语文插班生✨ 740988494
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 175 粉丝数: 267 发帖数: 11,838 关注贴吧数: 71
不是 唯就这么没了?就是说咱有必要每次都要安一个悲剧结尾么。 剧情写的本身确实不错。这次还比以前阳间了点,至少活了几个“学生”,没全灭。 而且隐藏故事是讲的故事发生前的故事,所以一开始在研究所看到照片就大概能猜到照片里面的人都没活下来。 我也知道多一些有独立立绘的角色活下来,后续剧情会显得非常乱,因为是长线剧情,所以多余的“枝叶”就会剪掉以免后面可能会发生多余的剧情导致剧情和文本不可控。 毕竟如果让唯活下来肯定会多一大段剧情来讲母女相认,后续洁塔薇升级S剧情也会必然出场,这样使得剧情受到限制, 毕竟二次元突出一个有妹有房但是父母双忙, 不忙有家长看着剧情没法推进。 但是我觉得都回溯重启了,咱们能不能让剧情稍微变得阳间那么一点,就算后续篇幅不想写唯的剧情了,也稍微埋个伏笔,比如随后搜救队破门而入之类的。 八咫剧情也是,支线,就非要把人都写死,能理解,如果不把人写死后续就还的出,浪费篇幅。但是咱能不能也留个伏笔啥的,现在不想写留个伏笔,以后想写了也好接。 咱就不能在重启剧情里面,把故事搞得阳光点吗? 隔壁战锤都开始洗白了,都开始阳光了。 这反派公司描写的对公司资产这么看重,我以为是为了救援唯埋下的伏笔。当然,我想多了。 我能理解这种故事写法属于是末日题材标准公式了, 好人没啥好下场,但是我就觉得吧,这重启重启了个啥?回退时间把卡再卖一次?或者卖没来得及卖的卡? 照这个剧情脉络下去,说白了就是我看这帮人还得都再战死一次呗。 毕竟还是悲剧基调。 然后全战死了再来个大重启又可以再来一遍了是吧。
有几个问题想问一问 附魔里面有一个开锁40%加成 这附魔有用么? 这40%是加到哪里的?具体是什么效果? 如果手 戒指 项链 全带开锁加成 一共是 120% 开锁范围会变大多少? 加了120%吗? 还有就是开锁天赋里面 , 开XX锁变简单,到底变多简单? 好像都说开锁这个天赋很废,但是我不知道具体有多废柴(, 有定量分析不。 关于乌木链甲, 我没搞懂他这俩附魔是有什么实际用处(还是就是故意平衡强度做成没啥实际用处的) 完全消声,看上去是给潜行用的,但是那个毒好像导致无法近身?那个DOT会导致被敌人发现? 钳工用他那个黑雾还会影响瞄准? 完全消声跟以下几个消声技能的关系是什么? 1 潜行天赋50%消声 2鞋附魔无声 3幻术里面的无声施法 是带了这个甲,后面这123全都有了? 潜行天赋是必点的,也就是可以不用穿消声鞋了,不用点无声施法了? 双手武器的优势是什么,是只有好看么,我看天赋后面跟单手区别就是多个横扫,问题是打架很多时候都是对一个人啊。。。人多了就被群欧死了。 感觉伤害跟单手差不多,单手可以一手魔法一手武器,反而灵活性更强。没事点个灯套个甲回口血,招个宝宝放个隐身麻痹什么的。带盾还多出一整套技能,盾上还多俩附魔,不能放魔法了但是也很强, 双手就只能硬砍了。 所以双手武器的具体优势是什么呢。不会跟开锁天赋树一样废吧(
在末世风格剧情里引入高维概念是不可取的行为 我个人认为在末世题材引入高维概念完完全全是一个败笔。 因为这个概念彻底否认了所有角色的努力。 我真的很烦剧情遇事不决量子力学,哦不高维科技,这种剧情设定,可以说是把整个站双的基础打了个稀巴烂。 末世剧情中, 必须严格限制敌我双方的能力。现在就是把敌人写的太牛逼了导致只能高维生物救场,这合适吗。这不合适。 如果按照主角出塔部分续写的话。 就算把队友全写死了,也不能突然来个高维生物说,哎呀我们重来吧。 因为这是对整个剧情风格的不尊重。 末世能重来,那还是末世吗? 也别说轮回,末世和轮回这是两个题材。末世可以有轮回,但是那不是时间倒退,是前文明全完蛋了。新文明上来了。 也别学终结者的剧情,咋了你也学终结者回到爆发原点解决问题是吧? 俗套到家了都。 七十这剧情我看完了给我都整麻了, 文笔写的是挺好,没毛病,问题是大纲啊,这一大章说了个毛啊。而且维度是那么好升的吗。作者你让二维纸片人复活跟我对话试试,看看难度大不大。 所以我本以为后续剧情是, 主角手里有小队的存档,加上露西亚拼死换来的什么核心,然后主角四处打野运营,比如找到了一些遗落的的素体,把小队甚至其他成员复活。 集结小队部分又能水十几个章节。 反正一个版本就要出一章剧情,这不就能使劲水字数。 或者说压根从超刻开始剧情就是歪的。 就是扯淡的。 我寻思作者他好像写到现在也明白了是吧,发现圆不回来了把故事整体写死了,选择直接回档。
扩编实练建议改版 首先95%的玩家都是轻度玩家,我不否认游戏高手觉得难度很低。但是游戏想最大最强。应该是扩大玩家数量,而不是只服务5%的硬核玩家。 5个关卡难度应逐渐提升而不是都一个等级。 应该有保底收益。类似参与奖,而不是打过满星才能拿到足额奖励。 难度逐渐提升也是参与奖的一种,起码前几关能打。 取消或者减少20星奖励,应该平摊奖励获得,因为凹星很搞心态,而且很花时间。我相信大部分轻度玩家根本拿不到20星大奖心态爆炸导致退游的不在少数。 这游戏有个大问题,无法抄作业。因为角色特性差别太大,养成成本又太高。作业基本用的是御三家。抄作业的用金卡却打不过,只能自己根据自己练的角色摸索。 本质是难度曲线出问题了。 看看隔壁怎么做的: 1 深渊有强力buff,角色练度低,不要紧,只要触发这些场地buff,就会很轻松。 2 难度线性递增,奖励平摊到每个关卡里。打不过最后一个本?不用担心,只少了10%的奖励。完全可以不打。 3 会故意"抬"一些角色,敌人或者敌人排布故意为这个角色开绿灯,这样抽卡的玩家也爽了觉得我这金氪的值,哪怕就算打过最后一关他也只多拿了一点点奖励。 就比如这期up莱娜,就故意放扎堆的弱电怪。虽然是小心思。但是玩家会很开心。 其实还是那句话:(大部分)玩家是来开心的。不是来坐牢的。 我不怀疑ch的水平,我只是纳闷为啥测试服那么久加上游戏开发了这么久。难度曲线出问题这么大的事为啥没人发现呢。细思极恐。所以说到底测试了个啥?
1 下一页