野菜的一怒🎃 难取乱七八糟
吃瓜群众,不引战,不撕逼
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关于辉石,望月千代,李元霸的问题 先说辉石,看见出玛丽的特效果断充钱试水。设为心愿次次保底180RMB稳出,不过就是那么非的情况下,理查的也有了。平均90一个特效。但是啊,但是啊,但是啊,下面提供碎片分解合成的三个特效,我是找死了都没发现在哪里能分解多余的辉石?当然可能是我比较憨吧。抛开这些不谈,来看看实际游戏效果,个人总结就是不如合刀光。玛丽的q特效不是全程q都有,要打到开血裔状态才有。开了血裔也不是刀刀都有刀光,要q才有,一般也就让你三个q的大风车差不多是极限了。额,充钱不能强大,现在好看也不能了。这个系统好不好仁者见仁智者见智吧。 其次是千代,刚出的那天就发现,她能无限抢刀(出刀打到你以后再出刀,速度快过你受击后出刀还击,就算是108带攻速甲片的貂蝉打不带攻速的大锤都不能这样),这已经很破坏游戏的基础平衡了。最近上去玩了次发现,这不但没改,还变本加厉了。变成抬手后的挥刀和判定融了。也就是说,抬手不压刀约等于出刀命中,不靠预判你能防?不是技能太毒瘤,定位太尴尬,这设定放任何一个输出上t0都嫌低。 最后是李元霸。抓人很好玩,但是抓骑兵就很迷,明明都是朝一个方向丢(背马丢),有时能丢过去,有时丢过去了还会回来站马旁。
这游戏加个手动格挡会不会对大家的体验更好一点 这游戏其实是有格挡的,除了石头剪刀外还有这个瘾性的布,也就是双方同时平a或者蓄力同时打出的拼刀,阔刀是磐石,也就相当于一个格挡,但是这个格挡不稳定。那么能不能在保留这个设定的情况下再加个手动格挡呢? 格挡设定:瞬按生效,可按着不放不管被不被打都是格挡状态,除非玩家松开格挡,或者被破格挡,全程判定,可移动格挡,空中格挡(但是跑动格挡,空中格挡都会减速),普攻,蓄力触发弹刀的情况下可以瞬间强制释放,必须有格挡条(耗完破防形成人物大硬直),受击中无法格挡,格挡成功抵消一部分伤害(伤害类型是全武器,而且不能抵消的太高,最好做成有差距的抵消,这样就有破格挡的最优选和最差选,建议蓄力攻击最优,普攻最差,远程攻击中等),格挡中不会被击飞或硬直(但是会被晕,会被抓取)。有反击效果触发(武器三a的那个击飞霸体,必须击飞,不然太强破坏平衡),没有cd,随按随出。 为什么加手动格挡呢,原因如下: 第一,不用再去平衡武器了,现在长枪最强,为啥,因为攻击范围远,那么加了手动格挡后,2a之后我不再需要双闪,直接格挡就是最优解,同时长枪跳右压起身,我也不用双闪蓄力,直接翻滚格挡就能破。 第二,提高容错率,现在只要是天海带长枪,又是被他先起手,一套aa加升龙,你不交双闪(地形还要准你双闪,你如果选原地蓄力他也是差不多破了你的甲,而且他升龙转空振,被振到基本玩完)基本破甲,然后他再压你起身,就算无脑平a抵你蓄力,你这时是半血,他甲还不一定被你破。然后你基本就交代了,就算被你连到或者振刀击中,一个f1轻松化解。如果上述情况是背后偷袭,你将更加被动,毕竟蓄力是有短暂的起手的,特别是起身蓄力,滑步蓄力很明显,而你要是加了格挡,凡是伪连都能格挡化解,被偷袭了,也有反制手段,一但格挡成功就能反制,对手就无法很愉快的无脑平a压你起身,大大提高了生存率。 第三,不用大幅度修改职业平衡,比如,和尚f1弹刀反打,你加个格挡,金钟罩(f1)触发普攻弹刀,蓄力弹刀,弹刀方可以强制格挡,大家就可以重新博弈开始下一轮,而不是像现在一样,先手打有f1的和尚等于送先手,你还要想尽办法修改和尚。同理,火球,冲拳,风球什么的只要你有格挡条都能挡,也就不存在谁比较变态了,而能不能挡住就看你的反应了。 