不愿*醒*来
一坨愚蠢的愚蠢
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很少看到以邓艾姜维钟会三人为主角的文艺作品 个人认为这三个人的关系性在文学意义上还是有很大创作空间的
外服的理解没有想的那么糟糕 很神奇,每天都看到有人在谣传外服天梯全是鱼人骑,而且即使遍地辟谣也有人这么相信 鱼人骑被削不是因为强度真的很强,而是因为这个卡组欺软怕硬,打主流卡组一个都打不过,但是地沟油在鱼人骑面前毫无反手之力 外服需要削鱼人骑,只能说明,外服低分段玩家比国服占比低一些(国服几乎没有赖在低分段玩的,大家大部分都冲传说了),而不是外服只有低分段玩家 外服的狂野倒是确实比国服差一截,因为外服大部分都把狂野当娱乐模式玩 (图是一个争议up主的,码了)
好久没玩三国杀了,感觉现在新将里无名小卒的比例越来越少了 现在同一个角色各种形态都接近能凑一桌军八了 是要把标风武将全部重置一遍吗
不知道的还以为在看碧蓝之海 啊呀,骇死我力
拉法姆的最大问题在于带拉法姆的收益不值得40牌的代价 首先,拉法姆的核心致胜点肯定不是这张10费的,太慢了,想赢换别的哪套牌都赢了 要想让拉法姆能进构筑,至少让每张拉法姆都能超点模,而且不止是两三张,而是几乎所有,不然你就没有带它的理由 下面给出一些修改的想法
野岛的建模真不错吧 很难想象是什么让他变成这样一个不可名状之物的
千纱的这个一本正经的表情表情配上字幕看着好难绷 B站看第二季的时候弹幕提到说这里B站翻译处理了,日语零级的我不得不截图去问d指导什么意思,晚上翻相册的时候重新翻到这个图不知为何感觉有种淡淡的难绷感。 不过整部碧蓝之海大概本身就是这种感觉了
不想再起来了 人生中第一次那么后悔在早上刚起来的时候翻一会b站
新版本战士T0套路-无限城墙战 使用阿卡里和达卡莱复制大量布罗尔,实现无限续杯 (目前阿卡里已经加强到2费,达卡莱也可以选用经典模式包里的三费达卡莱
感觉不够有韵味,应该要改成 战吼:如果你使用过所有其余拉法姆,窃取你的对手的所有手牌,牌库,随从与生命值。*太酷了!*
法鲁姆科普:九州是哪九州 法鲁姆九州分别是: 大黄蜂掉下来的苔州,包括苔藓洞窟,沙噬虫道和骸底镇 法鲁姆最低端的深州,包括深渊,深渊炉埠,幽暗深渊和骸骨洞窟 斯卡尔一族的领地猎州,包括猎者小径和远野 以钟心镇为中心的心州,包括钟心镇,左侧的壳木林以及右侧的灰寂荒原。 曾经是壳王可汗首都的拉州,原名珊州,现包括卡拉卡沙川和风蚀长阶 有很多蛆的蛆州,包括罪者之路,腐败幽渠和腐胆淤泽 有很多雪的菲州,包括菲灵雪山,圣堡在这里建立了石碑狱 地州,包括地堡工厂,居住着低等的圣堡人 圣州,包括整个圣堡本体,居住着那些高等的圣堡人。 据说本来有十个州,人民苦不堪言,然后出现了一个叫丝影圣母的英雄,射下了一个州--翠州,于是只剩下九个州,原属于翠州的灰寂荒原也划归给了钟州 如图,这里是一位虔诚的朝圣者在此歌颂丝影圣母射下翠州的丰功伟绩
