弦月尸音
弦月尸音
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关于V大修改器的击破敌方部队条件 想问下是否能修改出“击破敌方部队后自部队攻军上升”的效果,自己改完试了一下好像不会触发,是固定不能触发还是修改方式错误?
聊一聊为什么我认为锁男主没有意义 先抛开站队的想法,就一点点跟着我盘逻辑。 首先是了解两个群体,河豚和ml仙人。 河豚,百合豚的谐音,顾名思义是磕百合上头的蔑称,在百合圈内通常是把瞎搞拉郎配的人称呼为百合豚,当然圈外也差不多,特指喜欢在各种男性向后宫向作品里瞎搞女女拉郎配甚至想要喧宾夺主的一群人,基本都是女性。 ml仙人,其实个人认为严格来说这应该说是男性向仙人,说成ml仙人主要是因为大多来自男性向ml游戏里,但ml仙人其实更看重“男性向”。很多人分不清ml党与ml仙人的区别也是这个原因,这实际上是ml党和男性向仙人。基本都是男性。 简而言之,一个希望游戏内女性只为男主服务,一个希望游戏内女性只为其他女性服务。 现在再来看“锁男主”这个诉求,它自然是出自ml仙人这个群体,目的是“反河豚”。这也是很多ml党站边的原因,因为反河豚这个目的是一致的。 但似乎很少有人思考过“锁男主”与“反河豚”是否有必然联系。 我们回看河豚这个群体,她们的最大特点是“瞎搞女女拉郎配”,而且尤其热衷于对本来是别人的老婆的角色瞎搞,这也是河豚被百合圈极度排斥的原因。 那么,假如锁了男主,蓝原变成一个锁男主的男性向后宫向游戏,女自机清一色都是男主的“老婆”,它能够改变河豚“热衷于对本来是别人的老婆的角色瞎搞拉郎配”的“爱好”吗? 不仅不能,反而比原本更符合河豚的入侵标准了。 要知道河豚基本上是一个极度厌男的群体,这也是为什么她们盯上的总是男性向作品,因为从一开始就是为了来恶心你的。而锁男主还是男女自选是否改变了蓝原的男性向作品定位?显然没有。 与河豚战斗最久的碧蓝航线,它是自选男女主吗?它不就是一个彻头彻尾的锁男主男性向后宫向游戏吗? 结果现在反而说“锁男主可以杜绝河豚”,怎么可能呢。 当然我能理解这个说法的起因,因为舰b当初摁死河豚的原因里就有一个“河豚想拿女指说事,结果被拿出一堆证据证明舰b就是铁打的男指”。 但实际上摁死河豚还有另外一个最大的原因,就是克爹海妈这对“官配”被官方给拆了。自节奏以后这俩基本再无互动,这才有了后来的河豚想拿女指说事。 问题来了,为什么没了克爹海妈,河豚不去在剩下几百艘船里再随便挑几个出来继续凑,而是一定要拿女指说事? 因为“没有官方站队的河豚没有任何一丁点战斗力”。 可能有人会疑惑,明明河豚特点就是瞎搞拉郎配,为什么非得要官方站队?但实际上并不是河豚非得要官方站队,而是“河豚要想拿到话语权,就必须有官方站队”。 或者说,其实任何极端性别群体要想得到话语权都必须依赖于官方站队,无论通过什么手段让官方误以为他们是主流,只有官方站队了,这些人才能在普通玩家面前抬头。 综上所述,锁不锁男主根本不影响ml向游戏的定位,也就不可能做到所谓的“杜绝河豚”;而真正能够彻底杜绝河豚出没的,其实是官方不搞自机cp。 至于什么女主ml向百合,这种纯官配压根就引不来河豚。牢记开头对河豚群体的分析,“🐡是来拆官配的,不是来磕官配的”。克爹海妈那也是因为官方带头拆了这俩的ml官配去组cp,河豚才闻着味儿去的舰b。 锁男主这个口号之所以不断受阻,就是因为在对女性没有那么大恶意的群体眼里,这既是一个“无意义要求”,也是一个“损害自身利益的要求”。 不可否认的是蓝原已经依靠几个可爱萝莉、类帕鲁家园系统和各种奇波吸引来了相当一部分女性玩家,当然也有其他不少关注战斗的男性玩家,这些庞大数量的未来玩家根本就没打算加入性别战争,而这类玩家必然是选女主的占大多数。很多人玩黑魂这种游戏都是选女主的更多,更何况蓝原这种画风。 在这种玩家比例的前提下,锁男主无论说的方案再多,也是一个偏极端的男性向群体所提出的用女性玩家利益换男性玩家利益的方案,这在现在的蓝原玩家群体里必然不可能一呼百应。 当然也不可能完全不作为,个人看法是“要求官方禁止自机cp向剧情”比“锁男主”目的性和可行性要强的多,如果有人不理解什么是自机cp向剧情,可以去重温一遍散草圣经 说到底,任何性别问题的根本都是从官方站队而起,游戏本身的内容其实并不那么重要,官方pg歪了,全女ml游戏也能给你个自机异性cp,主角的性别,真的重要吗?
