黄金-旅程
爱BP也爱TARDIS
hmm……
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不知不觉间2025年也到来了 与以往相比,过去的一年我成长了许多……希望接下来会是好的一年,祝大家新年快乐!
谨慎更新最近推送的3.17.2 这个版本下我即使之前已经能够永久免费玩这个游戏,没局之后还是弹出一个窗口要你订阅Halfbrick+,弹窗也就罢了,更恶心的是这个窗口无法在游戏内关闭!只能关掉后台后重新开游戏才能再玩一盘,然后玩完这盘又要出不能关的弹窗…… (如图所示,玩完一盘之后就会给你弹图1,如果按“不谢”就给你转到图2,按“查看所有计划”则转到图3,图3左上角的返回仍然是返回图2,下面的“隐私”和“条款”是跳转到外部链接,无法退出这个界面)
【Sakura翻译+修正】遥仰凰华设定&访谈整理 一楼顺便发几张壁纸
祝遥吧的大家新年快乐!
祝大家2024年新年快乐!
(拟制专辑)DBCS Capcom Pack 一楼喂度娘先
春去秋来,又是新的一年 总之,祝各位2023年快乐!
【水】试着用krkr运行金恋GT汉化版时出现了这样的情况 如题,请问这些内容具体是什么意思呢?是可以解决的问题还是不可以解决的问题?
祝遥吧各位2022年快乐!
(讨论)为什么至今为止有马纪念没有外国马出走? 有马纪念从2007年成为国际竞走后,一直都是全球12月奖金最高的赛马赛事;在ifha从2013年开始进行统计后,也一直在每年的全球百大G1中排入前五十名,并且常年列居前二十名内。但这样一场奖金丰厚,规格高,竞争激烈(指分数高)的G1,却至今为止没有哪怕一匹外国马参赛过,大家宁愿去香港跑香港杯或者香港瓶也不来日本跑有马……是什么导致了这一现象出现呢?
FF3重制版修改测试 经过尝试,一些显性数据(血量,装备数量,金钱)能够修改,并且找出了疑似对应道具代码的数据,但修改这个数据并不会改变道具的种类,而且如果该数据不是正确对应的数字,存档后会直接炸档
不知道各位怎么看SE最近要出的炒冷饭FF4? 这个炒冷饭FF4是不久后FF1-6像素remaster版的其中一部分,特点是以原版为基准重制了游戏……就是说什么追加要素都没有
不知道各位是怎么看待最近要出的FF1-6remaster版呢? 以个人的看法,如果这个remaster和网传的一样,是在FC版和SFC版的基础上重制,没有任何追加要素和系统进化的话,那除了FF3之外恐怕都缺乏足够游玩的价值…… (说是这么说,其实我还是很想都玩一下的) 另外,据说这次的重制版会有全新的配乐,考虑到FF1-4的配乐实际上都remake过一次,效果都不比原版差甚至尤有胜之,个人还是很好奇这次的配乐能不能展示新的可能性的(如果SE没有直接把现在的重制版配乐放上去或者刻意要还原FC/SFC风格的话)。至于没有remake过的FF5和FF6的配乐……个人对于像ビッグブリッヂの死闘和仲間を求めて这样的名曲会变成什么样子相当怀有期望。
2021年日本赛马较重要赛事资料整理 内容包括较重要赛事的名称、等级、距离、参赛马性龄、一着本赏金、举办赛马场等 较重要赛事的判定标准 草地·泥地赛马:中央所有的重赏竞走(G级赛事)和表列竞走(L级赛事);地方所有的Dirt G竞走(Jpn级赛事)和一着本赏金1000万以上的重赏,各地三冠赛事(带广除外)以及所有NAR系列赛(骑手系列赛除外)赛事;Wiki中所标出的其他主要赛事(如名铁杯等) 障碍赛马:中央所有的重赏竞走(J·G级赛事)和公开竞走(OP赛事) 挽曳赛马:带广所有的重赏竞走(BG级赛事) (注:部分赛事的赏金或举办时间因没有查到对应资料,系根据去年对应赛事举办情况推测)【图片】
历史上有以多地区远征胜利而出名的赛马么? 今天在查资料的时候发现,如果马主愿意让自家的马满世界高强度远征的话,实际上可以以一个理论上能够接受的时间差,让一匹马在一年之内参加至少七个国家/地区的重要GI赛事,可见远征的理论上限还是很高的;但实际上,考虑到远征的风险和收益,其目标一般都只是特定的国家乃至于特定的赛事,让自家赛马在多个国家/地区远征的情况还是很少。那么,有没有那种满世界远征,又满世界获得胜利的赛马存在呢?(这里的判断标准是:在包括本国在内的至少四个国家,两个大洲的国际GI赛事中获胜)
求助 请问有办法在没有3ds主机的情况下,把.sav文件转换成模拟器可用的存档文件吗?
