水曲幽诗生静气
水曲幽诗生静气
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来玩个游戏,用中文输入法打ps4 看看能打出什么 我先来 菩萨
所谓PS4 SDK泄露,其实是索尼在facebook发布的免费SDK 写得清清楚楚,人人都有份,制造假新闻的人真是不要脸了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fwww.scedev.net&urlrefer=9b8321201d3ef84551bc7a105220b85a
都说xboxone体感好,我说xboxone的kinect就是一垃圾 ,玩过fighter within 吗,连挥拳都识别不好,更别说愉快地玩耍了. 运动大会,这个游戏有好几个子项目,水上摩托和攀岩因为动作差异较大还能玩得起来,但是当你玩保龄球和射击的时候,你就会发现识别不正确,射击的光标延迟并且跳跃,移动路径和手的动作有较大出入,保龄球,有时候动作大点就会不听使唤,刚想扔球就掉地上了,方向也和预期的有出入,随机偏离,想打出高分就是天方夜谭,甚至被电脑海虐 最扫兴的就是足球,足球原本就是一项带有奔跑的运动,不能跑也就算了,毕竟识别距离有限.但是整个游戏就是做点摆动腿的动作就是传球射门了,不管动作多难看,只要提前算准延迟摆动一下脚,这球就传下去了,传两三下就可以射门了.甚至不需要调整角度,如内定一般百分百落入下一个角色脚下. 当年kinect一代发布的时候,比ps move不知道神奇多少倍,不需要手持控制器,也不需要贴上捕捉点,就能识别动作了,当时觉得有点延迟也没什么,下一代会改进. 好了kinect2出来微软也说不再有延迟,可是现在的情况明显非常延迟,识别效率也高不到哪里去. 而 ps move因为能够精确识别出位移,和Project Morpheus联合使用,会有非常好的体验,实用性很高. 所以体感这个大坑,微软陷得太深,除非精度和光学动作捕捉一样,否则都是鸡肋. 顺带一提,最近版的motion builder 支持 kinect 了,可以用kinect 搭建低成本自娱自乐动作捕捉系统了.
劲爆消息,xboxone国行游戏可以分享给水货机 于是就出现了很多原来黑国行的人,开始求分享 一些买了国行的玩家表示要报仇-----------有朝一日权在手,杀尽天下负我狗,前段时间被骂的狗血淋头,现在都主动示好了,再有人骂国行就不给你们玩.
ps4主板没有点胶,连手机都不如 那么大个东西,动不动就蓝灯,都是因为没有点胶
欧米伽组曲没人买? 这款游戏我看了一下直播,就是海王星换壳版版
我突然想到了xboxone国行锁不锁二手 按理来说,二手是跟光盘有关
请问xboxone国行有光盘版游戏吗 国行光盘游戏可以网购吗
要被濡鸦的巫女吸走了,我要买wiiu
谁知道这个标志 它的年龄比00后还老
谁认得这个标志
火影忍者究极风暴开发中所使用的3D软件是什么 看你们懂不懂
和新帝比起来,ps4真不贵
ps4 摄像头 还能有什么好作品吗 如playroom一样的神作 结果到现在都没有,果然还是传统的多
想要饥+荒 psv出现在港服,快给开发商写信啊
银色限定ps4
连勇者斗恶龙都登陆ps4了,任天堂彻底完蛋
任天堂都实现zL zR了 虽然看起来不能实现两个LR按住的情况下,再按zL zR,但按键基本都全了 摇杆按下还没有呢
我说,CJ 已经过了,能不能把贴吧的横幅换一下,那个敬请期待和8.03 xboxone吧都把横幅罗列游戏出来,我们少说也得把这个时效性的横幅换下来
微软的服务器这么安全,一定是全部使用了Windows Server 操作系统 索尼使用免费开源的linux,一下子就掉了好几个档次
我在想一个问题,微软的所有服务器是不是都是Windows Server 一定是这样
哈哈哈,丧尸围城3PC版 板上钉钉 衫果游戏已经开始预售了http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.sonkwo.com%2Fnode%2F1069&urlrefer=8aa9316d63a77f735025a4b5f1314438
ps4让我认识了<<饥荒>> 以前有人推荐我玩饥荒,我都不玩,因为从表面看没什么美感 但是玩了之后发现很好玩,里头的生物都很有趣,前期为了生存,后期安逸后无所事事,但是别忘了这个世界有洞穴,还有冒险模式. 在巨人国DLC中加入四季概念,再也没法安逸地游玩了,春天下雨,打雷,需要避雷针,夏天作物会自燃,费尽心机制造灭火器,天气太热移动受限,必须制作防暑道具,秋天还算好,冬天冷得不得了,移动距离受限.a 每个季节都有Boss,boss的破坏力巨大,但是明白了攻击方式还是很简单的. 每隔一段时间都会有野狗袭击,单纯的野狗在前代版本中也见识过了,但是在巨人国增加了狗王,血量厚,而且随着战斗时间的增加,还会召唤来其他的狗,非常棘手. 认真投入了这个世界之后,会非常好玩.