感觉矫枉过正,翻译者似乎有种“非要和原版不同才行”的想法在里面 最该改的:幽影改了,挺好的 一些改了还是有点怪的: 格洛大酋,为什么要省略“长”字呢 初孽缚主,缚魂绮罗,用的字太偏了,还是古蜂小生 丝影圣母,影是从哪里来的 二号戍卫,次席确实是错译,但是二号...不如和第四圣咏团一样叫第二戍卫 还有一些感觉没必要改的改了 螺蝇和兽蝇原文分别是conch-fly与beast-fly,叫...蝇挺好的,而且兽蝇改成翼兽,反而丢失了fly的原意(总不可能指的是翅膀而不是虫子吧),而且与螺蝇名字的相同结构也没了 碎裂者修女变成棘刺修女,我觉得没什么必要吧,改成碎裂虫修女就行了,splinder是一系列的同种族怪,如果这个翻译成棘刺修女,那么其他的翻译成什么,棘刺虫,裂皮棘刺虫,尖角棘刺虫? (我没有上线确认过,但如果没改的话那就反而不如原版了) (暴君颅虫和两个蝇同理,也是一系列小怪) 还有一个最可喷的,苔藓母主是什么,moss mother按照上一作翻译成xx之母不是挺好的吗,翻译成这个真让人感觉是。 不过总体而言,有新翻译这件事还是好的,至少有改的希望
我说以撒的结合也是一种魂游 魂游大统计,看看有你喜欢玩的游戏吗
更像是一张针对牌 针对特定卡组带一张
不知道我有没有记错,前置的陆行鸟是否会比对方后置的陆行鸟优先 比如你先手陆行鸟2号位,对方后手陆行鸟1号位,但最后对方的陆行鸟先触发
不能只让我一个人绷不住 来源:bilibili-大大怪怪怪将军
这个名字 卡拉斯 马佐夫(Kras mazov) 让我想起《卡拉马佐夫兄弟》 制作者在取名的时候有参考这部作品吗,还是说只是巧合
有没有什么游戏,看了攻略/全实况后对游戏体验几乎没有任何影响的 负面影响也是影响,比如《星际拓荒》《巴别塔圣歌》在看了攻略后就玩不下去了
变成全世界最可笑的中立派了 仔细想想还挺合理的,一个正常的中立派都知道自己是可笑的
嘎啦嘛是21世纪最伟大的发明 虽然知道大部分时间根本没什么用,但是打boss打遭遇战的时候都忍不住嘎一下,有一种很帅的感觉。
你们会成为自由的虫子
大家觉得跳蚤游戏最难的是哪个 个人感觉溜溜>蹦蹦>耍耍。 在知道赛斯要来后先凹了下成绩,蹦蹦和耍耍试了两次就过了,唯独溜溜打了我十几分钟还没破赛斯记录
钢魂档如何获取女王之卵物质库信息 由于npc死亡,该送货任务刷不出来 1.如果常规钢魂流程有别的获取方法吗 2.如果通过存档修改器把存档调为普通模式后可以送货吗,如果再重新调回钢魂模式是否会有潜在问题
都说TC是细节控,那么有TC在细节上失误的地方吗 内脏杂碎镇
算一算我们瞎子有没有可能做到回这么多手 想要锁一万年,有两个选择:直接回手,或是下场后沉默,我们看看有多少牌能做到 中立的回手:年轻的酒仙+年迈的酒仙+沙龙酒仙 带沉默的:比较多,不一一列举,但是沉默后这张牌就彻底丢了,需要复制 能够复制这张牌的 容易复制的:佐拉/咖啡师/扎依/退货政策 比较难复制到的:多里安,星空投影师,贵族(达拉然的) 有统计漏的可以补充
真结局之后很多地方都只剩下大黄蜂一个人记得了 编织者一族,除了大黄蜂之外几乎没有后裔了,圣巢一支更是只剩下大黄蜂了 蜂巢,蜂巢女王死了,其余的蜜蜂都被瘟疫感染了 四王的记忆 蚁后除了捉迷藏小妹只有大黄蜂记得了; 赛斯失忆了,花王也只有大黄蜂记得了; 壳王连带着整个珊瑚宫被埋没在历史里了; 翠庭和绿王子更是只存在于大黄蜂的记忆里了。 再联想到大黄蜂看着一位少年女侠的样子,其实已经在圣巢独自守望了不知多久。 这很浪漫好吧。
