バクの良 バクの良
我只是一个打酱油的(っ
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(っ ^ ω ^)っ玩了很久还是有几个问题没懂,来请教一下 1.关于喷子 虽然听说现在喷子砍了但感觉用起来还行,吧里看到几个都说建议用死亡天使M,这东西和罪恶怠惰和猪精比到底强在哪? 罪恶怠惰的面板伤害好像更高的样子,介绍了说弹片更多具体多多少有地方看吗? 还有喷子建议用什么插件?伤害还是扩散? 顺便问下喷子怎么打人形单位?要全强扩散还是只能贴脸? 2.关于盾牌 盾牌的剩余血量怎么看?能修吗? 3.关于激光武器 X射线这东西有用吗?感觉用起来完全不如观星和观星M啊,其他几个烧内存提升数值的武器看起来没这么不堪啊 4.关于蓄力式的激光武器 为什么我觉得救济之光F蓄满力的伤害和丑恶嫉妒M差不多?不是一个四倍一个三倍吗?而且丑恶嫉妒M蓄力还快 打的是测试场的靶子,虽然说救济之光F是主激光伤害,但是蓄力倍数多1伤害也不至于没差别吧? 5.你们装备的5级插件都怎么刷的啊?为啥我刷探索2就没见到过那么多5级插?进房一看基本个个都是身上一堆5级伤害.....总不能有其他获取手段吧? 6.这游戏钱到底能干啥?后期有啥能花钱的地方吗? 7.机枪,手枪,手炮的喷子和手炮的步枪能用吗?除了冲锋枪基本没见过人用,自己用冲锋枪感觉随便打两下就得装填,还不如换手炮的机枪,手枪试过感觉还行但是射程实在是太短了......这些武器有什么值得开发的玩法吗?
(っ ^ ω ^)っ水一水CCP最近的改动 1.异常刷新率的改动 对00简单易懂的削弱,但实际上应该是削弱超旗保护伞和平衡大型联盟和巨型联盟之间差距的手段,刷新率降低意味着需要很多的地,人口也会更为分散,巨型联盟让大量人口压缩在小区域生产将会降低收益……想法是很好,问题是全时区的巨型联盟表示这并不会降低多少收益,如果CCP真要逼他们扩张,那么全家老小蜂拥而出的结果就是平推全宇宙,最后只能逼得CCO放出流浪爹,然后大家互相给个台阶下了完事。 2.冬眠爹 新伊甸的意志,CCP的代行者,NCPL紧急损控,这东西1没拆多少建筑(没有固定时间的正面冲突),2没击杀太多有价值的目标(除了少数倒霉蛋),3是击杀和收益完全不成正比,与其说是活动,不如说是天灾,除开剧情相关,这个活动完全没有任何游戏性。那么被称为抢救NCPL的紧急措施也毫不为过了,虽然说和剧情有关,但实际上和高安的阿三入侵并没有联动,更像一个很多年前就做好的紧急预案……当然,没有人知道除了冬眠爹之外还有多少个这样的紧急预案。 3.深渊,深渊舰船,以及高安阿三入侵 回收过多的产出,增加新的产出抑制通货膨胀,新的游戏内容,深渊这东西为什么会开我觉得也没太多可以讨论的了,总体上是个不错的企划。 深渊舰船的设计比较有意思,高价值,高火力,产出不被垄断且无法依靠脚本生产(至少是目前),需要大量农民的劳动才能供应卖卡战士的需求,变相增加活跃人口,舰船性能方面也是严重倾向小队战,通过神装和几个好友的配合,可以吃掉以往吃不掉的东西,让有钱有技术的人实力翻倍,但是又不影响会战的平衡性,很棒的设计。这些毫无生产欲望,但是却每天刷卡爆船的玩家无疑是CCP的高质量客户,为了他们量身定做一批船并没有任何问题,包括削弱诱导,黑灯这一系列行为都变相提升了这些人的游戏体验和游戏内容,CCP大概是开窍了。 高安阿三入侵目前问题还是比较多的,考虑到这稀烂的副本设计水平和后续动作,我甚至怀疑CCP现在也是边想边做的。至于高安入侵星系的堵门怪和星带巡逻怪……虽然CCP一直主张“宇宙没有绝对的安全”,但这些改动对于一些高安玩家还是比较头大的,特别是新人,之前CCP引人到00的套路一直是循序渐进,让人在高安体验一部分乐趣,但是由于“收入和效率有瓶颈”不得不尝试去00发展,然后出货的套路,反正高安强暴的难么多,这种事情真的有必要交给NPC来做吗?毕竟CCP官方出面就是另一个定义了。
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