索尼的出发点,原来就是一个字 发
就算其他大作都跨平台了,但是 欧米伽组曲 是不会跨平台的 连xbox 都不会有这才是索尼的忠实盟友
造成 跨pc的真正原因,其实是黄仁勋 黄仁勋一直致力于制作核弹,不经意间,pc的显卡就突飞猛进了
索尼野望的开始,索尼的网页变迁 居然还能找得到全图片的网页,这网页真的非常古老
哼,没见过这个标志也敢自称老玩家?
神作 P.T 害的大量主播烂尾 小岛秀夫 真是罪大恶极貌似一些事件触发都是随机的
穿越云层把我给吓到了
虽然古墓丽影崛起独占了,但是古墓丽影崛起最终版是大家都有份的 水晶动力太他妈机智了
还有人记得华为的游戏机tron吗 宣传的很屌,现在都没影了
刚试了一下国产云游戏 Gloud 只能安卓用,现在还在内测,清晰度流畅度还过得去 但是按键延迟卡成狗了,按下去过半秒才挥刀,玩个毛
这就是被称作榨干ps4机能的日厂神作<<欧米伽组曲>>
在07年的时候,我就想买个xbox360 因为可以玩鬼泣4的只有游戏机,而且ps3没有破解,游戏又少,被黑得不得了. 但是后来capcom宣布会有pc版,所以我又没买xbox360,但是发布了pc版了之后,我的老电脑就算换了台勉强能用的显卡依然慢出翔,真是后悔不已. 之后都是在升级电脑,鬼泣4已经不在话下,但是已经不再玩了.买了台psp玩,喜欢上了怪物猎人和战神系列 之后听说ps3有战神3,看到宣传片被震撼了,于是在发售之后买了ps3和战神3,但是玩腻了之后,又卖了. 再后来战神升天发售,看着实况流程,觉得好想买,又买了台破解ps3,通关之后觉得其他游戏都没什么兴趣,又卖了. 直到现在,还是偏向于ps系列.于是我上个月又买了.
xboxone 会不会有国服最终幻想14啊
我要玩饥荒!!!!! 可是xboxone没有饥荒
ps now 有人试过吗 一直过不了连接测试 一直无法玩上美帝好游戏
锁区一出天地灭,赶紧退订保平安 此句摘自一首脍炙人口的诗歌,改编而成 越念越开心
How it feel
微软发布会都宣布这么多东西了,索尼还没拿出个方案来 真是捉急了
饥荒冒险模式通关了! 得到奖杯 puppet master 傀儡师 我使用了备份存档的伎俩,死掉之后就覆盖存档继续,如果不备份,估计这游戏真的非常"耐玩"!死了从头来过 最后将maxwell从王座解放,自己的角色却被噩梦王座捆绑成为新的傀儡,通关,之后角色回到生存模式,居然变成了maxwell本人! 最近买了个"巨人国"的dlc,新开存档玩"巨人国"
饥荒 DLC 巨人国 已经发布了 售价4.9美元 港服暂时没有,美服购买通用
连大麦盒子这种机顶盒都有云游戏了,微软还没有 我看到的是演示账号,真正使用是要钱的,而且目前游戏很少,都是pc游戏,店长接个北通手柄就玩街霸,fifa又乱玩. 虽然云联科技的云游戏破产了,onlive也半死不活,但是做盒子的厂家们却发掘出一条生财之道,廉价的盒子配上云端游戏,版权问题不说,确实挺合适, 连ps4都云游戏了,微软什么都不做真的可以吗
很多年前的一张图 道出开发者的苦衷
饥荒新dlc,将在7.22登陆美服,7.23登陆欧服 港服没说
欧米伽组曲 世界观介绍 这多边形数量,难道不是ps3项目转ps4吗 之前不知道哪里写的,首次展现PS4极限机能! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQyNjQyMTA0.html&urlrefer=5fbe24fff086e1c34fc28f612ffc953e