赛马娘们其实超级厉害?! 今天在刷赛马娘视频时突然发现了这一点: 在目前b站可以看到的有马纪念视频里,1着的纪录最慢是2分29秒4,最快是2分27秒7(如有遗漏欢迎补充) 而作为对比,有马纪念的最速纪录是2分29秒5(荒漠英雄:***,真的是被看扁了),而可以查到的草地2500米最速纪录是2019年目黑纪念(GII)上跑出的2分28秒2(这一场和2018年日本杯一样,都是属于场地离谱,连9着都能平有马最速纪录) 这就代表着,绝大部分有马1着的马娘都能够超过荒漠英雄的有马最速纪录;而在马娘们跑得足够快的情况下,连3着的成绩都可以破WR(参见乌拉拉有马首杀录像),而1着更是可以与荒漠英雄拉开大差……
(氵)新剧场版的剧本似乎早就完成了?
魔法少女小圆 瓦尔普吉斯的回天(暂译) 制作决定 今天是个好日子,心想的事儿都能成~
(求助)请问要怎么用mugen archive下载人物? 网络上的教程也看了,但人物界面只能下载一个不知所以的downloads.php,不能下载人物包
请问如何修正漆黑氏拉奥开无想转生后卡住的bug nicomugen上查到这个bug会在1.0及以后的版本触发,但只要进行简单的记述追加就能够解决,然而本人实在对程序一窍不通,不知道如何下手……
A社官中作品 DLSite销量速报 R10 8654-8657 多娜多娜(预售) 6017-6019
(自娱自乐向)mugen1.1几个感兴趣的人物强度测试 口水轩氏KFM+Dusk氏KFM+风祭雅: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1_hJU1LVxfOHIy2oYKkE4bg&urlrefer=57f6d5c033947a970d45b52a3f21fff9 8d2p
求一个吉尔切(ジルチェ)的人物包 如题,nicomugen那个人物包里的人物没有snd运行不了,去原作者的网页上下又显示连接不到服务器,也不知道是不是停开了……
(求助)如何关闭KFM口水轩AI的黑鬼对策? 如题,最近刚刚接触Mugen,想要测试一下感兴趣的角色具体的强度怎么样,但是不懂得代码不晓得要怎么改。
关于Chrono Cross里厄尔尼多(Ei Nido)的疑惑 之前通关CT之后对CC也有些感兴趣,所以就去了解了一下剧情,结果……虽然决不能说这是个蹭前作热度恰粉丝情怀的作品,但有很多地方处理得似乎并不妥当。其中最让我感到迷惑的就是关于厄尔尼多群岛(也就是下面附的两张地图所囊括的所有区域)的存在。
(朗报)R10中文版 DLSite销量超越R03
关于连斩机制的简单分析 1.连斩在一次普通攻击中最多触发一次,其伤害与触发连斩的那一次攻击完全相同(即:触发连斩的攻击如果是暴击,那么连斩的伤害也会是暴击伤害),但不触发暴击,不积累MP。在攻击护盾模式的敌人时,连斩效果不会被触发。 2.单件武器的连斩追加率大概是20%或者略高,同一属性的连斩率可以叠加——因此,当五件武器都提供同一个属性的连斩效果时,连斩会100%追加。 3.武器装备对连斩触发的影响。 例:当主武器不装备,副武器为四件「永恒剑」艾菲诺时,不触发连斩。 当主武器为「炎帝剑」诺斯,副武器为四件「永恒剑」艾菲诺时,约20%概率触发火属性连斩。 当主武器为「水精剑」温蒂妮,副武器为四件「永恒剑」艾菲诺时,约80%概率触发水属性连斩。 当主武器为「火精剑」沙罗曼蛇,副武器为四件「永恒剑」艾菲诺时,不触发连斩。 当主武器为「永恒剑」艾菲诺,副武器为四件「永恒剑」艾菲诺时,100%触发水属性连斩。
