◆CCk◆ 提马里乌斯
感觉自己萌萌哒_(:з」∠)_
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新版本双头龙真的是很超模的英雄 先天技能搭配命石,总dps非常高。 另一边原来的25级天赋的双液态技能现在出门看情况2选1用,只要十五分钟魔晶就可以爆发拉满。 本身对线强度很高,很难线劣,不管是打大哥还是打辅助,另一位不作妖几乎不会劣。 我看很多人质疑双头龙的强度,那估计是拿传统大哥的出装来打大哥双头龙。 双头龙的技能冰火交加、液态火、烈焰焚身是一秒两跳伤害,就一个技能一秒触发两次液态冰额外伤害。 八级13连招伤害是400+10*30+若干攻伤害和攻击次数*30的税前伤害,面板伤害700往上,15分钟有了魔晶再加液态火250+10*30伤害,13连招面板伤害在1250往上,大招蹭一下就再多4次液态冰伤害和大招伤害,输出非常廉价。扣掉魔抗的减伤在这个时间段也不是大多数英雄能顶的。 另外装备的额外伤害中,毒球、法师克星、辉耀不触发液态冰,电锤,金箍棒,胸针、血棘不适合早出。 我个人玩下来最稳妥最舒服的出装是魔棒草鞋推推魔晶大推推蓝双刀,优势圣斧蓝杖劣势蓝杖圣斧,最后血棘玲珑心或者跳刀(一般做不到这里)。 推推提供追击和逃生能力,对线做出来身板也不错,魔晶核心不多说了,有蓝双刀连招丝滑无比,移速、攻速、技能增强、施法前摇、回蓝全是双头龙要的属性没有一点浪费。 另外双头龙打团主打周旋,不要贪平a,一波一波的技能甩下来没人受得了。我抢了七八把双头龙就输一把队友三分钟崩线的,强度非常夸张
既然都已经复杂了,那就再复杂一些好了 力量提供生命值、物理攻击力和护甲,敏捷提供攻击速度、命中率和闪避率,智力提供法力值、技能增强和魔法抗性。金箍棒等必中效果平衡为提高命中率。 我力量高能穿更厚重的护甲和拿威力更大的武器很合理吧?我敏捷高能更好的躲闪攻击和找破绽攻击也很合理吧?我智力高法术威力更大我精神抵抗力更强更能抵抗魔法很正常吧? 那主属性做什么呢?当然是给额外的攻击力,我精通的攻击方式能更有效打出伤害也很合理吧?再给额外的生命值,我用我精通的方式应对敌人的攻击也很合理吧?至于全才,则所有属性都能额外提供少量攻击力和额外生命。 这样做的收益是什么呢?三系英雄特色区别开,总的来说,力量英雄有更高的生命、攻击力、护甲,依靠身板打短期物理爆发和承受更多伤害;敏捷英雄有更高的dps、命中率和闪避率,在装备的支撑下有最高的输出;智力英雄则有更强的魔法掌控力,更擅长打出和承受法术伤害,发挥更平稳。 这样能一定程度上规避要求上场的英雄同质化,原因是前期力量高的英雄可以凭借身材和攻击力碾压敏捷英雄,前中期力量英雄和敏捷英雄的敏捷相差不多,血量攻击力护甲更高的力量英雄更有优势,而后期面对装备成型的高敏捷英雄,力量英雄低下的敏捷会导致有很多攻击落空和吃满攻击,从而输掉战斗,让力量英雄更贴合三号位的定位和玩法,敏捷更贴合一号位的传统定位。智力高的英雄则依靠稳定的魔法担任节奏和辅助的团队润滑剂位置。 引入敏捷提高命中率和闪避和修改必中效果,可以让闪避流英雄不至于后期被某些装备和技能完克。
萌新刚买,已经通宵三天了 之前玩xcom入坑的战旗,这个游戏给我的感觉是非常好的。 首先画面非常好看,不管是UI还是场地设计,看着非常舒服,这很重要。 其次养成相对简单一些,特别是英雄养成,对游玩体验是非常友好的,而且可以复活,不用为死了高等级的单位难受,当然也有无敌的sl大法。 然后是战斗方面,大多数兵种都是很好用的,英雄更是强力,职业挺多的,虽然通用的技能就那么几个但是职业区别确实是有的。 然后是个人觉得最爽的一点,施法,战斗中,单位施法是有距离限制但是没有次数限制的,但是我们的国家施法是没有距离限制但是有次数的,通宵打过养了个登神术士巫师国王,一回合可以丢两次法术,再搭配巫师国王的引导技能,一回合砸三个法术还顺便上一堆buff,想办法升科技然后打起来哪里人多往哪里丢法术就行了。 