贴吧用户_0CEAA21
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液氢火箭有哪些应用场景 为了让灾星矿带的液氢液氧有个去处,搞了个液氢火箭的发射井,但这个实在太难用了,远一点的星球都是小行星,液氢得35格才能降落,体积太大,尾焰温度太高,小人经常受伤。 或者大伙儿都怎么处理灾星矿带的液氢液氧呀
模组改版速速端上来罢 日内瓦武器模组能出头部减免、枪械减免、异常减免还有最大生命值,就算这几个狗运没刷出,还要赌一手不歪,这尼码武器三金是人能刷的吗?
分享下最近用的仿生人太空舱 适配外星长期殖民任务,落地就是一个小基地。 氧气用氧气瓶或者氧石,电力靠电池,润滑用动物油脂齿轮膏,和润滑站一样buff,同时还能吃到高档餐厅+6,有娱乐室可以在舱内用高级娱乐设施而不必担心重复使用的问题。 电力缓冲通过插座连接到外面的电池舱,大功率设备也能带起来,而且移动电池还完全无损耗。 落地后造出星际物流系统,氧石、电池、齿轮膏都可以通过环轨货舱从主星发空投。 大家有好玩的太空舱也可以发出来互相交流下
新的食物干饭树每周期能吃多少份呀 嫩肋排比蘑菇蛋饼多了近一万卡,主喂这个的话得精养多少尖块兽才能满足需求? 爆米花可以搭果虫尖块兽做辐射农场,似乎搞这个比较方便。 wiki没有干饭树吃新食物的数据,不好匹配熏炉的数量
环轨货舱还是一坨 投放完一轮物资回来就不会装货了,那我搞得星际物流还算什么? 搞了四个可乐火箭分别投送复用电池、爆破炮、氧石和润滑油(后期替换动物油齿轮膏),结果投送完一轮得存读档或者重新勾选货物小人才会装货,闹麻了
四末土吃满月守模组 衣服裤子用月兆鹿皮,30血以下杀怪获得5%盾,两件10%+四末土20%,30盾以后能触发优势保持继续叠盾,容错拉满模组摇篮也能吃满。如果后面有调整盾不限时间了这套是不是可以玩起来了。
毁灭战士终于能生效了吗 最近刷阿尔法感觉伤害不对劲,原先能秒的突然秒不了了,当时看面板好像没问题。刚刚小号刷了个毁灭战士,看了下面板又确实生效了,最近有人测过吗?
存储逻辑优化以后算是把环轨货舱给盘活了 以往气压服200kg一件按算作一单位来存储,六千的货舱能装六万的货,现在200kg爆破弹存进去就是200,空投火箭可以玩起来了,外星殖民送导弹松电池
新手摇篮神力恐怖如斯 上周的非弱即强阿尔法,最好成绩2分40 玩电弩直接buff拉满了,电涌关键词能堆到95 敌人伤这块有对电涌异常+16,上位+100,穿透子弹罗塞塔+25,对护盾+30,星辰炸肉挂标记+27% 打boss前挨雷劈和弯刀还能吃50%超感 本周异能高涨挂上标记5-6箭射死boss
控制单元刷哪个本 新手摇篮没克制,只能造抑制子弹和穿透子弹来处理超异常体,打罗塞塔副本除了电弩,其他枪根本顶不住消耗的,哪里能搞大量控制单元,罗塞塔押运事件怎么触发
新模组系统速速端上来罢 资源都砸在适配末土套的三金上了,想搞个冷黑石玩玩不压血的都凑不出一套好模组来。
轮盘饺子的bug到现在还没修 下本前吃了好几个,随到精英敌人伤才下本,结果进副本效果直接没了???这个问题我记得月兆期间就有人反馈过了吧?
异象配方什么时候能改 花时间摸箱子开配方,月兆一过这些红质肥低语饲料就没法造了,像食谱一样出个用其他材料替代低语的做法不好吗?
