伟仔基地happy
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在steam社区截图里面看到好看的游戏截图分享一下 我不允许大家没看过#全面战争#
王朝版开头动画新增的特洛伊、爱琴海、巴比伦和亚述场景
全面战争:法老王朝版开始预加载,steam正在促销,直至7月31日。
官方在discord免费抽10个王朝版cdk,剩下两天时间。 看一下有没有人拉低中奖概率(开玩笑)
全面战争:法老王朝版预加载时间为北京时间7月24日凌晨1点 王朝版正式上线时间应该是北京时间7月25日晚上10点,具体可以查看图片内容,我怕自己误解图片。王朝版为单独游戏,在库里手动下载。
CA索非亚回复全面战争中没有出现大规模1对1匹配战斗动画的原因 这个原因可能适用于以前和今后的大部分全面战争(战锤除外),我相信大家肯定已经疑惑和不满CA为什么从幕府将军2之后就没有大规模1对1匹配的战斗动画,CA索非亚战斗团队首席(CA_Milcho)在2024.7.17日的discord法老讨论区与玩家互动时做出非正式回复。注意CA索非亚(原名克瑞泰克黑海工作室)于2017年才被CA收购才变成如今的CA索索非亚,主要参与罗马2破碎帝国dlc、罗马2共和国崛起dlc、三国部分、战锤dlc、特洛伊和法老的制作,是CA在保加利亚的小型分部。
王朝版最新的游戏截图分享,里面全是最新的截图2024.7.9 这些均为最新的图片,至少不是steam上公布的,不在CA官网论坛发布,却在一个游戏新闻上公布了。
【搬运】全面战争:法老discord战斗问答—2024.7.9 是否有计划更新更多内容? CA:你们中的一些人问过我们在《王朝》之后是否还会为《法老》做其他事情,虽然团队将继续致力于根据需要修补和修复游戏,但这将是《法老》的最后一个计划内容,这就是我们全力以赴制作《王朝》的原因!我们为团队为所有支持我们的人制作的情书感到非常自豪,我们希望当您手中拥有《王朝》时,它会感觉像我们最初设想的完全成熟的青铜时代全面战争体验。感谢您对《法老》的反馈和热情,这帮助我们将其变成了我们所希望的最佳体验。 1.玩家:小派系在战斗中会如何表现?他们会有自己独特的单位吗?抱歉,我还是不明白这些派系会有多“小”:建筑、单位、特征…… CA:小派系的阵容将由本土和部分派系现有部队混合而成。但也有例外,部分派系可以使用特殊部队,如埃奥利亚的密多恩。 2.玩家:将军部队的杀伤力如何发挥作用? CA:将军确实有一点防御致命性的能力,他们永远不会是第一个死于保镖部队的人。但是一旦一定数量的实体死亡,这种保护就会消失,你的将军就会和其他人一样脆弱。这与新的王朝系统相结合,可能会导致一些非常有趣的情况。你的将军会身先士卒,鼓舞周围的人,还是他们会在后方发号施令,等待战术优势? 3.玩家:致命一击、单位统计数据和战斗变化?致命一击的引入似乎不可避免地会导致战斗节奏发生变化。随着冲锋和射程的增加,战斗将变得更快。鉴于这将对法老较慢节奏的战斗产生重大影响,单位统计数据是否会改变以进行补偿,或者我们是否只能接受战斗现在会更快的事实?如果统计数据发生变化,这将如何影响关闭致命一击的战役? CA:是的,完全正确。因此,为了确保战斗节奏保持相对一致,我们重新平衡了所有单位的其他统计数据。额外的战役自定义功能允许关闭致命性或将其设置为 100 %,这主要是为了好玩(类似于随机起始位置),并且不会平衡。 4.玩家:你好!我想说,作为一名老粉丝,看到该系列的一些最佳战斗功能在这么长时间后重新加入到游戏中,真是太棒了。我想知道致命一击统计数据在游戏中会如何运作?这会是像近战攻击一样在单位卡上可见的统计数据吗?它是否可以通过技术、领导者技能或单位经验来增强?或者更像是模拟战斗随机性的背景效果?(我希望是后者!)谢谢! CA:致命性将成为每个单位武器部分的可见属性。远程单位的远程和近战攻击将拥有不同的致命性。它可通过各种游戏机制进行增强。 5.玩家:嗨!我最近购买了《全面战争法老》,非常喜欢它,尤其是令人惊叹的战役地图。我想知道单位速度如何影响命中率和致死率。例如,弓箭手射击战车或奔跑与行走或站立的单位的速度如何影响这些因素? CA:速度会间接影响命中率和杀伤力。如果一个单位在攻击另一个单位时能够获得足够的速度(通常在发出攻击命令时,这两个单位之间需要保持一定的距离),该单位将采取冲锋姿态并获得攻击奖励,这将使命中率更高,从而造成更大的杀伤力。如果一个单位站着不动,它会变得有防备,与行走或奔跑相比,受到的冲锋伤害会更少。如果弓箭手向速度更快的单位射击,他们更有可能射偏。
这是关于上次罗马mod的后续,作者发布了更多罗马军团的截图。 属于法老的罗马征服埃及战役mod可能会是一个艰难而漫长的过程,因为作者有很多mod还没完成,作者有时间后会考虑先将罗马部队当成游戏中的雇佣兵,等作者的其它大型战役mod后才会考虑属于法老的罗马征服埃及战役。
