野菜的一怒🎃 难取乱七八糟
吃瓜群众,不引战,不撕逼
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剑宗攻击又调低了?剑宗招谁惹谁了? 段位赛擂台pk(平衡属性),剑宗回天,以前一下能刮个300多血,出暴击能上800多,今天和人pk,对手红体我开回天,回天暴击打了80!?剑开砸了1000!对手还是红体状态,试了好几次都这样。风卷残云,一段无吸附效果了,貌似也无硬值了。还有什么8步外的羚羊体操,六步外的舞剑风卷,20步外不带追踪的花样碎金,无硬值贴脸超慢速的乘风,闪身合和的错位或者没伤害,羚羊不闪身的错位,那个职业有这么大的漏洞?顺风扯旗一段就吸附,气凝一段就吸附完了还禁防5秒,就将枪的扯点,人家带刚体晕眩,我们剑宗有个6步剑花了,现在近身一段不吸附,持续时间还最长,不能收招。顶羊,打虎,方寸破,那个不是自动贴脸破防,我剑宗碎金不就是能闪收吗?亲,20步的施放距离呀,格挡后撤都能走开。同样的贴脸打体,人家刺客的都有硬值,出手飞快,剑宗尼玛没硬值就算了,出手还死慢!羚羊是什么垃圾技能,人家力刀的夜战八方好歹还能一直追砍,你羚羊格挡后撤,就破破破了,还体操动作。唯一拿的出手的合和六出,第二刺就能被弹,还各种闪身后无伤错位,人家说我破军变态,日天的小破军还瞬发,提前判定,作为蓄力技能,人家越蓄力越厉害,都是三段的,破军只有两段!走你后面还打不到!藏刀,望月直接截你下来。破玉还要150体!缠头不耗体了打完就能闪,各种骗弹闪,你破玉还要傻站着!剑宗太变态了?年年拿斗神了?你们策划拿剑宗做榜样,招就该有破绽,硬派格斗,那法刀,日天等等职业是外太空来的吗?除了剑宗,你们说说那个职业有这么恶搞的设定!也来个体操,剑花,一个技能两个位置设定,有效攻击4步的技能给你来个20步施放不带追踪,还舞个剑花!现在又暗削伤害。剑宗玩家都是真大神?剑宗有什么技能拿的出手!?bug合和?
刀剑2到底缺些什么? 玩刀剑2有一些时间了!从向朋友借的内测号一直玩到今天,作为一个老玩家。个人觉得刀剑2是个不错的游戏,只可惜,游戏的制作者太不懂什么叫3D武侠,也不懂什么叫江湖。刀二的亮点是PVP,其他方面真心该换策划,因为和其他游戏没有一点可比性,是差的没有可比性。 但是PVP也不是那么完美,优点有很多不举了,单说缺点。 1、锁定模式,致命伤,技能都带锁定。走位完全失去意义。要明白一款好的,符合现代主流的格斗游戏,走位很重要!不能单单依靠闪避来弥补走位的重要意义。 2、360度无死角防御模式,有防御很好,但是360度无死角绝对不好,弄180度就要考走位了,多好。 3、弹闪,月华剑士,生死格斗等格斗游戏的招牌设定,只是弹闪能弄成一个快捷键吗?起手就弹OK,不要弄成现在这样,弹成改为使敌人中断攻击并硬值2秒如何? 4、收招,直接改格挡收不就完了吗?让新人学普攻收招,手残点的不走才怪!再说了普攻收招是不是很多余。 5、招数,先说刚体,霸体技能。弄一个就好了,分了有病呀!既然是当身反击技能,应该统一出招速度,黄龙凭什么比破玉快?再说破防技能,这个必须全职业有,将领,瞬影凭什么没有?而且应该统一一段破防,发动速度应该改成统一的。最后说技能连续间的破绽,不应该弄成第X下无硬值:比如说拨草第二下,因改成用快招插破慢招:比如醉打破到提柳。 格斗缺点简单说就是比谁反应快,谁职业强,谁技能霸道,目前的技能模式只适合单挑不适合群架。那大的PK地图都是浪费。 个人觉得最好的改法:取消技能锁定模式,能空挥刀,简化招数,一个技能不要多过五下。格挡直接收招。格斗范围改为180度。普及并加强破防技能和起手速度。除了破防技能,其他技能招招硬值。 其他 1、50级以后的玩法,要不弄个觉醒,再学点新技能,要不让玩家有选择性的加强下老技能?50级以后有什么新鲜的东西?副本?!就刀剑这装备模式,副本就是一垃圾! 2、战场,弄个副本开战场,谁想的?这想法真不好。江湖就应该打打杀杀,直接搞阵营入侵,贪狼和破军不用搞的像平行世界一样!直接搞一起,一家一个新手保护区,其他主城都能PK,击杀敌对阵营玩家直接给钱,流通绑定请统一,不都是钱吗?你弄的玩家那么不爽谁养你? 感觉刀二策划就想怎么赚钱,赚钱没错!不过你们的营销一定特别失败,因为你们压根就不明白我们爱玩什么?
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