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AIONEST
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落地大红直接化身怯战蜥蜴 打了几天机密不出红,普通大坝倒是落地出,我只能说跑刀万岁。
这就是我们游戏的匹配机制 打个长弓做任务,楼主砖石四遇到的队伍,感觉关掉排位后强度反而上升,早知道一开始就关了算了,现在打到砖石都感觉强度难顶了。
1打3时都没有这么紧张 一路猥琐溜边跑到撤离点,上一次这么紧张还是在酒店捡垃圾捡到纤维板,直接原地跑路。
刚玩摸金一天,有点刺激 长弓普通落地,队友去打野然后全寄了,我一个人去钻石酒店打架偷了好几队,最后还捡到不得了的东西直接跑路。
打了两天游戏,现在校官了说点体验 1.大体类似2042,可以看作是简化版的没有外挂的2042。 2.场景破坏做得太差,除了少数建筑外,基本就没啥可破坏的。 3.载具太少,目前基本就是陆军载具,比如坦克,步战车,空中载具就看见有个直升机,而且奇怪的是这玩意好像就登陆地图有,而且就开局有一架,后续进攻方也没法用分叫飞机。 4.枪械平衡问题很大,套路单一。比如近战装备,一般都是冲锋枪或者短管步枪,TTK非常快,相比之下,霰弹枪就很意义不明,看着威力不低,但是最佳射程居然只有6米,除非贴脸上,否则很容易一枪打不死对面,然后被秒了。其次是狙击枪,几乎只适合中远距离交战,近距离想玩冲锋狙是没戏的。 5.载具击杀效率极高,经常一把下来靠载具杀几十个,步兵反制的效率只能说一般,这游戏最大的问题是没有区分各类载具抵抗步兵反载具武器的伤害,比如工兵的RPG,一发威力是27,打坦克是27,打步战车也是27,甚至打小车也是27,这就很迷。结果是相比坦克,小车和步战车的更难对付。 6.地图太少,打来打去就那几个图,沙漠巷战,火车站地道,城市巷战,登陆图,好像就这几个图。其中还就登陆图有个直升机。
什么逼更新,连崩3局了 这逼几十M的更新是更的病毒吗?打了3局一直掉。第一局是客机,打了一会就弹回自己飞船,第二局自己主机,还没下飞机队友掉了2个,下去不到3分钟队友掉线,然后不到一分钟我直接卡死弹回桌面,第三句刚落地显示被队友移除房间,然后立马卡死弹回桌面。
打了一晚上东线说点测试结果 主武器类 1.穿甲解放,伤害高了3分之一,打护卫虫效率高了不少,不过30发弹容在现有射速面前还是有点不够。 2.重锤,弹夹从30变35,加了一个弹夹,总的感觉变化不是很大,也就续航稍有改观。 3.喷火器现在可以取代战备喷火器了,不过就实际体验来看,效率没有以前烤牛腿快,配合蛋盾也算是不错。 4.爆燃弩,现在算是东线TO了,几乎所有敌人都可以打。现在的爆燃弩就像一把没有下坠的战备榴弹炮,除了射速不如外,其他几乎都一样。普通指挥官两发死,其他小虫子一打死一片。打穿刺裸露的嘴巴部分,一个弹夹差不多就死了。配和机枪狗或者激光狗基本上单走毫无压力。 5.老破裂,弹容变16发了,感觉好用了一些,东线打黄胖子这些轻甲怪还是很好用。 6.大勤勉,威力变大,打弱点的效果变强,现在的感觉就想是射速更快,后座更小,拉枪更容易的主宰。 7.小勤勉说实话感觉一般,可能是以前没怎么用,没感觉出有啥变化,测试来看,打轻甲怪还行,一发打掉武斗虫脑袋。 8.激光枪,操作手感变好了,打小虫子有所提升。 战备类 1.反器材,7发打头可以击杀普通牛,打泰坦比较麻烦,必须得抓对方喷毒的空档。 2.激光炮,一罐弹夹瞄准头部击杀普通牛子,打泰坦需要长时间瞄准头部,效率只能说还不错,毕竟还有燃烧效果。不过也能兼任清小怪和中甲,算是东线万精油了。 3.重机枪,测试效果不理想,因为后座太大,容易造成雨露均沾,和一个队友,两人一起打泰坦,每个人都打了1个半弹夹才打死。 4.空投的500KG,现在杀伤范围变大很多,清理一般的中小型据点基本上一发就搞定,打泰坦效率也变高了。 5.电枪现在范围变大不少,用来滋飞龙都挺好用。而且一发电能反弹更多目标,清杂效率提升不少。 6.原有的反重甲战备几乎都有增强,其中个人感觉最明显的就是次抛,一发头秒泰坦。但是打穿刺还是没死。不过论效率而言,提高了很多。无后座现在也是一发头秒泰坦,几乎算得上是反重甲TO了。 其他类别 1.铝热手雷,现在这玩意属于是鞭炮变c4了,一发秒所有,穿刺虫都得死。不过这玩意粘连的机制有点迷,有时候正对着扔都沾不上。 2.副武器感觉变化不大,激光手枪威力多了50,其他增强效果和激光炮等都是一样。燃烧手枪也可以烤牛腿了,不过现阶段反重甲花样太多倒是显得这个没有效率。 总结,现在反重甲效率比以前高了很多,但是箭头也加强了虫子一方,伤害加了很多,数量刷新也明显变多,打个6,7难度遇到重甲模板能给你刷一堆穿刺虫和泰坦出来。现在轻甲是真的脆了,建议走位不好的可以带蛋盾了。