第四,不用改振刀判定,就这样了,毕竟有格挡了,我这叫绝地反击,难一点应该的。 第五,格挡不会影响原来的猜拳机制,而且能用过修改数值鼓励玩家参与肉搏。因为有格挡条,和反击的存在,于是就有破格挡,骗反击的手法,再加上对攻击手段的数值设定,可以鼓励玩家是更偏向近身肉搏,还是远程输出,原来的机制会更加完善。 第六,降硬核,因为有格挡了,容错大幅度上升,新手再也不是被人打到就立马融化,一个格挡还能反击,老师傅一个反应失误,还被新手打飞,重新博弈。 第七,有效限制远程武器的强消耗地位。你炮弹来了,弓箭来了,我一个格挡,直接就不是那么疼了。 第八,不用修改蓄力不能瞬发的bug,现在的蓄力并不是瞬发的,有个特别短的起手,而这一下是会被普攻破解的。按道理来说蓄力克制普攻,但是这个技能不是秒蓄,有时网络延迟高一点,还真克制不了普攻。 综上,手动格挡,并不会破坏猜拳机制,只是一种防御手段,在增加了一定的容错率的情况下,让博弈变得更有趣,同时也降低了一点游戏的硬核程度,最关键是一劳永逸的解决了职业及武器的平衡问题。
这是一个奇怪的游戏,是不是时代变了? 本萌新玩这个游戏也有两个多星期了,单排一百多场,前五率20%,吃鸡三、四场吧,三排由于固定队友不在只局限在了18场,前五16场,吃鸡至少10场。无尽模式,练刀房,练功房修炼次数以及看比赛,看教学视频时间没有详细统计过,反正一天六个小时以上的在线时长最长有过12小时以上的,应该算是非主播外普通玩家中比较肝的那一类人了吧。 玩下来的感受就是,这是一个奇怪的游戏,为啥呢? 第一个怪点,他是买断制,但是他里面有点卷商城,有站票,那我买断了一个什么呢?你搞免费的不行吗?当然有人说是为了避免“歪瓜”,好吧,也有道理。反正98门槛在那里,买断加点卷,新游戏特色吧。 第二个怪点,竞技游戏。游戏内自带白红蓝三种克制关系,看似平衡,其实,红振刀就是个笑话,振刀判定就有毛病,大家也公认是猜,竞技靠猜?毕竟我也是玩了多年格斗游戏的老玩家,这种靠猜的也是第一次见,最后我不信,ch又不是白吃,这种撒笔设定怎么可能会有,于是各种看视频,找资料,发现白光振刀法,OK,立马找ai去实验,太刀,阔刀右蓄不遵守,勉强可以接受,然后立马实战,各种卡点被带红光击飞,最后发现延迟在那呢也可能还有别的鬼知道的什么原因。最后,还是得猜。听说制作者似乎就是想搞点新鲜的东西,弄点标新立异,我是没搞懂,你弄点传统的会死吗?那些受众不是白捡的资源?非要创新?你觉得做游戏是只要你觉得,不要客户觉得?光说你振刀不合理,贴吧就有三篇帖子,你就当看不见喽?格斗竞技不靠反应靠预判?新游戏又一特色。 第三,冷兵器?热兵器?技能?抛开这扯淡的振刀判定不谈,毕竟我猜,大家也猜,公平公正,再看看高手咋玩的,好家伙,直接闪避,走位,练了一手臊身法,蓄力顶普攻,普攻打连招,长枪蓄力跑位……振刀?不都是骗振刀打升龙吗?贴吧不是说打不过就练吗?行,苦练一番后上战场,突然发现,火炮,弓箭,一窝蜂,喷火桶,才是真的香,除了这些还有技能,大招,那是相当牛皮,树顶,房顶,制高点,炮车,紫**要熟练运用,会躲会拼,当老六就是王道。拼刀?振刀?不存在的。看你几大高手一顿操作猛如虎,我掏出大炮就是一顿无脑轰,分分钟劝架成功,搞不好双杀到手,决赛圈强势角色留大招,完全缩圈之际我一个大招稳吃鸡,拼刀?你想多了吧?武林至尊唯老六,老七,天下武功唯火器,强势大招不破。额,等等,一冷兵器对拼游戏,怎么最后就变成了热兵器与技能的激情对撞呢,新游戏又又一特色。 第四,过分硬核。以前我玩骑砍类游戏,也算的上是个高手,那种纯靠反应不靠预判的游戏,都被说是小众,硬核。