🌙黎明前的花朵 炉石旅店二老板
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【黑鸟是猴子请来的逗比】分析下为什么黑鸟是万年板凳 一个英雄有没有用要从远征,jjc,矿点,团本,试炼等地方考虑。 下面逐个分析黑鸟的作用 1.远征 黑鸟远征有个好处,先手大招可以打断对面白虎的入场月神箭。但是,除此之外,就没有其他法师的优点。 首先说aoe,黑鸟唯一aoe是大招,且对法师无效,就注定很多情况上不了。 还有就是控制力,黑鸟唯一控制的就是3技能禁锢。(传说中为对手准备的最强无敌技能,最佳第6人核心技能。)远征经常将骷髅王禁锢,那个爬起来后无视dp大招爆全中排1w血的骷髅。禁锢给了他俩次复活爆菊的机会。 2.jjc 1点为了防偷窥。其实jjc才是黑鸟最大诟病的地方。 黑鸟之所以万年板凳不是没理由的。 2.1 法师时代,法坦时代:黑鸟的法球和大招几乎摆设,不说你们也知道。 2.2 骨弓时代:黑鸟面对的经常是多T保骨弓,破多T的速度慢不说,禁锢经常将时间拖到1分30秒之后 2.3 三剑客时代:也是就影魔一姐白虎。这个时代的一姐分裂箭是现在的俩倍伤害,影魔也没改。别说黑鸟,其他阵容都要呵呵。 2.4 死亡先知开始霸占jjc。黑鸟最大的克星此时在良心策划下终于出现了。传说的神之禁锢,将对面开大的残血dp妥妥的保护住,白白挨打后5杀aced。从此黑鸟改读(doubi)。 2.5 敌法熊猫时代。或许其他坑爹处都有办法避免,但是,现在这时代已无容身之地。随着敌法熊猫的普及,黑鸟,改名dadoubi。。。4技能被动加智力永远最高有木有,被敌法砍的出不了手有木有? 不多说了,给练黑鸟的朋友一个出路:配上巨魔偷袭单t、无敌法、无dp、少法师、无巨魔、无骷髅、无一姐的队伍才是黑鸟的正确用法。 3.团本 4.矿点 5.试炼 (以上请自行脑补。由于lz伤心过度,现在正准备去炸了龙图和莉莉丝总部,你们千万不要拦我!)
【龙图跪求我做策划系列】jjc改动一小步,刀传进化一大步 jjc一直以来就是玩家证明自己实力的一个不可或缺的地方,也是某些玩家获取钻石和道具的主要来源。可以说没有jjc就没有刀塔传奇! 下面我对jjc的现状进行一下简单的分析。 首先,jjc存在巨大的优势,只要你往高排名新纪录打,就有来自熊猫人阿宽的大量的钻石奖励,每日9点结算排名奖励也是越靠前奖励越多。 所以,想办法提高自己的阵容实力是很多玩家一直在意的。 再来说说jjb的作用,不用说,前期的一定是用来换取灵魂石,前50名的jjb够你每次买5个灵魂石还有多余的。而低排名想换10个灵魂石的都要等好几天。这样,排名低的玩家,英雄培养会变的很慢,会高排名玩家的差距只会越大,本来钻石就少,如果熬这么久就只一个jjb英雄升5星,甚至不知道这英雄未来实力如何,我宁愿不打jjc,不打jjc就不能愉快玩耍这游戏还有什么意思。(结论来自于当初不懂事没充v玩的第一个号) 另外,目前jjc的防守简直防不甚防,不管你用什么强力阵容,那么多进攻的队伍,总有一款殴打你。可以说,谁能忍住次数晚点打,谁就赢了一半。(昨天20:59:38打到第10名,结果21点结算时候被连续反打到第80名,你们敢信?) 针对这两点,jjc目前问题的确存在。 可能是龙图胆太小,还是策划脑太小,目前就这两点,改动其实很简单。就我的方法,甚至不用改变客户端源文件。 jjc防守,我认为应该加个隐藏防守功能,玩家可以根据喜好手动选择屏蔽某些位置或者全部位置的英雄,被人查看时相应位置会显示“?”(没错,利用那个橙色英雄的?图标就完事了) 还有个相辅相成的改动:每次jjc防守成功,会获得一定量的jjb奖励,并且获取的jjb总量(包括结算邮件)每日有上限,vip等级高上限越高。 这样一来,低等级劣势会被优化,jj二来,jjc的挑战性也提高很多,不再是你打我我打你,原始游戏,刀塔原生态策略性在哪?