老玩家回坑等更新 有一两个个月没玩了,听说要更新债券和平衡,又下了回来,打了两天还是明白当初为啥退坑了。实在是不知道干嘛,蓝币也有4千多都够买4次债券了,其他资源早就满了,10级的也打过很多次了。能用的武器和搭配实在是有限,玩久了实在是容易腻。对于新债券,个人并不乐观。我更喜欢实弹类的武器,现在唯一想要的就是官方能不能抬一手现有的主武器,比如万年没人用的大小勤勉,这逼武器作为射手武器单发威力才一百多点,还没有主宰这类步枪威力高,弹容量还小,实在是搞不懂是怎么想的。还有手枪类能不能强化一下,现有的副武器,基本都是用榴弹手枪这类功能性的副武器,其他大部分手枪几乎没人用,最多也就带个救世主补点伤害或者中穿左轮应急打下中甲怪。其他轻穿手枪几乎完全透明。
个人打完一周目留下的剧情坑 1.夜叉国和罗刹国为什么被佛教灭? 2.太上老君为代表的天庭或者是道教为什么要暗中帮助夜叉王?当初夜叉国覆灭时,太上老君和夜叉王交易,让夜叉王牺牲自己,保留住了死掉的夜叉国太子的元神,然后逼徒弟铁扇公主喝下子母河水生下了红孩儿。而且打到碧水金睛兽后,有一段cg就是讲铁扇公主和师弟谈论红孩儿,师弟就说红孩儿的存在就是为来对付佛教的。 3.西天和天庭为啥这么针对孙悟空,没道理啊,一开场说是不放心,但是后面打完结局,看得出来,猴子辞掉佛位回归花果山是得到同意的,而且也没看见其有什么反叛作为,为啥非得杀他?玩的结局都没看到合理的理由。 4.最离谱的是为啥针对那些取西经时帮助过猴子的神仙?我搞不懂理由是什么,这些神仙去帮忙是你西天和天庭点头同意的,真要论帮助频率最高的怕是观音菩萨,结果游戏中反而成了杀人主谋之一。而且整部西游下来,天庭,西天里面上到如来,玉帝,三清,下到土地,龙王帮助过猴哥的多了去了,怎么可能迫害这些小猫小狗,什么二十八星宿,六丁六甲根本抬不上排面。
第一周目通关 个人评价总体也就80分。 首先,画质这方面是100分,确实牛,还没见过画质这么好的游戏。 其次,游戏剧情前4章比较优秀,人物出场多强,了解的故事背景也多,可以有90到100分,然后第五章最多给他60分,剧情非常单一又短,最后一章如果可以我给负分,莫名其妙的结束,而且基本可以说是没有剧情可言,总得剧情而言就是虎头蛇尾最多60分。 其次就是培养模式,游戏主要是棍法,装备套装,精魄之类,还算可以。能够有一些不同侧重的搭配,可以给个80分。 最后就是地图设计,怪物设计,这方面前期还算优秀,后期简直就不像是一批人做的游戏。实际内容满打满算也就4.5章,后面的简直滥竽充数。不过还是得夸奖一下,前面4章的地图设计,绿水青山,戈壁荒漠,冰天雪地,穷山僻岭,都各有特色,怪物设计上最值得赞扬的就是大部分怪物都有各自的战斗动作,而且设计得也很合理,比如3只不同老虎BOSS的设计就差异化明显,这里可以给100分。 总的来说,这游戏前面几章是一副越来越有趣,越来越上头的好游戏,但是到了第五章开始明显走下坡路,到了第六章给我的一种大学生毕设的即视感。所以总体来说,前面4章100分,第五章60分,第6章0分,总体而言最多给80分。
小黄龙我愿称其为最强识破练习怪 打他之前识破加起来的次数都没有和它练的一个小时多 。这BOSS有特殊机制,普通的切手技他直接给你反弹掉,基本上你得识破才能完全打出,最后一把连续识破把我给打得都要笑裂嘴了。
