水曲幽诗生静气
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有人学过函数式编程吗
我做个预测 只要 黑客没有研究出刷写自制固件和替换芯片的方法,ps4免费运行游戏就无从谈起
宫崎英高本身是程序员出身,为什么他带团开发的游戏优化这么差 29岁那年,他供职于美国IT公司甲骨文,但在玩过一款名为《ICO|古堡迷踪》的游戏后,他毅然决定转业做游戏开发。为了这个决定,他付出了降薪80%的代价。 作为一个有技术背景的游戏制作人,居然连帧数都没法达标.血源还是靠索尼的技术支,黑魂3生在x86构架的次世代游戏机上居然还优化不好.宫崎老贼你是学易语言的吗?
还真是名副其实了!Capcom《深坑(Deep Down)》商标第三次延期 还记得PS4独占游戏《深坑(Deep Down)》吗?不记得也不意外,因为这款游戏已经很长时间没有消息了,发行商Capcom在几个月前提到说游戏的beta版可能需要更长时间才能上线,然后就没有了下文。 不过就在最近,Capcom刚刚申请并获得了美国《深坑》商标的第三个延期,并声明显示游戏依然在开发之中。 发行商可以为商标最多申请5次延期,也就是说Capcom还有2次申请机会,加上这次还有18个月时间,如果在这期间游戏没有发售,商标就会失去,美国地区版本也就不会再有了,所以希望依然存在。 东京游戏展也许会听到关于这部游戏的消息,敬请期待。
受到不公平待遇壓力超大,匿名員工自道CAPCOM無良公司 日前,歐美網媒GAMING BLEND公開了一篇講述知名廠商CAPCOM中員工遭受的不人道遭遇的文章,其中提到CAPCOM員工的默認自保守則為:“小心行事,別自找麻煩”。全文翻譯如下: 我們都知道遊戲新聞業者是很見不得光,少之又少的網站值得信任,大多數網站都有商業考量,事實上整個遊戲新聞業就是一堆垃圾。然而,我們之中也會有人三不五時跳出來提醒玩家,每一次買單的遊戲將會塑造出整個業界的走向,這裡我們想說的是關於被CAPCOM寄予高度期望即將發售的新作《BioHazard 6》,數以百萬計玩家的選擇將會關係著CAPCOM的未來。 10月2日《BioHazard 6》將於北美各地上架。可以預期這遊戲將會被大力吹捧,然後遊戲會跟微冷的季節裡剛出爐的蛋糕一樣熱賣。重點是,在CAPCOM的績效報告中預期本作將出貨2000萬份。此後,CAPCOM將會致力推動公司新政策,開發時間減半、遊戲產量提高並且限制各個開發團隊人數,因此每個專桉人數將不會超過100人,CAPCOM員工簡直大禍臨頭了。我不是想將話題導向關於CAPCOM的政策,而是身為玩家的我們是不是通過購買CAPCOM商品支持了這樣的政策,我並不是鼓吹大家抵制CAPCOM辛苦產出的商品,我想說的是大家去關心這家公司的商業模式,以及員工受到的待遇。就有點像在一家丈夫喜歡拿妻子當沙包拳打腳踢的屋子裡苛責感恩節晚餐。 近期Kotaku有篇文章提到每個時代每個大公司都會有負面消息,但是這方面CAPCOM在眾多公司當中脫穎而出,因為他們的負面消息可以說是層出不窮,並不是只有單一桉例,舉例來說製作人小野義德不久前提到為了推廣《街頭霸王X鐵拳》,工作壓力過大導致健康亮起紅燈,其實不只有他這樣說,一些匿名的帖子附和著,指出遭受到同樣的待遇。 其中一個匿名帖子說道:“公司深陷於過度自負人事鬥爭的泥沼之中,我們有個共同默契為’小心行事,別自找麻煩’,不要質疑上頭朝令夕改的問題,也別想去落實完善的團隊管理與工作環境,只管埋頭苦幹,不要有太多意見。開發日程不斷的延誤的責任歸屬往往是下層員工,管理層在工作管理上困難重重,遊戲引擎技術顯得老舊過時,必須要更換才能支援大型作品。”。 另一篇帖子提到同樣的狀況,如果員工要求組織工會將會被解聘並立即被取代,對比前面的言論確實有幾分相似,同樣的工作上面臨的政策,同樣的自保之道“小心駛得萬年船,別找自己的麻煩”,小野義德也這樣說: “沒人通知我去休息,當我回到公司時,上層甚至沒有感謝我因為工作過度勞累而住院,而我接下來的工作行程仍然被安排得很滿。