【机翻搬运】全面战争:法老战役更新新闻—2024.7.11 你好全面战争社区! 我们很高兴推出《全面战争:法老》开发更新系列的第四部也是最后一部。本周,我们将重点介绍战役中的新功能和增强功能,这是游戏体验的核心。从这里开始,你将策划宏伟的战争战役,从头开始构建你的经济,并计划对抗你在法庭上永恒的敌人。 在深入了解细节之前,提醒一下,在之前的博客中,我们公布了王朝版更新中包含的新增和改进的战斗功能。 ⚔️ 全面战争:法老 - 开发更新 - 战斗 让我们直接深入了解活动的细节! 为了在即将到来的更新中适应新的文化,我们添加了新内容,为玩家提供身临其境的体验,让他们与这些派系一起征服古代世界。以下系统对每种文化的工作方式都不同,反映了他们的生活方式、宗教、习俗和传统的具体情况。方法如下: 神: 在古埃及,人们认为神灵掌管着生活的许多方面,他们的存在是公民、士兵和统治者日常生活的核心。秉承这一丰富的传统,我们确保诸神在爱琴海和美索不达米亚派系中都发挥着举足轻重的作用,从而增强了玩家体验的深度和真实性。 在爱琴海,我们有五个标志性的希腊神:宙斯、波塞冬、阿波罗、阿瑞斯和阿佛洛狄忒。爱琴海诸神 我们推出了百祭祀功能,玩家可以通过献祭食物来提升自己选择的神祇,从而增强神祇的祝福。进行百祭祀会为所有军队带来特定的祈祷效果 — 例如,向波塞冬祈祷可使军队免受海上减员并增加海上移动能力,而向宙斯祈祷可提高士气并减少疲劳。百祭祀有冷却时间,可通过皇家法令升级。赫卡托姆 美索不达米亚的神是阿舒尔、伊什塔尔、因舒希纳克、马尔杜克和尼努尔塔。住宅 合法性: 爱琴海拥有自己独特的王室传统,其特点是一个新的合法性因素,即英雄——这些是授予合法性的高级将军。国王被称为 Wanax,佩戴盾牌形式的徽章。王室有两位指挥官,或称 Heqetas,其中一位提供安纳托利亚部队,另一位提供希腊部队。我们还引入了两种新的王室权力:远程殖民,允许 Wanax 从远处控制废弃的定居点,以及战争游戏,这项功能只需单击按钮即可快速升级部队。 对于美索不达米亚,我们引入了一个新的合法性因素,称为“宗教”,达到某些神的更高支持门槛可获得合法性点数。国王被称为“宇宙之王”,佩戴着包括权杖、斧头、战车和大戒指在内的王权标志。宫廷由多位国王组成,例如,巴比伦国王就是宫廷中的一个职位。每位国王必须控制其指定的城市,并通过特别招募来访问其部队。此外,我们还引入了两项新的王权:煽动,允许国王在邻近领土煽动叛乱,贿赂,允许通过经济激励来防止敌人的袭击。 古代遗产: 您可能已经知道,“远古遗产”机制提供了各种标志性的历史领袖供您模仿,以及各种游戏风格供您探索。在本次更新中,我们引入了四个新的“远古遗产”系统供您选择:两个爱琴海系统和两个美索不达米亚系统。 第一个爱琴古代遗产机制以阿特柔斯命名,阿特柔斯被认为是阿伽门农和墨涅拉俄斯的神话父亲。本质上,它奖励玩家积极进取,并允许他们粉碎较弱的派系,而无需通过复杂的外交手段征服每个定居点。流程如下:宣战,然后完成针对敌方派系的目标,例如击败派系领袖、征服首都、袭击资源、洗劫/夷平目标地区、击败特定英雄等。这可以让你积累统治力,你可以将其用于外交、宫廷行动、皇家权力和一些限时合法性。阿特勒斯古代遗产 第二个爱琴海古代遗产机制以珀尔修斯的名字命名,珀尔修斯是迈锡尼的神话创始人,他通过网络联盟创造了一个帝国。简而言之,有了这个遗产,玩家可以使用全球招募从盟军名册中招募派系单位。盟友控制的区域越多,他们就越能利用全球招募。这种机制允许玩家通过结成联盟而不是征服来创建最多样化的名册,代表一个以积极的方式专注于外交并在不背叛盟友的情况下从中受益的统治者。英仙座古代遗产 继续讨论美索不达米亚古代遗产机制,我们有阿卡德的萨尔贡,他是整个美索不达米亚帝国的伟大第一任统治者。采用萨尔贡的遗产后,您最多可以选择两个常规野心来解锁以下类别之一的独特能力:建造者、征服者、外交官、突袭者、监督者、战略家和战士。此外,您可以选择一个宏伟的抱负,一个更具挑战性的目标,提供更大的奖励,例如胜利点数。萨尔贡的伟大古代遗产 汉谟拉比是美索不达米亚的第二个古代遗产机制。被称为古巴比伦帝国的国王,以制定法典而闻名,汉谟拉比的古代遗产在更新中允许玩家创建自己的法律,这是皇家法令的变体。每个法则都包含许多被动效果,需要一定数量的回合来研究。一旦研究了法则,其效果将永久应用于玩家的战役。汉谟拉比古代遗产
法老原版和法老王朝版似乎是两个不同的且独立游戏 法老王朝版可能不会对现在的法老原版有影响,因为要另外单独下载法老王朝版,且成就不互通,现在法老原版的成就不受影响,法老王朝版的成就是重置法老原版的,未打完的存档或许可以接着放心打了,因为法老原版可能不会更新,法老王朝版是单独的。
