 特别是在艺术指导和剧本方面, 当年Metacritic的评分为88分, 而扣分点则不出意外的集中在tech issue, 因其开发商不具备游戏开发的经验, 项目管理也比较混乱. 不过, 正所谓叫好不叫座, 脑航员首发的销量非常低, 给Double Fine, 特别是当时的发行商带来巨大的损失. 但是一小批狂热的爱好者始终在支持和期待这款游戏, 而随着脑航员移植到其他平台和次世代主机(Xbox 360, Xbox One和Xbox Series X|S均兼容这款游戏), 口碑让脑航员得以一直长卖. Double Fine在脑航员发售之后就脱离了原发行商, 在十几年间一直游离于各大发行商之间. 其创始人和CEO-Tim Schafer一直试图为脑航员推出续集, 但正是因为游戏的特色过于强烈---或者说"奇怪", 导致被许多发行商所拒绝. 于是. 2015年Double Fine通过众筹的方式来开发脑航员2, 并成功达成了众筹目标. 2019年, 微软收购了Double Fine并花费1320万美元取得脑航员2发行权, 这使得Double Fine得到了更充裕的开发资金. 而得益于微软不干涉收购前游戏发行的政策, 这款游戏依然能以原定的发行计划在全平台推出, 而不是作为Xbox生态的独占内容. 值得一提的是mojang的创始人Notch曾经提出要资助脑航员2的开发, 但是最后不了了之, 而mojang之后很快也被微软收购了.
被骗了, 剧偶像明明就很好看 因为工作原因一月番一开始都没追, 后来开始播到一半准备捡起来的时候看这部动画的评价是一边倒的差评, 让我放弃了观看的打算; 直到这周末出于偶然一口气补完, 大呼痛快. 诚然这部动画在演出和剧情节奏方面都存在很大问题, 但是明暗两条故事线的衔接, 叙述性诡计, 一波三折的剧情走向都让我觉得错过这部片子会是一种遗憾, 而女人打架则不过是锦上添花. btw, 有惊悚/心理恐怖要素就是阴间, 有儿童sq要素 (无论出于何种目的) 就要直接毙掉整部片子, 包容力太差太差.
UE5最新的PC demo配置要求高是很正常的 利益相关: 前UE4开发者 这个demo是一个完整的工程文件, 只能在UE5编辑器内打开, 特别是在编辑器内预览项目, 会造成庞大的各项性能占用. 在AMD Ryzen面世之前, 虚幻引擎的开发者几乎只能选用工作站级别的硬件, 比如我曾经就使用洋垃圾志强进行开发.这是2015GDC的一个demo, 可以看出虽然其画面在现在看来并不出色, 但是要在编辑器内运行依然需要消耗极其可观的性能, 这个配置在当年已经是顶尖水平了.
两个Xbox之前没有但是次世代我认为有必要的feature 已在insider hub上提交, 发出来看看让各位评判下 Xbox是家用游戏机, 因此从Xbox 360开始, 就一直有两个问题或者说特性: 1. WIFI不能记住密码, 每次更换WIFI, 都需要重新输入密码; 2. 默认不能彻底关机, 即使是省电模式, 在关机之后硬盘和风扇也会运作一段时间; 这是可以理解的, 家用电器一直连接同一个网络, 一直插着电源, 很正常. 但是Xbox Series S是一台足够小, 足够便携以至于可以带着出差, 在酒店和大学宿舍环境下使用的游戏机, 在这些使用环境下, 记住WIFI密码, 和将完全关机设置为电源菜单关机的默认选项, 我认为还是有必要的. 如果各位认同我的观点也可以一起提交下反馈.
cod17被挂打服了,淦 今天人品爆发一局开出武直一局开出炮艇,全被挂壁瞬间击落,自瞄透视这种就不提了 还有几个PS键鼠太君跳射自瞄无后座,总之这破游戏亚服sbmm一高就是诸神之战
感觉很多人都不知道现在国服是能玩外服游戏的
简单总结一下微软Xbox这边的处罚措施 其实昨天就写好了, 但是被吞到现在还没放出来, 只能发图片了. 因为我从来没接到任何处罚, 只能根据网友的经历和微软支持的相关说明来汇总, 如有错误和遗漏望指出;
Xbox手机app已可查看游戏统计数据,包括游戏时间
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