不是,这摆明了把低命砍废的骗氪命座也能有人想氪满命吗 要全是屯的原石也就算了,这0命1命都快玩不了了不是谁氪谁冤种? 核心问题就3个,挂水,充能,自伤和自回是否能平衡。什么加倍率全是添头到时候根本没几个队能进,挂水和充能不解决就得绑产球的双水,自伤自回不平衡就得绑群奶,三个加一起等于芙同时需要双水加群奶,带芭芭拉还不行因为不产球,心海得自己站场,一下锁三个位置,比妮露水草自肃还逆天了都。 这v3主要问题一个不改,只把自伤自回平衡这种最基本的泛用性丢到6命,为了让你多氪还刻意砍一刀1命,不就是纯粹想骗一波钱。 把6命回血水平放到0命才是正路,我就说个例子,假如芙的0命机制是荒形态烧血增伤挂水,然后一轮可以切一次芒砍几刀把烧的血回上来,且这几刀有生命加成,这看着才是一个水神应有的完整机制,而不是现在这样缺胳膊少腿6命才是个正常角色。
突然想到一点,芙可能可以不绑任何角色 首先之前的所有计算都是基于“全队的掉血回血只来自于角色”的情况,因此并不会将怪物造成的伤害计算进去,而枫丹怪物普遍伤害频率较高打断能力却比较弱的情况下很可能芙的掉血增伤没有想象中那么高的需求。 其次,也是我发这个帖的核心,就是“生命之契”这个机制。由于它目前并没有任何实用空间,所以所有人都将它视作一个拉低枫丹锻造武器实用度的机制。 但在4.1新怪会主动施加生命之契之后,我觉得问题没那么简单了。 再来看生命之契与芙的机制联动,锻造武器的生命之契本质上可以视作携带相关武器的角色有一个额外的槽,需要通过奶量把这个槽填满才能继续奶角色,而这个槽本身对角色没有任何增益。 但如果生命之契这个槽所获得的治疗量也会被算进芙的“生命值变动”里呢?假如一个角色有50%血量的生命之契,芙e扣除其50%血量,回血时算上生命之契则需要回复100%的血量,加起来就相当于这个角色通过生命之契额外提供了50%血量的气氛值。这不就相当于任何一个角色只要带了生命之契武器,就可以像枫丹c一样给芙提供额外的层数吗? 目前已有的生命之契武器为锻造单手剑与锻造法器,而锻造法器是攻击力副词条,恰好夏洛蒂就是攻击力法器奶;同理琴、七七也是攻击力单手剑奶,理论上也可以用上锻造单手剑。 其他角色暂时还没想到,但只要生命之契可以触发芙的叠层机制,目前确实是有这个希望让芙摆脱“一定要绑谁”的困境的,硬要说的话,也就是绑了两个锻造武器吧。
事实证明对米报最低期望永远是对的 任何对玩家不利的消息全部当真骂就完事了,哪怕真错了也无所谓,是米自己多次恶心人的操作应得的。别给自己整的太卑微,不然真被恶心到的时候只会后悔当初骂少了 顺便提醒一下不要提前氪首充,会算进某人池子的流水里。最好芙池也别氪攒就完事了,大不了等复刻再满命。哪怕你真的想给芙买嫁妆也等4.2再说
先不论命座名的考据,有个问题 如果全是歌剧那不就证明芙后面被那维喊去歌剧院表演这个料很可能是真的了吗
别的都能接受,但你那维那个态度什么意思? 别告诉我台上站着一个没元素力的小女孩你几百年没反应过来。一天到晚搁那阴阳台上的芙,平时对其他人就“不懂感情内心下雨”,我看那维恶心芙那个样子不是挺懂的吗? 如果剧情是真的,神芙人芙我必切割,那维和芙卡洛斯不给芙宁娜一个正式道歉我接受不了,罪全让别人受了,自己拿尽好处然后一个嘲讽受罪的人一个满眼自己男宝,事后“你可以去当普通人了”??枫丹散草是吧?