在醫生的建議下我在家裡休息了一周。當我回到辦公桌時,桌上已經有張飛往羅馬的機票,讓人感受不到一點關心。公司裡的同事都說’小野先生,我們很擔心你’,然後遞給我一張寫滿了的日程表”。 他的遭遇被另外一名員工證實,這名員工有心臟發生狀況時被領導送回家,只因怕他使其他員工分心。這類的待遇每家公司都有程度上不同,我想CAPCOM比其他公司更糟的原因是因為他們為了安撫股東而提出增加工作量,重組團隊以利增加收益的計畫,他們的績效計畫是這樣寫的:“一個開發團隊最多被限制在100人內,必要時團隊要重組,並且多個專案同步進行開發,並且必須建立大規模開發作業架構,以利於縮短開發時程”。 除非CAPCOM員工們突然在每個相似的團隊裡神奇的提高工作效率,不然的話就是CAPCOM準備發送超人能量飲料來提升工作效率,假設CAPCOM只是想當個卡婊,我不敢想像CAPCOM將花錢買個職業道德提升器,用來提振員工工作士氣。現在我不是要大家完全抵制《BioHazard 6》,排斥一切CAPCOM產品,我想表達的是一家公司表現於外的形象,以及種種提升獲利的計畫,將會深遠的影響旗下員工。 現在我將先做完我的分內工作,盡一份廣告商的職責告訴大家《BioHazard 6》將於10月2日於PS3、XBOX360平台上發售,如果你不想支持CAPCOM不見得一定要買。對瞭如果你有一股衝動想打通電話給CAPCOM,或者想寫些有關於這些東西的留言,請隨意吧。
还真是名副其实了!Capcom《深坑(Deep Down)》商标第三次延期 还记得PS4独占游戏《深坑(Deep Down)》吗?不记得也不意外,因为这款游戏已经很长时间没有消息了,发行商Capcom在几个月前提到说游戏的beta版可能需要更长时间才能上线,然后就没有了下文。 不过就在最近,Capcom刚刚申请并获得了美国《深坑》商标的第三个延期,并声明显示游戏依然在开发之中。 发行商可以为商标最多申请5次延期,也就是说Capcom还有2次申请机会,加上这次还有18个月时间,如果在这期间游戏没有发售,商标就会失去,美国地区版本也就不会再有了,所以希望依然存在。 东京游戏展也许会听到关于这部游戏的消息,敬请期待。
还真是名副其实了!Capcom《深坑(Deep Down)》商标第三次延期 还记得PS4独占游戏《深坑(Deep Down)》吗?不记得也不意外,因为这款游戏已经很长时间没有消息了,发行商Capcom在几个月前提到说游戏的beta版可能需要更长时间才能上线,然后就没有了下文。 不过就在最近,Capcom刚刚申请并获得了美国《深坑》商标的第三个延期,并声明显示游戏依然在开发之中。 发行商可以为商标最多申请5次延期,也就是说Capcom还有2次申请机会,加上这次还有18个月时间,如果在这期间游戏没有发售,商标就会失去,美国地区版本也就不会再有了,所以希望依然存在。 东京游戏展也许会听到关于这部游戏的消息,敬请期待。
最终幻想15 这个试玩的分辨率有点低啊 一眼就看出是拉伸的,一开始在湖边的帧数挺低 不知道余下的6个月能优化好不
最终幻想15 demo的这只生物原型是耳廓狐啊
哎呀,ps4根本实现不了这种画质嘛
请问国行的备份账号方法没有失效吧 我推荐了人买国行了哦
ps4 支持c++11的新特性吗 支持lambda表达式吗
我会写c++的 Hellow Word,是否能够编写ps4游戏呢
ps4居然没有饥荒联机版,这么好的游戏居然没有ps4版 游戏机的时代已经结束 能打mod 高效更新,才是次时代
TIOBE 2015年8月编程语言排行榜 Java领先更大 近日,国外编程语言社区发布了8月的编程语言排行榜。在本月的排行榜中,Java排名第一,且比第二名领先了4.5%。与去年同期相比,Object-C的排名下降明显。而Swift语言则相反,几乎都是呈现上升趋势。此外,Visual Basic跌出前十,位列11名。 以下为排名TOP 20的编程语言:排名TOP 21- TOP 50的编程语言:
