jindizhuiren jindizhuiren
需要p图私..风格按照我自己的来
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elo机制只存在于高端局,低端局上不了分一个字:菜 前几天发了一个测试elo机制的帖子,这次再来汇报一下测试经进展。 elo机制只存在于那些大佬局中,低端局只要实力随便上分,而且elo是为了保护普通玩家,反而elo对大佬玩家极度不友好。 高端局的玩家不单单需要技术,也需要运气,比如他们经常会有跨大分的队友(大佬2200分,可能队友才2000分的情况) 而低端局压根就不存在,不会出现你星耀1,敌人王者20 30星,最多就比你高几个星星。如果你技术不进步,那你只能输输赢赢。 有些人会说,我上赛季20星,为什么这赛季上个王者都痛苦? 因为赛季末和赛季初王者的含金量根本不一样,再加上你技术根本没啥进步,所以你只会慢慢上分,墨迹几百吧赛季末你又到20星左右。 我再来解答一下,所谓的小号好上分而大号不好上分的原因。 因为你大号赛初出就开始打,你钻石,星耀的队友,敌人都是上赛季王者,荣耀掉下来,所以赛季初你特别难打,就会出现输输赢赢,甚至还会掉分。然后你就慢慢墨迹,墨迹,等那些比较厉害的人不在你这个段位后,你才会慢慢熬上分。 并且你上分你以为是你实力好?实际上是整体段位在上升,然后你水涨船高罢了。 但是你打小号你会感觉异常好上分! 因为小号的钻石敌人并不等同于大号赛季初钻石的敌人!小号就会快速嫉接近大号的实力,然小号也开始不好上分了,因为已经接近你实力所在了。 如果你真想轻松上分,赛季初别玩,等赛季中旬开始玩,上分就会很快,赛季末玩,上分更快。 当我单排测试到30星左右就已经开始出现各种万战,小国标等了。实际上赛季末的30多星根本就不会出现有万战对手和队友。(上赛季末我打40多星的排位基本上遇不见万战,别说万战巅峰赛2000以上的都少。我打游戏是优先冲巅峰,赛季末补排位到50星。) 上分难,最大原因还是技术问题!只要提高技术上分就会很快,但是大部分人都舍不得花时间去练技术,那就花时间去磨了呗。 Elo测试方法是,先五排到王者,然后单排到37星! 37星哪里有一段连败,主要原因是这群人确实变强了,用虐菜打发不行了,调整了一下打发又可以继续上分了。 有啥对elo的疑问可以留言!我会认真解答,不过杠精就别留言了,我也骂不过。
说实话这游戏三排真不是硬钢,很多新手特别喜欢集火 这几天打铂金局有感。 前几天我铂金2600的时候还是全服排名1%,几天没打现在2600都10%了,然后组队就各种难受。 都喜欢跳大城,但是打架打不过,带他们劝架,打着打着就被劝,不会迂回,满血进去死血出不来,然后还要怪你为啥不帮忙。 喜欢集火,实际上不看情况无脑上,他们认为集火就是打先手,实际上敌人队形拉不开,你先手就跟送一样,进去就反集火。 大概就是你玩lol的石头人,中路团战,队友还在往中路跑,你突然一个大招打个对面5个人但是又有什么用喃?队友都没齐,你先手不就是找死? 特别喜欢打前期,认为杀人多就是**,黄金局新手多,你刚肯定打得过,铂金局大家都懂点,你无脑刚就不行了! 看见人就上,让队友被动开团。这个事打的最难受的。 什么叫做被动开团?就是你的大招都是为了救他,然后你开了大招后发现他走了,留下你队友2打3,这样团战咋可能赢! 觉得自己均伤高,他们根本不清楚黄金万伤和铂金万伤的差别。还认为他可以和黄金分段一样天人城乱杀,实际上均伤一直再掉,就开始抱怨队友,说队友弱鸡。 组了不少人,都在说我黄金万伤然后铂金伤害一直再掉,没有思考过为啥均伤掉的哗啦哗啦的。 哎,这群人个人技术还是有的,但是把三排当成单排打。那他那么喜欢打架,为啥不去搞单排喃?我就奇了个怪....
