云中子🧐 王轶彦丶
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玩了一个月差不多,说说感受,望采纳 本人在隔壁某土刚出时就玩了,可以说是这类游戏忠实粉丝,鸿图对隔壁两家来说还是很有优势的 首先画面不说了,说鸿图画面不如两家的多半黑子或者审美不行,武将模型有创新,有一些新颖的概念,原画方面欠缺一些,有很多3d直接改的原画,很违和没有原画需要表达的张力构图,但是一直在更新,可以看得出制作组的决心,这点就需要时间慢慢来打磨了。 抽卡概率比隔壁两家高的多,没有明显的锁卡,几乎高了一倍多,这样平民也能抽到好的卡,也有玩头。 游戏技能机制还有很多需要改进的地方,最重要的可能是突出的武将技能不多,导致核心武将就那几个,应该说是核心的武将技能,比如辕门射戟,合聚,赵云,孙权,大部分阵容都根据这几个技能做文章,因为能净化的技能很多,包括各种稳定输出技能将,导致控制不如叠伤害叠肉,导致伤害为主流的情况下偏拖的阵容并不站优势,而能肉住的武将就那两个,阵容到后期能玩的就那几套,解决方法加强冷门武将,平衡性这点我相信腾讯的调研还是有一手的,能尽快发现问题。 还有便是游戏的细节问题,界面操作还是有很多不便捷的地方。比如战报,对比三战不够直观,不能直接看武将卡,右上角队伍信息不能直接查看配置,不能直接查看要塞起码会多两步多余步骤,同盟标记不明显没有直观自定义文字说明,攻城行军计时有偏差,估计是按照格子来计算,容易压秒失误,打架大地图没有战役显示差点代入感,只有攻城有标志,还有地图行军队伍只显示主将,没有代入感,推荐后面多两个四个小兵,这样更有战场的感觉,不然就像角色扮演的国战,很违和。 鸿图还是很有未来,但是腾讯毕竟是大场,在资源分配上肯定有取舍,特别是隔壁三战最近稳定手游收入前几,这给到制作组和策划的压力是很大的,鸿图因为是腾讯游戏,在各种平台都有大量黑子,口碑是靠时间来树立的,希望制作组策划再接再厉,我觉得鸿图是个好游戏,很多人也这样觉得,只要一直良心做下去就肯定不会差,考虑营收冲业绩而割韭菜不会长久,希望鸿图越做越好,以史为鉴,毕竟玩这类游戏的玩家大多有经济实力,让玩家相信游戏,才能让玩家掏钱双赢。
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