今天玩了永劫无间,好家伙,拼刀两套GG,再你什么金甲紫甲,不过就是多挨几下的差别,反应慢点,你就没了,谁先手谁占优。还有各种奇奇怪怪的机制,不去专门找些视频看看,你根本就不懂,什么收招只能收后摇,蓄力才能秒收,这游戏咋就那么怪呢?你标新那么多,你新手训练就不能好好讲讲?非要玩家去自学,反正你要是不看,上来就挨揍,我这种自认在格斗游戏上还是有根基有天赋的玩家,玩了一百多个小时后才勉强入门,那些什么娱乐党,加班族,学生党,呵呵。再加上ch最近改的匹配加分机制,您老是打算把这游戏搞成全民电竞?最近鲨鱼杯冠军才1万的奖励,不知道寒不寒酸,毕竟我觉得也就电子厂那些高手以及极少数高手有这种技术,其他娱乐玩家都能退游了是吧?LOL什么的老牌电竞游戏也没有这么搞过吧?新游戏又又又一特色。 反正这就是一个ch自以为是的奇奇怪怪的游戏,你不深入研究,刻苦演习学习一番,你根本上不了手,而且容错低,高手也容易各种翻车,但是,这是普通玩家能接受的吗?你标新立异,搞创新没错,但是有些传统的东西是不是也该借鉴一下,毕竟那是大众都能认可的,你不能在玩法上标新立异吗?都什么时代了,还去搞吃鸡,是不是虎豹骑吃鸡失败了很是不甘心呢?也许,时代真的变了!
玩了半天其他游戏后发现,突然发现还是觉得铁甲比较好 首先声明我可不是水军,没有收过官方一分钱,只是最近去其他游戏玩了一圈,突然感慨还是铁甲这目前国内唯一骑砍类游戏比较好(帝国神话都不知道要测到什么时候,不过最近玩了永劫无间就算帝国公测也不打算买了),首先说说最近紫的发红的永劫无间,那游戏真的nt,里面的振刀设定居然要靠预判,不靠反应,这,居然能算格斗游戏?我是想退款走人了。玩了几十年的格斗游戏,不靠反应靠预判,这也是唯一一家,也是没谁了,是不是时代变了,我还是回来打铁吧,至少打铁不靠预判,不用猜。其次是猪场鹅肠的其他充钱带肝才能变强的端游手游,关键是**ch不是白给的称号,就算充钱才能变强吧,是不是把职业平衡好好做作,兵种强度好好改改,有些浅显直白的缺点一改不就完了?ch非不这样,那点钱能吃?真当玩家都是钱多人傻还好骗?逼着土豪散人纷纷退游走人,吃相难看。最后也有些游戏做的挺不错的,可惜和铁甲一样,没什么人玩。至少目前端游冷兵器游戏中,个人更看好的就是铁甲,虽然铁甲ch有时也搞点**操作,不过你想变强,练练反应就完事了,不用什么预判,排位多打几场也就弄清所谓的战术了,不会被土豪一刀秒,或者土豪队集体压制。当然还有那么一点我觉得是做的最好的,那就是这游戏十分公平。
关于官方举办的武将竞技比赛之个人看法 昨天官方武将竞技比赛进入冲刺阶段,那是一场奥斯卡金像奖之夜。各种演员阵容可谓豪华至极,谍中谍更是家常便饭。于是,98%这样的胜率(据说开始是100%)都层出不穷,没有个87%的胜率前32都不可能进。那么就有个问题,你说前32谁是清白的呢?没有。官方就按这样弄入比赛服,怕是没有多少人看的吧,毕竟大家都玩过,现在不是都在谈公平,公正吗,一个游戏都这样弄,演员大战有啥好看的呢?玩家不买账,收看人数少,以后不参加,游戏不公正,退游等等问题接踵而至,这也违背了官方举办比赛的初衷。你说查演员,贴吧都有贴举报,但是证据上又不是那么全,毕竟没视频,但是玩家都清楚,那就是演。你官方要是封了一家,他们就必将拉其他家下水,大家彼此扯皮,你要是不封,玩家怪你不作为。最后都是怪官方设定不行。个人觉得事以如此,官方不能轻易把现有32强拉入比赛,也不用去查什么演员,更不用加时再赛。不如故技重施,以现有的数据把64强都拉去比赛服,毕竟演员再多他也不会想进32强后的名次吧!而有些确实有点实力又没演的队伍,64强也能进入吧!到时候弄个抽签制,多加场比赛,先角逐32强,淘一遍。再进行其他的比赛,继公平,公正又两边都不得罪。岂不美哉。