直伤枪哪把厉害 弱点和暴伤在一个乘区,不用堆暴击而且给的数值也多,能拉平末土和狼给的枪伤,为啥都没人玩。关键防具有个打标记敌人视为命中弱点的,只有靶心能上标记还有高额弱点,没群伤枪啊
隐秘罩衫拉不动怪 感觉没以前好用,以前吸的怪都动不了,现在一抽一抽的,靠近还会挨打
什么nt更新四十多个g 连着热点挂着,早上起来自动更新跑掉四十多g,这游戏是不是国内团队做的啊?每次大更都相当于重下一遍
剧本制是这游戏的底层逻辑 星临配方转剧本就得重新拿,角色之间还不互通。建议每个剧本都得重新刷模组,重新买时装,这样既有了日活,又有了流水,七折世界必能蒸蒸日上呢
刷模组是为了更快的刷本 这话真的太对了,职业系统刚出的时候还琢磨怎么高效种田,现在不下井,种地做菜都只能烂背包里。 再后来搞繁育,养些血脉动物卖电池。后来一想,不合模组电池根本用不完。随便做把枪能清大世界小怪就基本够用了,不打本就太无聊了
关于伤害计算的问题 其他伤害加成是加算还是乘算?比如我这里16的对电涌目标伤害加成和16.8的上位伤害计算时是1x(1+16%+16.8%)还是1x(1+16%)x(1+16.8%)? 抑制子弹和精英怪是加算还是乘算呀? 还有为什么关键词模组的属性加成能比元素加成数值还低,金元素+8%,金电离才6.4%
要爆炸关键防具讨论 踏地:血量不高又有无敌的跨机制秒boss场景 行者罩衫:噩梦本冰火聚怪多重燃爆 散播者面具:噩梦本危险品清杂,红龙爆炸处理boss bbq:天空之母长线boss战 我的观点是要爆炸并不刚需bbq手套,超高血量的单体boss才需要手套,其他场景都是围绕燃爆来做提升。 另一位b友的观点是bbq注重群怪持续伤害,在燃爆两秒cd内用手套扫射能给小怪上很多层灼烧,等不到下一个燃爆就能把怪烧完。 另外我仅针对“群体清小怪”方面得出bbq手套不如火纹皮鞋,并不是把火纹皮鞋当做平常下本的套装 各位吧友怎么看
转服后给好友造的家具会收回 bug世界你们就玩吧 给好友家里造的长桌和箱子,队友在桌上又造了两个箱。等我退出剧本后,只留下地上的三个箱子,桌上的箱子全没了,箱子里的物资也没了,只会返还造桌子的材料。你在别人家放的活械也会拆成材料还给你。 如果在长桌上放了异常物箱,那么长桌消失后箱子里的异常物也会消失。
梦里什么都有 如果元素小子出了这个特性,矿场能安排20个小子吗
讨论下新手摇篮玩什么枪 要爆炸感觉用新手摇篮玩的也没那么爆炸,看看大伙是怎么看法,以下是摇篮介绍。 通用 战术搭配:切枪换弹+25%枪伤4s。 异常强化:命中弱点+25%异常3s 异常掌控:异常物在场+50%精英和上位 战术大师:使用战术道具后+25%上位15s 流派专属 持续压制:持续伤害(灼烧/冰霜漩涡)击败后增加持续伤害的增伤20%,最高三层,持续10s。 烈火燎原:周围受灼烧单位数量增加炽能伤害,每个+15%,最高60%。 致命连击:弹射碎弹触发后增加对应子弹伤害25%持续4s。 追猎弹丸:枪伤击败后+25%碎弹伤害,+35%碎弹暴击伤害,15s。 稳手:重装和快枪手状态+40%弱点伤害,对猎人标记目标的弱点伤害+20%。 赏金猎人:标记单位击败后+25%枪伤,35%弱点伤害,15s。 首轮爆破:换弹后+25%瞬时伤害(电涌、不稳定爆弹),4s。 瞬态冲击:击败后+25%电涌伤害,+18%电离元素伤害,15s。
旺盛露饵花一株配多少蚊子 准备搞个大工程,旺盛露饵花农场,两边辐射灯能种28-29株旺盛露饵花,目前的想法是养超多蚊子来喂,28株旺盛露饵花配多少只蚊子保证模块稳定?
巨蟹是不是没有刷的必要 只有大师箱子,只产出暴烈、精准、异能后缀,但是大把武器都是要专属后缀的,除了要爆炸吃异能。 刚用几个小号换了赛弗林的流派模组箱灼烧、电泳出暴烈后缀给我看笑了
捕草辐射蜂+尖块兽怎么做模块 现在收菜用扫扫,摘菜还是得人力,怎么把尖块兽融合进去自动摘菜,小动物传感器怎么设置
超低效制冰机 通95度热水,出-11度的冰,一台液冷机只能带动1500g/s的流量,我调到1800就不行了。 这结构之前用来开发液硫泉,秒换热出0度碎片,水的热容还是太大了
养老去哪个本 现在刷本没有动力了,是转去天空的异象永久服还是长梦的永久服?园丁宝箱活械搞了三十多个,熊的词条也已经抓完了后续就等慢慢繁育,感觉没什么内容可玩了呀。还是去新雪国体验下温控塔科技?
