◆CCk◆ 提马里乌斯
感觉自己萌萌哒_(:з」∠)_
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新版本琼英碧灵经验分享 命石系统上线后,琼英碧灵(下文简称奶绿)模型遭遇了削弱,一个是基础攻击间隔回归到标准的1.7,另一个是敏捷成长削弱,基本上是刚出那一周的数据,但是她获得了独一档强度的先天技能——超自然,从大招分离的允许她在虚灵状态下攻击和攻击虚灵状态的敌人的效果,注意这个是常驻的。这就使得酱油常用的吹推绿隐跳少了一个有效应对大哥的措施,这个是和其他c质的区别。 新的两个命石,唤魂和祭台对奶绿的提升都有限,做不到质变,唤魂配合天赋可以在团战中多生存一会,祭台偏向买活反打。但是我的看法是这样的,需要以买活为前提那就说明是大劣或者大后期,能前中期结束游戏为什么要拖后期?能打出优势为什么要拖后期?所以个人偏向无脑选唤魂命石,不要说死了快速回线上,前期这命石生效两三次你这线就不用打了。 说完了新东西那么就开始正文,奶绿作为大哥是有很多明显缺点的,脆弱,腿短,发育周期漫长,优势在于能打出惊艳效果的远距离不稳定先手,唤魂的阵地战buff,和不讲理的输出以及对绿杖的绝对克制,那么我们的操作思路就是扬长避短。 首先是对线期,奶绿的血量是数一数二的少,出门还算好,后面等级高了就体现出来了,这就使奶绿对丢技能的敌人处理起来比较难受,面对技能消耗非常痛苦,那么我们就得请出一个之前很火但是被削弱了的奶妈装备——圣洁吊坠,总价2250的超赚装备。首先属性上,9点全属性,对这个价位是完全不亏的,比之前的2100版本极限球就少了1点全属性;重点是技能:最多20点能量,一点17治疗和回蓝,本身装备还提供治疗增强35%,等效23回血17回蓝,自动充能冷却是8是,主动cd是13s,敌人放技能也会充能,满能量459的瞬间治疗足以自救反打,哪怕有能量就用也相当于是近3的秒回血和2点几的回蓝,也就是两个回复戒指和一个虚无宝石的回复。出这个装备的收益是远远一出标价的,何况有时候不需要用这个补给,移除的回复会保存下来应急。这个装备的坦度是9点力量和459满能量的应急治疗,这一口吃下去对手一定会傻眼的。 出门大魔棒吃树加树枝,对线注重补刀,偶尔开枪+平A消耗,对方如果线弱则打凶点,直接奔吊坠,吊坠做出来之前尽量不要出其他东西,差不多天黑的时候东西就能到手,从这时候起对方34就很难消耗的动奶绿了,基本上对线权就把握在自己这了,如果自己辅助还是经常甩技能的,那么吊坠还可以喂辅助反哺队友,让辅助打的更凶,这个时候应该没有辅助能拒绝大哥舔自己让自己狠狠欺负对面的感觉。 吊坠之后就是草鞋鞋垫转缚灵索战鼓,为什么不出假腿?因为假腿不能解决奶绿打不到人的问题,另一个是脆。如果吊坠之后对线混的还是难受,那就草鞋鞋垫合成绿鞋再买鞋垫缚灵索战鼓。有人会说没有假腿电锤你这打钱怎么打,实际上这个是不需要担心的点,吊坠提供的回复能覆盖用1技能清线打野。差不多十五分钟左右身上是可以做到电锤吊坠绿鞋鞋垫的,从这时起就不需要用吊坠回蓝打野了,这个时候吊坠理论上是常驻20能量的,这让**在小规模团战中会更有底气。差不多18/19分钟可以做出缚灵索,之后是两个选择,一个是做战鼓,一个是做推推,队友能救你的时候战鼓提升全队战斗力更好,反之推推提升自己操作上限。之后都是做大推推的,战鼓之后也是先小推推。通常24/25分钟的装备有吊坠绿鞋战鼓大推推,之后两三分钟要把宽容之靴补出来。这个时候差不多有3300血加上吊坠459的应急血量,队友注意下是可以卖屁股反打的。 如果还拿不下,那就往虚灵圣斧血棘里面三选二。特别说一下虚灵,绿杖对奶绿来说就是一个单方面殴打对面大哥的装备,奶绿可以在虚无状态下A人,也可以打虚灵的目标。虚灵加圣斧对现在的魔抗装有较好的处理能力。血棘没什么好说的,粗暴的输出装。