打完虎先锋说下游玩体验 优点 1.画质在线,看风景确实很不错,特别是第一章挺好看。 2.战斗系统还可以,当初担心会反馈差,现在玩起来都是不错。 3.全程配音这点也可以,而且大部分也在线,印象最深的是那个无头僧侣。 4.技能流派组成到是也还行,除了棍法,还有其他特殊技能或者装备,精魄可以搭配。 5.有很多剧情通过解锁怪物图鉴的小故事了解倒是有点意思。 缺点 1.完全线性的探索体验,特别是第一章过于简单,倒是第二章稍微复杂了一点。这点上相比黑魂的箱庭探索差了不少。而且很多空气墙设计得极为生硬,你好歹设计一下高低差让我知道那些地方是一看就过不去的。而不是突然鬼打墙。 2.地图上可交互的内容很少,除了怪以外基本就是捡草药和宝箱,偶尔遇到过NPC说几句话。 3.有角色扮演游戏那想法,但是做得却很少。比如有装备系统,但是种类太少。基本是随着剧情推进打完BOSS后才解锁新的套装。唯一多样点的也就精魄这一块。 4.不同BOSS之间间隔很短,最离谱的就是第一章打完青蛙下来才走几步又打广谋,打完走上去没多少步又打蛇精。感觉这游戏就是不停的打BOSS。 总的来说作为国产第一部3A游戏,还是很难得了,不过缺点也是明显的,希望以后能以此为契机有更好的新作出现吧。
我第一章为啥会少一个妖王 如题,4小时打完了第一章,到处都闲逛了一圈,其他都解锁了,但是妖王只打了凌虚子,金池,黑熊 两个形态
尖刺虫真的恶心啊 今天打个6级摸蓝币,一开始还正常,虽然有遇到尖刺虫但是自己单打起来也简单。然后后面加入3个队友后,就开始不当人了,一个虫烟冒出来2个泰坦,2个尖刺虫,和一堆胖子,跳虫。再加上其他不知道哪个地方刷的落单尖刺虫,整个场面就完全失控。我被两只穿刺虫直接原地接力控制20秒,然后被泰坦一脚踩死。打个6级,4个70级到130级的死了8次,用完时间才打完。
血河打老三最大的感悟就是赶快把骑战拉出来吧 但凡能像雀楼那样,搞个骑战搭配,这逼BOSS就是不停跑都不带影响的。你还能跑得有我🐴快?现在最搞笑的是,PVP血河主流是骑战了,肉鸽6人本也是骑战了,结果正常的副本和团本还是个走地鸡。
看见个帖子吐槽四大家族,那么我们就来分析一下 1.公孙家,最大依仗是阵法和风雨楼,这两个有多赚钱,想必看过修仙小说的都明白。而且公孙家是很有可能有元婴巅峰甚至化神的,剧情中提到千年前剑阵双修元婴第一那位大佬,都败给了公孙家老祖。而且风雨楼秘法有多强相比大家都清楚。 2.百里家,最大依靠就是体修和海外贸易。百里家的修炼功法来自龙族,本身是乱心海的一大家族,后面偷了龙珠跑路到大陆。后面,在主角的帮扶下,解决了龙族和百里家的矛盾,预计海外贸易将发展更迅速。至于战力,百里家主打皮糙肉厚和一脚秒人,同阶修士很少能敌,参考年轻一辈的实力。 3.倪家,背景描述不多,部分成员是原御剑门的幸存者。现任家主是白帝的徒弟,同时掌管白帝楼,修行的功法主要是白帝创立的天地人三剑,财源主要是城镇收入,还有些比如开放四象阵法的参悟。倪家最大秘密就是保管着四大仙剑之一的绝仙剑,不过后续因为二叔被下蛊叛变,被拿走了。就战力来看,元婴家主在阵法加持下能够拖延化神,也能逼的元婴后期的魔道自爆,自身实力估计也有元婴后期。 4.林家,其本身是星宫双圣中一方的后代,虽然不是直系,也是属于关系亲近的一系。其主要掌管天星城的财务,而天星城作为宁州最繁华的城市,收入必然很高。最简单的例子就是天星城的坊市,市场能看见元婴大佬都在这里交易,甚至还能吸引一些化神老鬼。实力上,林家除开神秘的大哥外,只有家主一个元婴,就剧情来看估计也是元婴中后期。修炼的功法也基本上是神识那一块,实战威力只能说有点菜。 总结来看,论财力四方都不弱,如果非要说最强,我倾向于百里家,毕竟海外贸易真的太赚钱了。特别还和龙族搞好了关系。 论战力,我更倾向于公孙家,毕竟战绩辉煌,而且风雨楼是连元婴后期都敢暗杀的,实战经验拉满。
带等级低的打真的太有意思了 昨晚本来在难度6摸鱼拿蓝币,顺便测试新枪。结果来了几个30到50级的玩家,大家配合的还不错就没怎么死人,也没有友伤,一路上边打边聊,打完后一堆人在这打GG,后面也没人退,我就突发奇想带他们去打绝地大俯冲,一群哥们倒是跃跃欲试,结果打了38分钟,死了20次终于完成全部任务,其中等级只有36级那哥们一个人死了14次但是杀了700多个,真的全场都时不时听见他的惨叫和求救。最搞的一次,我去捡个兴趣点,就听见3人在虫烟下不到5秒一起暴毙。
