大角鼠神选 春哥有情人
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写点萌新开荒冰原的一点经验 冰原今年打折才入,已经到聚魔之地了,有时候经常自己不会的就百度,但是有的还搜的不全,就把自己遇到的一些经验笼统的写一下,关于配装什么的大佬已经给出攻略了,我就写点容易被忽略但是对萌新来说可能会比较关注的东西。 一:关于装备 先说下老本行,本人坚持弓箭开荒一百年,弓箭开荒比较累,因为要刷属性弓,没有的话会很难受。基本上,冰原前期必须准备以下属性弓 1火弓:斩龙1(蛮颚弓),斩龙2因为需要斩龙天麟,没有调查任务前很难出。斩龙前只能用蛮颚火,我觉得去升级蛮颚弓不太划算,凑合凑合是能用的,而且前期弱火的怪不多。真正需要你有强力火弓应对的时候是冰呪龙。 2.冰弓:冰凌银蕨升级版-霜凌银蕨-迷雾冰川。冰牙龙弓。这两个如果你前期没有那么多泥鱼龙的素材,那么要小心选择强化,冰牙龙弓自带会心,迷雾冰川属性高,这两把弓看个人,但是霜凌银蕨比较好搞,打斩龙的时候可以用的到。 3.水弓:水妖鸟的泻湖射手1:没得选,水妖鸟出的又比较早,比较靠前的一把属性弓。 4.雷弓:羽羽矢升级版:万雷弓,这个最简单,直接去打两次M位飞雷龙就好了。 基本上有这4把属性弓的前期版,武器的问题就解决了,在冰呪龙解禁后,咩咩子出来前可以把他们都强化到最终形态。 其他武器我不会,不过据说大锤比较简单,轻弩重弩万金油逃课利器。 自身装备方面:当前非常适合开荒,因为万福祭又开了,白送的一整套万福装属性非常不错,还有体3,由于猛牛龙之后怪物攻击会大幅增加,没有一套过硬的装备会很难受,所有老装备不插3个体力打起来会很吃力,除非你是大佬中的大佬。万福套的孔位和自带属性非常给力,素材只需要挖挖矿就有了,大家不要错过。如果没有的话,那么有三种选择,一是直接挖素材龙骨做M位骨套以替代老装备防御不足的问题,这种办法也是最快最有效的,但可能因为技能和你的武器契合度不高打起来难受点。二是打M位的本体龙,做M位的老套装,这种办法比较耗时但装备防御比较高,而且和自身契合度高。三是无脑穿云箭喊大佬,这种方法缺点是由于你不知道怪物行为习惯,容易把自己猫没。 二:怪物情况 聚魔前怪物比较恶心又比较难的有:(冰呪龙前我没有做任何M位装备,所以以不做装备位为准) 冰牙龙:萌新噩梦,被无数帖子提到的,而且见的比较早,实际上冰牙龙难点在于他的多动症,本体过来的萌新非常不适应这种转变,而且从他开始,往后的全是多动症。一旦了解了它的行为习惯,冰牙龙并不难,千万不要贪刀。 我就一次没猫过了,慢慢磨就好了,这个怪可以说是为了让你适应后面的怪做准备的,一定要吃透他,铁山靠,扫尾飞扑一个不少。 轰龙:防御低的时候简直噩梦,伤害碰到就大半管血,不要离他太远免的它一直龙车。 水妖鸟:对于远程来说他的喷水比较恶心。 迅龙:暴怒后威胁比较大,也是喜欢乱动。不过躲好的话都还好说。 碎龙:初见时我以为他只是个憨憨,实际上他的出招确实威胁度不大,也就是跳脸和磕头还有扔东西。但是一旦被打一下非常疼,容易让人大意的怪物。 斩龙硫斩龙:全是憨憨龙,吃透动作不难。 霜翼风飘龙:难点在于和风飘龙经常同场,所以必须带上投射物臭气弹,把风飘龙赶走,不然两个来回刷冰再能躲都有翻车可能。 凶爪龙:丝瓜的升级版,这个怪就比较恶心,动个不停,而且除了丝瓜的路数外还会喷电。初见真的是把人恶心死。这个最好穿云箭有队友帮你拉仇恨就好很多。 冰呪龙:实际上算是古龙里比较简单的,单口喷冰动作比较好躲,连续喷冰来不及跑的情况下往跟前跑一个翻滚是可以躲的。腾空后快速远离,不要站着,脑袋上会有冰柱掉落。站位要保持在龙侧身 雾嶂尸套龙;一定要带耐瘴3的珠子,全力保证生存,新尸套龙比老尸套龙难不到哪去,最难的在于它会起身在自己周围喷瘴气,范围极大,伤害多段,容易猫,不过因为肉质好不需要过分强调打点,一招专克远程一招转恶心近战。 