古币这套系统就是为了讨好老玩家,可惜电竞需要的是实实力! 古币说白了就是给一些老玩家虐新手的机会,然后在通过新手被虐来刺激新玩家消费。 这是mmrpg惯用做法比如逆水寒 天涯明月刀 战意等等采用的策略。 老玩家通过各种日常使自己变强,然后欺负新手比如副本设置门槛,各种武器数字等,虽然这样会导致大部分平民新手玩不下去,但是留下来的新手都是愿意氪金的,从而达到赚钱的目的。 这就是为啥,一些游戏的策划老是做一些**事,得罪玩家的事,背后的原理就是为了筛选玩家。 这游戏和古币系统也是同样的原理,包括当初lol和符文,王者荣耀就不提了,他就是纯抄袭。 后来拳头发现这种手段不适用于竞技游戏,因为竞技游戏他就不能够在数字上面做文章。再加上竞技游戏要的是技术!就算是新玩家有些人也会在短时间内超越老玩家。 反而通过设置手段筛选普通玩家,导致游戏玩家进入有门槛,流逝大部分玩家,于是拳头改版了符文系统。 说白了,现在的系统也要玩家花一定时间才能够体验完整版的游戏,但是之间的心态缺不一样。 以前dota黑lol最大一点就是有符文,影响平衡,拳头改了后,基本上没啥黑点了。 明明有那么多选择,但是永劫无间选择了最蠢的方式,难道也想通过筛选玩家来达到盈利的目的?问题这是竞技游戏,玩家之间靠的事技术啊!!! 希望24可以认真考虑,多去参考其他优秀游戏的做法,别丢了口碑,游戏凉凉对谁都是双输。#永劫无间#
永劫无间现在口碑那么差,是因为游戏不好玩吗? 不改古币系统,这游戏口碑还会更低,到时候没新人,大家每天上线打人机吧! 永劫无间口碑差是因为不好玩? 说永劫无间不好玩的人绝对是没玩过游戏的!就是这样一款游戏好玩,但是口碑极差个人认为 最大原因是,游戏给人一种氪金的不信任感 看现在比较流行的游戏CSGO DOTA2 LOL APEX 进游戏就是玩游戏,没有任何七七八八的东西 反观永劫无间,进去就是那里开符文,玩个英雄技能还要买,就这个系统就让无数人退却 口碑就从这里开始崩塌.. 我上个帖子说过:符文,技能既然不影响平衡那干嘛还需要钱去解锁?这不是画蛇添足吗? 还有些玩家会认为这个是养成元素? 一个竞技游戏你给我提养成元素?竞技游戏还是有养成元素的,那就是自身技术,玩的越多技术就会越进步。根本不需要一些奇奇怪怪的东西来辅助老玩家。 老玩家有没有符文绝对都是吊打新玩家的,既然这样干嘛非要强加一个天赋,一个技能? 游戏多元化就更是个笑话了: 首先你只有把角色免费了,玩家才能够尝试不同的天赋,不同的技能来达到多元化。你都收费开个技能那么费劲是在逼玩家去抄。 再次强调,杠精们,别拿40多级后平衡说事,明明可以1级就平衡,你非要搞成40多级在平衡!这不是画蛇添足? 你是不是菜,所以才在天赋,技能上找优越感? 你们喜欢说的那句话回答你们,这是一个技术游戏!大家赢是靠技术,并不是靠符文之类的。 要想口碑好,古币系统必须改版,要不然就会沦落为好玩的小众游戏 到时候就真的打人机了!
有些人真的是舔的厉害,古币和天赋不改,这游戏绝对凉凉 天赋有人说不影响平衡,实际上影不影响平衡心理没点数? 既然不影响平衡那这玩意开发出来是为了啥?为了恶心玩家? 按照这几次测试古币获取的难度,开服后肯定一堆人要喷这个,而且这个就是一个黑点,无数黑子要拿这个系统来黑永劫无间。 测试的时候没人喷最大原因是,送了不少!第二次测试是有通行证(收费)给你送古币,第三次测试送了接近10万古币再加上小黑盒白嫖,所以才造成了大家不缺古币。 就算这样送,也就开3-4个英雄。 古币,就是其他游戏的毒瘤系统。主要是这种恶心人的东西一堆人维护?完全不知道这玩意对玩家只有恶心,为啥还有玩家去维护这种恶心人的系统?? 明明有更好的赚钱的方法,更好提高玩家留存的方法,但是网易还是选择恶心玩家? 真搞不懂官方在想什么,一些玩家又在想什么... 我说2种可以让官方赚钱,也可以提高玩家留存,还不恶心玩家的方法 1. 所以东西全部打包进箱子,玩家升1级获得1个箱子,每一个季度箱子不同,箱子里的东西也不同,官方也出售箱子。这不就完美解决了玩家的留存?而且有点小钱的玩家也可以买箱子官方也赚钱。 或者把网易的那个什么阁搞进来,甚至官方直接卖钥匙 这是CSGO赚钱的方法。 2.英雄需要通过游玩来解锁其他新英雄,只要你稳定更新,不愁玩家不去玩,官方就卖皮肤之类的,玩家会说啥? 这是VALORANT的赚钱方法。 然后在卖通行证,大部分玩家对这些不影响平衡的东西都不怎么在乎 不比你搞那么多奇奇怪怪的设定好?恶心玩家就算了,而且影响你游戏信誉...
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