弦月尸音 弦月尸音
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聊一聊为什么我认为锁男主没有意义 先抛开站队的想法,就一点点跟着我盘逻辑。 首先是了解两个群体,河豚和ml仙人。 河豚,百合豚的谐音,顾名思义是磕百合上头的蔑称,在百合圈内通常是把瞎搞拉郎配的人称呼为百合豚,当然圈外也差不多,特指喜欢在各种男性向后宫向作品里瞎搞女女拉郎配甚至想要喧宾夺主的一群人,基本都是女性。 ml仙人,其实个人认为严格来说这应该说是男性向仙人,说成ml仙人主要是因为大多来自男性向ml游戏里,但ml仙人其实更看重“男性向”。很多人分不清ml党与ml仙人的区别也是这个原因,这实际上是ml党和男性向仙人。基本都是男性。 简而言之,一个希望游戏内女性只为男主服务,一个希望游戏内女性只为其他女性服务。 现在再来看“锁男主”这个诉求,它自然是出自ml仙人这个群体,目的是“反河豚”。这也是很多ml党站边的原因,因为反河豚这个目的是一致的。 但似乎很少有人思考过“锁男主”与“反河豚”是否有必然联系。 我们回看河豚这个群体,她们的最大特点是“瞎搞女女拉郎配”,而且尤其热衷于对本来是别人的老婆的角色瞎搞,这也是河豚被百合圈极度排斥的原因。 那么,假如锁了男主,蓝原变成一个锁男主的男性向后宫向游戏,女自机清一色都是男主的“老婆”,它能够改变河豚“热衷于对本来是别人的老婆的角色瞎搞拉郎配”的“爱好”吗? 不仅不能,反而比原本更符合河豚的入侵标准了。 要知道河豚基本上是一个极度厌男的群体,这也是为什么她们盯上的总是男性向作品,因为从一开始就是为了来恶心你的。而锁男主还是男女自选是否改变了蓝原的男性向作品定位?显然没有。 与河豚战斗最久的碧蓝航线,它是自选男女主吗?它不就是一个彻头彻尾的锁男主男性向后宫向游戏吗? 结果现在反而说“锁男主可以杜绝河豚”,怎么可能呢。 当然我能理解这个说法的起因,因为舰b当初摁死河豚的原因里就有一个“河豚想拿女指说事,结果被拿出一堆证据证明舰b就是铁打的男指”。 但实际上摁死河豚还有另外一个最大的原因,就是克爹海妈这对“官配”被官方给拆了。自节奏以后这俩基本再无互动,这才有了后来的河豚想拿女指说事。 问题来了,为什么没了克爹海妈,河豚不去在剩下几百艘船里再随便挑几个出来继续凑,而是一定要拿女指说事? 因为“没有官方站队的河豚没有任何一丁点战斗力”。 可能有人会疑惑,明明河豚特点就是瞎搞拉郎配,为什么非得要官方站队?但实际上并不是河豚非得要官方站队,而是“河豚要想拿到话语权,就必须有官方站队”。 或者说,其实任何极端性别群体要想得到话语权都必须依赖于官方站队,无论通过什么手段让官方误以为他们是主流,只有官方站队了,这些人才能在普通玩家面前抬头。 综上所述,锁不锁男主根本不影响ml向游戏的定位,也就不可能做到所谓的“杜绝河豚”;而真正能够彻底杜绝河豚出没的,其实是官方不搞自机cp。 至于什么女主ml向百合,这种纯官配压根就引不来河豚。牢记开头对河豚群体的分析,“🐡是来拆官配的,不是来磕官配的”。克爹海妈那也是因为官方带头拆了这俩的ml官配去组cp,河豚才闻着味儿去的舰b。 锁男主这个口号之所以不断受阻,就是因为在对女性没有那么大恶意的群体眼里,这既是一个“无意义要求”,也是一个“损害自身利益的要求”。 不可否认的是蓝原已经依靠几个可爱萝莉、类帕鲁家园系统和各种奇波吸引来了相当一部分女性玩家,当然也有其他不少关注战斗的男性玩家,这些庞大数量的未来玩家根本就没打算加入性别战争,而这类玩家必然是选女主的占大多数。很多人玩黑魂这种游戏都是选女主的更多,更何况蓝原这种画风。 在这种玩家比例的前提下,锁男主无论说的方案再多,也是一个偏极端的男性向群体所提出的用女性玩家利益换男性玩家利益的方案,这在现在的蓝原玩家群体里必然不可能一呼百应。 当然也不可能完全不作为,个人看法是“要求官方禁止自机cp向剧情”比“锁男主”目的性和可行性要强的多,如果有人不理解什么是自机cp向剧情,可以去重温一遍散草圣经 说到底,任何性别问题的根本都是从官方站队而起,游戏本身的内容其实并不那么重要,官方pg歪了,全女ml游戏也能给你个自机异性cp,主角的性别,真的重要吗?