大黄蜂蓬蓬裙的时候碰撞箱会变小? 开荒的时候打黑寡妇,地面出刺的那一招用蓬蓬裙可以轻松躲,但如果多按了个冲刺就会被蹭到
两代都玩完的人be like 打开空洞骑士 想你了,蓬蓬裙 想你了,飞针索 想你了,疾跑 想你了,丝速脚环 想你了,机械蜂 想你了,空中回血 唉我草这小骑士性能怎么这么史啊 关闭空洞骑士,打开丝之歌 想你了,黑冲 想你了,黑砸 想你了,黑吼 想你了,黑波 想你了,萨满力量快劈骄傲 唉我草这大黄蜂怎么这么菜啊 关闭丝之歌
纯新人,进吧里逛了一圈,怎么一个吧的织者坏种 给我气坏了织者坏种织者坏种织者坏种织者坏种
纹章系统没有那么不平衡 虽然收割者饱受诟病,但是胜在稳健,但是在我还没有熟练丝之歌操作的时候还是靠收割者过了末代裁决者(但是到后来也根本用不下去了,个人不习惯收割者的手感),无论如何,手长一件事就可以弥补全部缺陷。 猎手开局相当于白板纹章,但解锁专注后保证几乎无伤也有不俗的输出,(面对小怪连战的时候高伤害比起高攻速是有优势的)。斜劈看起来被下劈完爆,实则未必,无敌帧+低弹起+斜线(很多时候boss正上方威胁比斜方威胁大)让下劈和斜劈各有千秋,总体而言是一个六边形纹章。 巫妪作为战斗特化纹章,拥有最优质的攻击模组之一+最优质的槽位配置,回血能力在战斗中相当于一个纹章特有的法术(虽然输出不如灵丝风暴,但是能在回血的同时锦上添花已经足够了) 野兽我没用过,不清楚 至于两大“轮椅”工程师和漫游者,前者其实就是官方开的后门,以战斗外资源为代价获取近乎逃课的体验,(毕竟高额的甲壳消耗)也无可厚非 而在忽视换血打法的情况下漫游者也只是一个普通的低门槛,高输出纹章(配有较差的槽位配置) 所以不要乳收了
这一代的梦之钉有一种还没有完全开发的感觉 辛苦捡到的梦之钉怎么只能打四场战斗 (虽然不知道是不是固定在梦境里击败对手就会杀死现实里的对手,先假定不会) 猜测DLC可能追加: 在腐殖渠弹琴与全盛沙克拉导师对战。 对针姬/织女虫/她们在腐殖渠死去的姐妹弹琴触发3v1 对沙克拉弹琴弥补猎人手册少一个的缺憾 对老爷子的尸体弹琴进入他记忆里自己的村庄,最后和他来一场决斗 等等
丝母是不是高等生灵 我认为是,至少位格要比凡虫高。 虽然在最后丝母是被虚空困住了,但是这反而是丝母是高等生灵的反映,因为正常虫子都轮不到被困住,丝母能在被困虚空的情况下还有部分自我意识已经说明丝母不是一般虫子了 至于为什么剧情中那么弱,大概只是因为我们遇到丝母的时候,她已经被囚禁封印了。(你要说辐光也是被囚禁封印的话...她是被囚禁在梦境里面,梦境本来就是她的地盘,只是把出口锁住而已)
把满配小骑士和大黄蜂缝在一起,能让普通玩家随便打通一二代吗 动作模组是大黄蜂的 可以用大黄蜂的所有位移技能+小骑士超冲(有黑冲能力,但是冲刺模板是大黄蜂的),有三格丝之心。 两个键分别释放小骑士技能和大黄蜂技能/道具,可以选择性用小骑士的回复或者大黄蜂的回复。 一二代的护符都可以使用,分两条槽装。 在这样的配置下,普通玩家能毫无难度地随便一二代全成就吗
真有人觉得结局一是好结局吗... 我看一部分吧友的理解是,大黄蜂取代丝母成为新任统治者,知人善任,复兴纺络。 但看结局一CG似乎不是这样的吧。 首先圣堡被毁灭了,缠丝程度比丝母被夺舍之前还要严重(可以想象更下层也好不到哪去) 虫子们依然被灵丝控制。 而且大黄蜂从某种意义上也算是被囚禁了。(其实从游戏剧情可以看出,丝母也是被囚禁的状态)在这种意义下不必谈复兴纺络,纺络接下来还有没有活虫都是问题