老美杜莎说一下新版美杜莎 1.新的命石依旧不如魔力充盈(蛇回蓝加下三次攻击伤害),新命石对对线的提升微乎其微,对打钱也没有提升,减速的buff只有在打出优势了才厉害。魔力充盈回蓝后通常可以附带十几点伤害(仅前期),在对线大家都血少的情况这个压制力是很强的。 2.新版本的对线强度依赖32的连招,蛇没有减速效果了打满命1三次攻击有难度了,但是3技能又完美弥补了,现在的问题是三技能的生效延迟如何。从描述上看三连箭雨是能重复命中和控制的,那么找准时机的32连招能打出非常夸张的爆发伤害。五级主2副3保底210+330(三段箭雨+1秒持续伤害)税前伤害,蛇弹的好爆发更高,主3副2则是150+430税前伤害,看上去差不多区别在与蛇等级高弹的多爆发更高同事续航更强,箭雨是伤害更稳定控制更久。本身就有不少脆皮中单对线美杜莎的时候没算好血量被蛇弹了最后一下暴毙,这下子这个情况应该更多了。 3.魔法盾变成模型技能,纯加强没什么好说的,本身把血变成蓝条导致大后期美杜莎比别的大哥实际上是少一个技能,现在算是优化了美杜莎的坦度曲线和增加了功能性。 4.加点方面的变化。之前我个人是喜欢主2留点,对线压力小就直接21对点,压力大就点盾,现在不用点魔法盾了,考虑到箭雨能帮助接蛇,建议232124211133344这么加,虽然箭雨伤害看上去不错,但是主要打钱手段还得是12技能,毕竟CD摆在那。当然前期压力大还是可以2323232341111这么加,能脱手打输出总归会舒服点。 5.装备选择。从命石版本出来后我就试过技能流美杜莎,可以查看我之前的帖子,在大多数情况都能打出比较好的效果,那么我还是提供两套装备给各位参考。 第一套:秘法分身蝴蝶大炮大推推蓝杖散魂剑或血棘。传统的输出流美杜莎,分身之后抱团速推能打出优势时速战速决,现在凭空多一个技能,想同时间节点应该比之前强不少战斗力 第二套:秘法分身蓝杖绝刃蝴蝶玲珑心大推推散慧对剑。控制流美杜莎,这一套是在分身抱团推进不了时做的变更,或者队伍另一个核心点无法跟团需要时间发育或者输出环境不好时的选择,以骚扰对手和保护阵型为目标的出装。新版本移除了蛇的减速,但是蓝杖效果依旧存在,算上大招和箭雨的控制,一共三段控制在团战中声音是很大的。另外蛇和林肯的作用方式更改了也是利好美杜莎的。玲珑心减少CD大伙都能明白就不赘述,美杜莎魔法盾的耗蓝可以被散慧对剑减少,所以法系控制流美杜莎最后出个对剑坦度是很夸张的,怎么形容呢,大家都是神装,刚背和美杜莎互相拿对方没有办法的程度,满级魔法盾5.3(不清楚等级1算不算升级所以满级按5.3算)系数,这套美杜莎有3500蓝2500血,配合换算下来税前能抗2.9(3500*5.3/0.7+2500)万伤害,用蛇吸蓝能抗更多,坦度是很夸张的。
分享一个隐藏轮椅,美杜莎 新版本就玩了两把美杜莎,很快乐,一把中单打女王一把打3对线一号位龙骑,评价为轮椅对策英雄。 现在轮椅的sk,dk,snk,ta等比较厉害的13都是看到美杜莎比较头疼的类型,基本上互相拿彼此没有办法但是因为美杜莎会更舒服。 首先美杜莎加强了蛇的伤害,天赋也有增加伤害,现在蛇起始310弹到后面非常客观的爆发。另外命石蛇回蓝之后的额外攻击伤害在对线期非常强,就弹远程兵的回蓝也相当于多了攻击之爪,对线cd好了就弹人抓着a就完事了,简单无脑的对线。在对线做到秘法之后基本上是无压力对线,弹的好的话对线击杀能力也是比较可管的。 此外绝刃变成了一个非常适合美杜莎的综合性装备,提供美杜莎要的所有属性,点了天赋7s蛇配合绝刃也是恰到好处,而且魔晶反弹的蛇同样可以触发绝刃,只要绝刃没有进入冷却。因此成型之后技能输出和坦度都很可观。基本上中期和上过版本的露娜一样,分身绝刃战斗力就非常高了,区别在于美杜莎更肉反打更强。 另一个是蓝杖,灵匣之后马上补一个蓝杖魔晶,能恶心这版本绝大多数轮椅,配合天赋7s一个的蛇,团战非常恶心人。