aion🌌 AIONEST
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新武器全部试玩了一晚上 就目前感觉来看,强度排行上,眩晕手雷>镰刀>电喷>等离子喷>激光手枪。 首先激光手枪是最后解锁的,就效果来看完全不如微冲。除了远距离打下小虫子外感觉不到有啥实际用处。 等离子喷,问题很多,弹容小,射速慢,威力还一般般,而且弹道下坠非常严重,如果没有直接命中,连小虫子都打不死,溅射伤害也不住,基本上没有适用场景。 电喷作为这次最贵的枪,就实战效果来看,还是真不行,首先射程很短可能只有10到20米,基本只能打贴身战,但是现阶段高难度一大堆中甲轻甲怪,打贴身战太容易寄了。其次是2秒一发的射速面对大量跳虫会很无力,只能边跑边打,唯一的好处是不用瞄准直接转身开一枪就往回跑。不过唯一可取之处就是迷惑的威力,有时候能够一发秒指挥官,但有时候又不行。能够穿中甲,打护卫时倒是还可以,还没有试过用它去打坦克头,因为射程实在是太短再加上射速慢,射击窗口太短了。总的感觉还不如用战备的电弧。 镰刀基本上是唯一一把能用的新枪,我打了可能有7,8局,其定位与其说是步枪好不如说是机枪,配合激光狗中距离打轻甲群非常好用,不过遇到护卫,指挥官等更高级的虫子就吃力一些,不过打黄胖子还是可以基本对头3秒就能击杀,打绿胖子就差了不少。 最后就是最好用的眩晕手雷,估计持续时间是4秒左右,配合精确轨道打击可以快速清理泰坦,坦克虫。
打了一整天的新副本有点心得了 楼主目前老三已经打过四遍了,首通加签字,外观全部打完,就个人感觉而言,有一些心得。 1.职业选择,楼主是龙吟,秒伤差不多8.5+,也算是合格了。就目前一晚上的老三各种开团来看,最佳的组合,是一铁衣,奶妈,龙吟,九零,碎梦,神相各两个,剩余一个位置可以随便再来一个输出。 其中龙吟和九灵优先级最高,因为这两个的不管是提供的团队buff还是开逐星阵等辅助技能都很关键。因为老三的输出时间真的很断断续续,很需要这些辅助技能。血河建议没必要加,基本上没有作用,输出环境差还没啥有用buff。 2.队伍秒伤够不够的标准,最佳标准就是看老三一阶段破防后能不能直接打到70%以下,如果可以那么基本上是330到340秒就能进入二阶段。其次标准是如果差一点打到70%,那么一般能够在BOSS放技能前再压到70%以下,这个时候一般是300到320秒进二阶段,这个时候也是有过关的希望,但是很考验后面的配合了。最差的就是300秒进去的,楼主这样过了一次是极限压秒过的,这还是后面配合好的原因,低于300秒基本就说明输出不够了。 3.后期弹反问题,这个很看队友灵性了,团长指挥是没法指挥过来的,总之就是奶妈T优先弹,输出最好第一波也去弹可以有20秒的增伤buff,快点打死蝴蝶,进而破防BOSS才是最为重要。 4.建议真的要查木桩伤害,否则真的很容易坐牢,高秒伤加配合好,我最快提前50秒就解决了战斗。
外阁首通加签子打完,分享下心得。 楼主是8.5W秒伤龙吟团长,总的感觉是老一难度简单,老二需要配合但是伤害要求不高,老三要求配合更高也有秒伤要求。 首先是老一,简单点说就是有老鹰打老鹰,没老鹰就打BOSS,没啥机制躲好技能就完事。 其次是墨先生,主要就是要分配好两队,轮着出去打,有两个铁衣最好,没有的话,血河也可以抗。其他人主要就是躲好BOSS技能,感觉在图画中打架老是容易看不清BOSS在干嘛,容易吃技能,建议容易死的玩家带点保命技能,这一关不怎么卡秒伤。其余机制都比较简单。 最后就是老三,这一个BOSS与其说是吃配合,还不如说是检验队友个人反应能力的。有很多大范围高伤害的技能,对于那些经常死的,建议还是提早优化掉,秒伤高也是一样踢。其次要关注的就是一阶段注意BOSS的变换位置,及时确定位置打破防,最好一次性就进二阶段,否则时间不够。二阶段主要就是注意那几个轮番放到范围技能,只要不死,输出就能有保障,最后就是打蝴蝶和弹反,个人建议集火打几个蝴蝶比较多的位置,不要打落单的蝴蝶,弹反交给奶和T以及远程输出职业,近战职业一定要尽快剪完蝴蝶去打破防。对于出现的黄色星星,如果你能很快的捡到并且回来输出那么建议你去捡,要是你操作太慢,我建议你就别管,直接原地打破防。
