贴吧用户_0CEAA21
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野生光耀虫能在饿死前下蛋吗 如题,如果建造畜舍只喂变异下一级的食物并保持野生状态,能不能培育出野生的深渊虫或者光耀虫,培育出来不喂会不会饿死
一个蛞蝓模块直接搞定肉食可持续发展 科技要求低,构造简单。散养直接不喂,0卡以上800-1600瓦。濒死40瓦就可以直接杀了,也可以等自然饿死。
关于蛞蝓太空舱大伙儿有什么思路吗 最近打算做一个以辐射火箭为主的档,辐射火箭不发电所以考虑做蛞蝓太空舱。
调整娱乐设备优先级一个绝佳的思路 众所周知,电话优先级高,持续时间短,使用时间长,如果没有外星常驻小人那么士气也非常少,是非常垃圾的一个设备。 在有娱乐室的情况下,小人使用完所有娱乐建筑后会待在娱乐室底层。那么把电话建在娱乐室底层,用压力板来决定启用设备,那么小人就会在玩完所有设备后最后打电话
大佬们看看这个地方为什么会出一滩原油 原油裂化抄up主wtm不是羊羊佬的,用了很长时间,以往的档都没出现过漏油,最近几个档我往中间造碳素机后老是这个地方出现点原油。我也回档亲自盯着,但看着它它就没啥问题,这跟碳素机有关还是跟裂化模块有关?
刚领的,代币正常到,还买了法球。但福袋给我吞了,重登两次都没刷出来
太空舱里气压服的信号怎么设置 火箭升天后,复制人气压服里没氧气了会自己把衣服挂上去。但是火箭降落后有一段时间星图传感器在主星,要等停稳才能出去,如果太早关闭检查站就会出去烧烤。 怎么实现降落后穿着气压服出舱,然后后续小人补给不用脱气压服
水一个蛞蝓发电,大佬们看看有没有搞头 原理是蛞蝓发电只和卡路里有关,适合驯化后只喂不摸减少代谢减少金属消耗。 繁殖度的变化是幸福度+4以上享有繁殖度加成,+3到-9享有基础繁殖度,那么一个48格房间基础养4只,幸福度为-1,再多养8只,幸福度-9即可保证留种。 底层精养4只,抓取点设置4只动物,超过4只小人回来抓蛞蝓送去存储点,优先保证精养数量。 存放点设置12只,周期传感器设置暗期打开气闸,让蛋掉落下来。小动物传感器设置低于12,全部串联到抓取点。当上面的散养房间不满12只时启动抓取点,捕捉精养房过量动物,四个散养房间的数量全部达标后关闭抓取点,精养房开始过量养殖。 精养房有喂咸乳(摸),最大生物载量为4+5+8=17只,超过17只后繁殖停止。 刚刚用沙盒搓的,正在挂机测试中,大佬们看看有没有搞头,或者能改进的点
从脱水机的拥趸到黑粉头子 从这玩意出来我每个基地做全功能厨房都必塞下他。觉得脱水食物是替代浆果膏的最佳太空食品,做着从主星发货全殖民地享用美食的美梦,结果今天一看250秒制作+50秒清空,每周期才能做12人份的脱水食物。按每个外星殖民地4个人的标准,才够3个殖民地的更不必说火箭里也吃的脱水食品,能分到的就更少了
复制人职业和特质怎么分配合理 先说下我目前的人员安排,主基地16人。 分成四组分别是:4挖掘建造;4建造操作;2火箭科研+1农业科研+1农牧;2厨师医生+1创作供应(美供)+1整理供应(火供)。 排4个班,每班每组出一个人。 挖建小人带荧光棒+轻曲,负责前期主基地建设和挖掘,后期外星开荒。 操作小人带气球特质,每班一个人派发气球,负责工业区+发电区,兼职建造。 两个火箭科研带贴纸炸弹人负责科研工作和后期计时采矿开火箭,在火箭里贴贴纸稍微提升点装饰。 1个农研负责主基地耕作兼职种子变异研究和航天指挥。 1个牧民负责主基地牧场,兼职农业工作。 两个闪光飞奔的供应,负责给箱子运物资,兼职创作和爆破弹制作。 两个厨子兼职医生(32人份火椒面包+120人份蘑菇乳蛋饼) 大佬们帮我看看这样的特质分配合不合理,厨子和农牧没想好带什么特质,直接力大砖飞超级生产力吗
分享一个三层楼全建筑的娱乐室+一层厕所 一楼先放房间系统和概览,楼下细讲
熔融钨老是爆管怎么解决 太空拉回来存液罐货舱里,会和背景换热,卸载器导出来爆管,手动清空结块。 因为要回收核废料所以没法造太空,还有什么办法解决吗
哪种结构能把二氧化碳排出去 把融冰室和冷蒸造一起了,融冰壶库库排二氧化碳,把泉都整超压了。有什么办法能把二氧化碳排到火箭井里,又不让核尘埃进来污染水库
发一个新版本全厨具的16-18人餐厅厨房 厨房的设计是我最喜欢的环节先发一个房间视图和概览,下面细讲
梦境工厂不必要搞太复杂 20睡4休,刚好6人6班。垫两块铀砖杀菌,两组电解制氧就够了。一般能养6个废物开梦境也不差这点食物,直接预制菜走起。 搞太多娱乐小人也没时间玩,解决基本需求就可以了