我想玩战神3
900买了个ps3 待我将硬盘低格好了,就能装好多游戏了
900块买了个ps3 好高兴啊
我这个电源的脚垫下面是这样的,怎么拆啊 想拆出来改电源
我有xboxone,我要当小吧 虽然我也有ps4,但是我更喜欢对着kinect打水上摩托,所以请让我当小吧主吧
哈哈哈哈,育碧也少不了3dsmax 开发中的大革命也是有3dsmax参与的。 max大法好而某个从2015就停止开发的高端大气上档次的软件,为什么完爆max十条街还是被停产了呢。虽然是全节点工作流程,但最后只有日本人在用,帮助文档都只有日英文,这到底是怎么一回事。
今日再次打开饥荒,冒险模式各种死 进度在两个世界这一关,找到两个组件之后,因为尝试收集黑暗燃料,被梦魇打死了 覆盖存档,再来 找到了3个组件和一个底座之后,千辛万苦穿越杀人蜂聚集区,再次来到一片沼泽,哇,沼泽中有两栋鱼人小屋,小屋周围全是触手,鱼人大战触手,我走过去,发现不妙,想要逃离,当场被鱼人击中身亡 啊,太累了,下次再玩吧
去显卡吧看了一轮 果然没有内容空有硬件是非常空虚的 真的是 三千预算进卡巴。加钱加到三万八。买来整天刷贴吧。
有人说xboxone手柄玩看门狗,在开枪的时候震动很爽 还说什么脉冲震动,ps4手柄根本没法比,说ps4吧的人酸 好,6号的时候xboxone手柄驱动放出来了,我今天接上电脑玩看门狗,一开枪,哇,有震动耶 但是,我一点也感觉不到惊奇,好像都差不多啊。 我得出三个相反的结论 1游民正版看门狗实在是烂,得买正版 2游民正版看门狗实在是烂,得买xboxone版本的 3其实只是信仰的心理作用罢了
电影特效为何这么贵 作者高斯控 (转)如何估算电影特效的成本 作为VFX的第一篇,想写点有点技术但又不是太限深的东西。 于是选了这个题目,如何估算电影特效的成本。 这是一个很技术的题目,因为即使是专业人员,如果你是一名VFX小兵,可能也碰不到这样的问题。 对观众来说,这又是一个很有意思的问题,大家都喜欢看大片,特别喜欢大制作。 但问题是在特效上,很大气的感觉却并不一定要花很多钱。 在本文中,无法给你精确的数字,因为电影特效的价钱实际上是年年下降的。 太精确的数字是没有意义的,而且通常特效公司也不是计件收费,通常是一项任务一次性的收, 如果导演有特殊的要求再加收费用。 说白了,电影特效制作算是服务行业,许多事情是可以谈的。 大概有一个基准,上下浮动主要看心情。 下面我们就来说一说如何估价。 在今天,一个电影特效公司一年的产量也只有几分钟而己。 因此许多大片要赶上档期,通常要将特效分包给几个公司作。 传统分法是按工序分。 最主要的是将2D和3D的工作分开。 最普遍的作法是将合成工作相对独立出去。 许多传统拍摄内容为主还是这样的。 但对于特效镜头除非为了赶工期,这种方法问题比较多,所以并不采用。 其中的问题另有文介绍。 一种分法是按镜头分。 在一部电影中,电影首先按场景分成几场,然后每一场中又要分几个镜头。 通常电影中的特效是把一个影片中相似的几个镜头分给一个公司作。 如果实力强的公司以包一个场景。 分完镜头之后,特效的价格就可以估算出来了。 主要有三个方面。 1 镜头的类型。 2 制作内容 3 质量要求 1 镜头的类型 在VFX中,近镜头是最贵的。 越是广角镜头其实越便宜。 这一点可能有悖观众的直觉。 一个面部特写要比千军万马的镜头要贵许多的。 因为千军万马的镜头中,每一个特效物件的精度要求并不高。 而且计算机最不怕的就是复制。 对这样的镜头,通常都是由新手来完成的。 