云中子🧐 王轶彦丶
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关于《暗区突围》氪金点的建议 如题,作为一个没有腾讯传统氪金手段转盘的手游,想保持和平和codm那样类似的稳定业绩是不可能的,没有cf神器cod传说皮这样的氪金点也没有端游塔克夫买断制的付费游戏体验,对于手游来说长久运营是不现实的,也就是说公测一段时间后大概率会陷入业绩不达标甚至会被腾讯抛弃的窘境,于是提出以下建议,希望在竞技和盈利中达到一个平衡。 1,降低保险箱售价,15~20一个月左右比较合适,就跟开app会员一样,不至于太高也能吸引更多玩家充值,100个人20个开50的会员并导致的少部分玩家较好体验是没有100个人80个开20会员大部分玩家常态来的长久粘性高的。 2,改善季票或直接把保险箱融入季票,一级即领保险箱,加入季票皮肤,如丛林季丛林系列涂装,挂饰,沙漠季沙漠系列涂装,挂饰。增加武器氪金配件,如网格遮盖,挂饰,涂鸦,该类配件并无属性。 3,增加角色服饰氪金点,如蛙人作战服,短袖t恤,牛仔裤,获取途径部分做任务获取部分氪金获得,衣服主要是质感,并不用花哨,把模型材质做精细就有人买账。 5,增加点券开箱氪金点,玩家通过充值开箱或者完成对局累计读条开箱获得服饰挂饰武器涂装等奖励。 4,开放玩家科恩币和点券的交易,官方收取一定手续费,玩家可用科恩币交易箱子开出的物品。 5,接宣传广告,制作需要推广产品的服饰,食品,且获取简单,极易推广,前景很好,试想一下当喝百事跑图,穿鸿星尔克就是干成为梗,广告效应爆棚。 总得来说作为非买断且走硬核路线的手游,氪金点会少很多,但是并非没有盈利的路子,像csgo饰品系统让go一直火爆,r6季票开包让玩家津津乐道,氪金并不是一把神器卖个999,这样并不长久,氪金玩家更快获得皮肤,普通玩家通过微氪加上不断对局完成任务获得皮肤,这是成就感,也是游戏盈利和用户粘性的良性循环,望采纳@暗区扫地僧⛄
关于暗区突围手游的一些建议 玩了两次测试,个人觉得这个游戏未来可期,但是还有很多地方可以改进。 首先是受众,能理解现在游戏策划走的路子,就是想吸引喜欢硬核射击的玩家,塔克夫丝瓜等偏硬核的端游玩家,但是有一个问题,别人都玩那么肝那么消耗时间的端游了,为啥还来玩手游,于是更多的是吃鸡玩家,和平玩家,这又有一个问题,这些玩家很多是追求快节奏,一把杀爽或者苟到吃鸡,运营不是强项,而且暗区的带装死亡成本太高,又没有保险和藏身处这种止损赚钱的设定,于是乎赚钱只能靠摸金或者击杀其他玩家,这就导致喜欢快节奏吃鸡的容易送,钱越打越少,只有比较专业的玩家或者带裤裆的老屁股跑刀能稳定挣钱,其他人的钱没有活动送或者玩伪装的话是越来越少的,在手游来说是很不利的设定,因为一般不精通的玩家会越玩越累,直至没有下图欲望,而一款火的手游得顾及到所有玩家,让大部分玩家都有玩下去的动力。 由此推荐第一可以加入保险和藏身处类似的设定,让玩家减轻下图压力,而且本身就有很大部分玩家单纯就是想赚钱,赚钱买枪改枪买装备,这个赚钱的过程就是有意思的,一部分往模拟运营那块走,下图只是这个游戏的一部分体验,在外面挣钱同样可以吸引玩家,这样是比较有一个全面的受众的。 第二减少和联络人交易的经济损失,很多时候玩家是没有足够的仓库空间去放置收集的装备的,直接卖联络人钱太少了,玩家有太多的经济损耗,往往一千的东西卖联络人只能卖一百左右,而你下图消耗的药品子弹又是实打实,越打越亏,提高联络人的出价能很好改善新手玩家的经济状况,起码不会纠结个半天卖不卖还是留着塞仓库,这点是不必要的。 第三增加单人模式系统,由于下图被击杀的成本过高,导致要有比较好的体验就得组队,而问题是很多人是没有固定队友的,很多随机匹配,多人游戏体验纯看运气,单人游戏又容易死亡,装备都带不出来,很劝退一些轻度玩家,而增加单人模式能很好满足这部分玩家的需求,枪迷多,而枪迷玩手游的却不一定多,既然游戏已经有了很丰富的改枪系统,当然得有体验枪械的地方,就像你花点钱去玩枪打靶,而不是就逼你上战场死了就没了,这样这些非老牌手游玩家却被游戏枪械吸引的玩家也有宣泄的口子,至于单人模式奖励可以减少,毕竟都是想低成本体验上膛开火消灭,而且单人模式也可以很好地让新手过渡,跑图熟图,在一张图没有其他玩家的情况下,ai是够多的,够让玩家体验了,玩的也比较放松。 