纯开荒打洞庭的经验 目前刚打完老三,老四因为部分队友有事就先闪了,先来提供一下一些需要注意的。 老一,很简单,就是捡树枝打下破防,然后上石头躲一下范围技能,就结果来看最容易死人的反而是近战没有躲好3端范围攻击被秒。其他都没啥难度。 老二,主要就是弹反。目前来看冲锋和剑气是可以弹反的,而且两者的出现机制基本是循环的,完全可以预期什么时候需要弹。拔刀技能时间有长有短,基本上看你队伍的配置,我们队伍基本是能二段跳就跳,不跳也基本死不了。起于的那些技能没啥好说的站桩打就行。主要的破防机制就是3人反弹龙卷风,建议奶妈,铁衣和远程去弹,其他近战原地打输出就行。 老三主要其实更简单,首先第一阶段什么技能都别躲,包括支线的冰刺和圆圈范围伤害,都别躲,原地打就行,奶妈是完全可以奶过来的。二阶段会出现煞气和黑剑,其中主要是要注意煞气的拾取时机,让铁衣把BOSS定位在地图圆圈中间别动,等煞气靠近圆圈时再吃,这样能在圆圈里面集中出现小剑。黑剑没啥好说的就是躲就完事,一个人硬吃一把是死不了的。最后就是三阶段,只要之前二阶段的小剑会变成大剑桥,只要短时间内破坏3把大剑就能让BOSS破防,这一阶段全靠二阶段铺垫,只要大剑足够密集,一顿集火可以几秒就打出破防。推荐绝技带3绝剑或者万剑决在这一阶段打爆发,特别是3绝剑很快就能消灭3把破盾剑。
玩了20天了说说个人看法 目前零氪战力5.7w血河,图就懒得上了。 1.推荐模拟器,作为手机端这游戏有点拉胯,第一天就不想玩了,后面下载了模拟器后感觉打开新世界。 2.个人喜欢指挥打本,目前已经带队通关了全部副本,也加了一堆好友,偶尔有空也喜欢帮那些周末还没通关舞阳城的首通队免费打工。其次喜欢做闲趣任务,特别是一些人间剧情真的很有意思,梗也很多。希望能多出一些比较长线的人间剧情。PVP目前感觉就3v3有意思有操作空间,12v12以及帮战感觉太过混乱,神相的优势太明显,感觉职业平衡有问题。 3.个人讨厌那种天天满口赚铜币,想着怎么最高效用活力赚钱的言论,感觉这已经是背离玩游戏的初衷。对于身份而言,个人最喜欢断案,因为断案解决案件时挺有意思,但是就目前案件来看,比较容易猜到嫌疑人,感觉需要加强复杂度。其他身份玩法,体验还不多,比如人贩子这类的还没怎么体验,也许之后还能找到更有意思的玩法。 4.游戏中缝合了一大堆小游戏,比如雷电战机,拳皇等,个人感觉可以多丰富一下这些玩法,感觉挺有意思。 5.最无语的是服装打扮,虽然游戏给了几套服装,感觉都差点意思。但是需要氪金买的衣服中也缺乏好看的服装,特别是男装,之前出的和尚装也是真的丑得出奇。唯一想买的一个一身黑的大侠模样的服装,那个披风看起来又太出戏。
玩了几天个人感觉 之前参加了两次测试,原以为会有改进 结果是越改越垃圾。 1.背包太小,都尼玛2023年了,还尼玛惦记这个破背包限制,首饰和双手剑占据同样的格子大小,宝石这类玩意居然没有单独的背包,打个十几分钟半小时就得回城卖东西,存仓库。隔壁恐怖黎明都知道后期会增加背包大小,这游戏是重头到尾就这一个背包。 2.世界大地图空洞无物,一堆完全没有互动的大地图 除了一堆小怪和遍地垃圾,就剩下个刷事件,小点的一两个人重复刷,大点的就是军团事件,再大点就是世界BOSS。而且事件内容大同小异,几乎就是那几种换来换去刷。 3.副本设计敷衍了事,大部分副本就是几个不同模块的不停组合的结果。BOSS类型也就那几个,换个名字就完事。十几年前DNF的BOSS类型都薄纱这玩意。 4.bd太少,削得太多,经常刚把bd构建的七七八八能玩了,结果就被一顿热修。别的游戏是bd没建起来也能玩,有了bd就起飞。这游戏是没有bd就刮痧,有了bd才能玩。 5.最后就是非常让我不满的装备系统,用威能代替传奇装备的特殊效果和套装效果让人很不舒服。这已经偏离了刷装备的本质,而是变成了刷词条,刷威能。而恰恰洗词条是最贵的,最后就变成了曝出传奇,神圣等装备,第一反应是看词条看威能,感觉完全没有刷恐怖黎明爆了传奇套装时的惊喜感。
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