【接稿】求个估价顺便求约稿 插画和立绘
有人有第一卷实体书吗…… 唯亚文化好像是有过的(自己这只有第二卷),各个网站上都没找到,有人愿意转嘛……
把夫人气退坑的BUG终于修复了 不过感觉夫人大概不会回坑了吧……
如何通过简单的改变让压制发生质变(部分适用) 虽然感觉对有些人来说是个常识,不过好像也有很多人不知道所以提一下。 一个合理的压制,以红白举例,A起手和J2B起手有着本质上的不同,并且很多时候直接决定了压制收益。 因为A系起手的压制链基本上都是A×n→弹幕→起跳的模式,在防A的时候就会做好擦弹幕的准备,反而是压制方压力要稍微大一些 但是一般来讲对面当然不会一开始就在你的面前给你A,在你A起手之前有一个过程,以红白为例,通常是JA、或者是6D 很多时候,压制无法起效、有明显的阻塞感的根本原因就在这里——JA之后该接什么? 大部分(相对较低)人会习惯性地选择接A,进而导致上面所说的问题,压制收益过低,这和会多少压制无关,而是很多机体A起手的压制收益就那么点,会多少都一样 说得直白一点,就是从JA→AA B、6D→2A起手的压制,变更为JA 27J2B、6D 9J2B起手的压制 这样做会增加对方D走的风险,但同时也大幅增加了压制收益,当需要抓动的时候再转到A起手即可。典型的例子就是TR的红白与狗棉的红白,前者大多接的是A系,后者大多是接的转低空J2B,进而导致两人的压制体系差别 我想这个问题大概主要会存在于町使身上,其他5以下的不少人可能也有这个问题吧。最近时不时回坑的时候偶然想到的,也许对一些在头疼压制为何打不出效果的人有用。
其实你们再仔细看一遍这个公告嘛 1、“模拟战”上架的道具会保留至下一期 2、“模拟战”期间上架的每一个装备“至少”保留一期 3、每次会新增兑换道具的是“开模拟战的时候”,而不是“刷新商店的时候” 也就是说商店里的装备其实都是常驻的啊,所谓的“刷新”很大可能不过只是刷新重置次数而已,东西是不会变的
碧蓝航线剧情的分析与整理(包括官方剧情内各种名词的设定解释) 作者是我自己本人,原本在NGA发过一份。因为是整理后的精简版本,所以推理过程不做解释了,有疑问直接问 内容在二楼 随缘镇楼图
你们会想要这样的奖励吗 每次活动非打捞图除了常规奖励以外附赠一枚会记录在舰娘档案里的勋章,附带一些微不足道的buff,而勋章只有参战且通关的舰娘才可以获得 感觉不是很难做吧,收藏意义又足 还有给各风格的家具添加一个额外效果,凑齐该风格内的多少家具才能获得,而活动的收藏家具则单独有效果。这样家具作为收藏品也更加有价值了 之前的脑洞,来问下大家看法 主要是考虑到舰b现在每次送装备和舰娘,活动又那么频繁有些透支游戏寿命了,更何况装备不可能每次都能更新换代吧,不能的话吸引力又不足,不如就出一些专门的收藏品作为辅助奖励,勋章和舰娘挂钩还可以让玩家有练真爱的动力
死活找不到诺亚计划和涩谷崩坏的相关资料…… 诺亚计划的目的是什么?以及涩谷崩坏是由什么引起的? 以前看过但是记不起来剧情了,结果怎么查都查不到这两个问题的答案……有人能稍微解释一下吗
关于后排战列、航母的防空表现(感觉有不少人还不知道) 翻到一个视频里做了相关测试,证明后排非航母单位的防空值是会直接影响前排的 具体为带一个高防空的后排,前排只用1级驱逐依然能打出一发几十的伤害(1级驱逐基础防空伤害是个位数) 然后我自己去试了下,航母的防空值是没有这个影响的,现在还不清楚航母防空值具体会影响什么,毕竟全能魔法战斗机的数值不加防空而是加的航空(也就是影响伤害的数值) (个人建议官方可以把战斗机的表现力与防空挂钩,战斗机加航空数值改为加防空数值,支援伤害与轰炸机鱼雷机挂钩) 总之,根据以上测试结果,由于3航母舰队防空全靠前排的防空能力和隔一段时间才出现一次的战斗机,可能后期防空能力会严重不足(因为BOSS战会有贴到你脸上放出一大波飞机的情况,防空炮伤害不够根本没法清),后排非航母单位的防空值越高,前排清飞机就越轻松。 比如说女灶神,加血加弹药还加了超高的防空值(满破女灶神双防空炮和+1防空炮底座),练度高的话配上轻巡应该可以轻松清掉大部分飞机 简而言之就是3航母从防空角度来讲会导致前排有巨大的防空压力,尽量还是不要这么带。理论上后排加上前排防空能力足够的话,在演习里是可以直接清掉对方航母一波流的飞机,从而达成反制效果的
天后为什么总是有一个单人buff…… 经常看到她一个人出了一个buff。烟雾弹的话应该是有技能提示出现的,那这个buff是什么……
第一个满破 人活着就是为了天后!