同时蓝杖石化增加物理伤害,配合命石伤害比看上去更高。拿来替换冰眼效果非常好。 再一个就是玲珑心,拿到玲珑心之后基本上就是团战无敌,本身提供的血蓝很多,玲珑心加持下五秒多一发蛇,主打一手折磨,而且大招转的很快,基本上打完一波团很快就又有了。对面不集火美杜莎就会被控的不要不要的,集火又会被美杜莎的队友反打还不一定能杀掉美杜莎。 最后一个是紫双刀,减少蓝耗对魔法盾有效,配合魔法盾吸收天赋,你来试试在美杜莎队友死完前打死美杜莎。什么,蓝打空了?我还有两千五的血,你丢不丢技能?不丢我蓝回上来了我可要丢蛇了。这一套后期两千五的血三千五的蓝,一直往人群里拱,队友只要站在美杜莎边上对面就是进退两难。 再有钱,就是蓝杖吃了补蝴蝶,你就说,你出不出金箍棒把? 至于天赋,蛇伤害蛇冷却蛇弹射魔法盾吸收,无脑选就完事了。 只要确定对面大哥不是敌法,以及三号位好打小鱼人,对面中单不是哈斯卡基本就可以选。小强这版本越到后期越打不过美杜莎,不用考虑他。而且美杜莎怕的这几个,都有点下水道的感觉。基本上后手点出来,就等于线优告诉发育舒服的团战,因为这一套装备的散件都很便宜(除了最后的蝴蝶),战斗力提升平滑
新版本物种飞升体验分享 先叠甲玩的水平不高,但是什么飞升打的舒服还是感觉的出来的。另外肉人机飞这个版本还没有玩,流程太麻烦了。 先来肉人部分:首先最下水道的灵飞,不能忍受调色盘和打架抢人口的话纯下水道体系,要拉开物种产能需要非常多的准备工作,属于慢热型飞升。好处就是飞升快,灵能理论研究完不用跑局势直接吃加成。以及可以无伤过合成女王。 然后是义体飞升,政体非常强,不管是零人口规模的民主还是能电表倒转的巨企国策都是能让人玩的很舒服的政体,另外前面点中央特权飞升在义体飞变巨企之后带上民营勘探者可以0殖民地规模进行爆铺,我们肉人普政也有自己的蜂巢。另外定向基因表达和自适应模组两个自动职业特质让义体人的产能是非常恐怖的,虽然比不过机器人模组飞的离谱数值。 然后是这个版本个人觉得挺完美的飞升,基因飞升。曾经被诟病的聪慧博学多识冲突问题被职业基因组完美解决,产能高的同时人口增速飞快,基本上是建筑追着人口走,非常舒服。 机器人这边最弱的是纳米飞升,玩法很有趣但是常规产能部分有点弱,不过地里长出舰队确实好玩。 然后是版本轮椅模组,被砍了,依旧是轮椅,一半完全体灵飞的强度,很夸张的数值。 虚拟飞我愿意称之为电动轮椅,完全不用担心人口问题,只要担心球不够好的问题。这玩意可不是给大伙拿来种田的,飞升完成的瞬间产能就拉满了,在别人还在运营的时候你已经产能爆发造船图图了,应该是最契合武灾飞的物种飞升
关于新版小黑个人的一些体验 首先,主要的改动是大招拆分和两个命石。 小黑的+敏捷变成光环和大招分家了,这样的最大好处是被近身了敏捷依旧会保留,相对来说没有那么依赖魔晶了。两级开始就能吃到额外敏捷,对线相对来说会比之前强很多,觉得前期那一两点属性没用的你有本事别出丝袜。而前期偏向刷基础装备的时间,可以考虑先不加大招,11、12连点大招,把技能点优先给13技能。前期高等级的13技能打架实际效果也比堵大招被动的期望高。 然后是两个命石。 第一个高坡优势基本上是中单和魔晶的选择好点,边路等于魔晶前少一个命石,朴实无华的强,但是我更喜欢另一个,因为小黑大多数时间不需要这额外的伤害,这个命石是属于锦上添花的。 第二个命石是属于我一眼就会喜欢的。三技能能走位这个太重要了,减速幅度和满级冰箭一样(又砍冰箭减速,服了)。这个命石对线就能发挥作用,对面笨比三号位要冲上来打一个吹风边撤边射,配合辅助反打很强,或者对面辅助走位失误了边靠近边射,对线强度能上半个档次。打钱的时候可以先勾野怪仇恨然后开三技能往下一个野点走,路上能减少两秒钟的时间赶到下一个野点,积少成多挺关键的。另外,这个的减速是可以被散夜对剑减少。 