突然想到一点,芙可能可以不绑任何角色 首先之前的所有计算都是基于“全队的掉血回血只来自于角色”的情况,因此并不会将怪物造成的伤害计算进去,而枫丹怪物普遍伤害频率较高打断能力却比较弱的情况下很可能芙的掉血增伤没有想象中那么高的需求。 其次,也是我发这个帖的核心,就是“生命之契”这个机制。由于它目前并没有任何实用空间,所以所有人都将它视作一个拉低枫丹锻造武器实用度的机制。 但在4.1新怪会主动施加生命之契之后,我觉得问题没那么简单了。 再来看生命之契与芙的机制联动,锻造武器的生命之契本质上可以视作携带相关武器的角色有一个额外的槽,需要通过奶量把这个槽填满才能继续奶角色,而这个槽本身对角色没有任何增益。 但如果生命之契这个槽所获得的治疗量也会被算进芙的“生命值变动”里呢?假如一个角色有50%血量的生命之契,芙e扣除其50%血量,回血时算上生命之契则需要回复100%的血量,加起来就相当于这个角色通过生命之契额外提供了50%血量的气氛值。这不就相当于任何一个角色只要带了生命之契武器,就可以像枫丹c一样给芙提供额外的层数吗? 目前已有的生命之契武器为锻造单手剑与锻造法器,而锻造法器是攻击力副词条,恰好夏洛蒂就是攻击力法器奶;同理琴、七七也是攻击力单手剑奶,理论上也可以用上锻造单手剑。 其他角色暂时还没想到,但只要生命之契可以触发芙的叠层机制,目前确实是有这个希望让芙摆脱“一定要绑谁”的困境的,硬要说的话,也就是绑了两个锻造武器吧。
如何通过简单的改变让压制发生质变(部分适用) 虽然感觉对有些人来说是个常识,不过好像也有很多人不知道所以提一下。 一个合理的压制,以红白举例,A起手和J2B起手有着本质上的不同,并且很多时候直接决定了压制收益。 因为A系起手的压制链基本上都是A×n→弹幕→起跳的模式,在防A的时候就会做好擦弹幕的准备,反而是压制方压力要稍微大一些 但是一般来讲对面当然不会一开始就在你的面前给你A,在你A起手之前有一个过程,以红白为例,通常是JA、或者是6D 很多时候,压制无法起效、有明显的阻塞感的根本原因就在这里——JA之后该接什么? 大部分(相对较低)人会习惯性地选择接A,进而导致上面所说的问题,压制收益过低,这和会多少压制无关,而是很多机体A起手的压制收益就那么点,会多少都一样 说得直白一点,就是从JA→AA B、6D→2A起手的压制,变更为JA 27J2B、6D 9J2B起手的压制 这样做会增加对方D走的风险,但同时也大幅增加了压制收益,当需要抓动的时候再转到A起手即可。典型的例子就是TR的红白与狗棉的红白,前者大多接的是A系,后者大多是接的转低空J2B,进而导致两人的压制体系差别 我想这个问题大概主要会存在于町使身上,其他5以下的不少人可能也有这个问题吧。最近时不时回坑的时候偶然想到的,也许对一些在头疼压制为何打不出效果的人有用。
关于后排战列、航母的防空表现(感觉有不少人还不知道) 翻到一个视频里做了相关测试,证明后排非航母单位的防空值是会直接影响前排的 具体为带一个高防空的后排,前排只用1级驱逐依然能打出一发几十的伤害(1级驱逐基础防空伤害是个位数) 然后我自己去试了下,航母的防空值是没有这个影响的,现在还不清楚航母防空值具体会影响什么,毕竟全能魔法战斗机的数值不加防空而是加的航空(也就是影响伤害的数值) (个人建议官方可以把战斗机的表现力与防空挂钩,战斗机加航空数值改为加防空数值,支援伤害与轰炸机鱼雷机挂钩) 总之,根据以上测试结果,由于3航母舰队防空全靠前排的防空能力和隔一段时间才出现一次的战斗机,可能后期防空能力会严重不足(因为BOSS战会有贴到你脸上放出一大波飞机的情况,防空炮伤害不够根本没法清),后排非航母单位的防空值越高,前排清飞机就越轻松。 比如说女灶神,加血加弹药还加了超高的防空值(满破女灶神双防空炮和+1防空炮底座),练度高的话配上轻巡应该可以轻松清掉大部分飞机 简而言之就是3航母从防空角度来讲会导致前排有巨大的防空压力,尽量还是不要这么带。理论上后排加上前排防空能力足够的话,在演习里是可以直接清掉对方航母一波流的飞机,从而达成反制效果的