既然高爆弹通常是用来洗甲板的…… 那是不是说明对舰娘用高爆弹其实烧的就是胸前的衣服?
天后和欧根的相性怎么样? 欧根群体盾和天后的群体回避实战效果如何? 虽然天后本身并不强……但毕竟立绘好看,可以的话还是想组个能有天后在的实用队伍出来,然后就想到了这个,加上欧根现在可以免费拿到 欧根 天后 任意,除了欧根天后以外主要考虑弥补火力和防空 这种组合如何?后排加成也可以考虑进去
重发一次,关于动物园设定的挖掘 之前发的帖子有些推论的bug,重新编辑一下 首先是未来的一根头发因为砂之星friends化变成了小包,而最初口述的设定是被天蓝怪吃进去会解除friends化并失去记忆。小包被吃进去之后掉出来却没有解除记忆,而且通过袜子再生的情况来看依然是friends化的状态,可能friends化本身就是渐变过程(但是小包的friends化却是直接变成完全体了,可能friends化会先变出基础的人形,然后再开始慢慢补充衣服等等)。 然后是游乐园的本体动物,当时已经过了一段时间,这个本体动物的存在基本否定了退化回本体后可以再次friends化的可能,同时排除了小包是本体的可能性。另外这只动物从动画中的描绘来看和常见的薮猫、狞猫似乎都不太一样…… 所以,个人能想到的解释是这样:根据录音,动物园刚发生危机的时候还没有荒废,巴士不可能短时间内脏成那副样子,加上没人认识未来,所以小包出生的时间点离录音结束应该有相当长的一段时间了(另外注意浣熊回忆中的帽子是比较脏的),这段时间内薮猫正常换代,狞猫不明,游乐园的那只本体动物,如果是狞猫则表示狞猫被吃了,如果不是就只是为了表明动物园内还存在着被吃过的生物。 关键在于小包,对比小包第一次出生和被吃过之后再生的情况,动画中的表现几乎是一样的,加上本体不可能会长出袜子手套,也就是说小包被救出来之后并没有变回本体,而是再次friends化了。可是小包本来就是friends化的,解释就只有被天蓝怪吃下去的生物是被“逐渐恢复成本体”,那个球就是即将变回本体的临界点,friends们在最关键的时刻救出了小包阻止了她完全变回本体并失去记忆,退化没结束的球状体被砂之星重新friends化,所以才变成了原本的模样。至于小包为什么会有袜子和手套——请参照未来的原型,未来是有白色手套的。 总结一下…… 1、虽然动画一点也没表现出来,但实际上最后时刻救出小包的时间点是非常非常极限的,很可能差一点她就变回本体了。所以这其实是一段很燃的战斗…… 2、friends化的具体过程是先变成人形,然后再补充袜子手套等装饰品 3、薮猫应该是正常换代,那么很可能小包出生的时间点距离未来离开的时间点差了很久很久,最大的理由是“大家都已经习惯了BOSS的存在,却没有人认识未来”,没有个几十年是不会这样的 4、接上一条,未来最后一个录音说了她会马上回来,但过了几十年却没有了未来的影子,人类的现状请自行揣测,凶多吉少 5、还是关于未来的猜测……没记错的话应该有个早就抛出来的设定——“只有动物和遗物可以被friends化”,未来的头发显然不属于动物,所以…… 6、赶紧给我第二季啊 7、北宅狐是我的
明天有开门的兽医院吗? 下午出门晚上回来后发现小狗不知道为什么瘸了一只腿,地图上能找到的医院好像都关门了,大家有知道哪里有明天或者最近两天开门的兽医院吗
请问这只是什么狗? 是普通的小土狗吗……
总觉得现在版本多段单体很尴尬…… 多段单体唯一的优势就是能带针女,论伤害实际上却也不比带破势的单段高,打肉吧现在的肉都带的地藏,打脆皮多段能秒的单段基本也能秒。更何况单段输出还有丑女这种黑科技可以用,镜姬触发几率也是实打实的30%不像多段更容易被触发(虽然单段一旦触发自己基本就没了),再加上茨木的存在,实在想不出除了砍麒麟以外多段单体的式神还能干嘛。。
关于R卡河童有个问题…… 河童复活后被动BUFF还会存在吗?就是那个4回合叠加4次的增加攻击力BUFF
有人计算过轮入道和效果抵抗之间的性价比关系吗 轮入道的20%几率再行动一回合实际上经常可以当做20%几率跳过一回合控制来看,和效果抵抗比效果如何?