火椒面包堪称完美 只需要水和污水,泥土磷矿,控温只需要控小麦。 搞旺盛变异只需要5小麦1火藤+微肥就可以养16人,还可以回收部分泥土。 磷矿可以百合壁虎+公寓,0人力0消耗产出。 每周期消耗污水52.5kg。16人厕所5.7x16=91.2kg完全可以覆盖污水消耗和肥料机的消耗,多的搞树鼠乔木产泥土。 搞个辐射变异模块,小麦一次出18个旺盛麦粒,火椒也是只需一次变异。燃气灶一步制成也是非常省人力。
辐射粒子接合板就是**** 没做高压,这水才1170kg就漏了,各位打粒子还是老老实实斜角打吧
蛞蝓怎么限制路径 想安排一排散养蛞蝓挂墙,能维持种群数量但是不乱跑出去,目前有什么办法实现吗
游戏一直报错崩溃 所有mod都没动过,正常开局正常玩,但是后面一拉很多挖掘建造的任务,没几秒就崩溃
火箭加速台好拉 建在火箭里也不能给自己加速。专职探索的火箭破产了
气囊芦荟这数值是认真的吗? 每周期消耗300克二氧化碳,20kg冰,产出18kg氧石。8人种26.7株,534㎏冰。和水转氧效率差不多。 但可以上旺盛、微肥、果虫,全上的话0.2周期采收一次
新DLC不要做全图真空! 家里30度,出门气压服。经过真空区域直接冻伤嘎嘎掉血
新DLC动物和食物是不是该分开养 猛犸兔产肉非常多,但舒适温度在30-70,而它吃的地瓜生长温度在零下。养一起会掉心情,吃不到繁殖度加成。 分开养喂他成熟的果实,拉的又少,拿不到多少磷矿。各位大佬参谋参谋这只兔子怎么养
小石油开拓火箭布局分享 先放个主体,后面再慢慢讲解。 标准三房间系统,箱子先装氧石,后面拆掉换电话就是高档餐厅。喜欢吃浆果膏的朋友充水机换冰箱就可。
各位大佬有裂解出固态甲烷的模块抄抄么 裂解只做到冷却出固态甲烷,把它作为固体燃料运输在需要的发电机组升温成天然气同时带走发电机的热量,有没有搞头
星际能源传输各位大佬都用什么方案呀 我原本是计划做捕草模块+星际物流来满足外星殖民地的电力需求。但是气体管道的传输效率太慢了,一节管道才1kg,降温固化送过去再升华成氢气使用又是很大一笔电力消耗,感觉有点本末倒置。还是做裂解,送固态甲烷合适?天然气发电机组直接造在太空背景,不处理废物了。
🐟买的rp小号,给大号送通行证送不出去,这是我网络问题还是啥问题?
才知道跳舞机的判定点不在中心 小人站最边上跳舞,传感器覆盖不到不开灯
求个拉矿火箭太空舱设计 辐射火箭如果同时挂液罐和货舱只能挂小的,只有固体资源的时候小货舱是不够的,如果在火箭内部卸货,怎么处理漂白石和固态甲烷、固态二氧化碳呢?
玻璃结块怎么回事 限流1kg,降温到20度左右,偶尔看到结块,有大佬知道怎么回事吗?
mod求助 后期打印的小人属性太低了,穿上气压服动也动不了,有没有什么mod能调满属性或者让小人快速升级的呀
火箭有办法在两个星球之间往返实现自动化吗 比如某种资源缺了,发送信号给火箭平台,叫小人过来开火箭飞回主星,补充完物资后自动飞回殖民地
液体筛选器是不是很没用 不和管道内液体换热,自身发热又大,有液体通过就是每秒4k复制热真空中降温导热板还用不了,还得麻烦滴水铺墙,一开始没注意,用了没几秒就烧坏了。同样三格空间,元素传感器+调节阀也能分两种液体。有没有大佬整活搞液筛裂化的
水太多了,根本用不完 本来想着后期搞火箭产水,就不做高压库了。 水源实在太多了,13头牛的牛奶蒸馏,一个污水泉净化,一个冷蒸的冷却,把副星辐射海洋的冰核挖穿,运到主星在井底做了个轨道融冰。 现在马上要倒灌进冷蒸了而底下还有80吨冰没融。 怎么快速在井底起一个高压库,同时还保持一定高度的水呀
现在不摸不喂能下单的有哪些 除了光虫好像没有其他的了,以前甲虫可以,心情改版之后濒死不涨繁殖度了,好像就不太行了,我看好几只都是到九十多就停了
萌新基地分享 首先感谢贴吧的各位大佬、羊佬、大叔、还有其他b站大佬,建设基地借鉴了许多 先贴个全览图,后面慢更
新版本小动物行动逻辑求助 红框这格是深水凝胶,右边气动门关闭的时候甲虫不会主动进深水,生蛋右移一格踩压力板开门,再右一格夹下去。但是踩压力板开门的时候深水锁会失效,其他还没生蛋的甲虫也有可能往右边走,怎么改能让其他没生蛋的不跟着一起过去。
三人打碟嘎嘎猛 只打碟的话用蒸汽火箭就不用考虑电力问题了,25高度造满太阳能挂轨道上就行了 二氧化碳用沉底氧石吃掉,共享床位三人用一套床和餐桌。 未解决的问题有:左上磁盘机吃不到照明,充水机没法自动填充。 不过充水机的问题可以在运完或后拆箱,造在箱子的位置就好了。 三个人不到四十周期就能把八吨塑料打完,嘎嘎快
清新香料不够用了 只为了米虱木种子做清新香料,多的米虱怎么处理?产出的腐烂物堆肥能做到泥土自给自足自给自足吗?