英雄职业目前体验下来最强的应该是死亡骑士和咒刃,能贴脸砍人还能施法比别的职业优越太多了,死骑天赋点召唤骨龙随便带两个小兵基本能练大多数野怪,能召唤能诅咒能砍人非常全面,咒刃则是输出稳定的代表,虽然不像法师职业有法术暴击天赋,但是有各种增伤和无视抗性天赋,配合巫师国王登神术士两发闪电法术下来一个闪电链秒3不成问题。而且这两职业本身装备能穿的多,中期做出一堆神装真的不担心生存问题。 法师和祭司是我非常喜欢后发的英雄,法师对我来说基本是被咒刃上位替代了,法师职业的闪电是三个行动点,被贴脸了意味着这回合能秒的人少了,不过输出上限比咒刃高,而且退一步邪门点搞普攻流也不是不行,四个特有技能全点基础就是8点元素伤害,配合天赋非常恐怖。 祭司是更偏辅助的远程死亡骑士,群奶天赋非常厉害,也有死骑的骨龙天赋,练级要队伍塞前排,不过还是稳健的。 至于首位和勇士,真不熟,大白板,等级低不如盾兵,游侠没怎么用过,但是我更喜欢群秒和肉搏,不太喜欢这种远程单点的,不符合我巫师国王呼风唤雨的水准。 ai其实战术走位都可以,就是很喜欢出神话兵,没什么用处还不如大多数2本兵好用。ai进攻逻辑有点怪,可以在家里放一堆兵守着,ai大概率不来打,也可能是我难度设置问题。 然后就可以玩我的邪门玩法了,走暗影和星界法术养英雄,队伍里面每个职业都来一个搞英雄下团本,所有英雄都三级独特技能暗影大师,四级星界楷模,开局先招五个不死三本兵,然后施法框框加buff,加上死骑和祭司玩死灵,开局6个人进去变14个人,比纸面战斗力高太多了,我去打ai基本两三倍战力没问题,越后期能打的战力差越高,自动战斗获胜也很容易,基本可以英雄抱团一路单推过去,家里面爆兵只是为了守城而已。再邪门一点四级独特技能也选暗影楷模拿复活,真的是闭着眼睛打团。而且领袖不死就一直甩法术,爽感很强。而且暗影有个打英雄拿知识的,只要找人干架练级就能跑科技,太强了。 法术里面,闪电系伤害非常高,后期魔典强度也很高,有一个是施法加充能,然后到自己回合就电别人,还有一个是风暴法术里面的全场浸水随机劈2,战斗进去直接上强度,而且那个技能战局越久伤害越高,和上面星界楷模或者暗影楷模组合成狗皮膏药,看ai几倍的兵力全被磨死也很有趣。 看很多人说组合就那么几个,其实可以舔ai啊,多舔两个盟友出来,不就可以想玩自己觉得弱的魔典了吗,反正我觉得这个游戏自由度还是相当高的
昨天试着开了一把环保主义者国策,把我整沉默了 就没有见过这么**的国策,纯纯的负面收益。 一个区划障碍换一个护林员岗位和0.5的基础产出,太幽默了,而且星球决议的障碍只给凝聚力不给护林员产出,幽默完了。 我想了一个强化方法。 首先,国策只能开局带,不能后期修改。 修正:工匠、铸造师产出的消费品、合金基础产量和矿物消耗-1 护林员建筑可以升级,最多升三级,由星球首府建筑决定。 一级建筑护林员小屋根据障碍阻碍的区划数,每1个提供1个护林员岗位和1住房,专家岗位,障碍给0.5基础对应一产产出,但是不再提供基础社会学点数。 二级建筑自然公园提供额外丛林探险家岗位,基础岗位数量同护林员岗位数量,专家岗位,是科研人员的变体,根据障碍类型提供给护林员的一产提供科研,0.5电对应提供0.5物理学,0.5矿对应提供0.5工程学,0.5粮对应提供0.5社会学,每个被阻碍的区划还会提供0.25凝聚力产出和0.5%住房使用减少。 三级建筑生态产业园额外提供林业服务员岗位,基础岗位数量同护林员岗位数量,劳工岗位,是职员的变体,每个林业服务员提供3基础贸易额和1%总贸易额产出,根据障碍阻碍的区划数额外提供0.5贸易额,和0.5%专家岗位产出和减少0.5%舒适度使用。 星球决议效果修改:使用后随机一个空余的发电、采矿或者农业区划被保护起来,提供对应的星球自然障碍。 解锁法令:自然热诚: 启用后直到取消,在有护林员小屋及其升级建筑的星球上,每20人口额外提供1护林员岗位,每20额外提供1丛林探险家岗位,每10人口额外提供1林业服务员岗位。根据星球上护林员相关岗位数量不定期随机给予不定量的消费品、合金。