今晚法老的discord问答又被推迟了到7月9日了 本次问答推迟了两次,一次是希望有更多时间给玩家发帖投票,一次是部分团队开发人员生病和有其它安排,原定今晚或许有更新消息透露或接受玩家部分建议的消息
discord里听说有人正在尝试制作罗马mod 我现在只找到一张图片,并没有探明出处,也不知道最终结果会怎么样。
关于discord上增加处决动画的投票(需要去外网) 在2024年6月27日,ca会在discord两问一答活动,此次问答活动的主题为战斗更新,大家可以在discord上两答一问关于处决动画的帖子投票,投票越多,ca越可能对此问题做出解释或顺应玩家增加处决动画(在2024年5月7日discord上有玩家建议增设迁都功能,ca表示迁都功能在现今的法老当中没有任何作用,但玩家想要,即使不能做出承诺,但ca内部会讨论此事是否可行;在2024年6月11日里,ca表示迁都功能在游戏中供QA团队测试),已有帖子提出增加击杀动作,大家可以对此帖子投票,不要重发相同的帖子,相同帖子会被删除,且重复帖子投票数作废。
【机翻搬运】全面战争:法老开发更新-战斗更新新闻-2024.6.20 你好,全面战争社区! 欢迎来到《全面战争:法老》开发更新系列的第三部分,本周重点介绍您可以期待在战斗中看到的新功能和改进。古代世界的战场是一个致命而无情的地方,团队竭尽全力提高沉浸感、真实感和整体乐趣的水平。 但在我们直接进入正题之前,提醒一下,在上周的博客中,我们首次公布了更新带来的新文化和派系,同时介绍了在战场上发挥关键作用的著名单位。 👉 全面战争:法老 - 开发更新 - 新文化和派系 现在让我们进入战斗细节...... 杀伤力 当我们开始对历史时期进行史诗般的再现时,一个问题总是在我们的脑海中浮现;我们应该如何现实地做出解释?随着王朝的更新,我们希望改变过去游戏所采用的模式,并提供一种全新的可选战斗方式。它强调需要采用更大程度的战术灵活性,鼓励玩家重视他们所掌握的人力,并使军队真正感觉像他们被训练成的致命战斗力量。我们希望你沉浸在冲突的现实中,远程单位从远处倾泻而下,而掠夺的战车则在敌人的侧翼打洞,造成毁灭性的效果。 因此,我们将为战斗引入一项名为“杀伤力”的新功能。这个新的统计数据为实体提供了在一次成功命中中杀死敌方实体的百分比几率。它适用于近战和远程武器,并将计入所有成功的命中。然而,当护甲值较高时,致命一击的几率会降低,因为它们自然比护甲值较低的护甲值具有更高程度的防护。 实施致命一击机制也为进一步区分武器和单位的优势和缺陷提供了额外的机会。例如,一般来说,棍棒现在具有高命中率和伤害,但杀伤力低,而斧头可以具有高伤害和杀伤力,但命中率低。此外,这也有助于我们平衡实体数量较少的单位,例如弓箭手战车,尽管它们发射的导弹数量很少,但它们现在在远距离射击时具有更高的杀伤力。 我们很高兴听到杀伤力会影响您的战斗体验,并迫不及待地想听到您的反馈。对于那些想要更传统体验的人来说,可以通过自定义选项打开或关闭此选项。 逼真的导弹轨迹: 导弹弹道是向敌人造成致命打击的重要组成部分,因此我们做了一些广泛的工作,以确保它们相互作用并看起来更逼真。在新的更新中,您将能够使用一项新功能,该功能允许导弹单位在更多的弧形射击之间动态切换,这些射击可以移动得更远但造成的伤害更少,以及更直接的射击,这些射击会减少射程,但造成更多的伤害,并且致命性明显更高。这有助于我们更好地反映每种导弹武器的历史使用情况,并与新的杀伤力系统一起,区分它们的游戏目的,并为玩家在战斗中使用新的战术选择。 例如,将弓箭手放在步兵线后面会让他们使用威力较小但仍然致命的弧形轨迹,因为即使友军步兵保护了他们的安全,他们也挡住了他们的视线,无法进行更致命的直接射击。但是,如果玩家将他们的弓箭手放在更高的地形上,这将使他们能够直接、更有效地射击敌人,同时仍然受到步兵前线的保护。 此外,我们还让玩家可以将远程单位锁定在特定类型的轨迹中,或随时恢复到原来的动态使用状态。 增强的可视性 将军评估战场布局的能力往往是对抗胜负的区别。因此,我们对可见性的运作方式进行了一些改进,使其在战斗的战术流程中发挥更大的作用。这意味着,如果部队要利用任何给定的情况,分析地图的地形和物理属性对于他们的每一次移动都至关重要。 总的来说,单位的整体能见度范围已经缩小,但你可以获得对敌人的战术优势的方式有所增加,我们希望这将导致更大程度的战略互动。 这方面的一些例子包括: 森林、建筑物、城墙和山丘现在阻挡了所有军队更大程度的视野,这意味着如果这些地图属性中的任何一个在你和敌人之间,部队将更快地失去对敌人的视线。这意味着埋伏的机会更大,例如在定居点街道的狭小范围内。 现在,高度为高地上的单位提供了更好的能见度,使他们能够更早地看到障碍物并拦截低地上迎面而来的敌人。另一方面,从低地攻击定居点的单位可以看到墙上的单位,但无法区分城垛另一侧的单位,反之亦然。 森林现在又增加了一层深度。