另外一个重要的改动是小黑的出门移速来到了310,算是对削了冰箭的平衡,个人感觉算下来是加强,因为移动速度是最高贵的属性,特别是自己的。 总体来说,小黑加强了对线和大后期(二十五级后额外敏捷比之前高,六级之前能吃到额外敏捷福利已经边走边射的灵活性)总体来说是加强,因为这版本线优非常重要,会影响后续的团队决策和士气。就算中期敏捷少了,大招破甲的核心机制没改依旧能对对手打出致死伤害。 这个版本我天赋喜欢+沉默减冷却,吸血,沉默加速,大招概率,装备喜欢假腿夜叉魔龙枪转双刀大推推大炮蝴蝶然后看情况补林肯或者冰眼敏捷跳,能后手切入就后手切入。玩小黑能不出bkb就不出,需要出bkb的情况只有大优和大劣,大优要bkb稳定压制,大劣需要bkb提供短暂的输出环境,但一般需要小黑bkb顶前面的局多少都没救了。
新版本机仆又可以玩了 机仆带创世方舟,这个国策殖民会送提升科技进度和凝聚力,一开始送500,每多殖民一个球多送500,提升给1000,每次提升多给1000,提升的未开智物种直接变手办,一次是三个人人口,还会给一个+2协调着和25凝聚力产出的星球特征,跑凝聚力贼快。 开局全力搞科研岗位就行了,球上的多未开智多手办就多跑飞升就快,控制范围内球都上过一遍了,人口搬回科研球放弃殖民地虚拟飞升(或者留个手办放学邦),搞精铺,把所有住房给手办,不用担心手办不长人口。 然后搞到环就是完全体了,环开也行,不过上环这个国策不给土著。 后期一个发电环,一个合金环,一个科研环毕业。科技灾飞拿建筑虚拟直接塞满岗位,差不多9中枢区划6发电区划是最高产能,塞一个堕落的警察局,塞满文物灾飞的发电建筑就差不多一个环11k电产出,完全可以硬吃各种维护。 然后科研环造一个中枢区划(舒适度和25全产buff)其他拉科研区划,建筑酌情塞堕落的住房建筑(高级手办屋,50住房50手办岗位)和科研建筑。昨天随便搞搞一个区段4k三项科研产出。 合金环区划直接全拉满,开法令给维护岗,建筑格子塞堕落的水培农场和一个手办屋,记得切催化,规划完就是4k合金和2k产粮。 如果是捡到的野生环或者赛博先驱,那你自己酌情考虑上不上最后一个区段。 要说虚拟机仆缺点是什么那就是不好烧人口,虚拟人口烧不了,手办不舍得烧。但是模块机仆后期人口会阻碍手办涨人口,纳米飞更不用说球都变了。
没玩过本家,根据现在的017想了一套技能组 玩的太生气了,根本赢不了。甚至完全打不过红叶。 特质:使用基础技能后继续💃1.5s,普攻会终止舞动,根据💃时间大幅度增加射程。💃期间每隔0.3s(受冷却加成)生成一道🔥储存起来,最多六道,每道🔥提供移速加成,🔥被消耗会恢复少量已损失生命。普攻会指引🔥攻击目标,🔥攻击附带少量基于目标损失生命值的伤害并略微减少基础技能冷却。 一技能,💃,引导火圈攻击周围大范围内敌人,造成较少的伤害,释放时如果有🔥还会引导🔥打击范围内敌人,优先式神,这个方式的攻击会造成双倍伤害。最多充能三次。 二技能,冰封舞步,原地不可选中0.2s,并生成一个冰封之盾,提供少量护盾,这个护盾可以完全阻挡过量伤害。释放时消耗🔥,每两道🔥多生成一层彼此独立的护盾。 三技能,摇铃舞步,朝目标方向摇铃,挥出🔥减速击中的敌人,释放时消耗🔥,每消耗一道火焰对击中的敌人造成0.1s眩晕。 大招,跳起不敬之舞,在3/4/5s内持续减速周围敌人,以双倍的速度生成🔥,每0.3s就会有🔥攻击范围内敌人,优先式神,视为一技能引导的攻击。期间,一技能火圈伤害和范围都会增强,二技能的护盾层数获取条件从两道变为一道,三技能减速和眩晕时间加倍。 设计思路是让017一直💃,玩家需要把握使用技能的节奏和时机,思考怎么样最大化收益,什么时候打输出,什么时候打控制,什么时候靠护盾骗技能,而不是哪里亮了点哪里,纯靠数值碾压对手。