玩了一天总结一些有用的的东西 1.酸雨环境确实降低了护甲,但是不知道具体有多少级,就测试来看,护卫虫遇到酸雨后,直接变为3甲以下,实弹狗都能打出全伤,普通牛子的铠甲在酸雨情况下还是大于4甲,我用主宰打牛子依然打不穿,估计机炮,反器材等5穿的才有用。 2.穿刺牛子血量和泰坦接近,用筒子打效率不高,试过穿刺虫在使用触手的情况下,4连发突击兵打无甲的嘴巴也没有打死,最后补了一梭子主宰才死。推举直接用500或者轨道精准打击一发就秒了,前提是别太歪。 3.阿尔法指挥官和召唤的红色战士虫血量有一定提升,主宰打打头要比一般指挥官多一发,但是主宰依然可以一发打烂红色战士虫的头,反器材,机炮依然可以一发打掉阿尔法指挥官的头。阿尔法指挥官和战士虫主要的威胁就是速度快,伤害也更高。
N10打完了,机器狗和轨道加特林就是神 野队打完N10,小队一共死了8次就完成全部任务过关了。个人配装是双筒子加轨道加特林和机器狗,主武器带主宰打中甲。队友们一个带飞猫,一个带重机枪,一个带榴弹,抱团打架,效率还是很高的。新的超级巢穴,类似一个小型山峰,从底到头分布很多巢穴,抱团一步步推就完事,万不能分散,否则一旦压不住虫烟就容易寄。超级巢穴会给一个蛋,带走撤离价值2个超级样本和4个高级样本,聊胜于无,还不如给蓝币,还有点动力。新虫子最麻烦的就是触手牛,一旦没有及时解决,遇到其他虫子骚扰你,就很容易出事。
玩了几局N9说说感觉 1.火喷寄了,至少野队是寄了,4个弹夹是真的不够用,后坐力增加但是影响不大,本来也就主打泼水。 2.火焰器不能靠牛脚速杀了,结果看见队友还拿个火焰器半天喷不死牛子。 3.独头喷依然一坨,低难度玩具。 4.解放者机器狗弹夹现在8个,可以吃路边补给,爆发强,续航高难度依然不足,不过野队要是有配合也还能用。 5.120降低冷却后,可以一用了,特别是高难度用来炸中小型巢或者封烟,封后路效率更高了。 6.榴弹手枪现在可以补给加倍,路边捡一发补给都给4发,不用专门存着炸巢了。 7.东线更新新虫子,阿尔法指挥官,绿牛,超级牛子,感觉后者两个血量似乎并不比巨兽牛子多多少,4连发筒子,两发头一个绿牛,轨道精准打击一发秒超级牛子,筒子倒是还没试过。阿尔法指挥官会召唤3头加强版战士,跑得飞快,而且攻击欲望很强,类似普通指挥官。而且似乎有中甲,我用机器狗打它时看见过未击穿的标记,不过自己主手一直用的主宰没有现场测试
个人不太看好新资料片的武器和战备 首先,唯一有点亮点的是火单喷,原来以为是类似独头碰那种单发高伤害但是附带火焰伤害,但是看官方视频感觉还是类似爆裂筒有是溅射伤害。感觉不一定打得过现有的火喷。 其次就是两把主副手喷火器,个人比较悲观。用过战备喷火器的都知道,这类武器最大的缺点就是射程太短,往往得顶到虫子几米的距离,这个时候最怕的就是伤害不够,被虫子特别是追猎虫或者指挥官顶着火焰飞扑过来。同时由于太靠近虫群被TK的风险也大,导致一些人喜欢用蛋盾的原因。但是现在换成主武器位,考虑到战备和武器的上下位关系,那么伤害,范围或者续航力肯定是不如战备的。那么之前提到的问题会无限放大,如果要是烤不了牛腿这玩意就更意义不明了。
说实话看不懂喷玄甲的人的观点 1.卖数值。这玩意本质上就是一件装备,但是爆率相比常规装备高很多,这也侧面体现在分解时只给一点交子。这就意味着即使是后期的金玄甲估计也是人手一套。毕竟这游戏装备是最不缺的,官方各种渠道都给送。 2.臃肿复杂,提高萌新入坑难度。说实话,先在玄甲系统几乎就像个半成品,装备类型就那几样,感觉纯粹就是用来加数值的。 3.大家都用玄甲,抹杀了门派区别。说实话,但凡你去用玄甲打下木桩都说不出这话,这玩意的充能比绝技都慢一倍以上,打完木桩就变身两次,一次15秒,一共4个技能其中2个CD都是长CD,基本一次变身就能用一次。基本上大部分时间还是常规输出那一套,而且真要说的话,猴棍比这玩意离谱得多,九零,血河一半的时间估计都在舞棍子。 要我说,玄甲系统现在最大的问题就是缺乏深度,这也是逆水寒绝大部分的系统的问题。宝石,强化,乃至于打造,装备几乎都是一样的,几乎是傻瓜式的指哪点哪。你就是想搭配都没啥深度可挖掘。
感觉好像也没你们说得那么黑啊 看贴吧说红发很垃圾,上线看了一下,感觉还好吧,就是比正常螺黛染高一点的水平。