这位UP主对剧情的解读我觉得很好 推一推,希望不会被认为是广告
不如非游戏本体内容全禁了,想讨论有关内容的自己开一个吧 一旦涉及到这种节奏各种立场的牛鬼蛇神都来了,很多用户一说话就是一种很重的味(无意冒犯,此处指部分评论用词) 与其考虑是否矫枉过正不如直接一刀切切得狠一点,所有能引起话题的都不要讨论了
丝之歌其实没有银味 因为空洞骑士卖太多了,TC富贵了,而富贵不能银
国外人也在怀念白王 请输入正文
和前作的宏大史诗相比,这一作似乎更倾向于塑造一个反乌托邦制度 思想禁锢,愚民手段,制度枷锁,阶级分明 就差把反乌托邦写在脸上了
怎么论战帖这么多 先说结论,论战一点意义没有。 首先就是小骑士移植问题,别的可以解决,小骑士伤害设置多少,被打一下是掉1血还是2血。 更不要说pvp了,这一刀多少血,那一个法术多少血,无限制还是四锁,道具允不允许无限用,很多贴争了几十条连这个都没确定下来 其次,大黄蜂放在一作远不如小骑士。 一作的boss运动量都不怎么大,大黄蜂最引以为傲的追击性能一点用都没有,没有了追击性能大黄蜂就是一个劣化的小骑士。 更不要说还有辐光的激光,叛徒领主的刃墙,这些就是专门为小骑士的黑冲量身定制的,大黄蜂几乎无解。 那小骑士放在二代会乱杀吗,也不会。 原罪者尚且不谈,有人说追不上,有人说大黄蜂不带飞针也能追着打。大黄蜂毕竟有内置的冲刺大师,换成小骑士追不追得上暂且不下定论 后面有个花的boss,忘记叫什么名字了,全程空战(小骑士没回血时机),而且有一招两血技能小骑士不可能能躲过(看过那个boss的人应该知道是什么,持续帧比黑冲要长) 说白了每一代不同的boss的技能组是贴合这一代主角的技能组设计的,跨代比完全没意义
有人觉得末代裁决者的战吼和地图姐哼的歌还挺像的吗 图是网上盗的
这游戏的恋爱线没懂 玩了几个小时,打完三个地精之后提夫林到我的营地开趴 我先和盖尔对话,我感觉也没说什么,但是之后我见到每一个人都和我说我和盖尔很配
其实以撒的家庭挺美满的 父亲不迷信,不磕药,不虐待孩子;母亲不赌博,不偷拿家里的钱,而且也没有丢下家里其他人跑了
很难想象,我会玩这样一部游戏 一方面我绝对会给这个游戏好评,而且玩得很投入 另一方面我觉得这个游戏差评很多是合情合理的,甚至觉得这个游戏就应该差评
错怪你了,大黄蜂才是真轮椅,小骑士才是残疾人 道具丢满,血薄的boss直接爆炸,血厚点的boss补几刀也爆炸了。 超绝位移加超绝回血速度,想跑直接跑,怪物根本拦不住。 更有超绝剧毒齿轮蜂,让你彻底抛弃平砍,爆杀车轮战。 什么无敌帧?都是给秒不掉boss的人准备的
地图姐和末代裁决官哼的歌还蛮像的
兽蝇有望成为二代毛里克 一开始的时候把这个图漏了,初见已经是3级针+7血上限,几乎没有难度。 强烈建议所有卡兽蝇的人直接跑,等到高配了再回来打
被资本做局了 为什么我刚买完就打折啊,而且还是史低
从现实的角度 老鹿角虫算车夫还是车
丝之歌的操作系统大概不会和前作太像...吧 太接近的话,要么游戏难,新玩家完全入坑不了,要么游戏不够难,幸压抑多年的老玩家感受不到挑战
我真幸运...刚玩完空洞骑士就可以玩续作了...