森林内侧的单位将能够看到敌人,同时保持隐形,而远离森林的单位的能见度会降低,这意味着他们部分或完全看不到敌人。 除此之外,单元类型在如何实现可见性方面也发挥着越来越大的作用。例如,具有侦察兵属性的较轻单位可以从更远的地方探测敌人,而较重的单位则没有那么多的空间感知能力。 战斗地图概述: 为了反映新的领土和气候区,我们对战斗地图进行了一些更改和更新,并引入了一些全新的地图。 在美索不达米亚,我们将添加 60 多张新的战斗地图。根据玩家对更大战斗空间的反馈,新陆战地图的集水区已扩展到 6x6 格(以前为 4x4),每个格块 keiryou 为 256 x 256 米,因此每张新陆战地图的总地图大小为 1536 x 1536 米。堤道(美索不达米亚战役地图) 我们还将巴比伦城作为一个独特的主要定居点,我们试图使其尽可能具有历史真实性。巴比伦城 对于爱琴海地区,我们将重新引入特洛伊中的许多战斗地图,但大多数地图都经过了重新设计以适应法老的叙事。所有主要和次要定居点现在都具有新的多点胜利系统。亚该亚城南部战斗地图中的多点胜利系统 我们还加宽了城墙,以确保部队更顺利地交战,并允许根据法老的机制进行破坏和破坏。此外,墙壁已经过调整,可以与法老的梯子系统配合使用。爱琴海的城墙 我们重新引入了特洛伊、迈锡尼、底比斯和雅典等城市的战斗地图。 派系图标更新 再次感谢在《全面战争:法老》更新之前提供的所有惊人反馈,非常感谢。即使我们不能全部应用,我们也会仔细倾听并努力充分利用它。 在这方面,我们改变了哈尼加尔巴特(亚述)派系的标志。虽然我们对前一个有坚实的基础,它描绘了亚述国王沙尔曼尼瑟一世的手,将阿里纳山堡垒的灰烬倒在亚述的门口——反抗亚述神,但我们相信新标志更好地代表了该派系的野心和统治梦想。这个新标志以阿卡德帝国的第一位统治者萨尔贡大帝为特色,概括了该派系对征服和权力的内在驱动力。此外,从下面的视觉效果中可以明显看出,这个新标志与巴比伦派系的标志更加无缝地对齐,暗示了即将到来的冲突。旧哈尼加尔巴特标志新哈尼加尔巴特标志巴比伦派系徽章 加入 DISCORD 上的讨论: 《全面战争:法老》的战斗更新博客到此结束。我们希望我们已经涵盖了您正在寻找的所有细节。如果您仍有紧迫的问题,请加入我们 6 月 27 日的 Discord 问答,直接与我们的开发人员交谈。 我们的下一篇博文将深入探讨该活动即将推出的更新和令人兴奋的新功能。 再次感谢您一直以来的支持和宝贵的反馈。我们期待尽快与您分享更多更新。 - 全面战争:法老团队
【机翻搬运】全面战争:法老discord新文化与派系问答-2024.6.11 1.玩家:我在开发博客中看到。特洛伊将作为希腊的一个派系出现,特洛伊战争会在事件或战役叙述中发挥作用吗? CA:我们试图创建一个沙盒,让特洛伊战争很可能在这里发生,但我们不会强迫它发生。 2.玩家:谁将出现在《特洛伊全面战争》游戏中 CA:阿伽门农和墨涅拉俄斯属于迈锡尼派。赫克托尔、帕里斯和埃涅阿斯属于特洛伊派。埃阿斯和狄俄墨得斯属于波奥提亚派。阿喀琉斯、奥德修斯、瑞索斯、萨尔佩冬和门农各自领导着自己的小派系。 3.玩家:特洛耶派系的功能也会在法老中实现吗?我非常喜欢特洛耶中的法老系统、assuwa 联盟、古代tracian (tray -shian ) 神等功能。它们会保留在法老的新更新中吗?谢谢! CA:派系和游戏功能必须重新设计才能符合法老的游戏规则。不过,您很可能会在爱琴海皇家传统的古代遗产中认出其中一些。 4.特洛伊的小派系会将其独特的机制移植到法老吗? CA:不幸的是,特洛伊的派系机制当时并没有计划在特洛伊之外的任何地方使用,所以如果我们想在法老中采用它们,就意味着在大多数地方都要从头开始实施。小派系背后的想法是为您提供额外的起始位置,并让您扮演您可能想扮演的派系。 5.玩家:你将如何让小派系变得有吸引力呢? CA:我们将主要依赖他们的起始位置,这通常会使您处于与主要派系不同的境地。在埃及西部的大沙漠中游戏意味着您必须在殖民定居点和保护您的土地免受沙漠游牧民侵害之间取得平衡。在塞浦路斯扮演 Alashiya 意味着您拥有大量青铜,但您需要交易食物。您可以在地图边缘占据一个舒适安全的位置,或者将自己置于一些主要玩家之间并尝试生存。
星球大战:亡命之徒× 刺客信条:亡命之徒✓ 星球大战:亡命之徒的实机演示看起来太有刺客信条神话三部曲那味了,可以用动物袭扰、鹰眼(动物探查)和召唤坐骑(摩托)。 发不了动图,只能用静态图片将就了
三国是不是已经没人玩pvp了?已经许久没见过联机比赛了。 罗马2和拿破仑全面战争在近期都能看到还有人组织比赛,但三国却没有看到,不知道是我孤陋寡闻了还是大家都去玩单人了。