无聊血河T了下老五 个人感觉老五的攻击模式和之前的永夜很像,就是普攻伤害很高,但是穿插了大量可以躲避的红圈技能,只要保留一两个减伤技能或者解控其实正常阶段基本都不会死。 其次,老五的那个罐子感觉所有人都可以去吃,60秒增伤可叠加,最高99%,减疗50%20秒不叠加其实压力并不大,要是铁衣和奶妈想要求稳点,可以只吃转阶段的罐子,因为转阶段一般都有10秒的动画,等你出来打架时,减疗一般就剩10秒了,而且转阶段出来基本都是红圈技能稍微躲一下就完事了。 然后是三阶段大招,个人感觉这技能几乎是没法躲的,无论你走不走位都在持续掉血,然后最后一击是高额伤害,这个时候开减伤或者解控,奶妈配合约定其实也不容易死。
这难度不对劲啊 今天打了把难度6摸摸样本,结果打得和难度9一样。盟友都快射冒烟了。尼玛泰坦也是一头又一头的,要不是有额外的500㎏,怕是活不出来了。
龙吟转回血河说下感受 作为开服血河,现在转回来后还是感觉到有改善的,比如优化了枪法,可以各种秒接刺刺挑。大风车,霸王枪法等也根据距离加了伤害,横扫,蛟龙也加强了怪物增伤,神器系统点出铁画后,可以脱手也是不错。不过以上这些改善,还是不足以掩盖血河的老毛病。 首先,打PVE的核心依然没变,骑马是不可能的,依然是步兵平a流,只不过相比于第一赛季离谱的占比,现在多了横扫和蛟龙,而且平a被新绝技给替代了。结果就是面对机动性强的BOSS虽然有所改观,但是依然会掉很多伤害。 其次是手感,血河的手感还是给人一种势大力沉的感觉,或者说前摇后摇很严重。比如你在打枪法时,想穿插其他技能总是会有迟滞感,而且即使是枪法你也得熟练,否则往往按着按着就乱了,特别是你没有屏蔽队友打团本时。相比之下,之前玩的龙吟就要流畅得多,即使是以前手感最差的剑荡现在也加了攻速和剑气。 最后就是PK问题了,血河最大的问题就是手短,缺乏群伤技能,蛟龙范围小还不能动,我就不明白蛟龙的追加机制为啥不能用着PK上。横扫不光范围小减伤还只有35%,遇到帮战还没打完一套就要寄了。最后只能依靠新神器的铁骑,虽然保命和控制拉满,还能插人出来,但是群伤依然不行。比如昨天打帮战,打完才杀三十多个,总输出也低,相比之下龙吟前一周的击杀数是80,总输出是现在的几倍。
纯新人玩了下这个怀旧服 打开游戏角色界面第一反应是回到了15年前,这画质确实够旧的,人物模型都不像个人样。进入游戏后,画质调到最高,画面依然不行。然后开始做任务,现在做了8,9个任务,几乎全是打几个怪,捡几个东西。战斗时,打击效果等于没有,打击动作有延迟,非常的不流畅。感觉世面上任何一款有点名气的MMO都比这玩意有意思。感觉还是等正式服算了,要是也这么拉胯就玩其他游戏算了。
赛年更新的疑问 1.大地图的宝箱之类会更新吗?如果不更新,那么我现在没捡的垃圾,到了新赛年是出前赛年的东西还是新赛年的。 2.特质会重置吗?比如江湖门派的特质,偷师的特质。 3.老赛年没做的任务,新赛年去做奖励会变成新赛年的吗?还是说会转换成积分?
感觉重机枪都快玩成连狙了 现阶段,重机枪加强后,单发威力150,已经和勤勉反狙击差不多是一个数值伤害了。搭配后坐力甲,把射速调到最低档,然后趴下或者蹲着单点射击,后坐力还是很小了,甚至可以打远距离的小虫子。就实际战斗来看,武斗虫以下的基本上都是一发死,武斗虫两发头死,指挥官3到5发,轻甲胖子一个连射差不多5到10发。配合补给背包,压制武斗虫等中型虫群效率很高。
玩了一晚上说下改动的效果 1.肉锤。改动后的肉锤,伤害达到了95,弹夹缩减到30发,一共7个弹夹,野外补给一次3个,实际效果来看,打武斗虫头部只需要几发子弹,打指挥官头部只需要10发左右。现在的定位就是精准射击,打要害的。 2.初始加特林炮台,120秒冷却,目前算的是不错的火力补充了,加强血量后,也不容易被打坏了。 3.轨道系列武器,最牛的就是轨道加特林和轨道精准打击。加特林射速提高25%,一轮射击弹药提高一倍,持续时间15秒左右,初始冷却70秒,重穿,能够补刀牛和泰坦了。其次是轨道精准打击90秒冷却,2秒呼叫,打泰坦非常好用,几乎一发一个泰坦,前提是直接命中。打牛也几乎不用眩晕雷了。 4.爆燃弩现在能够拆巢了,而且加强到中穿,感觉直接取代了爆裂筒的位置。爆裂筒加了150伤害,感觉依然不好用。爆燃弩清杂效率很一般,打武斗虫这类中型虫子倒是不错,基本一发头一个,指挥官也快。 5.新版的步枪,感觉就是解放者的救世主版本,高射速,高后座,实际总伤没变,体感是非常缺子弹,基本上打一轮就得消耗一半的弹夹数量,感觉不如直接用肉锤。
大贤者这么猛? 以前看文本介绍,没发现大贤者这么强啊?这是版本更新后新加的吗?