大家不要玩樱花妖了 樱花妖后期输出是很爆炸,但是缺点太多了根本得不偿失的。 1.输出延迟。普攻的花瓣弹道很快,但是💃的🌸飞的太慢了,等第一波输出打上去开始吸血的时候,别人已经把樱花打死了 2.太脆了,而且很难腾出格子出容错装备,太依赖暴击了 3.怕控制,随便一个控制都能打断跳舞,跳舞吃减速以外的所有控制都会直接结束技能,更是有雪女这种四个技能三个能终止樱花妖输出的东西,死在做免控的路上 4.成型周期长,暴击堆起来前很难有输出,出电刀暴击流成长快但是后面又打不动高护甲高血量的上单,出灭刀缺暴击要多补一个暴击装,反正挺难受的 5手短,不管是平a还是跳舞的输出范围,都太短了,小脆皮要冲脸打输出,太考验辅助了。 建议官方增强一下樱花妖,我的建议如下 1.加大平a射程和💃的技能范围。一点点不行就再加一点。保留输出延迟但是优化输出环境。 2.加强攻速收益。每30攻速增加💃一朵花瓣,并加快🌸飞舞的速度。这个是优化输出速度,但是保留要冲脸打输出的特点,略微减少对暴击的依赖,让樱花更早的跟团 3.大招期间免控。不改变任何输出环境和输出延迟的问题,让樱花能稳定打出输出,鼓励用输出灌死樱花妖而不是用各种控制技能让樱花妖打团查无此人。 别说了,玩樱花已经被对面雪女折磨的难受死了
分享一套灯姐打法,提供一个思路 灯姐前期射程和出门护甲没有被削之前是当了一段时间下路t0射手的,这次的出装是在原有的思路上做的调整。 之前的射手灯姐走的是特效流,这次是暴击流的打法。摸索了几把找到的最舒服的出装路线。出门蓝牌,先合眼泪,然后做电刀,魔抗鞋,冥矢,冰甲,天之女,封魔,天羽。 现在灯姐走下路三级之前比较弱,不过比起其他射手优势是很明显的。 1.灯姐能给辅助回蓝,这是最厉害的一点,射手对线舒服与否取决于辅助敢不敢丢技能,灯姐在边上的辅助可以无脑丢技能消耗,搭配部分奶妈一来二去血量拉开差距对方就会怂。 2.灯姐手长,技能范围比灯姐大的法师一抓一大把,手比灯姐远的射手屈指可数,射程带来的是更好的输出环境 3.灯姐有控制。灯姐大招在混战中还是有一锤定音的效果的,乱战中冷不丁的大招会极大的逆转战局,另外灯姐二技能的加速和减速减魔抗效果也能很好的帮到队友。 那么说说为什么这么出,大家都知道灯姐的特点是不持久,输出越打越低,出物理走技能暴击套平a的数值不会比别的射手低,附带的法术伤害也够对面受用,特别是打在射手这种几乎没有血量加成的式神上,就冰甲的蓝量,满蓝打出去的第一下,被动+电刀+攻击伤害,轻轻松松打掉对方大管血,血条被瞬间打掉一截大多数人都会怂,后续就是正常的射手平a输出+被动的附加伤害。 第二件和第三件就是重矢和冰甲,先出哪个看情况,不过基本上重矢的两个加攻速的配方是一定要先买的。对方打野盯的厉害,就出冰甲,灯姐出冰甲满级2510蓝,一个盾七百五十,前期也有五六百的盾,就是第二条命,刺客的第一套技能没杀掉灯姐基本就是被灯姐拉开身位反杀的命。这也是灯姐比别的射手吃到装备福利的一点。射手前面还在憋第二个输出装,灯姐出这个输出和保命都有了。 第四件天之女,绝大多数时候我这个装备做到一半游戏就赢了,这个装备的所有属性都是这个流派的灯姐需要的,更好的风筝更高的物理输出,团战在边缘走a,不做七面少的移速都在这个装备上。 第五个封魔,有了封魔灯姐的混伤就非常吓人了,电刀第一下打出去带被动,出暴击就是两千多的血,打在射手上就是一刀半管血,前面也说了冰甲灯姐的蓝条很长,空蓝吸魂灯出暴击,一口一千伤害还可以射第二轮!输出和常规中单的技能一样高!这个时候三技能就可以作为灯姐的斩杀技能!最关键的是本事冰甲封魔cd已经减百分之三十了,平a暴击还能减cd,持续作战能力非常强。而且本身中单灯姐法强也不会叠太高,出到这基本技能伤害能持平出法强的灯,传统灯姐的被动是四百多伤害,暴击的灯姐被动也是四百多,但是我们还多了物理暴击的输出! 最后天羽双穿没什么好讲的,最适配但是最不好先出的装备。
