别再折磨黄瓜了
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种了两年,一个果子都没有吃上。 一个千年老妖,买的两年苗,自己种了两年,这个品种不结果正常可以理解。加州黑买的一年苗,种了两年,它么的也没得果。今年买了一颗带果的青紫,在外地上班,已经熟透了让家里吃了。 是不是没有修根导致的,买来的时候根很长。
打活动胜场还是去竞技场吧 战场匹配太恶心了,按tab查看双方信息,好多吧都是对面每个人都有魔导器,我这边最多一个人有
这个还能完得成吗
银河恶魔城系列的地图怎样设计才有意思 四通八达这个知道,但是怎么布置组合各个房间才有意思。见过的布置一般都是这几种,拼成一条直线,拼成正方形,Z字形等,感觉设计出来的地图和已有的游戏大同小异,莫得啥创意。 还有,如果获得了特定几个道具。这几个道具可以组合起来秒杀boss,玩家会认为这样太没意思了吗? 另外直接不打前期的部分房间,直接去后面拿高级武器,回来一刀一个怪,这样好像割草游戏一样了吧?
两个带有ontriger的物体重叠了,按E如何只触发一个
做游戏遇到个物理问题,帮忙看一下 一个炸弹从一个点(k,l)抛出,抛出速度是(a,b),重力是1,求这条抛物线的y-x表达式。
C# connect链接的方法接受不到参数。 打印出来的数量一个都莫得
vs安装选择4.7开发工具包,对4.8依赖,如何改成4.72 我有个软件必须使用4.72.netframework
vscdoe打不开脚本,按照官方做的 提示: modules/mono/mono_gd/gd_mono_utils.cpp:370 - System.ArgumentException: Illegal characters in path。 项目路径:D:\godotFile\yhzl vscode路径:D:\VSCode
各位,我坦白了,其实是学unity的,哈哈。有点想转戈多的 统一太卡了,打开要几分钟。之前学过一段戈多,看不习惯gs放弃了,那时候还不支持C#,我工作是java的,所以喜欢C#。而且我想要一个专属的log动画。 我是做独立游戏的,类型是像素ARPG,现在基础功能已经搭建差不多了。不知道这些功能和技术点可以移植到戈多不? 1.背包的格子不必每一个都挂一个脚本,通过一个主节点,来监听鼠标各种事件,来拖动交换背包物体。 2.有木有类似虚拟摄像机的功能,玩家在中心的一块区域移动摄像机不会跟随,超过阀值才继续跟随,不然看着头晕。 3.场景切换时,可以保留上个场景的部分物体不被摧毁,加载下一个场景完毕后可以通过某个函数得到通知,好处理下一个场景的一些数据。 4.和第一点重复了些,可以在一个空节点上挂一个脚本,可以通过这个脚本获取当前场景所有物体信息,这样可以做一些manager。 这些都能转的话我再去尝试移植到戈多。
tilesetter如何做出這種wang set圖 这个是官方网站上的,它这个斜边可以连续,很平滑。这个是我的,这个斜边画出来是凹凸不平的。想要官方那种效果,该怎么做?
sceneloaded第一个场景加载不调用
背包如何优化 因为要拖拽,必须在每一个item上面画一个拖拽的脚本,要挂脚本必须继承mono,mono又吃性能,假如有上百个道具,很浪费性能,网上能搜到的只有分页优化,分页玩家操作比较费劲,战斗的时候去翻页吗,有什么办法让背包只挂一个脚本并且可以拥有拖拽的功能
你们松磷和土混合的吗 我把松磷下面铺了一层,上面铺了一层
刀光哥如何打团的时候啦刀光 全是400,**,隐身鞋莫用。只能前期蹲草丛
追雪需要春高授粉?
去年种的全挂了,重新来。 去年的一个烂根,两颗家里忘记浇水,干死了,不干死估计也得死,土配的不行,全部僵苗。
推荐店家都看完了,为啥木有青紫
登录界面歌曲是啥?
可以用自己的booth账号去tb找代付吗
做的一个即死魔法 本来应该最后出现死神使用镰刀劈砍的,画图太费时间了,暂时用一个镰刀替代。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14v411a7Ki&urlrefer=cf8ba14234b9bf2f26108b7125dfd6c0
如何保存网页里面live2d的内容? 我ctrl+s保存整个网页,再次打开里面的live2d不显示
如何保存场景里面所有敌人存活的信息。 打死场景里敌人a后下次登录这个存档就不在出现敌人a,我自己有个想法,就是在运行一遍游戏,在脚本里面给所有敌人编号,记录位置信息,吧敌人存活都弄成true,然后保存成json,然后把这个脚本删除。之后敌人挂掉后就通过id把json信息变成false,下次读取存档就只要加载true的敌人。这样可行不。
现在amd的笔记本cpu发热量咋样
异世界游戏做了一些场景和魔法特效 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1GX4y1V7dx&urlrefer=d70e278b0296b4bf3d1b8c83fbaf1d0f
粒子系统怎么从中间时间开始播放? 比如从第5秒后的效果开始播放。
urp渲染管线找不到这个设置
这周围用什么环境好? 放弃做3d了,改成2d。主角在一个偏远村庄,现在要去最近的小城市工会注册。路的两旁该弄成什么好,山或者树林?
