🌸珍稀废物Lw 乐高狼
太浮躁了
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我觉得gqx确实存在很多问题,虽然不代表是一部烂番,但存在问题 最近看吧里讨论,很多人说gqx有问题,很多人反驳,看多了感觉自己也想说一点了。 首先明确一点,gqx是一部很烂的动画吗?目前来说不是,它通过每集情节发展带来的刺激让人不会觉得无聊并且从7集以后就保持着对下一集的期待,不过这部动画的最终评价就大程度根据结局而定,因为我目前没有觉得这部动画的哪一个部分的优点可以突出到忽略故事的整体去影响它的评价。不可否认,目前短短十集能塞入这么多内容而且叙事还没爆炸已经很厉害了。不过这不代表它没问题。 既然能够如此爽快保持每集都有爆点的叙事,那肯定就是有舍弃东西的,那就是缺乏足够的人物塑造,以及剧情的铺陈。不是说没有,而是说不够多,不是说很烂,而是我觉得还可以更加优秀或者以一种更可以被接受的方式。 首先,我觉得0079if占了tv的叙事空间是最大的败笔,这缺少的一集半如果能够花在三人组的塑造、side6环境的塑造以及吉翁当前状况的叙述上,会好很多。 尤其是side6环境的塑造的缺乏,让玛秋的角色动机对于有些人难以理解。最简单的例子就是第一集的军警,很多人觉得可以以小见大看出整个side6军警都是虫豸,但是实际上的表现并不够,第一集有关军警的描写除了那俩超雄就是地铁里的关闭线路和踩碎玛秋手机(博美犬的反应不算,他们本来就非法)。如果能有加上随处可见的军警检查盘问和玛秋内心或言语的军警的明确反对(比如“又是军警,这些年就是他们一直作威作福。”)可能会更加顺畅一点。side6环境的更多塑造可以影响玛秋这个人的塑造,给她前期的更多行为动机提供支撑。如果各位还记得z的话,z的Titans的恶的塑造我觉得就是靠短短巴斯克对林有德的一巴掌,就让大家瞬间理解接受了它的恶(主要巴斯克是高层),让大家对于卡缪的激进更好接受,更别说之后他父母的那几集了。 三人组的塑造,目前在我看来喵安塑造是最好的,甚至不需要怎么补充。她从加入三人组,到公寓的独白,到对修司的告白,到面对蛋糕哥,个人觉得她的人物形象是有多段“跨越”的,她没什么问题。但是番茄问题我觉得挺大的,比如有些人说的第一集表现不够明确的“朴素正义感”,到了最新一集才比较明显地再让人注意到。中间没有任何一集强调这个属性,如果在第九集能够主动提出来营救拉拉并且表达自己想要营救的原因和决心,会不会好一些?还有不要求解释喜欢上修司的原因,但是我觉得动画中强调一个角色为喜欢的人能到达什么地步也能更好让人接受这个情感。还是拉拉那集,一个等待自己爱人的人,和一个追寻自己爱人的人,两人本应该有更多对话和共鸣,就不应该是几乎拉拉一个人讲情况,让番茄这时再表达更多对修司的感情,把🐔园老板评头论足那种没用的桥段删掉,也许会更好一些。 包括最新一集很多人说绿叔叔和紫婆的理念的文戏去人物塑造番茄和喵安,我觉得没问题。但是番茄这块,放在第十集似乎有点太晚了,如果这个情节能够在两三集前发生,再加上她之后突入大气层之类的举动,去凸现对自由的追求,或许会好的多。 修司,人物涉及动画的谜底,在结局放出之前我没法评价。 对吉翁当前状况的叙述的缺失也是的,其实gqx不乏 对吉翁当前状况的叙述,但是我个人也觉得还不够。很多人用0079汤大基的死的突兀,来反驳gqx不突兀,但实际上我觉得0079那汤大基当时已经像是戏台上的老将军了,除了包括卡尔玛的葬礼和绿叔叔登场刷了脸熟,在大的道德层面,和德金对话接受“洗头佬的尾巴”的称呼,在小的道德层面,阿巴瓦空会战弑父,作为观众,是能够接受他现在死甚至希望他现在死的。