关于Chrono Cross里厄尔尼多(Ei Nido)的疑惑
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level 12
黄金-旅程 楼主
之前通关CT之后对CC也有些感兴趣,所以就去了解了一下剧情,结果……虽然决不能说这是个蹭前作热度恰粉丝情怀的作品,但有很多地方处理得似乎并不妥当。其中最让我感到迷惑的就是关于厄尔尼多群岛(也就是下面附的两张地图所囊括的所有区域)的存在。
2021年01月30日 14点01分 1
level 12
黄金-旅程 楼主
从我看到的剧情来看,厄尔尼多群岛是时间要塞在被拉沃斯从AD2400年送到万余年前(BC7600年以前?)并且战胜了被星球意志送到同一时间的恐龙都市后,为了封印龙神并进行观察实验从海洋里人工建造的群岛。
但毫无疑问地是,即使到了CT的剧情结束时(千年祭的月光游行),世界上也并没有这么一个地方。
在这种情况下,这样的一个事实就会被推导出来:
AD1000年后的某个时间,“拥有漫长历史”的厄尔尼多群岛突然从海洋里显现出来,并且理所当然地嵌入了世界的历史。这个地方虽然不怎么与外界交流,但从上万年前就开始有人类活动,并且理所当然地能够使用从魔法王国基尔灭亡之后在人类中失传的魔法;此外,这里还有着应当在大几千万年前就绝迹了的“龙”,以及一处非常明显的时空异常(神庭)。
而CT的主角三人组,就在对这个异常程度不下于黑之梦的存在一无所知或者明明知道也不理睬的情况下,一直拖到了AD1004,基德被露卡捡到的时候,才开始有一些实质性的举动——而且就这么放着加尔迪亚被灭了国。
我想,CC还不至于建立在这么烂的展开上,但是又想不出更合理的解释,希望吧里有玩过CC的吧友能够解答一下我的疑惑。
2021年01月30日 15点01分 2
cc的地理和ct显然是不同的。已知帕拉波利和加尔迪亚相对厄尔尼多是北方主大陆,而在时间要塞门口的npc员工家在南大陆的梅迪纳。这里就要说一下了,ct里梅迪纳明显是加尔迪亚的东大陆……厄尔尼多总不可能是在南极吧[滑稽]
2021年08月29日 13点08分
鉴于cc的disc 2内容明显是缩水的(包括剧情),姑且认为是为了完工被忽略掉了。这条时间线可能因为拉沃斯被打败后的蝴蝶效应导致未来地理变迁。并在时空事故之后的要塞大战后作用于本世界线;也可能因为龙神的世界线世界地理格局本身就被龙神改造过,事后被命运继承
2021年08月29日 13点08分
吧务
level 16
这游戏的世界观我从没深究过[哈哈]
本来当年以为自己玩懂了。但去年看了LUNAMOS的解说视频,发现竟然对这游戏的很多世界观细节还是一头雾水……
2021年01月30日 17点01分 3
我是看的另一位的解说(Celsius38这位up主搬运并且做了字幕),之前也有翻天幻的中文剧本翻译和剧情流程解说看。
2021年01月30日 18点01分
CT的剧情在那个世代大概可以说几无可以挑剔之处,因此对于CC敢于从根本的时空观上进行改变,甚至不惜让前作主角领便当来走出一条新的道路这一点是很欣赏的;但可惜的是,从结果上来看,不尽如人意之处其实蛮多的……CC的风评可以算是相当极端,很大程度上就是因为这一点
2021年01月30日 18点01分
level 9
楼主大可不必去费心研究了,这游戏我前前后后玩了7遍以上都没完全搞懂在讲什么,太多太多牵强附会,自相矛盾的地方。那些所谓的剧情分析资料我也看过很多,然而依旧不能满意,大多都是根据捕风捉影的线索结合自己的想象加上不甚完美的逻辑推演强行推导出来的东西,看完只会更加迷惑。
我非常喜欢这款游戏,即使撇开对ct的情怀,它的美术,音乐,角色设计,甚至在其它玩家看来稍显逊色的战斗培育系统我都非常钟爱,要不然我也不会玩那么多遍还查阅那么多资料。
然而即便如此我还是要说这游戏的剧情确实是个败笔,属于那种想要玩弄复杂结构却根本驾驭不好,以至于无法自圆其说的那种典型。这是jrpg迎来技术革命,有更多创作空间之后的通病。舞台更宽广了,野心更大了,然而才华却...
这么多年了,cc依然是我心中难以释然的情怀,只要一有空我还会拿出来重温一下,每当看到那宛如梦幻仙境的游戏场景,我都会感叹,要是当初这游戏剧情写成一个简单明了的童话故事该多么完美。
2021年01月31日 04点01分 4
level 7
CC作为史克威尔的二线制作 资金投入上自然不能跟三巨头打造的CT比但是
也许小时候的我会喜欢CT这样的童话 但是长大后会更欣赏CC这样有更多内涵的故事
2021年01月31日 05点01分 5
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