《深邃地狱》官方推特公开两张最新画面截图 CAPCOM正在开发中,实现次世代影像×次世代Online game的新感觉“记忆读取RPG”,PS4游戏《深邃地狱(deep down)》日前官方推特更新,公开了两张最新画面截图,展示了初公开的“绿之地牢”。本作在之前公布公测将延至明年。
有人说xboxone向下兼容360 我登上商店一看,好像就那么个虐杀原形1 和2 我就问你买不买 PC随便下,xboxone的重制版花了钱也只有720p
我开发出了一个游戏,叫做Rainbow Cube 本游戏不会掉帧,满帧60帧运行
ps4可以使用c#吗
原来如此 成步堂君
原来如此 成步堂君
原来如此 成步堂君
的所发生的 第三方士大夫士大夫
原来如此 成步堂君
原来如此 原来如此
噬神者真是太傻比了 动作就是廉价的手key动画,手中的神机时而沉重如铁时而如同泡沫 武器和怪接触毫无实感 冲着设定去,但是战斗实在太勉强
用Visual Basic 可以开发ps4游戏吗 Java可以吗 如何开发啊
PS4怎么没有闪电11人,可以放大招的足球可不多见啊 什么FIFA 实况,太过写实反而无趣 像FC热血足球各种不科学,玩的不亦乐乎 闪电十一人这么优秀的作品不登录PS4可惜了
看到恶魔三全音,我觉得板垣伴信的内心太黑暗 以前忍龙披着帅气忍者的外皮,以大义之名豪快地砍杀,倒还能让人接受 但是脱离了忍龙的框架,板垣伴信的审美就暴露无遗了,只剩下暴力,荒诞和血腥,主角虽然坏但并没有人格魅力. 不是硫酸脸成就了忍龙,而是忍龙成就了硫酸脸
xbox one 关注度不如ps4多的原因 有很多
为什么战国Basara不出在Xboxone 吉田修平:我在美国工作的8年间那里所有的第三方都走多平台路线了,从商业角度来讲这更合理,我不理解为什么日本还会出现《怪物猎人4》这样的单平台游戏,若我是第三方,我就选择多平台 既然capcom对任天堂这样忠诚,为什么战国Basara不移植到wiiu.分明画质不高,为什么不移植到xboxone
玩什么深邃地狱,来玩大天使之剑啊
吓的我马上去看了我刚喝的,好像是优酷牌的~
本周MC销量(2015.7.27-2015.8.2)
索尼工程师讲解ps4散热 索尼工程师详解PS4散热 进步明显不再过热:最近,来自索尼电子娱乐事业部的工程师凤康宏专门针对索尼最新PlayStation 4的散热系统进行了演讲。凤康宏在演讲现场表示:“PS4所使用的是一套超高效率的电源回路”。最近,来自索尼电子娱乐事业部的工程师凤康宏专门针对索尼最新PlayStation 4的散热系统进行了演讲。凤康宏1998年进入该部门,设计了PS2、超薄型PS2、PSX、PS3和超薄型PS3以及PS4这一系列家族系产品。 PS4的冷却系统设计集成了PS3中G和N的特点,最大特征为电源、风扇和散热片(含导热管)的一体化。风扇依旧采用螺旋构造,可以看出从N版中继承了比较多的血统。 PS4的最大耗电量为250W。超过250W的话,电源连接线原则上要变为3头(比如现在的PC电源线),这会对主机的小型化发展造成阻碍,故设计师想尽办法将耗电量压缩在250W。凤康宏在演讲现场表示:“PS4所使用的是一套超高效率的电源回路”。 PS4所采用了上下对流式的散热系统,主机上前侧和两端的缝隙为进气口,主机后面除了各线路接口之外皆为排气口(散热口)。
