我说这个游戏玩的就是打冷抢危机四伏黑暗森林 谁赞成谁反对
暗区突围无限吧
全部回复
仅看楼主
level 1
刚刚刷关于这次手术包更新的贴 看到很多人对这次更新持反感态度我就放心了,大伙讨论了很多原因 说来说去我觉得都可以归为一类,这种类塔游戏 本来就不是给人钢枪爽的,这游戏的爽点在于高惩罚高压力取胜时的成就感,所以我觉得策划应该拓展局外玩法,建立一套体系把科恩币流动起来,而不是去学洲,变成洲,我看大伙对这一点想法都挺一致,丢掉自己特色学洲这游戏就离g不远了
2025年05月20日 13点05分 1
level 11
我觉得重点是把局内局外统一起来,钱可以推动对局内作战,也可以推动对局外建设,一边赚钱的同时一边体验暗区的剧情发展,为了长期更新可以出一个赛季藏身处来满足这种要求(给体力,赛季皮肤,赛季武器,甚至是开赛季地图之类的都行),不至于出现“赚钱只为打架送装备”或者“为了赚钱而赚钱”导致新鲜感一过就没有游玩动力的情况,这样也可以让玩家可以不被挫败的方式来消耗科恩币(毕竟正常人不会希望通过送装备的事把科恩币花出去吧),同时官方也可以不用天天压爆率来吊着玩家
2025年05月20日 14点05分 2
我其实有点怀疑他们的开发实力,毕竟主做手游市场的,这种规模巨大且设计之初并不在游戏本体里的大改动 不知道他们有没有能力做出来 只能说希望他们更好吧…
2025年05月20日 18点05分
其实对比琳琅天上能看出来,魔方在这方面欠缺经验,早期我内测先玩的三角洲后来暗区内测才弃洲,很长一段时间都对三角洲的观感很差觉得没什么含量,直到现在偶尔陪朋友玩才发现 两个游戏从开发到策划到营销根本不是一个量级,在这样的劣势之下 魔方犯错的机会很少
2025年05月20日 18点05分
@这是我小号啦🌱 魔方现在不单没有做好调研,和三角洲打出差异化,也没有产能和明确的长期目标,甚至还拿不出诚意,最典的比如前脚送匕首后脚就猛砍爆率,横向对比之下三角洲即使也烂但好歹有特色,更别说暗区一个强绑定的六格价格也是幽默,通行证给的也是垃圾,整个前期设计就是让人一眼不想玩,以及灾难性的UI设计之类的,开一把游戏鼠标都要点烂,这些地方他这时候又不抄三角洲了,只能说如果真死了也不怨[呵呵]
2025年05月21日 00点05分
level 8
从内测开始就很喜欢暗区 这次改动直接恶心到我了
2025年05月20日 18点05分 3
pc一测是我玩过最好的暗区 看着他们一再妥协改成这个样子其实挺无奈的
2025年05月20日 18点05分
对!支持!
2025年05月21日 00点05分
level 1
有人吗
2025年05月20日 18点05分 4
level 1
国际服开了一年多了都没什么内容性更新,现在连画饼前瞻都没有,感觉已经不在乎这游戏的死活一样了
2025年05月20日 18点05分 5
level 1
想起内测那会 自己一个人玩 不熟悉地图 不敢打架 一个人摸摸东西就撤离 那时候画质还没砍 沉浸感很好 玩起来紧张兮兮的,后来水平越来越高 大家意识都上来了,对局压力激增 遍地的狙仔,互相架枪折磨,整把都在和空气斗智斗勇,不管打狙的还是全自动多人队都难讨着好 看到网上很多人在骂,说实话 我觉得他们的看法我倒是认同 太坐牢,但是观点我不敢苟同,我认为纵然这种弊端不合理 但也不能一刀切式的弃之如敝履 应该调和,去找找那个折中点而不是彻底跟隔壁一样变成一个爽游,身法,对枪 。
2025年05月20日 18点05分 6
本质就是产能太烂而且不会做游戏,这pc版怎么看都像直接把手游复制粘贴到电脑上来。魔方活该被天美/琳琅天上这种老工作室摁着打
2025年05月21日 04点05分
level 11
关键是内容太少也不好玩,每把基本上都是一个样,也就北山大地图捡垃圾能浪费时间,打久了深夜就遇到同行和暴力不演的🍉啪啪把你打死,打了两个号已经很无聊了,好歹手游死掉的还快点,实在太无聊了,真不如出升级机制跟藏身处
2025年05月20日 19点05分 7
level 9
你就单看一点“万能钥匙不优先于钥匙非得紧自己的先消耗”你就知道,这点小问题都能两次更新不给你解决(°ー°〃)还能指望他们能做多好,小问题依旧。
2025年05月20日 23点05分 8
确实,妈的凌晨一局搞到两把万能钥匙,结果自己身上钥匙带太齐还剩了一把找不到地方开恶心坏了
2025年05月21日 01点05分
[泪]出货还好,没出货血亏[怒][怒][怒]
2025年05月21日 05点05分
1