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
(资源整合)遥丽collection 鉴于之前有吧友多次反映资源失效,这里把个人手上有的遥丽相关资源(包括游戏本体,CG,素材,文本,小说,OST,广播剧,设定集等)整合在一起,一次性分享出来,以便吧友使用。
(火星新闻)凑-阿库娅Official0点发布了一则视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fwbl6lI&urlrefer=6434c253cbe9c90f8de2f238b346a684
(参考用)关于tiny dungeon世界不得不知道的若干事情 前言: 《关于tiny dungeon世界不得不知道的若干事情》的创作要追溯到今年的2月底。 那个时候个人刚刚玩完TD系列,萌发了“想要整理出游戏中的设定”的想法,于是用两天时间爆肝翻游戏回想,完成了BaW和一半BoD的内容整理,并且起了这个名字。但之后因为工程量过大,完成遥遥无期,所以没有再继续做下去。 之后在大半年间,时不时想起来就会继续拾起这个工作,做一部分后又因为过于单调而放弃,就这样一路断断续续做到了BfY四分之三的部分。 直到上个星期,个人因为刚刚好没有什么娱乐活动,于是又想起了这个大坑,想着“这一次至少把BfY做完吧”就继续开始动工,结果一晚就做到了BoS开头;之后又想着“那干脆就做到大世界杯吧”,然后“最终战这么精彩也做一做”,再接着“居然已经做到ED了?难道我真的能够把坑填完?”……这样一路做了下去。到了一个星期后的昨天,当我把不知不觉间膨胀到6000+字的贝露vs诺特战分析写完时,才恍然惊觉——这个坑终于填完了。 以上这些唠唠叨叨的话就算是本人创作的“心路历程”(笑)。 内容简介: 《关于tiny dungeon世界不得不知道的若干事情》是一份有点类似于设定集的设定参考资料——原本确实是想要整理成设定集一类的东西的,但不知不觉间个人观点掺杂地过多,于是后期的整理就以“如果有志于进行同人创作的话会用得上”为目的了(因此,这份资料「并没有足以用于讨论的权威性」,这一点需要注意)。 整份资料分为两个部分: 第一个部分是“主篇”,这个部分在性质上类似于“用语词典”,是对游戏中出现的各种名词及其所代表的具体内容进行介绍,相对来说个人观点会比较少。(原本这个部分也会包括对各主要角色的介绍,但因为这个工作相当于要把所有角色在五作里的经历进行整理,工作量非常大,因此最后不得不放弃。) 第二个部分则是“辅篇”,主要由三个部分构成:第一个部分是游戏中值得关注/吐槽的细节设定或者剧情展开,第二个部分是关于游戏中提及的所有魔法/技能的介绍(有名字的魔法/技能都进行了记录),第三个部分则是其他的杂七杂八的整理,比如说拉隆的外号啦,关于魔法的细节设定啦之类的(之前发的长文其实也是属于这一部分内容,只不过一不留神写得太长了)。这个部分的个人观点就比较多了。
(因为热情所以写得太长)对ED贝露vs诺特战终盘局势的分析 Warning! 在本文中你将会看到: 1.为了进行分析写得过于冗长的内容 2.多到会完型崩坏的“贝露”,“诺特”以及其它若干词语。
战利品总结发表
(悲报)我一定是个假的吧主 如图所示,尽管我已经试着通过审核+手动添加,但—— 一 个 小 吧 也 加 不 了(悲)
遥仰凰华吧吧主竞选:NO.0001号候选人
似乎是……黑暗料理 一时兴起淘宝买了些干酪不知道怎么吃,按着网上教的方法做了一下并且加了点料。结果么……至少卖相比较……
遥吧的各位~圣诞节快乐! Merry Chiristmas! 圣诞老人们(?)的合照镇楼!