新书求建议……轻虐较黑暗向的文 题材是个人比较喜欢的求生和关于死亡的设定……虽然也有异能包含在内,但并没有什么打斗,大概是个以异能为导火索引出每个人自身问题的个人兴趣严重的轻小说。 话虽如此但还是想把这本书好好写好,所以希望能多听到一些大家的意见。现在字数还不多,但也算正式展开故事了,有兴趣的话希望可以耽误几分钟看一下…… 链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbook.sfacg.com%2FNovel%2F57087%2F&urlrefer=1516543c89725c6940bbaaa668848460
话说现在输出和t的对比度怎么样? 除了地藏克制鸟天狗之外,到都是五六星差不多御魂等级下,白狼茨木这种单发伤害爆炸的打纯堆血的角色能够打出足够打死或者打残的伤害吗?
话说我们是什么时候失去了副本攻略帖的…… 不是那些怎么弄全皇冠之类的。 刚聊天时想起来的,比如以前打咒本的时候都有好多人研究怎么过图,现在好像完全没有类似的了……还是我没看到? 虽说现在的本似乎不怎么需要这玩意了……
霞弓剧情里救过庭园的家伙是咒武里的? 貌似在咒武剧情里见过这货……杉田好像也说它是蛇?
回坑的一些感想……关于白猫的过去和未来 难得回坑,而且刚弄到自己喜欢的号,于是写点东西做点纪念。 我是一亿的时候因为手机差玩起来实在太卡而退的坑,几个月期间玩了各种游戏,之后机缘巧合换了手机,终于能玩白猫了,于是弃掉阴阳师重新回坑…… 现在回想刚弃坑的时候,其实当时就有个感觉……就是伤害要开始爆炸了。 但那时我对身边的人一直是这么说的“猫社应该要打算压一下伤害了吧,再把伤害提高下去要出问题了”。其实早在夏1.0的时候我就有这么说了,并且一直坚信从那之后角色强度的成长率会变低……然而并没有。 一亿抽到钉宫后退坑,再到现在回来,过了几个月的时间。 结果惊讶的发现……现在的角色伤害炸了。 猫社在一亿那时候还是想着用异常啦、属性伤害啦等等来提高角色生存难度的,我还想着现在钉宫是不是被什么新东西克制了……然而也没有。 新旧的差别主要就只是伤害碾压而已。 当然肯定不止这个,因为我自己也还没打高星,听说有了对职业抗性极高的怪物?然而平时的本里并没有看到。 我觉得这其实是个好的方向,并不像很多人说的那样骗氪、对待萌新不友好。 只有某个职业能打的怪,甚至是职业限定协力,这些在几个月前,大家讨论白猫的未来的时候其实是经常有提到的,并且个人认为这是个好想法。不能一个角色打到底了?不能协力单刷了?这并不是值得抱怨的事。相反,打一个本需要复数的职业,打协力需要队友的帮助,这难道不是理所当然的道理吗?不然协力是为了什么存在的?为了让大家去单刷吗?分那么多职业,一个队有四个人,又有什么意义呢?一些角色抽到手了,挺喜欢,却因为自己BOX里某个角色过强导致其他角色毫无出场率,这样玩真的有意思吗? 一个队伍有四个人不就是为了可以切换其他职业来针对各种情况吗?协力有四个角色不就是为了各自分工去完成自己的任务吗?半年前(大概)大家还在为担当队里的奶而自豪,现在看待每个角色却只剩下“他伤害怎么样?”的评价,也许有人觉得这就是ACT的玩法,但我个人真的觉得,这让协力很没意思。 所以我对高职业抗性的怪是百分百赞同的,甚至希望这类怪能越来越多地出现在各个副本里。希望这种强行突出角色/职业特性的做法能越来越多。至于新角色的强度,完全可以趁现在的时机做一次机制上的大改动,重新拉回职业特性的存在感。 也许这个过程会被一些人责骂,要面临大量的差评一段时间,但手术总是会痛的,而不做手术,就只是在等死而已。 然而……我的想法终究传达不到猫社那里,所以也只能是我的念想罢了。再说我想大家肯定也有很多人和我持不同观点,结果会怎样,还是得看浅井自己搞。说到底,我也只是普通地喜欢这个游戏而已 至于每个月的钻减少……其实减少就减少吧,其实我觉得每个月的钻够四五次十连也就行了,反正我自己早就开始习惯于每期只抽个两三次,白猫的很多人是被惯习惯了……每一期你不送我足够的钻让我五六次六七次十连抽到本命那就是猫社的不对,exm?不过相应的猫社也要做好角色强度的平衡性才行,其实,半年前甚至更早之前的白猫,虽然角色实力不强,颜值也经常很坑爹,但那时候才是最能让人感受到协作、探索关卡、对抗高难度关卡乐趣的时代。 深夜唠嗑……随便聊聊吧
找不到喜欢的类型的游戏……寻求帮助 很喜欢战争题材,但是喜欢的同时也更喜欢从很小的势力逐步发展的培养过程(哪怕是作为一个小部队)……比如中世纪2。但是中2玩了很久了,想问下有没有其他类似的游戏?全战的其他几代个人感觉初始场面太大了……