这种河流和海洋怎么制作? 很长的一条河,而且是弯弯曲曲的。 河流用多张图拼接吗? 海洋面积很大,中间可以tilemap制作,边缘的弧形很难处理
装备特殊效果怎么设计代码的? 当攻击的时候。触发装备特殊效果,多件装备有不同的特殊效果,有些直接造成额外伤害,有些召唤闪电攻击等等。我能想到的就是在每种既技能将要结算伤害时,去调用玩家的一个公共方法,这个公共方法再去调用怪物的受伤方法,然后去遍历玩家目标穿戴的装备,装备的有个属性包含自己的特殊效果函数名,这样遍历的时候就通过这个方法名去调用装备的特殊效果方法。问题是装备特殊效果的方法的入参变量类型以及个数是不知道的,这样不知道怎么去调用。 各位什么好的思路吗?
大家有情报知道ke-ta下个抱枕图是谁吗? 预估一下也行
2d刚体怎么在speed速度下移动到指定位置停下 用movePositon一下就瞬移过去了。
佛系便利店的是正版日版吗? 顺便问下白樱和章鱼的区别,只买过章鱼料
东丽 2WAY 和普通的有啥区别?
有人用过goap来写怪物的ai吗 我看网上一些例子需要挂好多个脚本,感觉性能是不是很低啊
unity2d游戏使用blendtree的问题 八个方向的行走动画,无论往哪个方向走,当palyer停下来的时候,blentree在中心点,这个时候player就始终处于向上。怎样才能往上走就停下来向上,往下走停下来就向下?
这种渲染能实现吗.? 就只渲染某个物体A,其它物体B不渲染出来,但是A被B挡住的分部分渲染成透明。比如下图红色的是剑,渲染动画的时候,就只渲染剑,人物不渲染,但是剑被人的手挡住部分渲染成透明。这种需求能实现吗
伤害飘字或者血条是用一个canvas吗? 比如一堆敌人,所有敌人的血条是用一个canvas来显示还是用每个敌人都挂一个血条的canvas?
关于2d开放世界游戏制作一些问题? 怪要怎么刷出来,才不会显得那么突兀?怎样增加游戏难度(不是简单增加怪物血量),让人打过获得成就感,以及设计各种道具,玩家通过道具搭配将难度降低?
project tiny是专门做h5游戏的吗,能打包成exe的游戏吗?
k30至尊版512g的没货
谁有少女前线c-ms的抱枕图阿? 有购买途径也可以私我一下,3qu
谁有这个复刻的抱枕购买途径,booth上monjashop的一款妖梦限时抱 作品名:RTS15 妖夢抱き枕カバー 絵師:Redcomet 图不方便发,找了好久都找不到哪家有卖的,
有c-ms的抱枕图吗,最好是绅士版的 拿来定做抱枕
同一家店买的2way手感差太多 一个面料很丝滑,一个面料很粗糙。正常吗
日本限时的抱枕的图去哪找原图? 我在这个网站找到了一张喜欢的,谷歌识图和百度识图都用过了,找不到原图。 omiai-dakimakura.com/
想那个抱枕,图案是本子的那种。 想那个抱枕,图案是本子的那种。
第一天入职外派。感觉心累 第一天入职外派。感觉心累
steam上的suabstance是永久版权的吗? 比如我买了2020版,我可以永久使用这个2020版做商用的东西吗?
哪里有剧毒少女的等身抱枕?找了半天找不到 哪里有剧毒少女的等身抱枕?找了半天找不到
这种黑色的脏迹怎么画鸭? 就是房顶这个黑色的东西,又不是纯色的一块,是有规律的这种像噪波图贴在上面一样。
各位,这个情况需要跑路吗
老铁们,晚上9点45到遂宁火车站,还有公交车到南门不 老铁们,晚上9点45到遂宁火车站,还有公交车到南门不
那些没有版号的网游是怎么操作的 是不是?
你们3年到底多少月薪阿,我刚刚一个说7k,又说我低了 成都,外派的。感觉很坑,多半是那红烫手山芋。51上看的职位,3年基本上都是6,7k。
这个衣服和实物差别大不大?
哪里能买天童木更的女装阿。。。 哪里能买天童木更的女装阿。。。
想要一个时间暂停装置、一个催眠音乐盒。
现在前端vue找工作容易不? 现在前端vue找工作容易不?
各位老铁,问一下身份证补办的事 各位老铁,问一下身份证补办的事
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