但是gqx在这方面比较缺乏,你只能挪用uc对他的了解,如果要让基西莉亚对基连的刺杀快速且让人接受,完全可以在前面的集数去表现他此时的式微。比如“基连总帅这几年深居简出,民众的支持都没那么活跃了,对于他那样的演说家,这是致命的。”或是“基西莉亚大人这次来side6是为了争取更广泛的支持,总帅自从被怀疑是弑父的凶手就深居简出,这让大家更难支持他了。”这种对基西莉亚政治势力实则更加强大的渲染,似乎会让最新一集的状况更好被接受。 在我看来,前六集的叙事节奏比起后面还是太慢了,假设还是有一集半的0079if的情况下,感觉得把黑色二连星那集给删掉,让玛秋和魔女有更多对话去让魔女影响玛秋的理念(学习也好,吸取教训也好),也有更多时间塑造三人和表现,如果要更加浓缩甚至魔女战可以就让喵安上,让玛秋远程kirakira,一次就完成玛秋对kirakira、修司的愿望等等更多的领悟,俩女人的矛盾。 大概这些就是我想说的,之后想到更多再补充吧。再次声明:我不觉得gqx是部烂动画,只是从我的角度出发我觉得还可以改进。如果我的观点你觉得有问题,希望能和善指出。就好现在这一口,觉得我的观点无稽之谈,请原谅我的表达欲,我觉得大家认真思考得出的观点都是值得尊重的。
其实我现在看卡吧挺矛盾的 看到卡吧这么多清算的帖子,感觉环境还是越来越差了。 很多人调动对立,不是说红中就没有或没错,但感觉好像电竞就是这样,总是会不断清算人。 我第一次看algs世界赛就是df组装车,不过让我记住了yuki的小帮手+科莱博,还有黑豹地平线希尔挖机的狂推。(纯印象写的,不确定是一场系列赛还是两场里的) 印象最深刻的是伯明翰,因为历次世界赛cn表现力最强的还是那次df(对我来说),没记错的话还有月哥力挽狂澜。 最喜欢的队伍是mdyw,或者说最喜欢的选手是狙神,因为队内氛围,而且越看越觉得狙神是有东西的,虽然被说笨蛋枪男lcq僵尸地平线,但到后面觉得狙神游戏理解是真可以,可惜到生涯末期整个队伍有一种无力感。 看得游戏最多的切片是卡哥,当时就喜欢卡哥的地平线301+r99,最早还以为他是挂,一梭子r99很远就锁了100,不过我没有学到卡哥什么习惯,到手柄时期才滑铲切枪,而且我也一直不会玩301更喜欢平行。 看卡吧就是因为听说这里聊比赛最专业,现在我也这么觉得,至少不算云,很多时候也会有比赛的数据和分析。 但是越来越少了,对立越来越多了。 感觉是所有电竞贴吧的宿命了 (我感觉我大概是对卡吧感到敏感的东西没那么敏感的人,甜药的直播现在狙神不播都还会去偶尔看看,也挂了很长时间的3mz的直播,整个cn玩过apex的有名的主播里面,可能就jacky不太喜欢,其他都说不上反感。)
想到一个大概算是狂野黑科技?卡组的思路,来跟大家讨论一下 本质娱乐卡组,没啥强度,也不指望优化后能在天梯上分,单纯来跟大家讨论点思路。 众所周知,在版本预览的时候,新维纶+萨隆苦囚被很多人看好,在实验后,萨隆苦囚+新维纶会导致维纶被消灭后一直再次召唤,不过这个可能是个bug。 我一开始想的也是走这条路,不过我想的是发展成otk,但在我构筑相关套牌时,突然发现奥金尼幻象也是德莱尼,再加上狂热的医者,那就可以让维纶的亡语对敌方英雄造成伤害,伤害值取决于维纶死前你下过多少张狂热的医者。 牧师是一个具有多个复制手段的职业,所以达成这个目的实际上不难,除此之外,星域戒卫可以回手狂热的医者,也可以在你裸拍维纶被沉默或是变呱之后回手维纶。 整个套牌不减费情况下启动8费,组件是四张(其中两张被可以随意打出)。 不知道之前有没有人研发过类似的想法,感觉应该是有的,不过我目前还没看到关于这个思路的讨论。 我的构筑只带了一张奥金尼幻象的原因是我自己只有一张() 如果维纶和星域戒卫的效果描述是“召唤过的德莱尼”而非“使用过的德莱尼”感觉会更强,目前我想的优化方向是可否让前期更加顺滑凑齐组件并且刷足够多的狂热的医者的数量,或者靠奥金尼+狂热的医者前期蹭对面点血量#炉石深暗领域版本首日总结##炉石新版本热议#