周末体验动物朋友有感 动物伙伴的强度全在蜂巢虫草早战上了,时间拖久一点完全不够传统舰队打的,现在动物朋友的问题有以下几点: 1。自带的武器属性太差,射程普遍较短,新出的虚空虫和岩居兽射程不错,但是吃大量矿,其中虚空虫还要粮食。另外有虚空虫中期一到准时过来轰炸星球开了就坐牢 2。适配武器属性低一档。写的smlx实际上是ss、s、m、l的数据,战斗力虚高,除了s型生物 3。造价。虽说动物朋友只要矿粮,实际上一产丰富的球屈指可数,前期还需要合金造工程船和科研船,还有恒星基地维护,实际上玩起来手感非常怪。 4。槽位。这个真的是爽点和痛点并存的东西。6个随心配,梦想中6电弧,实际上比传统船少了不知道多少槽位。x槽的生物也是6个随心槽就很蠢,我宁可累一点每个生长阶段都不同的搭配多操作一下,也不要这周缺斤少两的大船。要知道,战列舰光防御槽就不止6个了 优点也有的。 s型的晶体、泡泡、虚空虫带6槽位,强度远超护卫舰,跑的飞快,还可以装6个鱼雷。生物船目前用下来体感最强的就是鱼雷生物船,6个鱼雷槽的s太空生物肉搏几乎是无敌的,即使实际上鱼雷是ss槽,打出来也比同兼容雷击舰强太多了,因为生物鱼雷200盾穿完全无视护盾硬化,打出来的输出是实打实的。 s型的动物朋友,船体和自带装甲比护卫肉,而且后面变异点出来6个自由搭配的槽位加上自带的武器(鱼雷),实际上战斗力非常强,满编的s型鱼雷动物朋友能打2倍他战斗力的牢塞舰队,但是对同样擅长肉搏的其他天灾效果非常差劲,战损不能看。 至于其他规模的动物朋友,我只能祝大家坐牢愉快了。 如果不是做成就,那么最好的玩法就是传统玩法,该造合金船就造合金船,多余的粮食矿产用来生产小型动物朋友带鱼雷做炮灰,一方面帮大船吸引火力,另一方面鱼雷可以搏杀对面大船。 而且建造动物朋友的是单独的科技,不会抢船坞,因此后期长线作战补充舰队会非常舒服。
关于pom的一些理解 目前5900分,拿pom主要是打12号位,偶尔打45。 先说我这边的一些结论吧,pom是一个节奏型英雄,最好是双修。 pom所有流派的核心装备只有一个,魔晶。魔晶升级让pom的机动性和爆发提升了不止一个档次,15分钟魔晶跳流星能瞬间打出170+300+240爆发,能在0.5s内处理掉兵线,耗蓝仅为110+50,这个输出转换性价比在刀塔里面是绝无仅有的。流星12scd,满级跳15s充能时间,加上魔晶额外一点能量,是能保证匀出一个能量用来打钱、打爆发的。借此引出我的打法,紫苑魔晶双修打法。 首先说一下雷托斯的优点和缺点,雷托斯属性很好,能帮助pom稳定控住人,但是太贵了,5450的价格,算上其他装备基本上要16、17分钟才能做出来,最贵的小件是雷锤里的锤子1600价格,憋起来还是有点难受的,万一被抓节奏往后拖pom可难受的要死了,而且电锤的所有配方都不提供续航能力,做出电锤前打野损坏比较大。 再来说说紫苑的优缺点,紫苑便宜而且合成更平滑,3275的总价,优秀的属性好用的技能,对线期就能做出一大半,我差不多是十二分钟双护腕假腿紫苑的,对线拿到人头做的更快。紫苑有非常不错的续航能力,回血回蓝能支持pom频繁用技能清线,打完团也不用回家野区逛一圈就状态差不多好了,主动沉默能断对面节奏,特别是中单的节奏,大多数中单吃紫苑是a不过pom的。缺点就是血少,有点走钢丝,没有打出想要的节奏会有点难受,但是我们有补救手段。 补救手段就是魔晶,全刀塔最强魔晶之一,时间到建议准时买。紫苑魔晶架起来比雷托斯还少六百多,可以更快考虑下一个装备。魔晶的作用已经在上文说过了,曾经白虎靠蓝杖的双流星肆虐过一段时间,这个少一个流星但是比起之前蓝杖版本可以说强太多了。这个时间点,跳紫苑流星追加攻击的爆发没几个扛得住的,打团可以利用自己的机动性快速击杀露头的酱油从而以多打少。 做到这个之后的节奏就是非常简单的开雾抓人推塔打盾,根据对手阵容已经自己的优势情况决定后面的装备。