感觉这个版本灯姐好容易混分哎。大版本更新回坑后我就两个式神轮 感觉这个版本灯姐好容易混分哎。 大版本更新回坑后我就两个式神轮着玩,基本不会输,一个是灯姐一个是凤凰火,就是对面没有退的不够快很容易被抓一波机会反推,很神奇。 我的灯姐是半肉型的,出装是人鱼泪冥弓扇子,然后就是护甲鞋冰甲三途天光镜子,前面基本都固定的,然后最后一件就看情况出了,不过一般是天沼。一般后面都是六七千的学三四百的护甲两百多的魔抗,也不是很怕被先手,一般撑到自己开出大闪团战就能赢,因为自己会帮射手吃一些技能,容错率反而变高了,而且打完自己输出都能甩开第二名不少。我的思路是这样的,灯姐爆发不像别的法师纯粹瞬间秒脆皮,而且稍微肉点灯姐就打不动了(对上一个纯法灯姐,他和我同经济甚至多一些都a不动我这个半肉的)但是我打脆皮几乎输出没损失多少,只要大招晕出来射手必死,还能打肉盾。言灵星的增伤,叠满的扇子,三途天光的增伤,幽光的减魔抗加上平a就能续状态,基本谁在脸上就打谁,边打边拉扯,很多人一套没打死灯姐就懵逼了,发现要跑的时候都来不及了。也有可能是我回坑打的都是低分局,反正我拿灯姐出来玩十有八九是mvp,感觉确实是可行的路子。 凤凰火就更不用说了,冰甲扇子出肉拱脸只管开团,一般都打的赢团战。
想了一个拯救机仆的方法 3.9机仆砍了一刀,凝聚力产出追不上规模惩罚,不能爆铺只能偷偷准备早战,很折磨人,我想了一下能不能像同化斗士能义体飞升一样,给机仆开基因飞升选项。 采纳效果是复制者增加5%人口增速、5%宜居度;解锁议程基因追寻(有机群体的繁衍必须得到保障) 左1:有机机械协调:移除机械政体的有机人口自然增长惩罚(优化的协调程序让我们更好地服务有机群体) 左2:人工干预进化:允许删除有利特质,增加不利特质(轻微的人工干预可以更好的保障有机群体的数量稳定) 左3:生物演变研究:有机特质选择点数+1,特质点数+1(分析有机物种的自然进化) 右1:数据模拟进化:有机特质点数可以当做机器人点数作用于机器人口(通过研究有机群体的行为,我们能进一步强化我们的协调能力) 右2:预定演变方向:修饰物种的特殊项目消耗-50%(数据计算得出的最佳进化方向) 完成效果:允许机器人口兼容部分低级有机人口特质,解锁有机人口高级特质,首都复制者岗位+1 我的想法是机仆是服务有机体的,可以把重心放在有机体上。 机器人口的质量相对其他机械政体没那么重要,反而是手办的数量能提高人口质量,通过基因飞升增加有机人口增速,也能让机仆后面跑得动传统,毕竟手办产能被砍了又没有人口增速,玩起来特别痛苦,给他开独有的飞升,增加手办的产量。手办的数量多了后续传统就跑得动,弥补机仆不能搞凝聚力球的问题,同时后期也能追上机飞损失的全产(每个球多10个手办才能追上,还仅仅限制专家人口)算的上是一种补偿。 不知道各位怎么看,也欢迎有兴趣的大佬做成mod测试
我想了一个平衡各种飞升的方法,一个大方向思路首先把基因飞升和 我想了一个平衡各种飞升的方法,一个大方向思路 首先把基因飞升和义体飞升下放作为前置飞升,适当把效果削弱,然后分别分成两个方向,杂交灵能和义体机械。 基因飞升:克隆仓出产的人口为选定物种的克隆人,拥有0的起始特质并且获得特质克隆人:没有自主意识因此限定劳工岗位。蜂巢不受影响。 杂交为专注自身肉体强化的飞升方向,解锁吸纳的特殊研究项目,完成后解锁吸纳的同化选项,将选定的其他物种融合转变进主体物种,每吸收X种物种可以增加主体1点特质和特质选择点数,并且获得相应的物种类型特质嫁接的研究选项,克隆仓可以升级为高级克隆仓,组装正常的主体物种并且自动完成对克隆人人口转变为主体物种的升级。取消被动的人口杂交并且兼容冲突特质。 灵能为强化精神力量的飞升方向,增加特殊项目寻觅灵魂,研究完毕后克隆仓增加一个灵能使岗位,让克隆人也获得灵魂,移除克隆仓产出人口的克隆人特质并且产出相应的正常的灵能人口,没有灵能使岗位的克隆仓将停止人口组装。