溟波龙:没有想象中的难,哦对了,他不光喷水还导电,导电那下不注意就比较容易猫。 歼世灭尽龙:和老咩咩子差不多,弓箭装备不好建议直接穿云箭。 煌啼龙:终极大招龟啵气功空气炮,有多远跑多远,由于动作比较慢所有稍微好躲点。 三。开荒时需要的物品 开荒时期植生所要常备药草和蜂蜜,开荒需要巨量的秘药、大药、打消果实,怪力种子和硬果实都要备着,千万不要省,箱子里有物资全拿上。投射物臭气弹也要准备,有事会怪物同场。尤其轰龙,粪怪中的粪怪,有玩家的时候他会盯着玩家搞,因为喜欢龙车,所有甚至怪物扭打的时候他也会乱冲伤到玩家。 闪光弹基本没用,只用来怪物上天逃跑你又不想让他跑时用一下,平时怪物致盲时间极短。古龙以上是不能抓的,前面的普通怪能抓则抓,给的素材多也容易出稀有素材。 猫饭尽量在出发前基地吃一次,很多是遭遇战,剧情过完直接开打,不想浪费时间的话请提前准备。 不动衣和转身衣是常备。 暂时就想到那么多,晚上去赶聚魔之地了,祝各位和我一样的冰原萌新玩的愉快~
分享一个蛇神特亨霍因速攻觉醒地的技巧,包爽10回合特亨霍因进 分享一个蛇神特亨霍因速攻觉醒地的技巧,包爽 10回合特亨霍因进攻觉醒地的时候卢姥爷是不在家的,但是此时觉醒地刚好3级城,城防军非常强悍。 由于我开局拆了蜥蜴人兵营建了贴吧,所以可能会慢于有的吧友的打法,为了赶时间此时我是19队,踩两回合腐蚀到了觉醒地全员血不满,战力条可以说完全一边倒,开战前吧防御和蛇神两个祭祀开了。 我的配兵是1精英吧友,7普通吧友,1火蜥蜴捕猎队,一索提格圣柜,一标枪吧友,剩下全是吹 箫吧友。 直接围城过回合ai会因为你军力太菜出来主动打你,场景很固定,中间林子放4队吧友,左边放4队吹 箫吧友贴脸勾兵1队吧友靠后。右边剩下全员,精英吧友最好放中间林子,这样ai进攻时除了一部分被左边吹 箫吧友6之外,还会有部分跟中路吧友缠斗,因为有精英吧友死战不退而且跟帖的比较多所以中路不会轻易丢,占林子里也不会被迅速社保。 右路为主攻路,蛇神cd一好马上扔迫击炮上,运气好一波带走,运气不好也没事,因为对面最强的是深渊长戟和幽灵,你的左翼幽灵会有吹 箫吧友遛,右路火蜥蜴重点照顾。 重点来了,对面3级城的胖子看似会成为全局最佳,但这个mvp会跳反,用索提格圣柜勾住一堆对面的长戟和胖子后,在人堆里要玩命打胖子,然后突然之间你会发现甲龙孤零零的站在那一脸懵逼~~~接着你就可以去支援正面战场了。 可能有吧友已经知道这个技巧了,但是我还是发出来,毕竟自己打了两次,自己也懵逼两次。 由于马大帅的乱入,老家又被野兽人宣了,最后我是完全换家,现在种田到60回合已经摸到大妈老家了,马上会师马大师。。。 这个南美姓🐴的真多,很清真。
对镖人的一些个人看法,希望作者能看到 镖人前期的情节和故事结构还是比较合理的,而且节奏紧凑更新的也快,但是不知道为什么,作者半路开始想把作品的格局放大,故事突然开始拖沓起来,出场人物过多也导致节奏变慢,反而让作者无所适从,即便现在有了自己的工作室,但是更新反而一天不如一天。作者真的很想把自己人生第一部作品弄好,但是摊子铺的太大,一下把一个侠客的故事变成了隋炀帝中期到末期的历史演义,涉及到的人物已经不仅仅是刀马和他的小伙伴,甚至还要加上隋唐时期的西域势力变动、隋末的政治格局,乃至唐初的著名英杰,这就是无形中对从编剧到作画都把难度提高了好几个档次。 剧情太拖沓,比如漫画里很多佛教意味浓厚的部分完全没有必要加入,没有多少读者会真的读懂或深究这些佛教用语和漫画里故事的隐喻和联系,实际上大家也看的懂。再比如对宇文世家的描写,本来是由飞燕女引出的,应该是刀马的主要敌人,但是后面竟然开始试图描述宇文家是如何开始并在发展到最后成功杀掉隋炀帝篡位的,那这个故事都可以让作者画上两年,既然如此,那么刀马的故事还讲不讲了呢?