话说白猫现在是必须翻墙才能玩了吗…… 谷歌play要更新,谷歌市场一直正在核对信息……我记得以前玩的时候好像不是这样的啊……(几个月没玩刚回坑)
请问哪里有天邪鬼青……两只以上的那种 感觉打了一圈没见到( 都是一只一只的
有两个关于游戏内的问题想问下…… 只是普通的调侃而已,我觉得可能在我之前已经有人向客服反馈过了 第一个应该确定是BUG,组队的时候三尾的三段攻击经常会变成只有一到二段的伤害,目测是因为三尾攻击动画没做完强制跳到下一个人的回合导致后面几段伤害消失了 第二个就是针女……这个我不知道是设计的本意就是这样还是BUG,针女的被动“最大生命值10%的伤害”是不会计算防御的,所以对一些防御比较高的单位会出现针女触发的伤害比暴击本身伤害还高的情况,如果暴击率50%的话,带上针女相当于每一次攻击都有25%的几率变成3倍以上的伤害= = 感觉应该还是会做调整的吧,这个玩意……
请问抽卡用的勾玉这些要屯吗? 比如等以后出新角了……或者等活动之类的?刚玩不是很清楚要不要现在抽
16-09-09【求助】求大神们推荐一个大手鼠标 现在用的狼蛛弑魂越用越不舒服……想换个100以下的大手抓握鼠标 不是很清楚自己手的大小是多少……待会放下我的手和狼蛛的对比 因为是手腕流打OW经常转身要甩,所以希望不要是太重的(之前在网吧试了试,感觉甩不动) 先谢谢各位大神啦……
关于法鸡的走位 平时究竟是一直跳一直飘还是尽量不飘?
怎么搜都搜不到,这画风好棒啊
TAC—【舍命玩文】AYA进阶向攻略(持续更新) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.thactclub.cn%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D44228&urlrefer=0ba259ff24e11d18782904bee6f66912 常识向的东西就不写了,主要是一些进阶心得。 连段怎么连27怎么按这些问题就不说了,随便抓个人都能问到。给连段起手的话倒是可以给个我自己的常用连段。 暂时更新到弹幕体术的一些用法技巧,后面会更新一些细节操作和(不)全机体对策
预告:近期会出文的攻略帖 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.thactclub.cn%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D44224%26page%3De%23a&urlrefer=d0793693baca667119874e9a032668d7 内容较深,包括全人类对策和弹幕使用方法进阶。连段压制这些基础的东西不算在内,不过因为文压制比较特殊,可能会提到一些。 附连段的练习方式推荐: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.thactclub.cn%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D44225%26ds%3D1&urlrefer=899092c8cef870434daf2dd8f52d6d4d
[TAC]沙包进阶攻略 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.thactclub.cn%2Fbbs%2Fread.php%3Ftid%3D44199%26ds%3D1&urlrefer=8c25ec86ee4b724bf836d0b3e38b4c57 诈个尸。TAC貌似续费了,顺手发个攻略。关于沙包进阶的一些常见误区和练习方式 有问题在那边回复吧,不是很想上贴吧……
会有第三季吗 问问看
为什么打粉名也有赔偿啊 今天进图有个人看到一个三级的和别人开黑莫名其妙就把两人全轰了变成了粉名,然后其他人都在吵架我就过去顺手把他收了,但是结束后还是赔偿了6W和200经验,既然粉名是惩罚机制那击杀粉名也要赔偿是什么意思= =
这新版本我要疯了啊啊啊啊啊 5天了一场协力没进去!一场没进去!常规本都打完了协力就是进不去!协力的歌我都要循环听吐了啊啊! 好吧,虽说是我一个模拟器党不好,但手机坏了没办法啊Q.Q。而且更新到49版本之前没问题啊,自从更新完协力就再也没进去过! 我现在进房都开始担心别人认识我这个一直掉线的拆房怎么办了……
【M4人物】自己在原版基础上捏的一只女儿 依次是日常、正式、运动、派对和泳装 虽然进游戏后看着差了不少,但至少捏完还是相当耐看的!