一个并不怎么冷的知识 在没有元素的情况下,机械几乎实现不了无限左脚踩右脚(有元素也很难。所以不像元素亡灵马,机械是需要足够初始身材的。 这版本机械相关的视频底下总能看到养身材没用的评论
HK中背景故事的时间跨度有多长 从圣巢建立,死寂到小骑士回归经历了多久,(毕竟这个游戏大部分地方没有明确具体的时间。) 以及我一直想知道,游戏里一只虫子的寿命有多长,像是奎若是通过面具续命的我可以理解,奥格瑞姆这种历史上的人物能活到现在还生龙活虎(假的,都能被下砸砸出来了)给我一种在21世纪见到华盛顿的感觉
11回合你这个战力,连龟甲都爆不出一张 就是要我死
丝之歌 丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌丝之歌
新平衡补丁,设计师似乎终于开窍了 这次改动得很好,大部分改动都十分合理 有很多修改改得恰到好处,比如剑龙改为只加头不加血,雪崩法术修改了一方面防止用一半卡住的bug一方面把左脚踩右脚的后路进一步堵死了。 元素基本废了,鱼人大削,剑龙的强度也得到了很好的控制(大概),0秒猜出决赛阵容的环节应该不会再有了,可喜可贺。 两个恶魔勉强能玩了;亡灵和野兽的烂分组件也算是合格了。 只有龙和机械的改动令人发笑(但是给钱磁力回来了,机械也算得救了) 任务改动和护甲改动也基本没什么问题 很不理解设计师有平衡调整的能力为什么第一次平衡调整会那么烂
爱睦见面就结婚的梗是怎么产生的 rt,最近看到的前mujica时代就有的说法
有人遇到这个情况吗 微信小程序,炉石传说 其他的记录都看得见
分裂卷轴和大主教奥萨尔的奇妙配合 我说实话我这真是第一次知道
理性讨论,为什么该赛季大多数人体验稀烂 总得来讲,这个版本玩着累+单调+吃运气 1.种族强度极其不平衡,部分种族强度断档,某个种族(我不说是谁)连一套上限都没有,导致对局略显单调,全新的元素设计初玩着觉得有趣,到后面就越来越重复和无聊了。 我没要求你永远不缩模。我不是恶魔。可是,只缩一半是什么意思,后面忘了 2.任务版本的难度高于畸变和饰品版本,后两个版本一般有稳定的节奏或固定的打法,任务版本节奏很不固定,玩着很累。 而且不像饰品能够提供稳定提升,任务版本要做的事情太多,提战力;做任务;升本...很多时候没有能力同时做好几项,就被天胡哥入死,或低本玩一辈子屎然后被天胡哥入死 (这个版本有种奇怪的感觉,就是莫名其妙保护期就结束了,接着就是战力落后或本数落后,唯一的选择就是等死) 3.运气占比大 不同任务强度差距大,而且难度差距也很大(饰品版本饰品强度差距再大至少是同一回合开的),有的任务难完成又弱,有的简单又好做,而且即使你选了高甲英雄你有时也必须选烂任务(谁懂玩阿凯最后被迫选个诺甘农,唯一的作用是免费帮你升一本) 废牌过多,可用单卡和玩流派过少,容易出现刷不出好牌不知道拿什么最后逛街的情
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