更新老做负优化干嘛 给留言点赞不能连点取消了,原先做悬赏任务留言点赞五次,连点就行了。现在要点赞-退出重点取消赞-退出重新赞,反复好几个来回。策划没事改这个干嘛,见不得玩家玩的舒服是吧
简单飞鱼养殖 现版本的飞鱼养殖已经可以做的非常简单了,漂白石、氧石都有机器速出,而菌泥除了太空拉矿,就只有养殖飞鱼这条路线。 菌泥需要养喷浮飞鱼,它下蛋的特性是没贵族下贵族,有贵族下其它。 而贵族飞鱼下蛋是有贵族就下喷浮,所以这两种完全可以互相下对方的蛋。以下是随便搓的简易模块
新版本有哪些动植物值得养的 目前就做了个露饵花+拟芽+尖块兽的模块。 海梳蕨看了下好像数值不够,不如开油井。 动物油脂可以做齿轮膏了,海豹是不是可以养起来了? 猛犸兔和霸王鹦产毛好像还是不如壁虎
搞养殖的今天先别繁育了 疑似又出bug,光消耗养殖次数,没有幼崽。 驯服度过80就从永恒岛转到剧本做繁育,消耗了对应的次数却没有幼崽在小屋
熊的厚皮要去哪里挨打 单次承伤3000不死是人能想出来的吗?野外60级的狼才不到2000攻击,这种条件要去哪里挨打?
关于月兆低语饲料 哪些动物能吃低语饲料,永恒岛养殖造出来熊都不吃,他的饮食不是有鱼、青草、果蔬吗,还是没月兆动物就不吃这了
有没有新手服转永久服的大佬 变永久服以后开不开放噩梦副本? 原本的新手摇篮会更改成正式服摇篮吗?
每个服只能进三个角色修了吗? 刚小号收到转职面具了,只能进三个角色的bug修了没有,还是以后都这样限制了?
幸运牌手好用吗 对没有弱点的boss,或者没打中弱点,这个10暴击和30暴伤还能吃到吗?对于非弱点的直伤枪是不是提升很大
长梦剧本高温区在哪里 搞了种植箱专精想搬去高温区种田,岩浆下去就死,但是环境温度都不够三十,和雪国的温度不一样吗
要不要建个号在新手服刷本 月兆时期用踏地爆炸能跳机制速刷大师斐,摇篮改后已经一个月没下过本了。 听说新手服的摇篮加成很高,boss血量也少,目前的想法是找个5-6周的天空新手区,做完任务直升50级,副本就只刷树妖和斐,模组靠合成。 但新手服没点数,材料收集的过程会比较恶心,后期刷本也容易无聊,大佬们有何建议
熏炉工作时间好长 600秒做一份,烤硬肉喂干饭树就得造七八个炉,设备不好放呀
宇宙爆破炮机制是咋样的 只能打恐龙流星吗?以下两个场景能不能处理: 1.不想让流星落下来,比如冰、菌流星,掉到火箭井里很麻烦,能否在宇宙打掉。 2.从主星打爆破弹,处理副星、海牛星、浮土星的流星雨
便携机枪塔和无人机怎么玩 模因专精有移形换影,还有枪林弹雨的片段可以用,我20-35的另外三个模因是石油工艺、罐装料理、冰品料理,换掉哪一个?或者是留给小号用 机枪塔的火力怎么样?用完制作的两百发钢子弹就哑火了吗? 机枪塔的应用场景在哪,如果手里的是电弩,能不能回收塔射的箭
星尘矿脉怎么探测 用资源探测的机器只能探普通矿的产量,星尘矿脉只有拍下采矿平台才能看,有的地方一格,有的地方两格。有没有两格以上的建家点位呢
原子能电池有什么好的应用场景吗? 科技开完后铀矿没啥作用了,全转成浓缩铀搞原子电池,这玩意一造出来就开始计算寿命,不容易存好像还会炸目前就用袖珍发电机组优先消耗它的电力,还有啥应用场景吗
火箭如何设置两个星球间的往返 蒸汽火箭十格航程,想设置主星到超导星之间往返运送物资,但不管是单程8格还是往返16格都没法通过自动化发射,只能手动确认警告并且先设置五格内等发射了再设置目的地?