突然觉得好无聊 最近肝了3天,等级32了,葫芦也20级经验了,但是卡到5阶不让升。花了大部分资源把主角配好了,现在感觉一下子索然无味了。接下来的也就天天打完体力每日,打打活动和投影之类的,完全是套娃重复的内容。怪只有那些,任务没有,特殊的玩法也没有。感觉一下子就开始长草了。感觉这类偏单机的二游最大的问题就是太容易长草,现在身上还有一百多抽没动,感觉也不想抽了。
我去,这逼秧秧的cv也太垃圾了 这两天刚玩这游戏,感觉大部分cv还行就这秧秧的感觉好垃圾啊,说两句就换气,声音还特别明显,听着连续听到真的很让人烦躁。而且老是感觉这角色和主角的交流很**,很简单的意思非得搞什么比喻或者复杂的词汇,看得我脚趾抠出三室一厅。
什么究极无敌牧野祢 今天打老六,网上学了点一个人操作3职业的打法,真就无脑通关啊。我一个人捡了日月云,再让个兄弟捡星星。然后其他所有人打桩,打完还剩几十秒。让我想起了当初带队打牧野祢看见队友神职出错,导致减员甚至团灭时,就恨不得一个人捡几个神职,现在算是圆梦了,连续带了2团打完首通和签字,唯一的麻烦就是有些队伍伤害太高,导致跳机制,需要时刻保证自己能量是满的来应对突发状况。
搞不懂为啥非得删掉其他输出的强仇 岳飞的技能现在只能铁衣触发强仇了,说实话,现在铁衣基本就不会OT,根本就不缺强仇技能。本来还以为官方终于想通了,慢慢增加其他职业当T的能力,结果一天就改了。我就好奇,以后职业越出越多,但是副本还喜欢搞双T机制,到时候真就一堆输出职业抢8个位置,然后10个人等2个T是吧。
这更新不会提前体验新赛年吧 这都延迟一个多小时了,看公告估计起码还得等很久,否则不会说每多半个小时给多少奖励的话。怕不是一不小心,按照之前公告给的重置方案,给玩家数据都重置了一下吧。
回归玩了两天感觉更无语了 1.新债券4把枪几乎全是垃圾,最垃圾的两把反而是最后一页的,也是幽默。稍微有点用的也就停止效果的冲锋枪,能停隐身,指挥官和牛。 2.感觉东线的虫子明显比以前多了,单人刷个5级遇到一堆追猎虫和带翅膀的小虫子,一局打下来杀了700多个。 3.护甲感觉好像人均削了一个等级,我带着垫料轻甲100的护甲,结果被追猎虫打一下就是3分之一到4分之一,指挥官两刀满血带走,感觉和以前穿的50轻甲一样脆。
最近一口气看完动漫 如题,感觉很久没有笑到这么发癫了,上一次还是某个潜水番。看完后,我想去找原著的小说,但是找了半天,正版的没看见,盗版的资源也被下架了,想问下哪里可以看原著小说,盗版,正版的都可以。
我宣布逆水寒真好玩 之前绑凿100保底石头,还想着还买不买,结果早上起来看见贴吧一群晒图的,没忍住又去买了10发,结果直接一个10连就出了。
新人求助! 最近想玩战争类游戏,就下载了战争雷霆。想问一下,哪个国家比较适合新手,现在我玩的德国陆军和美国空军。中国空军也玩了一会,但是感觉科技树比美国的少很多啊。
这打捞这么恐怖吗? 一年多没玩,回坑玩了一局大将难度,在终端出口打了一架,结果让我的传奇大佬领袖去研究了下舰船残骸,结果一下子给我打捞了一百多舰船出来,而且全是我本身舰船设计的船,这也太变态了吧
个人最想要的新战备 1.可以主动探测特殊点附近样本的机器人。虽然现阶段虫群地图大部分样本的位置已经记清楚了,但是机器人地图我还是记不住。据点还是太大了。 2.升级版本的机器狗,不单可以带武器,还可以协助打开地堡,或者是不带武器但是能够投射干扰信号降低敌军的警戒距离,或者吸引敌军的注意。 3.C4炸药,可以附着物体,能够摧毁建筑,有延时爆炸,能够主动引爆,有了它感觉配合喷气背包能够玩不少花样。感觉每次独狼玩潜行,遇到拆据点的时候就很尬,就不能悄咪咪的干掉吗。 4.引力枪,发射引力球,在一定范围内拉扯聚集敌军,类型限制为中甲以下的所有非大型目标。比如坦克虫和巨型者这类的就拉不动,其他中小型都可以。有了这个再配合爆炸武器,简直爽到不行。 5.单兵集束火箭筒,现在单兵反重甲的装备不要太多,次抛,无后座等等,是时候出点可以反集群步兵的火箭筒了。 6.单兵外骨骼,可以提高100%的弹药,医疗针携带上限,不过感觉功能和医疗甲和补给背包有重叠。 7.自带弹药背包的加特林机枪,类似把机器人的右臂扳下来给单兵用,备弹缩减为500,穿甲缩减为3穿,但是可以依靠补给箱补给,一次补给一半下,点了4级舰桥升级的,可以一次性补满,作为火力爱好者,不能尽情倾斜弹药是真的不爽,现在盟友穿甲效果不好,机枪换弹拉胯,重机枪更是狗都不用。
这逼游戏DLC有盗版渠道吗?真的服了 我玩p社的游戏基本都是原价买的,十字军之王,群星这类的基本都买了大部分DLC。最近很久没玩了,听说有新DLC要出来就准备回来把以前没买的两三个DLC买了,再玩一把。结果这逼价格真的惊到我了,新DLC118,机制DLC98,种族包都要52。不是说这钱给不起,但是这逼内容值这个价格吗?之前买了十字军之王3的宫廷,瘟疫,传奇DLC,就尼玛一些文本加buff就要你快一百一个了。我现在真是想要凝聚力付款了。