【机翻搬运】全面战争:法老新文化和派系更新新闻——2024.5.30 你好,全面战争社区! 古代世界的众神照耀着我们,今天我们进入《全面战争:法老》更新系列的第二部分,本周重点介绍标志性的历史文化,您将向这些文化进军战争,希望成为青铜时代无可争议的征服者。 但在我们开始之前;快速提醒一下,本月早些时候,我们公布了一些关于我们扩展的战役地图的令人兴奋的新细节,现在包括美索不达米亚和爱琴海等备受期待的地区。如果您想了解更多信息,请单击下面的链接: 全面战争:法老 - 开发更新 - 扩展地图。 派系更新 在《全面战争:法老》更新中,我们增加了一些重要的游戏玩法,在一些地方,这一点比我们对可玩派系的处理方式更明显。如前所述,我们将美索不达米亚和爱琴海等备受追捧的地区与亚述、巴比伦、迈锡尼和特洛伊等标志性和古老的文化一起添加到冲突中。这意味着你将与整个地区最有影响力的力量发动战争,每一支力量都有其独特的文化、宗教和政治身份。 但是,这还不是全部。受过去《全面战争》游戏的启发,我们还增加了 25 个可玩的小派系,分布在新旧文化中。这些小派系为我们提供了一个机会,可以在游戏中展示更广泛的青铜时代文明、王国和部落,进一步增加沙盒战役的角色扮演潜力,并提供更大程度的游戏多样性。 让我们进入细节! 亚述(哈尼加尔巴特)设计灵感: 玩家将体验哈尼加尔巴特的戏剧性崛起,这是一个主要派系,最初被称为米坦尼,后来被征服并融入庞大的亚述帝国。扮演哈尼加尔巴特国王尼努尔塔-阿帕尔-埃库尔,他与亚述统治者结盟,但最终努力实现自己的宏伟抱负。 这种历史叙事是我们决定将哈尼加尔巴特作为主要可玩派系的基础,强调其在古代近东权力动态中的关键作用。与此同时,亚述仍然是一个可玩的小派系,突显了这两个大国之间复杂且经常动荡的关系。通过专注于哈尼加尔巴特,我们旨在让玩家沉浸在丰富且有历史基础的体验中,突出塑造这个迷人时代的错综复杂的政治和军事战略。 阵营概况: 哈尼加尔巴特和更广泛的亚述帝国以其无与伦比的力量、纪律和战略实力为特征。虽然尼努尔塔-阿帕尔-埃库尔的起始领地食物丰富,但他们无法直接进入黄金定居点,如果他的精锐军队要继续成为该地区的主要权力掮客,就必须迅速弥补这一点。 这位派系领袖的有趣之处在于,他采用了他最喜欢的神尼努尔塔的名字作为他自己名字的一部分。尼努尔塔的派系在难度上被评为简单。军队组成: 尼努尔塔国王的军队注重质量而不是数量,熟练使用重型前线部队和战车来粉碎敌人。但质量是有代价的,迫使国王将他的军队集结成小规模的、训练有素的小团体,慢慢扩大规模——这就是为什么他的敌人应该警惕他的扩张野心,因为他很快就会集结一支强大的高级部队,这些部队很难制服。此外,他们是美索不达米亚为数不多的可以使用骑兵部队的派系之一,这使他们在战场上的同龄人中具有独特的优势。 他们的一些著名单位包括精锐轻弓箭手骑兵 阿苏尔马弓箭手 和精锐重骑兵 阿苏尔马手。阿苏尔弓箭手阿苏尔马手 巴比伦设计灵感: 巴比伦远非昔日的辉煌。公元前 1595 年,古巴比伦帝国以赫梯国王穆尔西里对巴比伦的洗劫而告终。最近,亚述国王图库尔提·尼努尔塔一世占领了巴比伦,将巴比伦王国从他们的首都赶到美索不达米亚南部。然而,图库尔提-尼努尔塔一世在一次阴谋中被他的儿子们杀死,导致亚述的力量减弱。在游戏中,您将扮演阿达德-舒马-乌苏尔,他已经统治着开垦的巴比伦,并努力将亚述人赶出巴比伦的土地。 阵营概况: 巴比伦人在美索不达米亚南部开始了他们的旅程,这片土地上食物丰富,但缺乏其他重要资源。作为一个寻求恢复昔日辉煌的帝国,他们采用了“高高在上”的策略,专注于缓慢、受保护的扩张,并将资源投入到更大的定居点、更大的农场和更强大的城堡中。他们擅长诡计;操纵他们的敌人犯错误,并在可能的情况下缝合不满。他们被评为难度高,受到马尔杜克神的青睐。军队组成: 与亚述人形成鲜明对比的是,巴比伦人必须依靠低级步兵的坚定组合,才能使他们的帝国恢复昔日的辉煌。这一点最明显的莫过于他们主要使用廉价的西卢胡战斗机,这些战斗机旨在压倒对手并破坏他们的战术机动性。这些单位有各种武器化成分,包括长矛、剑和投石索变体,使它们在几乎任何遭遇战中都很有用。 除了西鲁胡人这种可支配的队伍之外,巴比伦还可以使用更精锐的单位,例如增强附近盟友的“任务大师”步兵,或者像巴比伦专家这样的部队——一种配备各种特殊技能但战斗能力有限的实用单位。西鲁鲁·斯皮尔斯巴比伦专家
#战锤#单个种族死亡动作太少了,有没有mod能增加死亡动作? 战锤里面单个种族的死亡动作太少了,或者某一动作触发频率过高,以至于战场上的尸体都是高频率重复动作(属于是回到中世纪2水平了),显得极为不自然。
【机翻搬运】全面战争:法老discord问答——2024.5.17 扩展地图问答解答(更新) 大家好! 感谢您提出问题并参加我们今天与 Maya 和 Todor 进行的现场问答活动!我们和大家一起度过了一段美好的时光! 在我们深入探讨答案之前,请注意一点:我们的大脑出现了失误,我们的目标是在五月底至六月初发布我们的下一篇博客。抱歉让您困惑,期待与您讨论新文化和派系!