裴世矩和宇文家的故事是衔接的西域以及中原,正恰如刀马从西域护送知世郎去往长安,可是由于阿育娅和处罗可汗的故事以及隋朝突厥崛起到唐太宗时期被击溃的真实历史,那么西域的故事显然不能就那么了了,突厥从崛起到被唐击败本身和刀马的故事并没有什么必然联系,但是阿育娅和吐火罗的联系又不得不去叙述这个历史,西域的故事在历史上也不是那么简单的,再加上隋唐的政治风云,如果是小说的话,都需要几年甚至十来年才能写成,何况是试图通过漫画去演义这段历史。 作者从开始的兴趣爱好到现在把这部漫画变成一个生活手段,那么必然要做到按时更新这一点,可是自己无形中给自己增加的难度却让自己无所适从,实际上镖人可以成为一个国漫里的精品,作者也完全可以慢慢成长为国内漫画界的一个标杆型人物,但是如果这部作品一旦烂尾,那么这几年的奋斗就必然会打水漂。只有让这部作品迎来自己合理的故事速度和结局,才可以用这个IP站稳脚跟、再扩大IP范围,提高后续作品的水平和知名度。 我是镖人的读者,但是如果按照这个情况发展下去,那么镖人烂尾已经是必然的。希望作者能够正视这点,把纷繁复杂的历史风云暂且放到一边,不要去试图通过漫画去解读他,因为文字量是赶不上来的,专注于镖人当前已经有的故事,历史上英雄豪杰们的出场没有必要写的那么合理和真实,让这个侠客的故事更潇洒一些、更完整一些、也更圆满一些。
对剑与家园发展的一些感想和意见 1.作为一个国产手游,不氪金是不可能的。国内外的玩家。所有游戏玩家玩游戏都是为了体验不一样的人生,希望在另一个世界里所向无敌或者有存在感,而氪金,是一些有钱玩家最快彰显自己实力的捷径。我这样的月卡玩家,100个人一个月才3000,氪金大佬1天吊打我们半年,靠月卡玩家养活游戏不可能的,这是手游,不是端游。在腾讯养猪网等各种大小游戏公司的挤压下生存、抢肉,只能靠压榨,这个没有问题,但是确实需要游戏内增加有趣内容,这样才能吸引更多玩家。 2,以上先不谈,一个游戏最重要的是先保证玩家不流失。保证玩家不大规模流失才是一款游戏的首要任务。任务的繁杂度虽然是但显然不是留住玩家的好路子。我举个例子,WOW,一款运营13年的老网游,我从公测玩起,到7.0,现在我退坑了,因为我遭不住了,过了30岁,没有精力和时间去肝,但是WOW依然保留了很多我这个年龄的玩家,WOW现在走向衰落的原因起因是大灾变版本,但是熊猫人开服依然回流不少。总体上,从大灾变开始到现在,WOW的版本发展是新版本玩家回流-中后期版本玩家AFK-新版本玩家回流(慢慢减少),最主要的原因在于策划为了留住玩家,走错了路子,采取了肝的办法,游戏的本质。调节生活的作用正慢慢体现出来。在过去的一段时间内,游戏作为新兴事物出现的那些年,他可以成为一个玩家的全部,电竞就是其衍生品,曾几何时,玩红警的我们那代老玩家从没想过玩家可以靠游戏生活养活自己。而现在而随着生活节奏的加快,游戏里那些饱经风霜的经典游戏虽然依然屹立不倒,但是却逐渐艰难。 还有几个例子一起说。首先是DOTA。同样作为06年引入国内的经典对战游戏,在游戏发展出电竞的分支后,在传统RTS电竞没落后一跃而起,引领了电竞新潮流,继而衍生出LOL等作品,而LOL对于玩家的吸引力是爆发式的,在DOTA2尚未出世,短暂熄火的情况下,LOL(神T么原班人马)横空出世,瞬间集万千宠爱于一身,引领了21世纪10年后的电竞潮流。但是从S4开始,LOL慢慢开始有了颓势(尚未凸显但有了颓势,我是公测玩家S4退坑的,彼时已经300+皮肤各种限定),而在新游戏绝地求生(吃鸡)出现后,LOL玩家迅速开始流失,当王者荣耀问世后,LOL更是大规模流失玩家且没有明显回流的迹象。此时的DOTA2已经问世,12年后DOTA2逐步收拾起旧玩家并保留了核心玩家(06年我入坑DOTA12年入DOTA2一直玩到现在)。这两款游戏孰优孰劣分成明显2派,但是从DOTA LOL 王者3款游戏来看,遵循了一个原则:在核心玩法不变的情况下,玩法越简单越能吸引更多玩家。 3.可以预见的是,从以上举例来说吗,越充实的游戏玩法能保留的核心玩家才是游戏的长久之道。DOTA2的玩家看似很少,但氪金能力平均下来甚至超过LOL和王者玩家,老玩家愿意买单,新玩家愿意掏钱,哪怕是没有属性的玩意。