一般开流量打一个小时白猫要多少流量啊 自从更新后WIFI一直死活连不上,只能用流量了……
想问下有没有这个系列漫画的全集或者名字
其实关于那什么“上去一个王者就要下来一个”的观点,我快笑喷了 敢情照你们的意思,联赛踢个球得顾忌别人感受,一定要踢个平局,大家一人一分多和气 下象棋得顾忌对面感受,不要赢,我们一定要下成死局,不然你人品不好 担心你们比喻看不懂,就拿LOL来说吧 是不是你以后打排位为了让别人能拿分还要去送啊? 人头不能拿太多不然是对对面不敬 不要抓人不然不公平 两边开一局就该互相刷40分钟然后出来打一波团赢了的还得跟对面说声对不起,不说你SB 我人品差境界低,作为凡人实在理解不了你们的圣人思想 呵呵。 竞技是什么意思知道吗? 比赛是什么意思知道吗? 不知道会查字典吗? 字典不会查会问吗? 不会问? 那你一定也不知道我说圣母婊是什么意思了
“不认识”=“没必要帮他”?什么话都出来了啊 估计肯定要被删,但无所谓反正我只是个一级的号。 什么叫不认识所以没必要帮忙?而且55开还是个当事人? 连“法律没有对道德做规定所以这不算错”这话都出来了 卧槽这种SB理论居然还TM能有一帮人支持,你们逻辑还正常?你们是人? 看到有人跳楼警都不报让他赶紧往下跳就是你们的做人方式? 看到街上有人要死了不打120理都不理转身就走就是你们的“不算错”?怪他没选个有救护车经过的时间点死在街上了? 告诉我你们说的和这两个做法有半点区别? 是不是还要有人说玩游戏就只是个游戏 所以你玩游戏可以连人都不用做了是吧? 所以TABE那样公开战术没错是吧? 所以你进游戏就挂机送人头反正劳资心情不好是正当行为了是吧?那你们碰到有人挂机生NMB的气?别人挂机你会跟其他人说“没事我理解他”? 是,法律是没要求,但是你们TM知道有两个字叫尊重? 尊重人跟认不认识有半毛钱关系?你不认识所以可以骂别人“去NMB的梦想”?你不认识所以为了护主子把锅丢给受害者? “谁让他到这时候还没上王者,女枪活该不怪丑开” 这TM是人说的话?那你告诉我你现在是不是国服王者最高分?嗯?是不是?你TM以后上不了分全是你自己活该好吗? 你们要护55开,行,我也不是说他人品肯定有问题,但是你们会说正常的话?说他平时作风良好这次肯定是意外,你们会说?说他被喷心情不好才和粉丝对骂你们会说?就是让人去信丑开是真的想道歉,会不会说? 找理由会不会找个正常的?XJB找然后别人智商比你高就开始对喷?强行把55开要背锅搞成只要是55开的粉丝全是SB你们就开心了? 你们,要真的是粉丝,TMD能不能有点脑子?
WQ改版速度慢一点倒是无所谓…… 一般开大后为了保证准确性不会第一时间WQE的,既然R的时间里通常都只能Q一次,那么Q的准确度重要性远高于更早地放出去。 问题是,由于习惯性地WQE然后后退,有的时候鼠标移的太快W影子的Q会往后放= = 不过总的来说只要熟悉了还是没什么大碍。这版本AD装备加强,劫作为刺客还是有很大发挥余地的
个人千珏打法思路的改变 在千珏27场25胜之后,我突然毫无征兆地迎来了5连败,除了状态不好以外,我也开始重新寻求一些变化。 主要有两个问题:1,我叠被动太慢 2,中期小团战略显无力 3,大招坑爹 第一点可以通过对线期更加合理的标记选择来解决,第二点我想要通过出装来解决 我试过吞噬破败,战士破败,吞噬黑切,但效果一个比一个差。 所以我想到了飓风。 比起破败,飓风少了减速,吸血,以及百分比伤害。这或许降低了对单点的输出,以及一些留人能力但是,飓风却能让你在出红cj的同时有极高的清野清兵能力,减少收兵时间就是增加gank时间,打野的清野速度很多时候决定了你在gank前后经济多少。 另外一点,飓风增加了aoe输出。千珏的q实际伤害很低,w更加不明显,e的小爆发比起盲僧豹女的斩杀更是不能看,可以说被动的层数直接决定了你的输出能力。而被动靠平a,那么中期飓风就能让你在各种团战中打出成吨的aoe伤害。 至于大招的使用,个人认为以下几种情况可以开: 你一个人的时候 对方突进时给己方最后面的一个人 瑞文剑姬这种英雄被对方强开,况且你们无法在第一时间反打(大部分是在撤退时) 如果你们是aoe伤害爆炸的队伍,哪怕你死了,r也不要开 如果你实在分不清,一开团就给队伍最后面的人一个r就行了,或者干脆不要交。否则你开了r对面5个人冲进圈里是很容易崩盘的
打三局两局有人掉线 😂好难玩
问个事。。 请问教材科和校医院明天开门吗?