索尼虚拟现实头盔亮相GDC 2014 代号“梦神” 【环球科技综合报道】据瘾科技3月18日报道,本月18日,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平在游戏开发者大会(GDC 2014)上发布了传闻已久的虚拟现实设备。至此,坊间沸沸扬扬的谣言终于尘埃落定。这款设备被命名为“梦神计划”(Project Morpheus),由两大部件组成:一个封闭的显示设备和一个形似内置PlayStation Move传感器(此前索尼为PS3开发的体感控制器)的部件。资料图 从图中可以看到,梦神散发着PlayStation标志性的幽蓝色光,机身处还连接着一根线缆,据悉线长将达到5米,并且还需要一个类似接线盒的装置与电视相连,至于如何与主机连接目前还不清楚。 吉田修平称,索尼为这款设备已经研发了三年之久,不过本次发布的只是开发版原型机,而不是最终版本。大会上,索尼方面主要针对设备外形作了介绍,对硬件配置并没有作过多说明。 据悉,梦神配备分辨率为1080P、覆盖90度视野的显示屏,配有头部位置追踪功能,刷新率为1000Hz,搭载360度双声道环绕立体声系统,并可高度兼容用户自己的耳机。不过,梦神似乎需要与PS4 camera搭配才能使用。 索尼方面表示,虚拟现实设备应当简单易用,用户从桌子上拿起设备就能直接快速进入游戏。不过这是否意味着索尼后续会推出无线版本,目前还不得而知。 发布会临近尾声时,索尼方面负责人恳请游戏开发者为梦神开发专属游戏,并称这正是此次选择在游戏开发者大会发布这款设备的初衷。据悉,目前索尼已与Epic Games、Crytek等多家知名游戏开发商展开了合作。我们也期待着在不久的将来能够出现一大批针对这款虚拟现实设备的优质游戏。(实习编译:房磊 审稿:陈薇)
转贴:《UCG PS4专辑 Vol.1 PS4广告集锦+广告幕后专访》 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FqFXTuXbq_dk%2F&urlrefer=9c740504fc327897db16283b4af8485c
饥荒从巨人版到现在有什么大的变动吗 很久没玩了
深坑加入“水”元素怪兽
深邃地狱名字不错 但我还是喜欢deepdown
小野谈《深邃地狱》 开发出现问题但不必担心 CAPCOM的PS4新作《深邃地狱》(DEEP DOWN)自公布以来一直保持着比较神秘的姿态,有关的情报可谓少之又少。近日其制作人小野义德在一则访谈栏目中透露,本作在开发过程中确实出了点问题,现在游戏正处于一个不断尝试新事物,伴随着各种失败但不断走向最终目标的阶段。小野以FF14为例开玩笑说,那样有名的游戏都花了两年重做,我们虽然可能会耗上一段时间,但这款游戏绝不会走向消亡。
Capcom制作人表示《Deep Down》已进入反复试验阶段 Capcom制作人小野义德近日在接受fami通专访时表示Capcom免费游戏《Deep Down》已进入反复试验错误阶段。此前,本作由于多次Beta测试推迟,只是本作的测试最终只能推迟到2015年。采访中,小野义德表示当团队结束《生化危机5》和《生化危机6》的开发工作后,他们非常希望能够通过新主机来开发一个全新的作品。大家许多新的想法最终汇集成了这部新的作品,游戏一直处于开发阶段并不代表它的发售将成为问题,事实上本作一定会顺利发行与玩家见面。 根据目前的消息,该部PS4独占作品将会在2015年发售。 以上转自A9
次世代RPG《深坑(Deep Down)》演示 战矛怒捅独眼怪 PS4独占巨制《深坑》日前公布了2段最新游戏演示,向我们展示了游戏的单人及多人模式。这段Demo早先曾在东京电玩展上展示过,不过当时只曝光了个别截图,而这次放出的是更完整的高清视频。 游戏单人Demo演示: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjIwMjg0NTY4.html&urlrefer=4688ecf5b6dc2fbc9d01b787b9754751
《深坑(Deep Down)》正式预告曝光 竟然是网络游戏 Capcom之前在索尼发布会曝光了一款画质碉堡,同时又很神秘的作品《深坑》,就在很多人猜测这款作品的内容时,官方日前正式公布了本作的正式预告,同时宣布这是一款网络游戏,将在TGS展会发布详情。
