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昨天通关,71小时谈谈感受 这应该是今年开年玩的最棒的游戏,为年初时的游戏荒注入了活力,年初先后玩了三国志11、幻想霸主2等策略游戏都半途而废了,本来以为也就浑浑噩噩的度过年初等暗黑4了,没想到尼菲林的出现一举改变了这种困境局面。它的意义不仅如此,也为我这个没怎么玩过jrpg以前是欧美rpg的玩家打开了视野,开始广阔撒网寻找并开坑各种jrpg游戏,如圣女战旗、战律、勇气默示录2等作品。 言归正传,尼菲林传奇最开始的体验还是让我很不适应的,适合手柄的操作让键鼠用起来很别扭,分辨率不支持1920*1080也让原本的像素更大更明显,战斗时小兵全自动互砍也让刚接触这类游戏的玩家不知所云,冗长的对话也十分劝退不耐烦的人。但当你玩完前面一小部分进入营地以后,游戏的重头戏才开始了,科技树、集市、队伍管理都充斥着各种自定义元素让我研究的欲罢不能,每次战斗五分钟回营地能琢磨一小时,这就是这款游戏最核心也是最耐玩的地方,通过这一耐玩元素的牵引,画面、剧情、战斗都逐渐让我适应并感到有趣了。除了每次刷出橙装橙色人物的惊喜,九宫格的排兵布阵以及和角色、技能、特性等因素的联动也是让人无法自拔的方面。 剧情方面12关的绝望及主角赴死,以及后来黛安娜绝望等死主角复活逆转的桥段虽然很狗血,但配合音乐的演绎却还是非常打人,结尾黄毛元帅看完信上主角需要他的帮助,游戏主题曲再次响起的那种震撼让人留恋。当然也有一些情节莫名的突兀,估计是没做完还有阉割了一些剧情导致的,比如碧翠丝的一些剧情跳跃性就比较大,还有主角很多不理智的行为也缺少足够的铺垫,有点正义联盟里大超复活后的表现失心疯情节。但整体没什么硬伤,而且结尾也引出更大的威胁给续作做铺垫,先期待一波。 再说一些小不足吧,属于能想到啥说啥哈,勿喷。首先是一些配角没有独立角色模型,在队伍管理界面只能靠名字分,一色大众脸。另外技能树不太平衡,因为之前查了攻略普遍说先左后右,导致我火炮解锁好像是在26章,所以也导致我全程没用上火炮,算是一个遗憾吧,希望dlc重开一把。还有竞技场的设计有些无聊,完全固定的地图,固定的敌人位置,后期几乎刷吐了,希望能设计成全随机至少场景更多样一些。后期部队20人也有点太多,有一些小队完全没有存在感全是充数,每回合战斗还得经管他们。还有如果演绎加上语音和cd动画等元素那就可以说直接封神了。 暂时就想到这些,总之这款游戏对我意义非凡,期望dlc和续作,也期望游戏开发者越来越好,已买全部dlc支持一波。祝其长久发展。
谈谈70回合阿克汗档的感受 本人很菜所以2代一直玩双普通,感觉3代的双普通有些简单,于是就开了双困难。但对于阿克汗这种很早就评为t0的派系来说依然没有什么难度。70回合非洲基本平了,那伽什也拿下了,目前除了北面的绿皮蠢蠢欲动以外就等100回合以后的天灾了。 首先先说说优势,阿克汗被评为现在古墓最强主要还是地理位置好的基础上额外一支部队对前期扩张太重要了,同时墓穴食尸鬼在前期自带红线的帮助下堪比三级菜刀兵的恐怖输出能力弥补了古墓前期缺乏近战输出的问题。 全程很顺,但也有比较烦的几个派系需要注意,首先是奎克和斯卡布兰德结盟加腐蚀让北上很麻烦,而北方野兽人和绿皮流浪部队的偷家也让本就部队容量吃紧的古墓王疲于补洞,同时随着我的扩张西面和东面养的两家矮人不及时除掉也会齐宣你占一些小城,虽然不痛不痒但也很气。曼光头前期可以养一下,但给一座主城即可,他会自己去灭木精灵还会屯三支满编帮你防东南面的库大帅和泰迪,但没必要和曼光头签任何军事盟约,因为早晚主城也得拿回来。 因为个人喜好,部队构成方面还是以防守反击的盒子战为主体,前期4-5队矛,4-5队菜刀,6-7队弓箭,剩下的用狗头或者其他吸血鬼兵溜缝儿。魂棺仍然是核心单位给主队或者前线部队,这种配置很稳定也可以保持打一些硬仗恶仗战损最小化。 罐子能攒就攒着出军队容量,其他罐子花费我只解锁了阴间战士和狗头加容量的伪传奇领主,外交方面可以签点吸血鬼海岸的贸易及互不侵犯,其他全可以不签就是干。 现在比较大的担心就是天灾入侵的时候怕顶不住,可能会直接弃档。但作为超凡第一次长时间游玩体验也可以了,现在已经开始研究下个档的派系选择了
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