【机翻搬运】全面战争:法老地图扩展更新——2024.5.9 你好,全面战争社区! 欢迎来到我们的第一个专门设计博客,了解今年晚些时候即将推出的《全面战争:法老》免费更新。我们很高兴能再次深入了解古代世界,揭开扩展战役地图的细节,并对支撑我们设计方向的经验进行一些评论。让我们开始吧! 拓展古代世界 游戏发布后,我们的团队密切关注您的反馈——好的、坏的和丑陋的——有一件重要的事情很清楚;你希望看到巴比伦、亚述、迈锡尼和特洛伊作为可玩文化的加入,让体验真正感觉像青铜时代的史诗。我们在之前的博客中透露了这一点,但如果你错过了这个消息,这些备受追捧的文化将与大量新内容一起免费添加,包括新的历史领袖、150 多个新的和重制的单位,以及全新的战役机制,所以一定要赶上早期的细节。 说实话,描绘这些标志性文明一直在我们的计划中,但您的反馈有助于我们以更明智的方式实施它们。其他反馈包括您对战役地图中的细节水平和视觉效果的赞赏,因此我们选择了一种在实现这些新区域方面似乎最合乎逻辑和最自然的前进方式——通过扩展当前地图。这意味着在跳入广告系列时将有两个主要变化: 在东边,你会看到土地 美索不达米亚,一个被称为文明摇篮的地区,因为它 对人类历史的重大贡献。主要地理特征 这些土地是丘陵草原和可耕种的河流土地,气候是 干燥,但不像沙漠。 在西边,你会看到 爱琴海地区和特洛伊,这两个地区以传说中的特洛伊战争而闻名。 由一个冲动的行为引发。就像我们对这个最史诗般的描述一样 《全面战争传奇:特洛伊》中的景观,主要地理特征 这些土地是希腊岛屿和大陆上的许多高山, 虽然它的气候干燥炎热。随着这些陆地及其相关文化的引入, 我们将介绍青铜时代崩溃的四大文明, 意思是历史是你改写的。你可以努力成为 宇宙(不可估量的谦虚的称号)在皇家传统之上 美索不达米亚,统一巴比伦和亚述以及任何争吵的小事 王国和好战的埃拉米特人。或者你可以坐在迈锡尼的宝座上突袭 首都周围的海洋与特洛伊市特别而令人垂涎 奖。您甚至可以重现特洛伊战争发生的世界版本 无论哪种方式,甚至不太可能结成联盟,以应对迫在眉睫的威胁。 机会是无穷无尽的。 地图比例尺 我们知道您喜欢听到微观细节, 因此,让我们谈谈规模。扩展后的地图大小已增加到 2048 x 1648 十六进制, 与之前的 1134 x 1648 六角尺寸相比,这是一个重大飞跃。这 膨胀使世界比当前大约 1.8 倍 地图,为玩家提供广阔的征服和探索空间。 此外,我们还增加了 168 个定居点, 将总数从 181 个显着增加到 349 个。这意味着玩家将 在他们建造、征服和 管理他们的帝国。这里需要注意的是,我们一直保持清醒 定居点之间的距离,以便您可以体验 各种陆战,而不必陷入围攻的混合状态 从转弯到转弯。 也许最令人兴奋的是 希望征服这个古老世界的派系数量。随着添加 在另外94个派别中,现在的总数为189个,比以前翻了一番 计数 95。你们会发现自己被推入了一个政治世界 阴谋、联盟和背叛,当你在复杂的网络中航行时 敌对势力之间的关系。 您可能还想知道我们的进展情况如何 优化性能以应对这种内容的增加,而我们 目前无法为您提供确切的细节,我们的目标是 让他们符合过去游戏设定的期望。穿越古代世界 当我们开始设计扩展地图时,我们发现(再次) 行星地球的设计方式不是军事征服 变得简单。地中海的很大一部分位于地中海 就在我们战区的中间,我们知道我们必须提供某种方式 促进快速旅行以激励跨大陆战争,例如 迈锡尼人第四次航行以点燃迦南,或者埃及人强制执行他们的 可能在特洛伊上空。我们将通过“海上旅行通道”功能实现这一目标,从而 任何军队(人类或人工智能)都可以进入车道以受益于移动速度 增加。这些公海公路大致模拟 青铜时代海岸线附近的海军贸易路线,所以它们正在流动 在许多富裕的定居点附近,掠夺的时机已经成熟! 在海洋之外,我们也有意识地包括其他方式 环游世界。例如,底格里斯河和幼发拉底河等河流 在美索不达米亚内,军队将提供战略价值,因为军队沿着他们的 银行攻击关键定居点,类似于埃及境内的尼罗河。 具体行省图如下:其他值得注意的好奇心: 对于那些喜欢观光的人,而你的 军队在战役地图周围掠夺,你会注意到地图是 错综复杂的细节,并具有几个标志性的地标,两者都扩展了 地区。在美索不达米亚,这些包括阿努大帝的白神庙 乌尔的金字塔、Chogha Zanbil、恩利尔的金字塔和 巴比伦,一个等待征服的重要主要定居点。虽然在 在爱琴海,您可以期待看到奥林匹斯山、迈泰奥拉山、古代雕像 Cybele和Lemnos墓地。 最后,虽然扩展战役地图似乎是一个“缝合 和fit'的补充,它当然需要很大程度的技术性 实施,特别是关于它与现有 系统。因此,将更新几个功能,例如胜利 目标以适应可征服领土的增加,教程 系统,以确保在地图上更好地入职,而海洋人民将是 以掠夺的方式重新教授,以确保他们能够更好地蹂躏 这个扩展的世界,以及解决我们看到的一些反馈 关于他们。