重发一次,关于动物园设定的挖掘 之前发的帖子有些推论的bug,重新编辑一下 首先是未来的一根头发因为砂之星friends化变成了小包,而最初口述的设定是被天蓝怪吃进去会解除friends化并失去记忆。小包被吃进去之后掉出来却没有解除记忆,而且通过袜子再生的情况来看依然是friends化的状态,可能friends化本身就是渐变过程(但是小包的friends化却是直接变成完全体了,可能friends化会先变出基础的人形,然后再开始慢慢补充衣服等等)。 然后是游乐园的本体动物,当时已经过了一段时间,这个本体动物的存在基本否定了退化回本体后可以再次friends化的可能,同时排除了小包是本体的可能性。另外这只动物从动画中的描绘来看和常见的薮猫、狞猫似乎都不太一样…… 所以,个人能想到的解释是这样:根据录音,动物园刚发生危机的时候还没有荒废,巴士不可能短时间内脏成那副样子,加上没人认识未来,所以小包出生的时间点离录音结束应该有相当长的一段时间了(另外注意浣熊回忆中的帽子是比较脏的),这段时间内薮猫正常换代,狞猫不明,游乐园的那只本体动物,如果是狞猫则表示狞猫被吃了,如果不是就只是为了表明动物园内还存在着被吃过的生物。 关键在于小包,对比小包第一次出生和被吃过之后再生的情况,动画中的表现几乎是一样的,加上本体不可能会长出袜子手套,也就是说小包被救出来之后并没有变回本体,而是再次friends化了。可是小包本来就是friends化的,解释就只有被天蓝怪吃下去的生物是被“逐渐恢复成本体”,那个球就是即将变回本体的临界点,friends们在最关键的时刻救出了小包阻止了她完全变回本体并失去记忆,退化没结束的球状体被砂之星重新friends化,所以才变成了原本的模样。至于小包为什么会有袜子和手套——请参照未来的原型,未来是有白色手套的。 总结一下…… 1、虽然动画一点也没表现出来,但实际上最后时刻救出小包的时间点是非常非常极限的,很可能差一点她就变回本体了。所以这其实是一段很燃的战斗…… 2、friends化的具体过程是先变成人形,然后再补充袜子手套等装饰品 3、薮猫应该是正常换代,那么很可能小包出生的时间点距离未来离开的时间点差了很久很久,最大的理由是“大家都已经习惯了BOSS的存在,却没有人认识未来”,没有个几十年是不会这样的 4、接上一条,未来最后一个录音说了她会马上回来,但过了几十年却没有了未来的影子,人类的现状请自行揣测,凶多吉少 5、还是关于未来的猜测……没记错的话应该有个早就抛出来的设定——“只有动物和遗物可以被friends化”,未来的头发显然不属于动物,所以…… 6、赶紧给我第二季啊 7、北宅狐是我的
回坑的一些感想……关于白猫的过去和未来 难得回坑,而且刚弄到自己喜欢的号,于是写点东西做点纪念。 我是一亿的时候因为手机差玩起来实在太卡而退的坑,几个月期间玩了各种游戏,之后机缘巧合换了手机,终于能玩白猫了,于是弃掉阴阳师重新回坑…… 现在回想刚弃坑的时候,其实当时就有个感觉……就是伤害要开始爆炸了。 但那时我对身边的人一直是这么说的“猫社应该要打算压一下伤害了吧,再把伤害提高下去要出问题了”。其实早在夏1.0的时候我就有这么说了,并且一直坚信从那之后角色强度的成长率会变低……然而并没有。 一亿抽到钉宫后退坑,再到现在回来,过了几个月的时间。 结果惊讶的发现……现在的角色伤害炸了。 猫社在一亿那时候还是想着用异常啦、属性伤害啦等等来提高角色生存难度的,我还想着现在钉宫是不是被什么新东西克制了……然而也没有。 新旧的差别主要就只是伤害碾压而已。 