关于各类机动外肢跳跃性能数值的验证
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level 7
目前游戏内机动外肢分为以下几种:人形二足、鸵鸟二足(逆足)、轮滑二足、履带足(坦克腿)、喷气二足(航空足)、四足(蜘蛛腿)、悬浮二足(很多喷口步行漂浮,初始近战套即为这个类别)。
这些腿部部件其他数值都比较好理解,但是应该不止一个玩家发现了,游戏中跳跃性能数值和预想的跳跃高度有出入,因此对于这个问题进行简单的验证,抛砖引玉。
2025年05月01日 09点05分 1
level 7
验证方法就是尽量空重的情况下(除外肢外全部统一最轻装备),在同种机动外肢内比较跳跃高度最大差异与数值之间的差距比率,测量方法是,树巢BOSS处存在大小相同的方格子,选定特殊位置数格子即可比较跳跃高度。
2025年05月01日 09点05分 2
level 7
1.首先是人形二足,跳跃性能最小的组合数值为9843,长按跳跃高度约7.5格,最高组合数值为13321,长按跳跃高度约13格,在数值差距仅3500的情况下,高出6.5格,差不多高了近一倍的高度,平均每提高990数值高1格。
2025年05月01日 09点05分 3
人形二足的特征是加速推进是滑板姿势
2025年05月01日 09点05分
level 7
2.第二是鸵鸟二足(逆足),跳跃性能最小的组合数值为9719,长按跳跃高度约7.5格,最高组合数值为10522,长按跳跃高度约8.5格,数值差距约800,高出1格高度,平均每提高800数值高1格。
2025年05月01日 09点05分 4
level 7
3.第三是轮滑二足,轮滑二足的跳跃性能都很弱,拉不开差距。
轮滑二足跳跃性能最小的组合数值为9091,长按跳跃高度约6.5格,最高组合数值为9221,长按跳跃高度约6.5格,但是比9091还是高一点点(肉眼可见),数值差距约200,高出不足0.5格高度,平均每提高130数值高1格。
(游戏里面轮滑二足和履带足这两种外肢是混在一起排列的,有可能制作组把他们当一种了)
2025年05月01日 09点05分 5
level 7
4.第四是履带足(坦克腿),跳跃性能最小组合数值为18382,长按跳跃高度约5格,最高组合数值为21584,长按跳跃高度约7格,数值差距约3200,高出2格高度,平均每提高1600数值高1格。
有意思的是,履带足(坦克腿)长跳与短跳高度一致,别的腿都是短跳高度在长跳的一半左右(喷气二足的短跳需要快按,不然就会一直上升)。
(游戏里面轮滑二足和履带足这两种外肢是混在一起排列的,有可能制作组把他们当一种了)
2025年05月01日 09点05分 6
坦克腿的跳跃数值是虚标的,四足也是,这两种机动外肢垂直机动能力其实都不咋地
2025年05月01日 10点05分
level 7
5.第五是喷气二足(航空足),这应该是跳的最高的机动外肢,跳跃性能最小组合数值为34642,长按跳跃高度约17格,最高组合数值为38491,长按跳跃高度约21格,数值差距约3850,高出4格高度,平均每提高960数值高1格。
2025年05月01日 09点05分 7
喷气二足都是有机翼的
2025年05月01日 09点05分
喷气足的颜值都挺高
2025年05月03日 05点05分
level 7
6.第六是四足(蜘蛛腿),跳跃性能最小组合数值为12465,长按跳跃高度约7.5格,最高组合数值为22478,长按跳跃高度约9.5格,数值差距达到10000左右,却仅高出2格高度,平均每提高5000数值高1格。
2025年05月01日 09点05分 8
四足垂直机动能力太差了,12000的数值,却和二足9000数值的跳跃高度差不多,20000的数值更是被悬浮10000多数值吊打
2025年05月01日 10点05分
level 7
7.第七是悬浮二足(很多喷口步行漂浮,初始近战套即为这个类别),跳跃性能最小组合数值为13322,长按跳跃高度约12.5格(比13格差一点点,可能是视角问题),最高组合数值为14818,长按跳跃高度约16.5格(比17格差一点点,可能是视角问题),数值差距约1500,高出4格高度,平均每提高370数值高1格。
2025年05月01日 09点05分 9
悬浮二足所有动作都是漂浮,喷气二足非加速是走路
2025年05月01日 09点05分
level 7
结论1:其实可以从图上看出,跳跃高度和飞行性能、步行性能并没有什么关系,那些平飞和地面加速各有各的数值大小,跳跃性能是个独立数值.
结论2:不同类型机动外肢的跳跃性能不能直接比较。
结论3:除去履带足(坦克腿)和四足(蜘蛛腿),跳跃高度总体上是跳跃性能数值越高,跳的越高。
2025年05月01日 09点05分 10
level 1
但还是悬浮用起来跟手,航空虽然跳得高但起跳慢
2025年05月01日 09点05分 11
是的,悬浮最符合直觉
2025年05月01日 10点05分
悬浮滞空能力也强,可以飞着打绕后
2025年05月01日 10点05分
level 4
还有不同足的跳跃上升速度曲线差距挺大的,粗略感觉下来:普通二足/逆二足的起跳是先快后慢的。四足比较均匀。轮足/坦克起跳有个蜜汁延迟但也是先快后慢。机翼足起跳速度是慢-快-慢的速度做跳跃,用跳跃机动需要提前起跳。
2025年05月01日 10点05分 12
level 11
躲避攻击的角度应该悬浮足最舒服,这游戏足部种类和速度感觉关系不大,主要靠喷口决定,所以我挺喜欢轻悬浮足+初始推或者高性能的滑地推
2025年05月01日 13点05分 13
看起来ob速度差距不大实际影响还是很大的,轮足一个ob飞出去十几米四足ob只能挪一小段
2025年05月06日 03点05分
level 5
悬浮足应该是开荒最舒服的,综合手感最好,[汗]只可惜载重实在是不行,打boss还是中四足最好使
2025年05月01日 13点05分 14
level 5
各种腿试了下,相应战术风格大致感觉是二足均衡干啥都行,逆足跳跃耗气极低适合无脑僵尸跳,滑轮足走地飙车,坦克足重甲重火力缓慢走地,喷气足高飞适合推图捡东西,四足走地旋回高移动小炮台,悬浮足在天上比在地上还快自然就是空战了
2025年05月02日 17点05分 15
轮滑冲刺加速太慢,只能赶路,打boss甚至不能左右摇摆[喷]
2025年05月03日 02点05分
这个总结很到位
2025年05月03日 00点05分
@白左 手感惯性大是这样的,适合直接开绕,想快速切方向只能多用qb了(
2025年05月03日 03点05分
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