所有这些例子都只是冰山一角 您将在更新中体验到的改进或附加内容,以及 未来的 Campaign 图层博客将详细介绍您将从要素中看到的内容 如新的皇家传统、神灵、古代遗产等,敬请期待 将来的更新。 加入 DISCORD 上的讨论: 《全面战争:法老》的地图更新博客到此结束。我们希望 它涵盖了您想知道的所有细节,但如果您还有一些 对于您迫切希望得到解答的迫切问题,我们鼓励您回答 5 月 16 日加入我们的 Discord 问答,您可以在那里发言 直接发送给我们的开发人员。 在下一篇博文中,我们将提供有关新 文化和派系,让您身临其境地一瞥多样化的挂毯 的文明等待探索这个广泛的免费更新。我们再次感谢您一直以来的支持和 您一直提供的宝贵反馈,我们期待与您分享 更多内容即将与您同在。 – 《全面战争:法老》团队 详情请见CA新闻原帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.creative-assembly.com%2Ftotal-war%2Ftotal-war-pharaoh%2Fblogs%2F20-total-war-pharaoh-dev-update-%25E2%2580%2593-expanded-map%3Fpage%3D1&urlrefer=462ddf73c0ba412fecebf78da41e9cfd
【机翻搬运】全面战争:法老更新宣布——2024.5.2 你好,全面战争社区! 我们希望英勇的蒙图能给那些在古埃及、安纳托利亚和黎凡特战场上勇敢奋勇的人带来胜利,而托特的智慧将增强那些尚未踏上这些古老毁灭战场的人的果断。 1 月,我们推出了《全面战争:法老》的高潮更新,欢迎青铜时代崩溃的预兆——海洋民族,作为新的可玩文化,与他们的两个专用派系一起,使核心阵容达到 10 人。我们很高兴看到你们对这个免费更新的积极反响,这是我们在发布后创造广阔的青铜时代战略体验的雄心壮志的一部分。 正如我们在 12 月的领导信息中提到的,《全面战争:法老》自项目一开始就的愿景就是扩大战役地图的规模,并引入更多的文化和参与光荣战略征服的方式。今天,我们很高兴地宣布,这将得益于一个大规模的免费更新,该更新对法老基础游戏中已有的现有战役模式进行了重大重制。本次更新将带来许多激动人心的新增内容,同时还将实现其青铜时代兄弟《全面战争传奇:特洛伊》中的一些熟悉内容。我们希望改善您对这个最具标志性的时代的体验,我们正在努力在今年晚些时候实现这一目标。 就您可以期待体验的内容而言,准备好在地图上开始征服,因为我们将美索不达米亚和爱琴海的著名且需求量很大的地区与巴比伦、亚述、迈锡尼和特洛伊的可玩文化一起添加到冲突中。在战略战役层中,您将可以使用所有新机制,例如王朝系统,该系统为派系领导人留下的遗产增添了死亡率和继承权。最后,在战斗中,您可以期待美索不达米亚派系的 80 多个新单位,以及来自《全面战争传奇:特洛伊》的 70 多个重制单位。 鉴于本次更新将对《全面战争:法老》的玩法进行一些重大更改,我们将采取措施确保您仍然可以选择体验原始战役。我们将在后面的章节中透露有关如何实现这一目标的更多信息。 另一方面,我们已经明确表示,我们热衷于提高我们所有产品的透明度,以确保您更好地了解我们的工作内容,以及我们如何以及为什么做出某些设计决策。考虑到这一点,我们希望您与我们一起踏上青铜时代的旅程,帮助我们开始找到通往更大开发者社区协作的正确道路。 从下周开始,我们将围绕本次更新的创建展开一系列对话,首先深入探讨扩展的战役地图以及我们的目标是如何让这个久违的世界栩栩如生,然后邀请大家在下周的问答环节中向我们发送您的问题。 每隔几周,我们就会有一个新主题,其中包含来自整个项目的各种声音,首先详细说明我们如何处理这项工作,并邀请您分享您对该愿景的想法和反馈。然后,我们将在一周后回复您,在官方的全面战争 Discord 上深入探讨有关该主题的更多详细信息 - 因此,请务必您今天加入并留意新频道来发布您备受期待的问题。 再次感谢您的支持和坦诚的反馈 - 我们希望《全面战争:法老》对每个人来说都是一次不可思议的体验! – 全面战争:法老团队 CA论坛新闻链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.creative-assembly.com%2Ftotal-war%2Ftotal-war-pharaoh%2Fblogs%2F19-total-war-pharaoh-update-announce%3Fpage%3D1&urlrefer=edd5a5c193858afb3dcb1be4ad631b28
有没有mod能解决尸体浮空的问题 这个问题在拿破仑就解决了,但帝国却没能修复完善。
法老的战术地图还是有点儿东西的,不愧是ca索菲亚的鬼斧神工。 ca索菲亚的特色地图设计和拍摄模式渲染将真实自然风光展现的不亚于魔幻战锤系列,希望下一部历史系全战也能传承这一特色。
汉尼拔战记有新增兵种吗?