而LOL玩家氪金皮肤的能力,也是显然高于王者玩家的,不要被宣传的某某王者皮肤卖了多少骗了。腾讯的每次活动,LOL玩家踊跃的氪金表现我心知肚明(阿卡丽的J院,冰雪节圣诞春节等等)。为什么?因为玩家认为自己的投入有价值,心甘情愿为了自己心爱的游戏人物进行投入,哪怕没有带来实力的明显增长,如果V社 拳头 腾讯说我明天要倒闭,如果众筹超过X数额就能挽救公司,信不信立马就能筹够钱。育碧的被维旺迪收购风波,就在全世界玩家的努力下,化险为夷,哪怕游戏买到仓库吃灰。为什么?因为他们的游戏品质。 4.举了那么多例子,回到剑与家园上来。我是从刀塔传奇认识LLS的,说实在话,LLS的骗氪能力,相比于腾讯养猪场等来说,已经算腼腆了。当初我陪儿子玩汤姆猫的时候无意从广告上发现剑与家园,可以说我毫不犹豫入了坑(去年10月)。但是我得说,我从刀塔传奇退坑最大的原因不是因为氪金,而是因为玩法的逐渐无聊和策划的愚蠢。LLS的游戏,一张月卡也能玩,当个种田党就好了。LLS如果要保留核心玩家(保留核心玩家可以带来新玩家),首先要把玩家区分对待(不是让你们歧视氪金大佬和平民),要明白玩家分为2派,1是平民玩家,2是氪金大佬。这两派的矛盾在于平民被氪金大佬揍的满地找牙但因为氪不过大佬带来的心理落差,尽管这在所有能通过氪金手段变强的游戏里是必然的事情,但你们也要明白,这种刺激消费的方法已经逐渐过时了。虽然你让剑与家园与端游比是不可能的,但是我认为这次的巨龙活动其实是一次很好的尝试和解决思路。即通过PVE活动模式给平民找存在感。 5.对剑与家园发展的建议:1。氪金思路不要单一的向着强化自身考虑,皮肤可以多出点,但是别用转盘也别搞个698那么简单粗暴无脑的方式。可以明码标价,小到几十大到几百,那么多英雄,美工动动手,还不是很简单? 2.PVE活动让平民玩家找存在感,大家会觉得啊,我这几个月的努力没有白费,就算我打不过大佬,我还能虐小怪。把你们的剧情模式推动下去,在地图的特殊地点增加剧情任务。通过服务器事件比如怪物攻城给玩家造成实质压迫感(不是上次石头人那种傻啦吧唧的站那等人打)。 3.PVP活动力求让所有玩家参与而不是变成大佬的盛宴。当然了,大佬氪金了就要有氪金的强度,我们也不能强行把大佬拉到和自己的水平一样。比如可以搞个纯英雄对抗(单次上阵英雄数量固定,由玩家自行组合,英雄仅受等级装备影响)。这样一来,既从某种方面满足了平民玩家的心理(你们不就是有钱而已嘛),你们的装备系统也盘活了,80以后很多垃圾装备属性改成对英雄造成XX点伤害加深什么的不就有趣多了么? 4.万神殿系统的宝石需求太大了,大佬也就氪到7,更别说平民了。可以稍微增加个暴击系统不是更好。 5.地图的实际意义要增加,其实也不是特别难,关键路口增加点不好过的障碍,不就把地图给复杂化了? 6.让主城避难玩家走出来,游戏才能更热闹。比如让骑士团和协防骑士团玩家自动互相协防。这样实力弱的玩家也敢于走出家门了,而不是放着空城让大佬打。 7.当前任务系统重复度过高,应该把部分任务进行优化。奖励也应该适当提高。比如帮朋友打龙,有的区龙出了打不掉,有的区的龙下班晚了打不着。主城里似乎应该放置一个新建筑,比如英雄训练场,通过做任务获得入场券,然后通过入场券让英雄在训练场训练XX小时获得XX经验,这样更方便英雄升级。 8,。为每个种族增加些新英雄或者对老英雄进行重新规划。目前人族英雄体系相对全面,但是浣熊英雄似乎短板严重。而且4大种族英雄通用性比较高但人族英雄似乎过于通用了,但是其他族的英雄对于人族的友好程度,也就格罗特罗斯和桃李。 9,兵种特色明显但不显著。以至于开城或者魔镜的时候,人族本组兵上场比重和重要性比不过乌龟和火箭,这是个什么鬼东西 暂时就想到了那么多,打字打的也挺累的,希望维拉能注意到,也希望看客们轻喷。
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