【弃坑贴,再玩剁手】这游戏,不花钱真没法继续玩 先介绍下自己当年的辉煌战绩 (*/ω\*) 一开始选区,我拿到了一些兑换码礼包去新区刷开局,单抽出了神牛吧,想想无所谓╮(╯_╰)╭,就开无脑加速器刷本! 18级时竞技场连续重置几次打npc队伍,刷到第一,拿着钻石开始单抽了8次,抽到:黑鸟,影魔2个,斧王,金币够了拿去10连抽到骨法和白虎(*/ω\*) 感觉很牛逼有木有,当时我就激动到了,直接买了2张月卡直接v4开始买体力刷经验和装备。。 后来签到出了死亡先知,突然发现小黑和死亡先知沉默技能衔接不错,就养起小黑,于是就有了传说中的最早的国家队,小黑,白虎,影魔,先知,和斧王。入场先手一波压制,紧接着衔接双沉默,前排3星t抗,影魔死了还能输出消耗,小黑白虎最终收割,简直无解,低级除了风行电魂就这最稳。 后来紫后我就靠着高星的影魔白虎站住jjc前20。 站稳jjc有多爽?我告诉你们,每天jjb换碎片,影魔会一直比人高星,还有每天300左右钻石进账,月卡就不会缺钻石买体力!出了挖矿后每日钻石来源就更轻松了。作为区里高级玩家,几乎没人抢得了我们的矿。 那个时候lz简直风骚无比,1000战力差距内的无人能挡。现在想想都有点小激动。除高我太多级的v15壕,基本都是看到绕路,以至于,第10到20名站了一天没人来试。 后来,巨魔来袭,国家队格局发生变化,很多人也开始培养出成型国家队,我jjc的地位逐渐受到很大的威胁,只是能保住前50而已,其实,很长一段时间,我以为全区就这50人,每天上线打来打去都是熟面孔。 前不久影魔削了,我那个纠结,直接分了,换双头,现在后悔了,双头远征可以租,熊猫jjc可租不了。以至于现在,哎,不说了,jjc50名后的小朋友,我发现原来还是很多人很努力的(*/ω\*) 换我从一开始一直不能前50早弃坑了 lz自以为是最强月卡党,当初自己苦思冥想,想出了国家队的阵容上能殴打第一,下能调戏小朋友,结果呢,现在养错了英雄,jjc开始被小朋友的敌法熊猫无解调戏,装备也跟不上了,刀传生涯开始滑向下坡,难道,这就是月卡党的极限吧。 (*/ω\*)感谢观看
求助求大神看下 编写一个驻留程序,它可显示当前时间的秒数。 下面上代码 STACK1 SEGMENT STACK DW 200 DUP (?) STACK1 ENDS DATA SEGMENT SPACE DB 1000 DUP (' ') PATTERN DB 6 DUP (' '),0C9H,26 DUP (0CDH),0BBH,6 DUP (' ') DB 6 DUP (' '),0BAH,26 DUP (20H),0BAH,6 DUP (' ') DB 6 DUP (' '),0C8H,26 DUP (0CDH),0BCH,6 DUP (' ') DBUFFER DB 8 DUP (':'),12 DUP (' ') DBUFFER1 DB 20 DUP (' ') STR1 DB 0DH,0AH, 'PLEASE INPUT DATE(D) OR TIME(T) OR QUIT(Q): $' DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,ES:DATA,SS:STACK1 START: MOV AX,0001H ;设置显示方式为40*25彩色文本方式 INT 10H MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV ES,AX MOV BP,OFFSET SPACE MOV DX,0B00H MOV CX,1000 MOV BX,0040H MOV AX,1300H INT 10H MOV BP,OFFSET PATTERN ;显示矩形条 MOV DX,0B00H MOV CX,120 MOV BX,004EH MOV AX,1301H INT 10H LEA DX,STR1 ;显示提示信息 MOV AH,9 INT 21H MOV AH,1 ;从键盘输入单个字符 INT 21H CMP AL,44H ;AL='D'? JNE A CALL DATE ;显示系统日期 A: CMP AL,54H ;AL='T'? JNE B CALL TIME ;显示系统时间 B: CMP AL,51H ;AL='Q'? JNE START MOV AH,4CH ;返回dos状态 INT 21H DATE PROC NEAR ;显示日期子程序 dis:MOV AH,2AH ;取日期 INT 21H MOV SI,0 MOV AX,CX MOV BX,100 DIV BL MOV BL,AH CALL BCDASC1 ;日期数值转换成相应的ASCII码字符 MOV AL,BL CALL BCDASC1 INC SI MOV AL,DH CALL BCDASC1 INC SI MOV AL,DL CALL BCDASC1 MOV BP,OFFSET DBUFFER1 MOV DX,0C0DH MOV CX,20 MOV BX,004EH MOV AX,1301H INT 10H MOV AH,02H ;设置光标位置 MOV DX,0300H MOV BH,0 INT 10H MOV BX,0018H REPEA: MOV CX,0FFFFH ;延时 REPEAT:LOOP REPEAT DEC BX JNZ REPEA MOV AH,01H ;读键盘缓冲区字符到AL寄存器 INT 16H JE dis JMP START MOV AX,4C00H INT 21H RET DATE ENDP TIME PROC NEAR ;显示时间子程序 DISPLAY1:MOV SI,0 MOV BX,100 DIV BL MOV AH,2CH ;取时间 INT 21H MOV AL,CH CALL BCDASC ;将时间数值转换成ASCII码字符 INC SI MOV AL,CL CALL BCDASC INC SI MOV AL,DH CALL BCDASC MOV