关于千珏减CD的问题和出装的一些个人建议 关于减CD: 千珏的Q在W内变成2S,这里是不吃减CD的,这个大家都知道 但千珏的W的CD,并非是满级数值上显示的那样减 满级W在满减CD的状态下显示是8.4秒,而W的持续时间是8秒,理论上W应该可以几乎不间断使用 但实际上,减CD只会减W的原本CD减去持续时间8秒后剩下的部分 千珏满级W的原本CD是14秒,如果满减CD,正确算法是14秒减去持续时间8秒,剩余的6秒来算减CD 当你满级W满减CD的时候,W的实际CD是8+6×60%=11.6秒,W持续8秒结束后的CD时间为3.6秒 关于出装 用还是不用自行分辨,这毕竟只是个人经验谈,也有很多出装方法我还没有试过 大体上是以下顺序: 红CJ吞噬,草鞋,破败,布甲鞋/水银鞋,黑切,冰锤,任意装备 出装选择 红CJ:为什么不选蓝和紫,紫色虽然提升了刷野能力,但相应的却缺少了红CJ在单挑时重要的火拼能力,而蓝CJ的减速对千珏来说其实并非十分需要,在你有了弯刀后,E和W内两三次Q的追击能力足以让你留住任何人。 吞噬:战士我没试过,但暂时也不打算去试。吞噬的效果或许不是最好的,甚至我刷出吞噬的时候一局通常已经快结束了,但是那个攻速提升却很重要,千珏不是个靠技能打伤害的英雄,平A占了他输出的绝大部分,而在他不会像常规射手那样出暴击的前提下,吞噬的攻速加成个人认为收益是远高于战士的攻击力加成的,这不是数据上高了多少多少,而是手感上,吞噬加破败和战士加破败在攻速上给人的感觉完全是不同的世界。 破败:一般吞噬出完我会立即奔向破败。使千珏的攻速达到最合适的数值的第二件装备。破败和幽梦是射手在前中期频繁打团时会出的基本装备,而比起幽梦,破败的攻速更合适一些,因为千珏的技能基础伤害实在是有点低。 黑切:出了几次三项后个人感觉效果并没有黑切明显,虽然没有直接去计算,但三项的价格、吞噬破败之后黄叉提供的尴尬属性,都给了我足够的理由去选择黑切。而且减CD对千珏实际上非常重要,的确Q在减至2S后不吃减CD,但W的CD长度却直接决定了你能享受这2S的Q的间隔,减少W的CD无形中同样可以大幅提升Q的输出,虽然满级只有两三秒的差别,但这很多时候却能决定胜负,W等级较低时带来的收益就更大了。至于千珏叠黑切的速度,则是不言而喻了。 冰锤:由于我对千珏的定位不是纯输出,而是通过灵动的走位来吸引火力,在这个前提下进行输出,所以冰锤的风筝能力和血量无疑是最合适的属性。对于千珏这种基础血量不高的英雄来说,血量永远比抗性来的重要,半吊子地抗性血量一起堆,不如就盯着血量一个堆更容易获得效果。况且在黑切破败吞噬在手之后,千珏已经完全不缺输出了。 至于鞋子,同样由于我对千珏的定位更偏向于半个前排,为了更好地吸收伤害,水银鞋或者布甲鞋还是很有必要出的
感谢千珏带我上钻 另外实验下来还是打野最适合他,用千珏打野哪怕是4路崩也翻过盘。打中缺少爆发和消耗能力,只输了两局都是因为打中单位。打ADC手太短。上单还没试过,但感觉也挺不错的
电十一白金一练习中 玩的还好吧。。感觉下个版本千珏的灵活性可能会砍一些
电工实验室在哪啊 有人记得吗
总觉得这种一拿球就燃起希望的球员有段时间没见到了…… 马夏尔这技术吃不准什么时候突然就进了
团扇究竟是加哪方面的速度? THBWIKI上写的是水平方向的速度,但不包括飞行速度 4466和地面上的走动是确实有变,但地面上的左右D包括在内吗?
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