而对于近镜头,导演是要用细节讲故事。 有很精微的要求,所以即使同样是一只马,近镜头是可能采用完全不同的制作技术。 材质的层次可能是远镜头的几倍之多。 远镜头的一只马可能有几千(thousands)个多边形就够了,有个三五层材质就可以了。 而近镜头的金刚脸大概有几千亿(trillions)个多边形,材质数可能近百层。 从运算上也是这样的,远镜头的可能个人计算机就可以算,而近镜头的通常会把服务器算死机的。 所以那种附视天下的大镜头和那种一大堆飞行器飞来的密集镜头,实际上是特效制作中最便宜的。 二 特效的内容 特效按照技术内容,通常会有三大类 1 环境 2 FX物理特效 3 角色。 其中,角色是最贵,环境最便宜。 今天的环境制作己经没有技术问题了。 只要有一个比较好建模师跟材质师就可以。 而对一个特效艺术家来说,环境通常是入门的功课。 FX物理特效主要包括刚体,流体,粒子跟爆炸。 这部分要求非常高的物理仿真技术,通常是有一定技术背景的人在做。 如果是技术背影的人来说,通常是以做FX起步的。 角色是对技术跟艺术水准要求都非常高的,也是最贵的。 建模,动画,渲染的技术都要更复杂一些,更头痛的最好的做法。 对角色制作技术来说,许多问题有几十种解决方法,对不同的情况要使用不同的方法。 在动画角色上,一般来说,越像人的越贵。 最便宜的是机器人,其次是怪兽,再次是真实动物,最贵的真实的人。 对角色来说,动画要比建模和渲染难。 在动画上,动作便宜,形变更难,最难的是表情。越硬的越容易,越软的越难。 相比较而言,变形金刚摆资势比本杰名皱眉头要容易得多。 就目前的技术而言,环境技术也经很成熟,FX技术在成熟,而角色技术才刚刚起步。 即便是好莱坞,也只敢用一些怪曾,外星人或是将人物角色卡通化处理。 主要的短板是动画的技术。 3 质量 特效制作最大的成本因素是质量。 只要质量要求不高,技术是没问题的。 特效制作中质量控制中短板效应非常明显。 制作的质量并不取决于做的好的部分有多好,常常取决于做得差的地方有多差。 画面上的所有地方的质量要平均,最怕的是做对比。 一旦有对比,观众一眼就可以发觉。 因此如果镜头从远推近,一定要按近镜头的标准做。 另外跟主角相关的特效要比配角贵许多。 如果镜头中有主角,有配角,可能都要按主角的标准来。 如果主角按主角的标准,配角按配角的标准,观众可能一眼就感觉效果假。 反倒是那种全是配角的镜头,即使质量不高,观众也可能查觉不到。 在特效质作中,最后一个因素是精晰度。 imax的特效是普通电影的几倍,同样的电影特效是电视剧特效的几百倍。 因此在欧美,许多电影成本不够的时候,把imax变成普通电影。 再不行就弄成蓝光或是DVD分辨率都是常用的方法。 最后给出一些实际数字 2012没有imax,特殊以FX物理特效为主。 这种水平的特效大概是1分钟1百万美元。 或是特效中有角色,则会再高出一倍。 这是按欧美质量要求的成本。 如果效给韩国作,可能一半的价格。 在质量上是有差别的,虽然该有的都有,但细节控制的不好。 特效这个东西是这样的,只有高质量才能用来讲故事的,表达感情。 低质量的主要是用来吓人的,不管用多少,都游离在故事之外。
粒子线研制完成 找了很多教程都没有能够让粒子弯曲的办法 这只是迈出了第一步
我能够搭建动作捕捉了 习得神技,可以创建动作捕捉了
微软运动会都来了,索尼还没有新体感游戏 好担心
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