新武器玩了几把的感受 目前只玩了前两把武器,选择的是难度5的虫子,就结果来看,第一把中穿精确射手步枪依然很垃圾。虽然有全自动模式,但是那个后坐力基本压不住,只能贴脸时用一下。不过用减后座力的甲勉强能用。但是25发的弹容和80伤害依然很幽默,打两个中甲怪估计都得消耗一个弹夹。其次是爆裂筒,这枪目前还挺好用,打中甲怪基本可以一发秒杀,打指挥官的头,护卫的下颚或者手臂,胖子的额头等。不过还没有试过中甲绿胖的效果。打坦克虫屁股3发一个,1,2发打爆泰坦肚子。巢穴也是一发秒伤,而且入射角度比较优秀,只要不太偏基本一发过去稳定灭巢。配合盟友和蛋盾,打起来还是很舒服的。
我只是想捡点蓝币至于这样吗 想着今天要更新了,就上线摸两把蓝币,结果打个难度4虫子,对面疯狂爆巡逻队,一个人嗯是杀了快40分钟虫子,后悔没带激光狗了。
新任务还挺有意思 类似之前守卫杀毒剂的任务,不过好处是机器人大体都是一个方向进攻,然后有多道铁门可以关闭,也有足够的高台来放绿战备。打了几局难度6,总体感觉还是挺有代入感的。铁门的耐久度其实挺高,但是架不住队友的飞鹰把它炸没了。光是靠机器人输出的话其实一道门就能撑很久。总得感觉绿战备的重机枪还挺好用,一般机器人一枪无,中甲机器人也是撑不了2秒,打巨型者的手脚速度也快。而且因为高台的原因,其实能够躲掉很多射击。
感觉这游戏再不出快点内容,很多人都得退坑了 如题,这游戏我也玩了一百多快两百小时了,好玩是真好玩但是内容更新少,再加上有个**一样的资源限制,导致我现在下本除了打点蓝币完全没啥动力。勋章都溢出了,所有能买的全都买了。各种武器都玩了很多遍了,甚至无聊到带着奇葩配置打高难的。我觉得最重要的还不是新武器,新战备,而是更新类似飞龙,飞艇,机器狗这类的新敌人新机制。否则天天下来就是这些任务打了几十遍也腻了。
今天试了几局补给背包加穿甲解放 如题,穿甲解放有了全制动后手感好了很多,同时也放大了30发弹夹续航太短的问题。我打了几把难度4的虫子,就结果来看,普通的黄胖子,绿胖子,打头半个弹夹,护卫打头也类似,打手臂要快一些。指挥官打头差不多也要半个弹夹。但是以上都建立在精准射击的前提下,大乱斗时,要是第三人称泼水,可能一个弹夹都打不死一个中甲怪。然后就是整体续航问题,默认是10个弹夹,每次捡路边弹药箱是补5个弹夹也就是150发。使用补给箱是给10个弹夹。我带了补给背包后,全部备弹是1500发,打起来是够用的,但是最大的问题还是换弹太频繁。如果这枪能够变为60发弹容,默认5个弹夹的话,虽然总备弹不变,但是强度就高了很多。
更新后试了下加强的武器 1.主宰伤害提升一半,并且能打出硬直,可以中断胖子的吐息,追踪虫的前扑之类的。打虫子配合激光狗还是很好用的。 2.机枪狗说是补给加强,但是实际操作下来,空窗期依然非常严重,而且路边的弹药箱依然不增加弹药,还得是依靠补给空投。在高难度中基本上打一会就没了,而且因为老是优先锁定大型目标,导致弹药浪费依然严重。 3.喷火器,火焰伤害确实加强了,至少小虫子这类很快就能杀光,随便漂一下就不用管了。不过杀队友也更快了,不过队友手速够快还是能救回来。 4.火碰提高每了单发弹药的伤害,再加上火焰伤害加强,目前也算是挺好用的了。 5.勤勉反狙击穿甲提高到中甲,就效果来看依然不行,15发弹夹和基础135的伤害除非可以穿重甲否则基本没啥用。用它还不如直接用主宰,基础伤害还高一倍有余。
新武器试了几局 首先重机枪完全可以pass掉,实在搞不懂有啥优势,子弹少,后座大,第三人称还没准心,换弹比机枪还慢。实战中几乎没啥作用。类星体用处很大,但是限制依然不小。首先,类星体你可以理解为无限次抛,3秒蓄力,10秒冷却,eat能干的他都能干。不过坏处就是持续火力弱,遇到中甲群比较难顶,特别是胖子扎堆。实测这玩意是激光伤害而不是爆炸伤害,一发打普通绿胖打肚子是打不死的。所以该武器更适合组队担任反重甲的位置。
妈的太劲了,这**飞龙啊 今天4个50级老冻肉打N7虫子,本来平时打n7基本都是不死或者偶尔死于队友之手,结果今天第一局就好好上了强度,4人英雄落地还没开始展开,结果旁边2个坦克虫,周边两个追踪虫巢穴,不远处有飞龙巢穴并且触发警报了,然后不到5分钟,我们就交待了10条命,泰坦,坦克,飞龙,追踪虫还有胖子,简直什么玩意都来了,最后还是一位兄弟成功登上机甲,不要钱打火箭和机枪暂时压制住了虫群,我们得以展开才活过来,当时我是真的差点原地扔380活力网和这群虫子爆了。
好家伙,什么官方阴兵啊 中午打开游戏显示佛里主星40%不到的解放进度,结果到了晚上回来一看90%了。
这逼更新真的服 每次更新后,就疯狂掉线,今天刚更新玩打了一把,开局4人在空中就卡掉两个,后续又来卡掉3个,最后好不容易齐了,好嘛我这房主也卡掉了。