当然肯定不止这个,因为我自己也还没打高星,听说有了对职业抗性极高的怪物?然而平时的本里并没有看到。 我觉得这其实是个好的方向,并不像很多人说的那样骗氪、对待萌新不友好。 只有某个职业能打的怪,甚至是职业限定协力,这些在几个月前,大家讨论白猫的未来的时候其实是经常有提到的,并且个人认为这是个好想法。不能一个角色打到底了?不能协力单刷了?这并不是值得抱怨的事。相反,打一个本需要复数的职业,打协力需要队友的帮助,这难道不是理所当然的道理吗?不然协力是为了什么存在的?为了让大家去单刷吗?分那么多职业,一个队有四个人,又有什么意义呢?一些角色抽到手了,挺喜欢,却因为自己BOX里某个角色过强导致其他角色毫无出场率,这样玩真的有意思吗? 一个队伍有四个人不就是为了可以切换其他职业来针对各种情况吗?协力有四个角色不就是为了各自分工去完成自己的任务吗?半年前(大概)大家还在为担当队里的奶而自豪,现在看待每个角色却只剩下“他伤害怎么样?”的评价,也许有人觉得这就是ACT的玩法,但我个人真的觉得,这让协力很没意思。 所以我对高职业抗性的怪是百分百赞同的,甚至希望这类怪能越来越多地出现在各个副本里。希望这种强行突出角色/职业特性的做法能越来越多。至于新角色的强度,完全可以趁现在的时机做一次机制上的大改动,重新拉回职业特性的存在感。 也许这个过程会被一些人责骂,要面临大量的差评一段时间,但手术总是会痛的,而不做手术,就只是在等死而已。 然而……我的想法终究传达不到猫社那里,所以也只能是我的念想罢了。再说我想大家肯定也有很多人和我持不同观点,结果会怎样,还是得看浅井自己搞。说到底,我也只是普通地喜欢这个游戏而已 至于每个月的钻减少……其实减少就减少吧,其实我觉得每个月的钻够四五次十连也就行了,反正我自己早就开始习惯于每期只抽个两三次,白猫的很多人是被惯习惯了……每一期你不送我足够的钻让我五六次六七次十连抽到本命那就是猫社的不对,exm?不过相应的猫社也要做好角色强度的平衡性才行,其实,半年前甚至更早之前的白猫,虽然角色实力不强,颜值也经常很坑爹,但那时候才是最能让人感受到协作、探索关卡、对抗高难度关卡乐趣的时代。 深夜唠嗑……随便聊聊吧
“不认识”=“没必要帮他”?什么话都出来了啊 估计肯定要被删,但无所谓反正我只是个一级的号。 什么叫不认识所以没必要帮忙?而且55开还是个当事人? 连“法律没有对道德做规定所以这不算错”这话都出来了 卧槽这种SB理论居然还TM能有一帮人支持,你们逻辑还正常?你们是人? 看到有人跳楼警都不报让他赶紧往下跳就是你们的做人方式? 看到街上有人要死了不打120理都不理转身就走就是你们的“不算错”?怪他没选个有救护车经过的时间点死在街上了? 告诉我你们说的和这两个做法有半点区别? 是不是还要有人说玩游戏就只是个游戏 所以你玩游戏可以连人都不用做了是吧? 所以TABE那样公开战术没错是吧? 所以你进游戏就挂机送人头反正劳资心情不好是正当行为了是吧?那你们碰到有人挂机生NMB的气?别人挂机你会跟其他人说“没事我理解他”? 是,法律是没要求,但是你们TM知道有两个字叫尊重? 尊重人跟认不认识有半毛钱关系?你不认识所以可以骂别人“去NMB的梦想”?你不认识所以为了护主子把锅丢给受害者? “谁让他到这时候还没上王者,女枪活该不怪丑开” 这TM是人说的话?那你告诉我你现在是不是国服王者最高分?嗯?是不是?你TM以后上不了分全是你自己活该好吗? 你们要护55开,行,我也不是说他人品肯定有问题,但是你们会说正常的话?说他平时作风良好这次肯定是意外,你们会说?说他被喷心情不好才和粉丝对骂你们会说?就是让人去信丑开是真的想道歉,会不会说? 找理由会不会找个正常的?XJB找然后别人智商比你高就开始对喷?强行把55开要背锅搞成只要是55开的粉丝全是SB你们就开心了? 你们,要真的是粉丝,TMD能不能有点脑子?