卡吧都是咋上分的,感觉晚上港服好难打。 我咋感觉晚上深夜港服上分那么难啊? 打的对手要不就手都还不了,要不就打的我手都还不了(三排黄金) 9赛季入坑,1700小时,12,14,15,16(其中14,16都是赛季初打的)赛季水钻。17赛季水尸体。 600小时手柄,个人感觉至少近战稳定,中距离用特定的枪也有输出,而且暴毙率经常比我键鼠队友低(而且我一般第一个上去拉枪线。) 感觉我虽然不强,但不至于排位打不明白。(而且至少运营我是会的,踩点猜圈都会一点,之前键鼠枪没现在手柄准的时候也可以单排开语音拉着队友运营【苟分】) 昨天晚上都是随便打打,感觉不好推了了也可以进圈踩点吃几次。但今天晚上感觉贼tm难打,九点开始的时候还是那种随便打的队,难一点的也就倒一两个就打过了,都是被劝死的。但越到后面越难打,11点多以后,劝架没遇到过残编(全都是不掉状态推了),甚至还有那种一队里面一个人去打别人一打三,两个人打我们这种情况,还有各种直接一个伞塔飞过山来干你。 三个小时就没打赢几次3vs3,打赢的那几次都毫无压力对面跟呆子一样。 那种一眼开东西的就不提了,还有些那种被观战以后就各种滑稽操作死掉的,或者猛猛推人我一观战就开始踩点运营的(其中有一队在圈内用塞拉穿烟扫死我们两个,队内亡灵贴脸打我的时候一枪没中被我打140,然后就开始踩圈,在我观战视角里猎兽五连发就没压住过😅) 反正自我入坑这个游戏以来没打过强度这么高的黄金,每次一圈没缩完就10队,然后二圈里面没一队打得过的。 今天反而是roll点基本都赢了,但圈缩完3vs3就被干爆。 感觉自己不会玩游戏了,一晚上就看到一把决赛圈(虽然也有一直头铁喜欢尝试打能打的架【比如地形不占劣势】的原因)。 想知道卡吧的各位都是咋上的分,我之前只偶尔打日服新加坡服,大部分都是下午晚上的港服,从来没这么难受过
妖兰这事也能吵起来啊,恶心了就不要强迫自己去在意她不就完了? 妖兰相关不提欧罗拉才奇怪吧?如果把欧罗拉抽离,那妖兰的塑造就是和帕西瓦尔绑定的兄妹关系,那到时候提帕西瓦尔是不是又要破防? 猎皇人也差不多得了,妖兰不卖ml,或者妖兰不爱咕哒,那在2.6的基础上出这张卡是完全没有意义的,因为欧罗拉没落地,帕西瓦尔是泛人类史的,不大量展开新的角色关系她完全没办法和其他角色形成联动(2.6其他人和她的关系都太浅)。如果要按2.6基础塑造要不就是作为打手的路人角色(顶多念叨一下欧罗拉),要不就是缠着不认识自己的帕西瓦尔的小丑角色,因此要在之后的剧情中有所展开,和御主有特殊的关系是必然的。 如果妖兰不提欧罗拉,那她就真的是比工业糖精还廉价了,因为工业糖精好歹除了突兀的ml一般还有点自己的塑造,而不提欧罗拉相当于直接否定了妖兰的塑造。 你可以说欧罗拉恶心,也可以说妖兰和欧罗拉恶心,更可以说在对御主的态度里写了这一段恶心。但我觉得你就是不能说在妖兰本身的人设基础上延续这段人设恶心。 猎皇人也不必开香槟,真正的迦皇根本无所谓,大不了欧罗拉来也一起艹了。对于真正的迦皇来说,就是之后的妖兰冷落咕哒,狂提欧罗拉也无所谓,反正有那么多ml角色了,搞得好像妖兰ml不ml是什么大事一样,又不是呆毛这样前作有着大量塑造和其他角色有着深厚羁绊的角色,欧罗拉甚至没落地,落地了也不如大部分角色的一丝。
