未能到达黎明者 随葬源梦者
无限期退圈,有事烧纸
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浅谈为何豪换了卡组而BG不换——检索效果对动画决构的不友好 豪哥为什么要换卡组,原因很简单,刚鬼本家的系统——全本家检索对决构极度不友好。 动画的决构是什么?K社派任务要卖哪些卡,然后保哥自己印一些卡让这些想卖的卡形成完成的战局,这就是动画决构。 豪哥对左轮一战里,许多人在弹幕刷到刚鬼送墓为什么不检索毒雾,刚鬼毒雾虽然可以针对当时的场子,但那张卡是保哥印的啊,不是K社想卖的啊,保哥印的卡绝大多数都是一场用完就扔了,纵观那场决斗,保哥就印了两张对战局没有太大影响的卡一张苏生和一张永续加攻,然后1005里的刚鬼新卡他全检索出来了....可能就是这场决斗让他们下定决心要让他们给豪换卡组。 为何动画人物极少用检索效果,例如A5中番茄不用猴子魔术爹的效果,因为检索给予了决斗者稳定的操作,不像抽卡那样有未知性,存在“最优解”。 一旦有了检索,卡组就形成了稳定的combo,也就是现实中我们所做的正规操作,决斗者只要抽到那张检索卡,就会做一样的场子,PM对亡灵一战的起手回合说书已然在当时引起了一段诟病,这还只是一次而已,如果他每次起手都那样做场,造成的视觉疲劳可想而知,这显然是动画决构非常害怕的。 尽管在动画中主角抽卡跟检索几乎没什么两样,但对观众不同,因为我们不知道那一场决斗里K社想卖哪些卡,保哥又会印哪些卡,这样的未知就造就了可能性,也就勾起了我们的兴趣,如果是正规检索卡的话,尽管不会被喷渣操,对于只看动画不打牌的观众还好,如果是打牌的话,我们就知道了他的下一步操作,心中也就没了期待,一次两次还好,久而久之就失去了观看的兴趣。 如果没有抽到检索卡而是抽1张卡,那决构就可以通过控制人物抽的卡来让人物每局决斗都有不同的场面,但是只要抽到检索卡,就存在当时情况的最优解,未来的可能就像蟹哥的方程式一样,清晰的出现在我们的脑海里,科技立即番茄甚至没让魔术爹猴子现身过几次,这样总比每局开场固定说书5分钟好。 大多数检索多少有些限制性,但刚鬼的检索是什么,全本家,而且一送墓就触发,在连接召唤横行的时代里,送墓检索这要死保哥多少脑细胞? 这也是为何水机女巫不会出现在动画中的原因,也是PM为什么尽量避免防火出场的原因,那如同回放录像带一般的画面想想就太美了。
游戏王这么多年不容易 今天又看到A5被拿出来被鞭尸了,之前就想聊下,但是感觉V6吧聊这个不太好,但今天看了讨论还是想说下。 借我很喜欢的一本小说《龙族》里的一段话——“这个故事就像是,没有人喜欢猪,因为它们很脏,但是它死了,人们却会选择最嫩的猪排切下来,大厨精心地煎好,配上松茸和羊肚菌,盛在一尘不染的瓷盘里,用银质的托盘捧上去。” 这世上有多少事是只有绝对的正面而没有负面呢?绝大多数都是双刃剑,A5一直被饱受诟病的无非是总体的构筑崩坏,但不少方面是可圈可点啊。 决构嘛,我印象最深的是番茄领悟同调印出觉醒的魔导剑士那集,靠着调弦那看似内奸的效果,合理的针对印卡出反转力量这张卡来配合觉醒之魔导剑士的效果,完美的体现了“没有**的卡片只有甘当**的决斗者”这一思想,同时做好了广告效应。(PS:当然有很多人说最后几集的决构愈发不用心,但我觉得除了CEO打毒龙被回避以外其他还好。) 设定上,新旧召唤的百花齐放,以新的召唤法——灵摆来引导出过去的召唤,形成一个统合。主人公四蔬四果的设定也很好,作画一直也不错。 经过上次关于v6的决构的讨论后我反省到一点,游戏王作为一个广告动画,一个热度一代不如一代的IP,能够支撑到现在这个地步,真的不容易,我们还是多去发现他的亮点,多让决斗给我们带来笑容,不要老是抓住一个问题死怼。 喜欢,我们可以一直把这个IP追下去,反感,我嗯也可以佛系一点的默默淡出这个圈子,没必要再口诛笔伐,毕竟说实在的我们只是观众,这个动画的制作没我们一点关系,也没什么资格去指责。 最后希望大多数吧友可以把V6有始有终的追完,也许因为这是第一部我从头开始追的游戏王动画,但我真的觉得V6很棒,超喜欢作哥,不管电子界再咸我也会玩下去!
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