炼钢热量用一台液冷吃不完,怎么盘管? 蒸汽室里塞了漂白石机和两天塑料机,大概只塞的下一台液冷了,怎么能同时解炼钢和给其他建筑散热,冷却液用超冷也是温度蹭蹭往上长
辐射海洋是不是不配在群星中间 是的话我就不用刷了,个人喜欢玩小行星都聚拢在一起的,荒芜星经常能刷到这种,但是冰流星碎片进辐射火箭井很麻烦。图一辐射海洋,三个小行星都算比较近,远的有传送门。 图二荒芜星全部三格,主星还有污水泉
生物机器人突然卡着不动是为啥? 是和哪个mod有冲突吗?送货送完卡着了
小动物陷阱捕捉到不去放生还能下蛋嘛 捉一只野生的小动物,一直不放生直到老死饿死,还能不能下蛋?或者捉了烟雾蛞蝓会不会在陷阱里吸气呀
蛞蝓太空舱,大佬们看看还能怎么改进 起因是挖矿和悬停在轨道上的时候引擎不发电,一不注意小人就挂了,采用人力发电又难以构成三房间系统,所以搞了个蛞蝓发电的太空舱。 周期传感器控制灯在睡眠时间关闭,关键设施灯光全覆盖,打碟的位置用铅砖挡挡辐射。 床边应该放箱子装塑料实现自动投料,不知道怎么改能把充水机也实现全自动
旺盛真香!果虫真香! 旺盛+肥料+果虫就有12倍速生产,1水草8蘑菇10条鱼能养高难度大胃王30人
捕草产氢相关 野生和种植的产氢速率好像是一样的,各位大佬成熟了不收获还能产氢吗?
这游戏多长时间更新一次呀 感觉好几个月没新东西了,最近一次还是脱水机。没新东西玩游戏都没劲
捕草禁收获能正常产氢吗 如题,等他四周期自然掉落,这期间还产氢吗?
有mod能让氧石、漂白石在规定不挥发吗 如题,污染土就不挥发
光照对梦境日志有加成吗 如题,做梦组全招怕黑小人怎么样
湿化器到底是怎么工作的 内容物里有水有料包,但没显示脱水后的食物,首次出5000千卡,然后吃完就没了,每次吃完必须重新加载,是bug还是啥?
怎么解决双电池切换时的断电问题 如题,双电池切换的时候整条主干线直连的变压器和用电器都会停一下,我以为是发电功率不够,用开发者电机测了一下还是一样
电力系统瞬时功率过大求助 主干线的潜在负载才21,瞬时负载却能到46千瓦,除了部分大功率设备是主干直连,其他基本上都是通过变压器接入主干,有时连高压接线板都会过载,是因为我的变压器接太多了吗
省cpu的综合养殖模块 朴实无华,力大砖飞照料后小动物往右走两格,50kg凝胶构成液锁,蛋统一送到孵化室,孵化后会待到成年才会自动弹出,放生点勾选对应幼崽,小人就可以自动补充而且永远补充最年轻的在农场放个果虫放生点也可以自动补充果虫
全能厨房模块分享 左边卸料口放原料和燃气灶食品,右边卸料口放初加工产品,燃气灶食品做好后进入左卸料口,由右机械臂进香料机,撒好香料后进冰箱,左机械臂再从冰箱送去脱水,一份太空食品就做好啦。 脱水很慢,需要冰箱设置1kg,装满时禁用香料机。 多出来的水还可以做麻婆豆腐
个人最满意的餐厨设计,大佬们看看还有啥能改进的 厨房左一机械臂能够到食材格给四个厨具投料,左二机械臂把所有成品通过中间的装载器运回食材格。 冰箱可以放香料食物同时下沉一格富集二氧化碳,储物箱放菌泥、盐等香料材料,加个投料口可以单格养鱼或者用打蛋器砸生蛋。 厨房下面做个鱼蛋模块,左一装载器把种子运下去。高档餐厅可以塞下16张餐桌,两个机械臂都能够到中间装载器把没吃完的送回去。 唯一的问题是做好的香料食物会被两个机械臂抢,要么进冰箱要么进微克保鲜。
娱乐建筑竟然和宿舍冲突 把沙滩椅和观星台调换下位置可以做个宿舍,但是灯放不下了。还是把床拆了构成娱乐室呢?
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