《深坑》新实机演示 裸体美人鱼性感 今天在日本为推广PS4而举行的Nico Nico网络节目“PS4 Lab”中,索尼花了大量的时间介绍了由Capcom出品的PS4独占大作《深坑(Deep Down)》。 今天在日本为推广PS4而举行的Nico Nico网络节目“PS4 Lab”中,索尼花了大量的时间介绍了由Capcom出品的PS4独占大作《深坑(Deep Down)》,其制作人小野义德(Kazunori Sugiura)向玩家们展示了大量的之前未公布过的实机片段。 本次的片段较之以往公布的视频展示了更多的战斗细节,并且首次展示了剑和盾牌的使用组合。除此之外,玩家们还可以使用锁定攻击,设置陷阱和大量的魔法物品。当然了,最让玩家们眼前一亮的还是这款游戏的画面,可以说这是现今为止画面最好的PS4游戏了,请欣赏:
Capcom制作人表示《Deep Down》已进入反复试验阶段 Capcom制作人小野义德近日在接受fami通专访时表示Capcom免费游戏《Deep Down》已进入反复试验错误阶段。此前,本作由于多次Beta测试推迟,只是本作的测试最终只能推迟到2015年。采访中,小野义德表示当团队结束《生化危机5》和《生化危机6》的开发工作后,他们非常希望能够通过新主机来开发一个全新的作品。大家许多新的想法最终汇集成了这部新的作品,游戏一直处于开发阶段并不代表它的发售将成为问题,事实上本作一定会顺利发行与玩家见面。 根据目前的消息,该部PS4独占作品将会在2015年发售。 以上转自A9
Capcom制作人表示《Deep Down》已进入反复试验阶段 Capcom制作人小野义德近日在接受fami通专访时表示Capcom免费游戏《Deep Down》已进入反复试验错误阶段。此前,本作由于多次Beta测试推迟,只是本作的测试最终只能推迟到2015年。采访中,小野义德表示当团队结束《生化危机5》和《生化危机6》的开发工作后,他们非常希望能够通过新主机来开发一个全新的作品。大家许多新的想法最终汇集成了这部新的作品,游戏一直处于开发阶段并不代表它的发售将成为问题,事实上本作一定会顺利发行与玩家见面。 根据目前的消息,该部PS4独占作品将会在2015年发售。 以上转自A9
ps4可以安装 .net 4.5 吗
ps4都没有一款推理游戏,杀杀杀太过无聊
动画制作中使用了我大3ds max 而且是英文版
大胜利
微软的串流xboxone真是厉害啊 win10串流xboxone,画面无卡顿无马赛克,电脑接上手柄就是玩,地平线2的车辆震动纤毫毕现,扳机震动不是盖的 索尼输了,虽然也能遥控,但是只为索尼的设备服务,而微软的系统早就普及到天涯海角了
我的win10 包括应用商店和cortana都连接不上 用微软账户登录也是不行
我记得有人说,升了win10 可以玩xboxone的游戏 请问升级过的人可以玩吗 我是指直接运行,而不是通过什么家庭网络遥控xboxone这种脱裤子放屁的解决方案
ps4 如何打开 txt文本 难倒两千多的机器连文本都无法阅读吗
应援团没有续作,真是太遗憾 任天堂输了
PS4,没有逆转裁判,已经输了 没有成步堂的人生不完整 你们都是老崔的命
索尼没有怪物猎人,已经输了一半 战神没有新作,又输了一半 不过这不要紧 因为微软已经输了 你问我赢家是谁
我跟你讲,怪物猎人边境的太刀,左右回避斩是纵劈 和正统系列里头飘逸地收割膝盖完全不同,感觉就是左右瞬移斩,玩过3和4系列的玩家可能玩起来很别扭 大剑也是,跑步松开R键就是横扫,大剑纵斩没有侧拍,也没有强蓄力,多了个强防御,还有奇特的技能 "不动",就是霸体而已 之后的天 岚 地型的技能就不说了,和正传差异非常大 令人欣慰的是psv版还还是可以自动锁定的,和3ds怪物猎人的功能一样,而且反应迅捷,没了自动锁定都没法玩掌机了. 总而言之 怪物猎人边境和3,4系列操作有差异,需要时间适应. 而我,选择退出,我已经习惯不了了
15-07-24【讨论】百四金狮过程中,队友发了一句纯正中文 这并不止一次,是定型文,最后这人勇夺三猫
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