BP,OFFSET DBUFFER MOV DX,0C0DH MOV CX,20 MOV BX,004EH MOV AX,1301H INT 10H MOV AH,02H MOV DX,0300H MOV BH,0 INT 10H MOV BX,0018H RE: MOV CX,0FFFFH REA: LOOP REA DEC BX JNZ RE MOV AH,01H INT 16H JE DISPLAY1 JMP START MOV AX,4C00H INT 21H RET TIME ENDP BCDASC PROC NEAR ;时间数值转换成ASCII码字符子程序 PUSH BX CBW MOV BL,10 DIV BL ADD AL,'0' MOV DBUFFER[SI],AL INC SI ADD AH,'0' MOV DBUFFER[SI],AH INC SI POP BX RET BCDASC ENDP BCDASC1 PROC NEAR ;日期数值转换成ASCII码字符子程序 PUSH BX CBW MOV BL,10 DIV BL ADD AL,'0' MOV DBUFFER1[SI],AL INC SI ADD AH,'0' MOV DBUFFER1[SI],AH INC SI POP BX RET BCDASC1 ENDP CODE ENDS END START cursor equ 45H attrib equ 2fh code segment assume cs:code,ds:code start: jmp go oldcur dw ? OLD1C DW 2 DUP(?) NEWINT1C: PUSHF CALL DWORD PTR CS:OLD1C push ax PUSH BX PUSH CX PUSH DX XOR BH,BH MOV AH,3 INT 10H MOV CS:OLDCUR,DX MOV AH,2 xor bh,bh MOV DX,CURSOR INT 10H MOV AH,2     ;读取系统时钟 INT 1AH PUSH DX PUSH CX POP BX PUSH BX CALL SHOWBYTE CALL SHOWCOLON POP BX XCHG BH,BL CALL SHOWBYTE CALL SHOWCOLON POP BX CALL SHOWBYTE MOV DX,CS:OLDCUR MOV AH,2 XOR BH,BH INT 10H POP DX POP CX POP BX POP AX IRET SHOWBYTE PROC NEAR PUSH BX MOV CL,4 MOV AL,BH SHR AL,CL ADD AL,30H CALL SHOW CALL CURMOVE POP BX MOV AL,BH AND AL,0FH ADD AL,30H CALL SHOW CALL CURMOVE RET SHOWBYTE ENDP SHOWCOLON PROC NEAR MOV AL,':' CALL SHOW CALL CURMOVE RET SHOWCOLON ENDP CURMOVE PROC NEAR PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV AH,3 MOV BH,0 INT 10H INC DL MOV AH,2 INT 10H POP DX POP CX POP BX POP AX RET CURMOVE ENDP SHOW PROC NEAR PUSH AX PUSH BX PUSH CX MOV AH,09H MOV BX,attrib MOV CX,1 INT 10H POP CX POP BX POP AX RET SHOW ENDP GO: PUSH CS POP DS MOV AX,351CH ;取中断向量 INT 21H MOV OLD1C,BX      ;保存原中断向量 MOV BX,ES MOV OLD1C+2,BX MOV DX,OFFSET NEWINT1C ;置新的中断向量 MOV AX,251CH INT 21H MOV DX,OFFSET GO SUB DX,OFFSET START MOV CL,4 SHR DX,CL ADD DX,11H MOV AX,3100H       ;结束并驻留 INT 21H CODE ENDS END START 我用winxp、编译器emu8086 结果不对怎么破???
好久没玩了,我能说几句么? 不知道怎么,现在总感觉进游戏没有什么目标。因此已经好久没进游戏了。 和其他的游戏不同,激战2各个方面都做的不错,改变了很多过往rpg网游的局限性,和npc的任务互动也比较创新。 当然我不是刻意的夸,其实还是有一些地方不是很让我满意。比如角色的-模型,很丑,真的很不符合现在和未来的人们审美需求。男女植物人让我看了浑身发麻。 游戏内容方面,在跳跃高度上矮个高个一个样,长得再高跳的高度就那样。矮个在悬崖边会浮空,高个在墙壁边上身体部分钻入墙壁,这些在体积建模时就没考虑清楚。 其实最主要的问题是!进游戏不知道做什么!跑图,找爱心,打怪,接着看着别人打怪之类的。游戏目标呢?探索全地图?还是强迫症的跳以太?不,不,这些都是要慢慢来的。就短期看,这进游戏还是去无脑刷任务,提升等级。 作为新手我更想知道的是,我打到的装备和物品都是什么样的价值?我能怎么样快速提升人物的实力?提升实力后怎么获得持续的成就感? 还有一点就是职业的选择,我换了好多职业,大都删了重玩,要么太累,要么太单调。 。。。 好吧说了那么多,其实就是和心里想的有所区别所以留下了不舒服的感觉。 用我朋友的话讲就是,这游戏不好玩。 目前我也就是点开游戏就关闭了,偶尔载入游戏后最多打个逗比怪就下了。吐槽过后或许能让我重新审视这个游戏。 或许删,或许发现魅力所在
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