辐射火箭井内熔融钨爆管解决办法 多拉几条管道,快速冷却核尘埃,微克气体基本不换热,液罐内的熔融钨在降到凝固点以前就会被锁温。 井内的变温板和背景墙都是用的火成岩,解决了液罐内爆管的问题还有管道内换热爆管的问题,用的黑曜石隔热管还是会爆
七彩阳光虫培育模块分享 长图可能有点糊,下面拆分细讲
水一个电力系统 经过长期挂机检验,每周期损耗只有电池的自然衰减,非常稳定
仿生人不再前往氧气密度最高的区域吸氧了 之前是在常压基地里设置了高压吸氧区,后面某次更新只要有氧气仿生人就会原地吸,把基地的氧气吸的很少,设备散热很难。 后面我改了常压二氧化碳,但这又会导致娱乐室路径上没有氧气,限制重复使用设备的功能没有了。 该怎么限制复制人只在高压区吸氧
求个污染氧→液氧→纯净氧的模块 这个星球太多污染土,靠净化器太慢了,打算直接液化
大伙儿玩的都是纯仿还是混仿 选择纯仿就放弃了梦境工厂和野人,而且肉人里的轻曲、气球、跑得快特质都还蛮强的,仿生人如果专精操作+跳舞+听歌+做梦能把操作叠到58,干活效率飞起
分享下仿生人基地 仿生人四周期休息一次,娱乐设施只保留持续时间在四周期以上的就ok。
现在粒子打中实体砖块会产生核尘埃了?? 之前打中实体砖是不会有的,只有打中透气透水砖会产生尘埃,啥时候改的?
请教下供电优先级 在上游供电足够的情况下,480电源还是在同步发电。 如果想在上游供应不上的时候启动480,平常优先使用上游的电,是不是需要480旁边接个智能电池,然后低于阈值时启动。 然后上游也接个智能电池,高于阈值启动右变压器,给充电机充电
挖掘建造的仿生人怎么安排增幅块 挖掘、建造、材料供应是不是得分三个人来做,不然增幅块太分散造的太慢了
仿生人的开拓火箭 专职小人,一科研一火箭俩操作。 探图快、打碟快,30格小石油火箭转一圈回来搓了近一千个磁盘。
引入移动电源的新电网该怎么组 大电源480瓦,氢电油电作为一级电路,通过变压器接入主干线,此时变压器是不是相当于一个4000瓦的发电器?两个串联就是8000瓦 主干线中加入大量480大电源,在用电高峰、上游输出不足的时候作为补充的能源稳定电路,主干线就是二级电路。最后再通过变压器细线入户,保证家里和关键设备的用电,是三级电路。 一级电路会优先满足变压器下游的用电需求,多余的电再充入复用电池,最后智能电池达到上限后断电
双脱水机的全厨具厨房 单脱水机只能供应每周期12人份的食物,曾经想过全星际殖民,食物水电靠星际物流送货。 但现在新DLC出来后送电池就可以了这个厨房分享给各位 单脱水机是可以餐厅厨房标准两层高的,双脱水就要上下都挖一点
找到了仿生人的正确用法 仿生人和小人混住,小人就正常穿气压服过检查站,而仿生人可以穿着铅服经过气压服的检查站也不会脱,家里只需要加盖一层仿生人专用卫生间。 厨师、牧师、医师、大师(创作)、农夫、科研、宇航员都可以用仿生人,效率嘎嘎高 而挖掘开荒又需要经常造梯子拆遗迹,还需要电力工程、机电工程造电线和轨道,这些工作如果让仿生人来做就显得样样通样样松,不如传统小人。 存储任务也是,仿生人只能装一个力量模块+600载重,装两个不会加到1200,所以在搬运效率上也不如传统小人。 大家有其他看法也可以多多讨论
仿生人加士气的手段太少了 一般都安排3-4周期休息一轮,许多娱乐建筑的持续时间不够,沙滩椅12周期+8,保持满装饰+12。 长时间在工业区工作肯定是不够装饰的,所以工业区只能细线+移动电源,又得安排人专门送电,或者是用吃电大户无人机
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