以上建议都是以玩家为主,一款游戏只有让玩家玩的爽,才能赚钱,这是后话,而如果策划通过增加大部分玩家的赚钱压力而强行逼迫玩家用钱兑换游戏币,用钱购买下图的容错率,那就是大错特错本末倒置了,只有玩家玩爽了才会买账,氪金点可以搞皮肤,搞涂装,搞藏身处装饰,搞联动人物,而不是通过游戏设定来引导玩家氪金,这点是不健康的,要知道玩这游戏的大部分也都是枪迷军迷,大家对这种真实铁血又浪漫的幻想是欲罢不能的,购买力是有保障的。 总而言之希望策划能以玩家体验为主,充分开发游戏的受众群体,让所有群体都能在这款游戏里爽快体验,盈利就是水到渠成。本人是个枪迷,赚钱就喜欢改改枪,仓库好多把满改,就是真的不太敢下图,怕被lyb偷了血亏哈哈
老骑兵玩家对于枪骑兵的一些理解分享,希望能帮助一些萌新玩家 首先是骑兵和步兵是完全不同的,骑兵是两套操控,鼠标控制人,键盘控制马,人和马是分开控制却相辅相成,就像玩坦克世界,有很多新玩家太注重鼠标的操控,既怎么移动鼠标戳到人,键盘就一直按着w,只注重一个移动,这是一个误区,就像玩坦克世界不止移动鼠标能瞄准对手,同样移动也行,而移动加上鼠标的操作能更顺畅更快击中对手。 新手还有个误区,就是平常打架不会主动按住左键,这是很不好的习惯,在接战中应该时刻保持按住左键,这样你戳人只有一个射出动作,而不是有一个很长的拿枪前摇,这样也更好预判戳到对面。 再说怎么戳人,按住左键不放后,松开,鼠标不动情况下枪是笔直射出,并在最后达到最远距离,然而在马上因为有速度的情况下这条线也是有速度的,意味着这条伤害线会被拉长,并且在甩动鼠标时线会变得有弧度,所以戳到人的最合理逻辑应该是用这条线的终点接敌,而不是普通的直来直往用起始点接敌,这样是很危险很容易被对面先戳到的,一切枪骑的戳人技巧都是根据这个逻辑,类似甩枪,所以在骑兵对冲时是应该预判的,按住左键不放,瞄准试探,对方到一定距离时松开,通过键盘马的移动加上鼠标的移动把枪甩到对面会移动到的位置,练多了掌握这种感觉,尽量让枪的最远距离戳到人。 再说说一些对骑小技巧,骑兵对冲永远不要让自己的马头正对着对面的马头,在戳人的时候把马头撇开,一般右边是戳人的空间,左边是藏马头的空间,当然反过来也行,就是更容易被戳到,毕竟右手刺右边不隔东西,而右刺左还隔个身子,骑兵对骑兵再稳妥点就是骗枪,先靠近骗对面的预判枪,等对面后摇再贴近出枪,打长杆步兵最稳妥的方法也是骗枪,先绕,对面出枪最后一刻松鼠标甩枪加上键盘马贴近戳。再说被骑兵追屁股的情况,这点是很劣势的,这时候可以回马枪,急减速左转马转到一定角度时松开鼠标往左甩让对面脸接枪,熟练了可以打对面一个措手不及。最重要的一点,对骑马速劣势时千万要减速打,你减速慢打更好预判有主动权,也更好操作,减速真的很重要,玩骑兵不是w按着不放,高速下命中率是会降低的,骑兵对冲伤害都是相对速度,你慢了对面快也有伤害,不会低多少,骑对骑就是一两枪的事,这时候就得看命中率,不紧不慢才是硬道理。 最后说说架枪,架枪的距离是没有普通刺的距离长的,但是身位好或者偷袭是好用的,因为伤害高,架枪最好是让你要伤害的单位在右边,然后马头和枪保持一个角度而不是直线,比如你马头12点方向,架枪角度最好在两点左右,斜着架对面脸。还有跳戳,个人不建议,除非非常熟练,跳的时候是不好转的,就是一个直线,还是提前量的问题,提前跳对面经过的位置,而且跳容易被对面秒马。总而言之,骑对骑能戳就戳,因为这游戏骑兵对冲有时候都会受伤害不会被打断,身位好也能架,毕竟架枪伤害高,骑对步就迂回骗枪,马头永远不要对着人堆就行。 欢迎讨论,希望能帮助到一些萌新。
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