个人感觉最好用的高难度组队搭配 主武器:镰刀 副武器:微冲 战备:激光狗 护甲:垫厚轻甲 这四样主要处理轻甲和无甲的虫群,现阶段高难度其实坦克,泰坦并没有多大威胁,反而是成群的跳虫,小绿这些很麻烦。而镰刀和激光狗无限的弹药非常适合这个长时间高强度的清理它们,而因为没了护盾背包,有一个轻甲移速,中甲防护的护甲还是能增加容错度的。 战备:榴弹炮 主要用来清理中甲群,比如绿胖,护卫,也可以快速压制虫子的支援或者成群的小虫子。而且在很多队友都带电弧,眩晕手雷的情况下,承担清理巢穴的能力。 战备:EAT次抛筒,500㎏ 手雷:眩晕手雷 主要用来反重甲,现阶段重甲群刷新没以前那么多,而且有了迷惑定位这个强化能力后,高难度反重甲的频率降低了不少,这个时候能够一发头秒坦克的次抛真的很好用。至于500可以和眩晕雷配合,效率高了很多。 这一套基本上覆盖率很高,唯一的缺点就是面对复数追踪虫不好打。
个人认为最绝望的10种虫子战斗情形 1.混迹在虫群中组队偷袭的追踪虫。 2.一大群大小跳虫突然出现在背后并且已经给你来了一刀减速。 3.不同方向上出现一堆重甲绿胖子而且交叉喷毒 4.至少5,6个以上的坦克加2,3个泰坦追着你打,又要躲喷毒,又有躲牛车,结果地面和虫子还被队友上了buff。 5.视线外至少6,7个绿胖子在撅屁股碰放炮,同时还遇见了流星雨或者火山爆发,最惨是遇到地震直接原地罚站。 6.队友已经全部登机了,但是刚复活下来的你发现登机门口已经塞满了各种虫子。 7.队友4人英雄落地,还没来得及跳劲舞团就已经被几个牛加跳虫给包围了,顺便看见指挥官已经开始叫支援了。 8.队友把增援星标扔到屁股后面的一大群追兵,然后白板落地的自己将成为新的火车头。 9.被一堆虫子追杀,准备扔眩晕雷但是捏久了直接炸在手里减速自己。 10.以上情况多种叠加的情形。
今天怎么老是掉线 今天每次都是马上撤离时掉线,都就没两把完整打完过,单排掉,组队也掉,人麻了。
新武器全部试玩了一晚上 就目前感觉来看,强度排行上,眩晕手雷>镰刀>电喷>等离子喷>激光手枪。 首先激光手枪是最后解锁的,就效果来看完全不如微冲。除了远距离打下小虫子外感觉不到有啥实际用处。 等离子喷,问题很多,弹容小,射速慢,威力还一般般,而且弹道下坠非常严重,如果没有直接命中,连小虫子都打不死,溅射伤害也不住,基本上没有适用场景。 电喷作为这次最贵的枪,就实战效果来看,还是真不行,首先射程很短可能只有10到20米,基本只能打贴身战,但是现阶段高难度一大堆中甲轻甲怪,打贴身战太容易寄了。其次是2秒一发的射速面对大量跳虫会很无力,只能边跑边打,唯一的好处是不用瞄准直接转身开一枪就往回跑。不过唯一可取之处就是迷惑的威力,有时候能够一发秒指挥官,但有时候又不行。能够穿中甲,打护卫时倒是还可以,还没有试过用它去打坦克头,因为射程实在是太短再加上射速慢,射击窗口太短了。总的感觉还不如用战备的电弧。 镰刀基本上是唯一一把能用的新枪,我打了可能有7,8局,其定位与其说是步枪好不如说是机枪,配合激光狗中距离打轻甲群非常好用,不过遇到护卫,指挥官等更高级的虫子就吃力一些,不过打黄胖子还是可以基本对头3秒就能击杀,打绿胖子就差了不少。 最后就是最好用的眩晕手雷,估计持续时间是4秒左右,配合精确轨道打击可以快速清理泰坦,坦克虫。
奶奶的,这逼跳虫也太多了 现在坦克,泰坦是不多了,但是这逼跳虫跟不要钱一样,漫山遍野的,再配上大跳虫的偷袭,是真的汗流浃背。比什么溜泰坦,坦克要麻烦得多。
机甲还挺好玩 今天打了几把机甲,战备是给两次补给,冷却10分钟,加上系统送的一次,一场可以用3次机甲。就效果来看,这无疑是打虫子的专用武器,14发火箭弹,打准点2发头一个坦克,甚至连泰坦瞄准嘴巴都可以两发带走。机枪1000发破中甲,建议只用来打中甲或者指挥官,其他小虫子直接可以踩死,或者用近战攻击践踏。最迷的是血量,小虫子以及队友的主武器基本很难打爆机甲,但是遇到队友的飞鹰只要沾到一点点都是暴毙,我被集束炸弹给炸死几次了。其次是迫击炮,基本上被溅射到也是暴毙。
这逼改动难顶 我是3月1号入坑的新人,最近肝得不行,现在除了两把枪都全部解锁完了,最高打了下难度8,这几天刚升到35级,准备去混下难度9,结果刚打的晚上突然更新了,然后就被折磨了一晚上。说实话,这逼平衡真的是难顶,我日常是轻甲,蛋盾,榴弹炮,500炸弹或者轨道炮。朋友3人抱团打吸引火力,我单人去拆巢穴完成支线任务。结果现在平衡过后,我朋友们都只能换上机炮两人组或者喷火器来反装甲,死亡率相比以前高了很多。我这边单走也难受,碎裂者削了弹匣其实还算影响不大,最难顶的是轻甲相比以前脆了不少,蛋盾恢复cd也长了很多,再加上现在莫名其妙脸上凭空刷怪,导致我单走也容易死了,特别是那个逼大跳虫但凡来两个偷袭,我都有概率当场暴毙,以前单走7,8难度都不会死,现在是给我死无语了。
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