这是我小号啦🌱 -
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原本预测新赛季肯定很有意思 更新前特别期待,现在看还是有点落差 rt 新赛季最期待的藏身处进去之后还是有些失望的,从美术风格到藏身处玩法看起来都不尽人意 更像上版本的个人展示台2.0 时装系统不能分开搭配也让氪金党失去了购买多套的欲望,且,制作组难道没有意识到 游戏中精良写实的装备也是搭配中的一环,即是特色 本身也很好看吗(一棒子打死的操作 主页只显示时装 进游戏还得手动关时装显示 还不能搭配,玩了会儿后我直接把抽的衣服下了 说真的甚至还不如原始特遣顺眼) 新道具探测仪针剂玩法符不符合游戏定位就不讨论了 有点新鲜东西总是好的,但你不能为了轻量化把绷带直接砍废了,这么一改,这东西现在直接成了摆设了啊 这是游戏特色,和手术包一样的决定游戏底层玩法的东西,fps游戏不是只有竞技,不能只服务于竞技 另外 我观制作组好像进入了一个误区,有点类似幸存者效应,想想为什么老玩家不少人会有“内测”“s0”“刚开服”的暗区是我玩过最好的暗区这样的想法,拿很多人厌弃的“老鼠”举例 老鼠固然讨厌,但老鼠是否也是游戏环节中的一环,展示了游戏玩法的多样性?fps游戏本就是有胜负的 我赢了他就输了,但少有人会因为我输了就不玩了,但可以肯定的是被阴死的玩家一定会怒喷,但你不能只看到他们怒喷了,因为“老鼠”也就是赢家不会出来发声,老鼠也是玩家,所谓老鼠,其实只是一种立场,所有人都可能成为别人眼里的“老鼠” 所以才会出现所有人都在厌弃老鼠 是老鼠使对局变得压抑 危机四伏,而人们都喜欢对枪 身法 操作,仿佛除鼠成了一种必然,然后就出现了轻量化 但仔细想想,玩思路,也是玩法之一 仔细想想所谓轻量化是什么?快节奏 单一玩法 快餐化,但几乎所有快餐化的游戏 在情绪简单粗暴的被满足以后剩下的都只有无趣,选择你游题材的肯定不是奔着这一点来的,光是如此精密的枪匠系统就注定不是服务于“爽一把”这类人群(这里不得不提 你们居然弄了个简化改枪 这和自动寻路有什么区别 剥夺了新人探索的乐趣) 接着聊回老鼠,大伙看我一直强调老鼠是游戏中的一环,怕有误会 这里先叠个甲 我不是鼠鼠玩家 不爱好打狙 有固排 仓库200m 内测老玩家,但我是从老鼠时期过来的,我曾经也是老鼠,两个群体我都站过队所以得出这样的结论,提爆率的情况下 大家都有钱 高级装备变得不再高级 出大金也不再令人激动,本就获得感降低 目标感不足 再来一场简单的激情对射,很快就会使人厌倦,那么不妨细想一下 损失也是游戏的一部分,你不能害怕玩家损失 更不能让所有玩家都不去损失 不然科恩币就成了一串数字,而一场危机四伏的对局 玩家做出决策前需要考虑更多因素 做出每一个决定都可能意味着风险或者收益,让人“思考”,而不是“我不知道我是谁也不知道我在哪但我知道我要射击” 轻量化的玩法让大家都不必去做老鼠了,大家都知道起更好的装备猛攻 6套打5套 5套打4套 公式化严重 游戏变得单一,收获感变得越来越低(包括成就感收获) 需要考虑的越来越少,游戏越来越像吃鸡 还记得一位好久不玩朋友在国服开服不久的一天和我说 还是怀念以前国际服刚开服的时候 每一局都紧张刺激 走每一步都胆战心惊的感觉,我问他难道国服没有吗,他只是淡淡的来了句 国服太无聊。 我认为制作组应该有自己的想法 对自己的游戏得有一个定位,所谓的听劝 只会让产品变成一个大杂烩,众口难调,你不能兼顾每一个人 也不可能做到 何况这游戏明面上遵循的就是不平衡玩法,防弹等级就是例子,但不平衡的深层又恰到好处的有着一套象吃虎 鼠吃象的平衡逻辑让游戏变得有趣。 不能因为有部分刚接触游戏的玩家的片面发言就大刀阔斧的乱改,例如前一段时间很多人讨论的“甲修”更早之前的“热成像”等等 设想一下早期热成像确实超模,但热成像是科恩币买的,热成像玩家在高回报的同时也面临高损失,反之遭遇热成像的玩家在高压力的同时也潜在高回报,而起热成像玩家 进游戏更多的应该是追求的情绪价值(早期版本吃四把都不够死一回的了)装备的平衡点并不能只看装备本身,不妨把热成像的价格调高?使其变为一个奢侈品,高的属性搭配更高的风险,是不是双方都更有对抗的动力等等,类似的情况很多 仅仅只是个人浅见 有待优化,这里也并不是讨论热成像 或者鼠鼠 而是举例 我想表达的是,游戏的改动应该结合游戏特质 游戏的平衡应该结合局内局外 且,制作组应该有自己的判断 不是一刀切的什么呼声高就改什么 还是那句话 幸存者效应 游戏是你们的游戏 游戏的玩法逻辑是你们构建的,应该由你们自己做主。除非游戏不是你们设计的…
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