张苞是个弟弟?怕是你太萌太新,开贴为张苞正名最近排位风气不好 张苞是个弟弟?怕是你太萌太新,开贴为张苞正名 最近排位风气不好,但凡有人选张苞总有一堆萌新要求换武将,不知道是哪个蠢萌在贴吧带的节奏。张苞这个大杀器居然说是弟弟?是你太萌还是太新?好吧,作为老玩家觉得要好好科普一下。 士兵数据和武将数据不发,你自己去看,技巧只有2点,第一不能顶在前面刚,那是你家大盾的工作,你站在你家大盾后面捅阴枪就可以超神,第二狭窄巷道你天下无敌,步兵谁都打不过你。下面说重点,张苞拥有铁甲所有武将最变态最实用的被动,那就是,在敌人做出攻击动作时,你打中敌人有伤害加成。这个加成一点都不低,你用矛捅到敌人,出被动一般都是黄字,伤害在150~200多。这是一个什么概念,铁甲比较肉的武将就800多血,加上各种甲片和等级加成也就900左右,你一枪150~200,很恐怖了。再来看被动,超级好触发,敌人只要按了左键都算你的被动要求,而且包括对面小兵也吃你的被动,实战效果就是你主将一枪一个兵,三到四枪杀对面一个主将,而你的主武足够长,可以在安全的地方愉快的输出,如果被近身单挑,也完全不虚,主将副武,刀盾,同样吃被动,这就保证了足够的输出能力。盾没有大盾厚,但是也不薄,能吃不少刀,格挡面积也不小,再看单手刀,下面是重点,单手刀没有像貂蝉、伊莎贝拉、菲力二世和维多利亚那样被和谐了右砍姿势,如同凌统一样的模糊,全铁甲唯一两把模糊的单手武器。也就是右砍和上劈不好区分,如果你能掌握右砍上劈随意变刀,再来个侧身变,铁甲大陆99%的人格挡不了你的攻击。武将这么强力,那么小兵会不会很怂,其实完全不怂,众所周知枪兵长杆都怕弓弩,但是张苞小兵带背盾,就是说你不怕弓弩偷屁股,其他长杆都怕,你有40个兵,数量绝对够,你有长蛇阵,保证足够的军团机动性,你还能冲锋,可攻可逃,游骑见你都要躲着点,唯一不虚游骑的枪兵。缺点就是主将跑的慢,没有q技能。当然玩好张苞是要一点技巧的。下面来说说缺点:1、不能像戈日天那种上去就刚,不能上去就刚,上去就刚,重要的事情说三遍。你要缩在大盾后面捅阴枪。2、小兵攻击只有单向,比较单调,但是攻击距离长,狭窄地段都是三个小兵叠在一起输出。3、武将小兵都很脆,惧怕别人偷屁股,特别是怕双手大剑来偷,不过任何军团都怕偷,这点也就那样了。这么强力的武将,居然会有蠢萌说他是弟弟?还来带节奏,张苞很强的,当你们需要刚一波,来个张苞,盾枪一波,正面很无敌,特别是狭窄地段,对面怎么死的都不知道。还有不少人爱搞什么强度梯度,今天诸葛亮无敌,明天花木兰要削,非要排个T0~T4,作为一个老玩家觉得你们相当可笑,这游戏又不是lol、地下城,这是骑砍,骑砍你们懂吗?玩好四项格挡,练好百步穿杨,再你们觉得弱势的兵团也能吃掉你所谓的强势兵团,就算拿弓箭也能打的骑兵生活不能自理。这游戏是策略,策略你懂吗?战术配合加个人技术才是最终的王道,这游戏唯一的克制只有骑兵不要去正面冲枪兵,看好是正面,别一天啥都不懂就爱贴吧瞎带节奏,有那点时间,麻烦去校场练练技术,找几个基友研究研究地图战术。好了不吐槽了,来个结尾,没有弟弟武将,只有弟弟玩家,这是骑砍,是策略,不是强度平衡游戏,麻烦各位弟弟以后少带节奏,张苞很强,他不是弟弟,你如果觉得他是,你就是个弟弟。