下面做一些分类,大致上分为四种情况。 1.对手有军团这样的强点控抓人点,做林肯,利用魔晶跳河流星处理兵线游走牵制,坚韧球和资源的续航基本上溢出了随便用技能打钱 2.对面场地魔法比较多,打团输出环境恶劣,做蓝杖,利用好队友先手或者被动手的时间点,魔晶跳蓝杖箭流星能打出170+360+300+240+300+240爆发,基本上能瞬间打残绝大多数英雄做到快速减员 3.对面有一些沉默效果,或者其他软控,做分身,提高机动性和解状态,还可以分身带线或者侦查 4.对面猪鼻阵容或者对面崩的厉害,紫苑向上合成血棘。你的眼睛里面容不下一个活人,对面露头就上去秒了他。 后续就是上面四条根据具体情况调整顺序,不是很建议做大推推,bkb酌情,后面可以补一个紫双刀提高技能爆发,作为全才紫双刀的收益是很高的。白虎作为冲脸的爆发节奏英雄大推推的定位是有点尴尬的。我是基本没有出过这个装备的。 天赋左边一排就可以了,全是提高上限的。虽然到25的情况少,但是玩白虎必须重视这个英雄本身的技能爆发,到了25的标准爆发连招魔晶跳流星接蓝杖神箭的满额输出为170+360+550+440+550+440=2510,通常打出来的是170+550+550+440的爆发,也是非常恐怖了,即使是被笛子阻挡了一部分也是非常吓人的爆发。这个版本另一个能打出这种爆发输出的叫做受虐成狂痛苦女王,现在各位应该对白虎有些改观了吧? 白虎的天生技能垃圾,那我技能数值够高就行了
想了一个机仆的强化,看看强度平衡吗 失控机仆强化 解锁特殊的基因飞升 采纳效果:与生物物种国家的外交协议增加15%的接受度与协议效率 社会行为观察:每1个活体成设人口为星球上的机械人口额外提供0.01物理学、社会学、工程学科研点数产出。(有机体复杂的社会行为为我们提供了新的数据模型) 有机体天堂:解锁政策,有机体天堂 物种进化演算:允许对活体成设进行基因修改(通过对大量生物样本的观测,人为干预使有机物种进化到新的高度是可能的) 机械仿生学:为所有机械人口添加仿生机械特质。(生物组织相对金属身躯仍有大量不足,但不可否认这些生物组织在特定情况下能发挥出超越机械的性能) 先进生物机械:解锁高级生物物种特质,允许通过物种修饰吧仿生机械人口修饰为生物外观并适用相应类型的物种特质。(生物体和机械体的完美协作) 完成效果:+4生物物种特质点数,+2生物物种特质选择点数,-50%物种修饰花费 有机体天堂:星球上的每个维护子个体额外提供2.5宜居度,2.5生物人口增长速度,2.5%活体成设产出和增益增强,增加活体成设2.5%食物和消费品维护费,维护子个体维护费+1能量币。法令维护费50凝聚力 仿生机械:+5%岗位产出,允许为有此特质的机械人口增加生物物种特质,每个有机物种特质增加0.3食物(或矿物)维护费。来自这个物种的领袖有额外加成。 政体变革 看护矩阵:注重成为有机体保护与收容的中坚力量 +0.5人口提供舰队容量 -15%住房使用需求 +1首府建筑提供组装者岗位 不能使用禁止难民国策 每等级统治者提供 -3%人口增长、组装需求-3%来自人口的帝国规模,+3法令经费 仿生矩阵:注重模仿生物个体 +2.5%每种活体成设物种提供岗位产出加成 +0.05每种活体成设物种提供人口反常度 +0.05每种活体成设物种提高舒适度维护 +50%与非格式塔机械国家外交协议接受度、效率 每等级统治者提供 -5反常度-3%来自人口的帝国规模,+3法令经费 领袖特质:仿生机械 总督:星域:+5%仿生机械人口产出 科学家:星域:+5%仿生机械人口产出 科研船:+10%异常现象发现几率 +10%异常现象研究速度 司令官:星域:+5%仿生机械人口产出 舰队司令:+10%船体值 +10%每日舰体恢复 +10%每日装甲恢复 陆军司令:+15%陆军撤退概率 -2战斗宽度
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