发一下很早以前做过但未发布的图片【杂图】平行世界-新秩序
有办法将飞机直接分配给集团军群吗? 能否将飞机直接给集团军群自由调度?而不是将飞机编队强制分给单个集团军。
ca官方关于《全面战争:法老》更新1.1的投票 里面会让玩家打分 ,会让你说喜欢法老的哪些方面,你不喜欢法老的哪些方面,链接如下https://forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?id=FjV_uKlvsE2VvOzroJGUVPOmEtS8Fj9DlbxQESD7axlUQkFPVlVRTEhEMTVaQVZPSEQyUUVHUTFJQy4u&lang=zh-cn ,希望各位踊跃反馈,希望法老能好起来,希望ca能知道玩家想要什么,以及希望法老的优点能被下一部全面战争所继承,法老的缺点被改正,在此提早祝各位新年快乐。
ca官方关于《全面战争:法老》更新1.1的投票 里面会让玩家打分,会让你说喜欢法老的哪些方面,你不喜欢法老的哪些方面,链接如下http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforms.office.com%2FPages%2FResponsePage.aspx%3Fid%3DFjV_uKlvsE2VvOzroJGUVPOmEtS8Fj9DlbxQESD7axlUQkFPVlVRTEhEMTVaQVZPSEQyUUVHUTFJQy4u%26lang%3Dzh-cn&urlrefer=aefeadaa7a19bd8b08246117a5b38dc8,希望各位踊跃却反馈,希望法老能好起来,希望ca能知道玩家想要什么,以及希望法老的优点能被下一部全面战争所继承,法老的缺点被改正,在此提早祝各位新年快乐。
法老海潮dlc现已更新(24.45GB)
法老海潮dlc更新了
法老全面战争关于“海潮”更新和法老的未来发展—2024.1.16 信息来源ca官方博客,详情请见http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.totalwar.com%2Fblog%2Ftotal-war-pharaoh-faq%2F&urlrefer=431d4c1cb4ad8c2f4dd6dea7eca59bca
ca官网讨论板块登录不了怎么办? 已经登录ca账号,能看到账号库存里的flc,壁纸等东西,但讨论板块发帖则要在登录一次,并且显示你不能注创建账户,想bug反馈,但心有余而力不足了。
分享一下我对于半条命系列续作的奇思妙想 我相信以现有的起源2引擎的水平足以支持半条命泄露版的诸多设定以及关卡设计,v社或许可以考虑可以重启半条命2泄露版的新世界线,展现半条命2的另一种可能,让大家以为半条命2原版与泄露版是平行推进的,最后再开发半条命3,将半条命2与泄露版两条世界线的剧情交汇于一点,两条世界线相互影响,两个世界线的弗里曼互助对方,想办法打败联合帝国解放人类,或者说通过超时空穿越(半条命alxy里g-man改变了alxy父亲死亡的未来和过去)阻止黑山实验的进行(但弗地甘人没有被解放,只有弗地甘人受伤的结局),实现两个世界线重合与故事结局。
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杂图 抵抗军的诞生 重回孤身一人,一位男人从父亲变成了士兵,仇恨的种子已经生根发芽,剩下的将是不死不休的复仇。
(杂图)无战事—特别军事行动准备中
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[组图]抵抗运动、美丽新世界(重置光影和细节)
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求助使命召唤4steam原版只要一按F12截图就会弹出错误
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【杂图】星战系列 暑假结束前复活一下(除了第一张其它都没p过)
第一次直升机作图(冒泡)
GMOD仿电影《这个杀手不太冷》片段
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开学前的最后作品组图 无题
低质量渣图纪念《辛亥革命》
新人作图,大神勿喷 先放两张新人图压压惊
来张杂图,顺便祝大家跨年快乐。(求入册)
来一张冷战题的图(外加一张PLA特写)
花了一个上午做的海战图,求入册。
几张无ps的不明意义的图片,求入册。
伪爹4美军 好吧LZ其实根本没玩过
说好火影一小时的特别篇呢
渣图(无ps),求入册。 这是突然心血来潮做的
发一张一战的作品 最近没啥灵感
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