打野机制是不是该改改了内容有点长。如题,本萌新上个赛季刚到少 打野机制是不是该改改了 内容有点长。 如题,本萌新上个赛季刚到少允,玩过很多类似游戏,一直酷爱打野,个人感觉这个游戏的打野最弱,完全可以删掉。就拿传统刺客打野来说,这个游戏的容错率低的吓人,简单说就是,前期带不起队友,队友中期懒得团,基本已经输了,因为不管你经济多好,也是没用的。在反复思考并无数实践后发现,主要有两个地方对打野太坑:第一,是打野的经验获取,打野经验获得太低。等级优势其实是在打野2~4级的时候,刚好压制对面1级,这个时候也是打野第一次出来gank的时候,但是不管你gank哪路?拿没拿到人头,你都开始衰退了。就算拿到人头,也无法愉快滚雪球,因为当你5级的时候,对面线上式神都已经5~6级以上了,除非你去吃兵线,不然等级会被拉的更大。但是就算你拿了一定的人头(没多到让对面崩的地步,经济领先2000也就是多一个大件,六大件没出完的时候),队友也没有什么大错,中期不团,基本刺客打野就要成为一个废人了,那就是第二个原因,技能的不平衡性。这个游戏adc除去管狐(能重生),都带一定的保命技能。也就意味着加大了打野抓对面ad的难度,有时甚至变成一种不可能。而ap又都带控制,也难抓,但是压死对面ap,后期也难赢,因为团战胜负的关键是ad。同样六神装,刺客打野爆发明显不足,后期就算你贴脸ad一套爆发,不一定能秒了他,这还是人家发呆不丢闪现,不丢保命技能。而ad,ap基本都是脆皮,要不打对面铁头娃?就算混战,人家并没打你打野,就是几波aoe技能波及到你了,你也gg,反观ad六神装,见神杀神,见魔屠魔,你刺客打野是什么?可能对面都没看清,你就被蒸发了。就算你先手,对面辅助一个盾,或者ad一个闪现,一个保命技能,你也gg了,逃是逃不掉,打是打不过,就算只有一个闪现的身位,ad也能保证你走不到他面前。还有一个小坑,就是打野gank过分系统弱化,少允局以下没有迷雾,只要你多关注下小地图,打野gank位置各种暴露。大幅度减少打野gank成功率。 综上,刺客打野容错太低,要是机制不改,建议大家改玩战士打野,明显舒服了许多。
这是什么鬼?有大神指点一二吗? 楼主来讲一个自己亲身经历过的事情,求大神指点,这是什么鬼?下面开始说,一年前我被公司调任去山上守仓库,很偏僻的那种山,周围三公里内没有人烟。我调任的第一天,我的前任,一个40岁的大叔,在交接完所有工作后,神秘兮兮的和我说,这里晚上闹鬼,你晚上不要出去瞎逛。我当时听了还笑话他,迷信,这个世界上哪里有鬼呀!后来也不把这个事情放在心上。上级把我安排在一个单身宿舍里住,宿舍不大,小平房,里面只有一张床,一张桌子,一张椅子。入住了一个星期后,发现了一个怪事。每天晚上10到12点,一关灯,就能听见有一个人在用手弹我的床头,很有节奏的弹。每天准时来。用手电一照就没有声音了。一关手电就继续响,天天准时来,一过12点,什么都没有了,一切恢复平静。起初我以为有以下几种可能,第一,有虫子,第二,有老鼠,第三,隔壁房间有问题。于是我就带着问题和我同事去调查了一下,后来发现,很诡异。第一睡的是新床,没有生虫,第二房间里面没有老鼠洞,第三隔壁房间空无一物。再接下来的一个星期里,又发生了两个诡异的事。一是,伴随着床头的弹奏声,地板上又多出一个声音(地板是水泥地),就像用编织袋装着重物在地上来回拖,发出的声音。我验证过,地上,外面什么都没有,同样是见光就停止。二是,12点一到,就会闻见一股特别奇怪的香味,这种香味很奇特,特别的奇特,很难形容,因为市面上不管是香水还是带有香味的东西都不像,也不像是植物的香味。闻到以后就呼吸困难了,必须坐起来开灯,开了灯,一切就都正常了!后面我弄了本佛经去念念,一念之后,这些怪事就都没有了!不念就出来,这是鬼吗?虽然我没有见过这个鬼长什么样子,虽然我很希望电筒一照能见到一张电视里的鬼脸,但是却什么也没有。后来我调离了那里,再也没有遇见过这样的事了。这是什么鬼?有大神指点吗?
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