个人千珏打法思路的改变 在千珏27场25胜之后,我突然毫无征兆地迎来了5连败,除了状态不好以外,我也开始重新寻求一些变化。 主要有两个问题:1,我叠被动太慢 2,中期小团战略显无力 3,大招坑爹 第一点可以通过对线期更加合理的标记选择来解决,第二点我想要通过出装来解决 我试过吞噬破败,战士破败,吞噬黑切,但效果一个比一个差。 所以我想到了飓风。 比起破败,飓风少了减速,吸血,以及百分比伤害。这或许降低了对单点的输出,以及一些留人能力但是,飓风却能让你在出红cj的同时有极高的清野清兵能力,减少收兵时间就是增加gank时间,打野的清野速度很多时候决定了你在gank前后经济多少。 另外一点,飓风增加了aoe输出。千珏的q实际伤害很低,w更加不明显,e的小爆发比起盲僧豹女的斩杀更是不能看,可以说被动的层数直接决定了你的输出能力。而被动靠平a,那么中期飓风就能让你在各种团战中打出成吨的aoe伤害。 至于大招的使用,个人认为以下几种情况可以开: 你一个人的时候 对方突进时给己方最后面的一个人 瑞文剑姬这种英雄被对方强开,况且你们无法在第一时间反打(大部分是在撤退时) 如果你们是aoe伤害爆炸的队伍,哪怕你死了,r也不要开 如果你实在分不清,一开团就给队伍最后面的人一个r就行了,或者干脆不要交。否则你开了r对面5个人冲进圈里是很容易崩盘的
关于千珏减CD的问题和出装的一些个人建议 关于减CD: 千珏的Q在W内变成2S,这里是不吃减CD的,这个大家都知道 但千珏的W的CD,并非是满级数值上显示的那样减 满级W在满减CD的状态下显示是8.4秒,而W的持续时间是8秒,理论上W应该可以几乎不间断使用 但实际上,减CD只会减W的原本CD减去持续时间8秒后剩下的部分 千珏满级W的原本CD是14秒,如果满减CD,正确算法是14秒减去持续时间8秒,剩余的6秒来算减CD 当你满级W满减CD的时候,W的实际CD是8+6×60%=11.6秒,W持续8秒结束后的CD时间为3.6秒 关于出装 用还是不用自行分辨,这毕竟只是个人经验谈,也有很多出装方法我还没有试过 大体上是以下顺序: 红CJ吞噬,草鞋,破败,布甲鞋/水银鞋,黑切,冰锤,任意装备 出装选择 红CJ:为什么不选蓝和紫,紫色虽然提升了刷野能力,但相应的却缺少了红CJ在单挑时重要的火拼能力,而蓝CJ的减速对千珏来说其实并非十分需要,在你有了弯刀后,E和W内两三次Q的追击能力足以让你留住任何人。 吞噬:战士我没试过,但暂时也不打算去试。吞噬的效果或许不是最好的,甚至我刷出吞噬的时候一局通常已经快结束了,但是那个攻速提升却很重要,千珏不是个靠技能打伤害的英雄,平A占了他输出的绝大部分,而在他不会像常规射手那样出暴击的前提下,吞噬的攻速加成个人认为收益是远高于战士的攻击力加成的,这不是数据上高了多少多少,而是手感上,吞噬加破败和战士加破败在攻速上给人的感觉完全是不同的世界。 破败:一般吞噬出完我会立即奔向破败。使千珏的攻速达到最合适的数值的第二件装备。破败和幽梦是射手在前中期频繁打团时会出的基本装备,而比起幽梦,破败的攻速更合适一些,因为千珏的技能基础伤害实在是有点低。 黑切:出了几次三项后个人感觉效果并没有黑切明显,虽然没有直接去计算,但三项的价格、吞噬破败之后黄叉提供的尴尬属性,都给了我足够的理由去选择黑切。而且减CD对千珏实际上非常重要,的确Q在减至2S后不吃减CD,但W的CD长度却直接决定了你能享受这2S的Q的间隔,减少W的CD无形中同样可以大幅提升Q的输出,虽然满级只有两三秒的差别,但这很多时候却能决定胜负,W等级较低时带来的收益就更大了。至于千珏叠黑切的速度,则是不言而喻了。 冰锤:由于我对千珏的定位不是纯输出,而是通过灵动的走位来吸引火力,在这个前提下进行输出,所以冰锤的风筝能力和血量无疑是最合适的属性。对于千珏这种基础血量不高的英雄来说,血量永远比抗性来的重要,半吊子地抗性血量一起堆,不如就盯着血量一个堆更容易获得效果。况且在黑切破败吞噬在手之后,千珏已经完全不缺输出了。 至于鞋子,同样由于我对千珏的定位更偏向于半个前排,为了更好地吸收伤害,水银鞋或者布甲鞋还是很有必要出的
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