没有完成该项目则所有的克隆人会被虚境排斥,不会收到所有灵能相关科技议程事件等带来的增益或减益。 没有选择基因飞升的国家则可以选择有机机械飞升作为前置飞升的路线,完成血肉苦弱项目后给所有国家主体物种增加义体人特质,兼容部分机器人特质。之后分为义体飞升和机械飞升两个方面。 义体飞升是专注肉体改装的飞升方向,完成特殊项目肉体升华后解锁,完成自主人工智能芯片项目后,兼容大部分机器人特质和机器人特质点数并且解锁特有的义体特质,允许机器人组装厂组装义体人。并且能将机器人人口和有机人口同化为义体人口。 机械飞升是抛弃肉体追求物质永恒的飞升方向,完成灵魂数据化的项目后必定出现合成人相关科技研究选项,研究完前置科技必定出现后置科技研究选项。能将有机人口同化为合成人人口。完成飞升后解锁特殊议程清除并且重新选择内阁某个领袖的特质。 这样1.解决杂交飞升后期卡顿的问题,并且随着建交的国家增加可以进一步强化人口,但是所需要特殊项目数量大大增多,顺带加强亲外思潮。2.缓解灵能人口不足的问题(依旧是最慢的人口)。3.义体依旧是兼容性最好的飞升。4.机飞过程中也能吃到增益。 不知道各位怎么看
说一下测试的3.9正式版田园绽放的问题 3.9田园绽放加强了,但是不多 每个阶段都加宜居度和人口增速,完全升级把星球变成盖亚同时过5年触发绽放事件。 事件文本写的是新增5人口,实际测试下来是把原有人口变成有绽放特质的新人口,不存在梦幻的虚空送人口的事情,所以不能指望这玩意当克隆仓用,只是一个特殊的人口同化方式。 绽放特质是加10全产减10住房加10人口增速,有完全升级的播种器那么效果*1.5,播种器还会让出芽生殖效果*1.5,即1人口提供0.03组装,可以和克隆仓叠加但是不和机器人组装叠加。盖亚球上100人口提供3人口组装,相当于一个克隆仓,但是平时碰到的球18格就算大的,这种球肯定是要搞理想城的。但是星球升级为理想城后会自动拆除所有的播种器,并且不允许修建播种器。 为什么我说所有的,因为3.9蠢驴逆天的代码出现了完成播种器改造盖亚球后,可以在盖亚球上无限造播种器的bug,每个都可以生效同化人口;但是更逆天的是这个建筑无法被拆除、更换。这个存档让我很生气所以直接删了,并没有测试后续的环世界,但是居住站上明确不能造播种器所以同理环世界也是不能造播种器的。相当于田园绽放的buff只有玩盖亚球才有加成,其他的球毛用没有。 综上所述,田园绽放不如渔夫一根毛。海洋球可以灌3次水把规模拉大,水生一样有加宜居加一产减住房的buff,还可以灌居住站吃水生buff,理想城环世界不吃水生debuff,还完美契合3.9的版本之子催化加工,抱歉3.9真的和田园绽放不熟。
说一个这个版本被忽视的装备,强推一下血棘这个装备(本人5k分,提供思路不欢迎杠) 首先简要说明一下这个装备的优点:合成平滑,物理输出提升较高(蝴蝶级别),提升容错和限制对方英雄。 首先说一下提升容错和限制对方英雄这个点。大祭品,大家都知道这个版本非常强势,35是输出减少,放出来就意味着第一时间己方非常难减员,并且不处理棒子会导致长线作战中差距拉大。以此作为对比,法师克星是技能伤害减少,虽然覆盖面不如大祭品广,但是让靠技能吃饭的英雄非常难受(露娜光环外所有技能都受影响),比如版本大火的刚被,这个能减少追击刚被的压力甚至强杀;优势和劣势都体现在触发条件为平A,优势在于对刚单方面灌技能伤害,劣势在于被先手仅有魔抗支撑,但是法师克星只是2300价格的中期装备。另一个限制对方的点在于紫苑这个配件的主动沉默,被中单紫苑单提的经验各位也不是没有,看到对方做紫苑就不得不优先做bkb或者其他驱散装备有多难受各位也是体验过的。升级成血棘后还可以针对bkb结束的闪避系大哥。不管是团战沉默集火的人还是沉默辅助,价值都非常高。举个例子,我在天梯中玩女王吃了对面三号位doom大,靠着血棘站撸a死了末日,可见这个装备的强悍。 再来说说合成平滑和输出提升这个点。