李疯子加农♬ 19世纪30年代
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游戏已通关,感觉不是很难,就是很糟心,另外希望出pvp机甲图鉴 前面几个boss都挺菜的,就是最终boss有点难,血量太多了,拿着首通能买到的武器和强化,打了老半天,不过熟悉套路后还是挺简单的,就是跳台和逃跑那段我也死了很多次,老是被卡主。。。 说下最后boss的简单操作思路吧,一共三个阶段 第一阶段,第一手必定是一个黄色炮冲过来,上左侧平台举盾抗下,然后立马放一个掩体,等他双肩的装备上好后用必杀技秒掉,看他小飞碟是不是跑出去了,如果是就立马往右边跑,直接去最右边,不用考虑是横着扫射还是竖着扫射,最右边是一定都不打不到的,然后他会接一个黄色炮,盾住回到平台,其他的招式威胁度太低就不说了,基本上就是上下平台,能无伤过。 不过重点是那个维修一定要捡,第二阶段又会刷一个,我一开始以为是同一个后来发现不是。 第二阶段,上来把固定的维修捡了。没啥难的,就是横竖扫射的时候建议不要去角落待着拉盾抗他格斗,掉的血比你直接中间拉盾吃切割激光要多,他的格斗不是瞄准你的,是瞄准角落的固定位置,所以不要去角落,boss格斗伤害太高绝对不要尝试挡他格斗;他出吹风机的时候地图正中间(防止被铁水浇到)放全部的炮台(第三阶段炮台活不了一秒,第二阶段全放了),我是到boss房有四个炮台,朝左朝右各两个,吹风的时候跳起来吃了维修,然后专心清理石头别被打到,有时间就输出boss;浇铁水这招就很简单了,站中间打他就行,别靠boss太近会被威压震到。运气好你第二阶段应该能攒出第二个大招,抓住时机放了,第二阶段不能无伤但是手残应该很轻松就能过了。 第三阶段,其实强度和第二阶段差不多,但是花样多了,首先是左右扫然后上下扫,注意上下扫的时候不要去浮空了,很容易吃格斗不说,可能浮空距离把握不好就会吃大亏,直接跑到最右边(没错又是最右边)举盾等他放完招式,由于这游戏伤害算法的问题,你在离激光源够远的地方被扫一下下是没什么伤害的,所以他盾都破不了,但是千万别尝试在中间举盾抗激光,会扣很多血,比第二阶段的激光威力大多了。 其他的就没啥好说的,注意浇铁水和飞来的铁剑,铁剑我是建议你实在操作不过来就原地拉盾吃了,按理来说最后boss还剩一点血的时候大招就满了,直接送他回家。 打完三个阶段后你应该还剩一个维修,然后boss有第四阶段,不过第四阶段是送的,因为主角机觉醒了被大幅强化上去莽他格斗或者激光糊boss脸都行,然后就是逃脱阶段了。 以上就是最终boss手残不刷钱强化装备的打法,大招带强力射击就行
玩来玩去还是觉得游戏有点单调 角色一般都有一套成型的东西,每一局都基本上打的八九不离十。但是,即便是隔壁那种阉割程度也不会觉得武装单调,我仔细思考了下为什么我会对这个游戏迅速失去热情。 1.立回操作需要保持一个身位以上的距离。这个可能是网络问题,不过一般来说遇到电锯杀人狂和强袭自由这种格斗判定过长的角色,就算网络好也很难近距离保证有效闪避,而这个根源并不在于这些格斗角色太强,而是因为step系统的缺失,导致很难打出什么花里胡哨的东西,打来打去对手出牌也就那么几样,而高达vs系列可以现学现破(主要指立回时机和组合)。 2.角色连段时间过长,空槽能持续行动太久。我是不太明白为什么空槽能打那么久,甚至接上派生能继续打,而vs系列空槽能接的派生基本都是终结派生,保敌人黄锁、击飞等,而且down值一般都打不满,在某些危险派生打完后,敌人能空中受身反打你一套作为你空槽+派生连段失误的惩罚,而这个游戏没有,如果菜一点,你甚至能被大佬一管气直接秒。这个游戏的连段失误惩罚只有一个你被打后疯狂按跳出的机制,这个机制说实话很迷,我就没见过几个人能凭技术用出来,属于随缘机制,甚至更多的是你跳起来继续被打。 3.武装(术式)使用方式单一。这个游戏很多早期角色的武装设计太过单一,没有方向键组合使用方法,而武装之间鲜有联系,美其名曰自己创造连段,我倒是觉得更像是偷懒。另外,大多数派生都是普通格斗接的派生。 4.觉醒技(神力解放)好像不能强制跳出连段?黄锁保护也不能用神力解放立马起身。 说一下目前我想的一些更新方案吧,也不要求你们加盾之类的了,你们也不会听。 1.加入新的立回操作机制,最好是还回来step,考虑到一些上手难度问题,我有个简化方案,只加入左右step或者只加入后step(不一定有无敌帧),如果加入的话,左右横格我希望也能还回来,而且横格可以设置不能接大多数武装和格斗,来平衡绕开远程角色技能和伤害之间的问题。 2.好好测试下所有角色空槽之后的连段可能,删除一些空槽之后能接的连段,比如空槽后限制普格最多三刀,位移技能只能使用一次,当然,远程角色空槽后不能使用除br之外的技能保证落地作为平衡手段之类的也要考虑 3.早期角色或者没有有同样问题的新角色,武装(术式)之间的派生动作多做一点,至少给两,三个术式之间搞点“官方”联系派生吧。 4.神力解放跳出连段,使用后能立马起身,最好能把神力解放觉醒技和术式无缝连接做好,有些角色(主要是早期角色)单纯的傻傻放个技能有点格格不入。 反正目前我的感觉就是披着动作射击游戏皮的moba游戏的,玩起来真的很别扭
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