(资源)PULLTOP四作游戏素材提取 提取作品包括:雪之华,遥仰凰华,心手相连狮子崎,白熊铃星群(+FD) 部分压缩包里有空文件夹,原因是一开始有计划用Waifu2x放大较旧作品的背景和CG,然后发现电脑跑不动…… 一楼泡水圆神
(吐槽)九曲十八弯的一夜 游戏名:白熊铃星群 这段剧情的一开始是男主(以下称TM)给女主(以下称RRK)做晚餐(背景:RRK正在进行克服挑食的修行),两人一起吃得很愉快。然而此时男主突然背抽筋(背景:TM和RRK是同伴,由于职业原因两人每天都要进行高强度训练),于是RRK便用脚给TM按摩肩和背,期间还问了TM对于自己的看法。 按摩完成后,TM拿出习字帖给RRK进行日常练习(背景:RRK之前住在纽约,汉字水平很差,能把姬认成姉熊认成態),结果在整理资料过程中RRK的内/裤照不慎掉出(背景:此照片因为意外被有心人拍到,此人为寻找照片中人将其交给TM,而照片因故被搁置一旁),于是RRK当场暴走。 (到此一章结束,进入下一章) 暴走的RRK开始质问TM,并理所应当地要抢走照片,结果两人在争执中一时不查摔倒,RRK摔到了TM身上。TM感受到RRK的体香而心跳不止,而RRK则是触碰到TM的裆/部,发现他居然已经boki ,慌张之下夺门而出。 TM带着RRK落下的照片到她房门前向她道歉,原本RRK拿过照片就要关门,然而此时两人的愣头青同伴(本作的第一女主角NNM)路过。为了防止TM对NNM说漏嘴,RRK以有事为由将TM拖进房间。 RRK接受了TM的道歉,两人间的尴尬解除。因为以有事为借口不能马上让TM离开,RRK邀他和自己一起玩游戏(背景:RRK是硬核的老游戏玩家兼收集者)。游戏中,TM因为RRK紧靠在身边的各种感触而再次心跳,发现这一点的RRK半开玩笑半警示地一拳打向TM的裆/部,却发现自己打到了硬物上 而吓得弹开。 慌张的TM开始向RRK疯狂解释,而RRK也因为慌张而口不择言,说出了“那你脱下来让我看看来证明”的惊人之语 ,并且就这么顺势逼迫TM脱衣服。TM在抗争失败后不得已cast off,而RRK却开始怂了。她用食指和中指夹着TM经过一番纷争已经恢复正常的OO,然后就这么看着它迅速填充完毕 。于是乎,果体的TM被RRK直接赶出了房间,衣服自然也扔了出去,剧情到此告一段落。 总结:在我玩过的不多的gal里,这一段大概是日常部分里剧情最曲折离奇的……
想到一个问题:JOJO里“最长的一天”是哪一天? 这里的“最长”指的是占据的篇幅(以话数为单位)最长(但剧情内时间不超过24小时),通常是在靠近每一部结尾处,有连续多场的战斗。 例:一部里从傍晚进入疾风骑士镇,直到把Dio打下悬崖,第二天天亮(齐—贝—林——!) 二部从到达瓦姆乌和卡兹的住所附近(二乔和猫玩那里)到第二天日出阳光照到究极生物身上(西——撒———!)(后面究极生物追二乔好像没有明确的时间或天象参照所以不算) 三部从早上计划去找Dio堡(宠物店战的开端)到第二天日出Dio的残躯被烧尽(伊——奇———!阿—布—德—尔——!花—京—院——!)
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