这个装备出了撑肉以外各项数值都可以说是顶级。持平蝴蝶的DPS提升,和永世法衣同等数值的魔抗提升(有且仅有笛子魔抗提升更高),20智力和5回蓝也能解决用蓝问题。合成平滑主要还是在法师克星这个点上,性价比过于优异了,攻速攻击力回蓝保证可以用技能加快打钱,减技能伤害可让对方单抓的人误判输出造成逃生和浪费其节奏点,特别是十分钟左右中单一次失败的抓人会浪费非常多的经济。这里也举个例子,之前天梯玩女王对面拿天怒打中无脑丢技能,在做出挑战和法师克星后吃他一套连三分之一都没掉,然后栓狗硬生生把中单天怒拖成酱油天怒,给另外两个c提供了很长的安全发育时间,而女王凭借自己的爆发和装备提供的坦度打完输出就安然吃技能吸引火力,很快就拿下那场比赛。紫苑这个装备也不用多说了,女王玩家和蓝猫玩家应该很熟悉了不多赘述。 那么这个装备适合哪些英雄出又第几件出比较好呢,我个人有以下推测: 最适合的是美杜莎,这个装备所有属性对美杜莎来说都不浪费,智力和回蓝也能提升魔法盾厚度,尤其是分裂箭天赋点出来后的群体debuff,只能说蛮不讲理,配合冰眼还能形成对对手的肉核的折磨。根据我自己最近的实战 在15`6分钟做出分身斧之后就可以着手考虑了,根据对手阵容决定是冰眼蝴蝶还是血棘,但是第三个大件或之前必定掏一个,对提速非常有帮助。 然后是女王,同样所有属性不浪费,对线就可以掏出来法师克星(抛弃鞋子),配合巫师之刃也有可观的输出和坦度(天赋加力量,一个+护甲一个+魔抗,回蓝和攻速也能保证打钱效率)。我自己玩女王是习惯先点,后手被对手针对经常吃不到符,所以我自己睡双挂件法师克星巫师之刃假腿bkb再升级血棘,个人印象中很少有人对线能把我这种女王怎么样。 再者是火枪,除了智力有点浪费其他都用得上,火枪很容易被对手选切入型法师针对,假腿疯脸法师克星很容易撑到队友支援甚至反杀。 还有一个比较适配的是剑圣,参考火枪,但是剑圣本身有转规避技能伤害,和电锤的取舍也看个人经验。 总结一下就是刷的快仇恨高有小技能打钱的c都比较适合,能同时打多个单位的也就美杜莎适合,小黑虚空飞机需要蓝杖会增加战斗变数,单独憋近7k金币不撑血这点就注定不适合最优秀出,当然最后六神掏一个那自然没问题。我的好友ID是144945233,最近打的c位有录像可以给低分的朋友参考,操作会有变形但是思路对了上超凡还是没问题的。最后祝各位多多上分
看到有人diy式神技能,就没人diy装备嘛?现在装备选择面太 看到有人diy式神技能,就没人diy装备嘛?现在装备选择面太少了,希望能多点选择。 我先来一对。 太阴护符 合成人鱼魂晶+风蛇覆面共2325金币 属性 300生命,50护甲,100%法力恢复,10%加速冷却。 被动:太阴:生命上限的20%转换为法力上限,法力值高于20%时,受到伤害的20%由法力值代替承受,1点法力承受1点伤害 被动:护命:周围每个被封印的单位提供5生命上限,亲手封印额外提供5生命上限,最多提供500生命上限。 太阳护符 合成散华之扇+凤灵羽衣共2325金币 属性 800生命值,50魔抗,100%生命恢复,5%移速。 被动:太阳:攻击和技能会给目标施加持续5s的太阳印记,吸取太阳印记标记单位5%主属性,并造成等量伤害。 被动:护魂:使用技能后3s内每0.5s回复0.5%生命 两个比较贵的减伤型装备,一个被动减伤一个主动减伤。 太阴用部分生命上限换取法力值和法力护盾,适合缺蓝和擅长反打的战士,但是减少生命上限意味着部分技能的伤害会减少。 太阳以主动进攻吸取属性的方式减伤,并能少量回复生命,适合频繁使用技能的侵略性强的式神,但是防御属性上只加少量抗性对血量质量提升不大。 集美们觉得这两个装备如果登录扒鸡会对那些式神有影响呢,欢迎来水哦(´-ω-`)
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