对于妖兰这事的一点看法 如果看一下就会发现一件很有趣的事情。许多人骂的是2.6剧情里的妖兰,而不是my room里的妖兰。他们产生的是一种自己被背叛的感觉,即“除了我之外你还喜欢别人,还做到了这个地步!!!!!”或者“我抽的对象居然是个舔狗!!!!”(舔的还不是我)这固然有从者和剧情实装的顺序问题,但更多的还是某种类似于精神洁癖的东西。其实要规避这问题很简单,如果当初蘑菇在和妖兰去北方那里写一段和咕哒的互动,在结尾打奈落之虫时再加一段对咕哒的心理活动。很多人就无所谓了。不过没有,不可否认型月和蘑菇就是想两头恰,虽然我感觉更像是....“看啊,我写的欧若拉和妖兰的关系多立体多好啊,看看这个礼装我再让你回味回味。”按照这个逻辑,其实比起2.6的妖兰,更该骂my room的不是吗就写法看来,我觉得蘑菇认为欧若拉和妖兰,她们和她们的关系都是美的。但这种美只能算是一种扭曲的美,是一种悲剧的美,却不是一种正确的美。当把这种美拿出来提及和歌颂,就是一件很危险的事,因为很多人比起单纯的美,更喜欢“对我好”的美,这是无可厚非的。可以预见的是,只要后面活动加多妖兰ml的剧情,少提欧若拉,大家就会忘掉,逐渐接受“妖兰是被迫舔欧若拉。”这种解释。但这些对我都没有影响,我从来不会纠结这些奇怪的东西,我只知道妖兰的卡面和语音以及my room里的表现很对我xp,我还知道迦勒底没有欧若拉,那过去是咋样我就不管了,现在的我喜欢就行。就算接下里fgo继续让妖兰和欧若拉联动,甚至出欧若拉,也没法恶心到我。手游抽纸片人就是为了满足我的占有欲,既然可以占有,那也可以扔掉,我觉得这才是正常的对待方式,而不是因此纠结而和他人吵起来。至于因为ml来得莫名其妙而讨厌的,这个骂骂蘑菇和型月就行,以此嘲讽喜欢妖兰的就大可不必,有些工业糖精有人就是爱吃,不关你事,你也管不着。
所以魂三的老ass们对艾尔登法环是一个什么样的评价呢 目前我70小时,一周目已过结局,但还没进二周目,在清地图。 力敏流137级通关,过后洗点转为智敏战士。 自从游戏发售以后就节奏不断,但我依旧觉得艾尔登法环是一个优秀的游戏,但应该跳票继续优化。 问题表现在数值上,其实比起大多数玩家说的后期问题,我体感更大的问题在前期,就是太刮了。 后期除了火焰巨人和冰湖那只冰龙,我的伤害都不算刮,有些情况甚至可以拼血拼过去。 还有就是天空城和圣树的,个人感觉作为一周目数值也有些离谱,虽然跑酷全程没什么问题,但是在我清地图时60的生命依旧不见得很轻松(当然,穿的是轻甲,这也是一部分原因) 还有就是r1(r2)的伤害,事实上推战技我是支持的,那么帅气的动作总不希望是个花瓶,但平a收益确实太低了,主要是伤害不够,还有就是不少boss是大型怪物和高韧性怪物,之前特大剑打硬直的思路也不太适用,如果在现有状况下增加20%左右的伤害,应该不错。 还有各种读指令的问题,我倒觉得毕竟正常,只是做得太粗暴了,但本身我并不反感。 但这不妨碍它好玩,主要体现在提供了更多不一样的选择,诚然,老的打法变得更难了。但这并不是减少了玩法,而是某些玩法变得更难了。通过玩家自己的选择,游戏可以变得很简单,也可以很难。战技和法术很多也是好看又好用,对我这个暖暖玩家也够了。 不知老ass如何评价
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