🌸珍稀废物Lw 乐高狼
太浮躁了
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所以魂三的老ass们对艾尔登法环是一个什么样的评价呢 目前我70小时,一周目已过结局,但还没进二周目,在清地图。 力敏流137级通关,过后洗点转为智敏战士。 自从游戏发售以后就节奏不断,但我依旧觉得艾尔登法环是一个优秀的游戏,但应该跳票继续优化。 问题表现在数值上,其实比起大多数玩家说的后期问题,我体感更大的问题在前期,就是太刮了。 后期除了火焰巨人和冰湖那只冰龙,我的伤害都不算刮,有些情况甚至可以拼血拼过去。 还有就是天空城和圣树的,个人感觉作为一周目数值也有些离谱,虽然跑酷全程没什么问题,但是在我清地图时60的生命依旧不见得很轻松(当然,穿的是轻甲,这也是一部分原因) 还有就是r1(r2)的伤害,事实上推战技我是支持的,那么帅气的动作总不希望是个花瓶,但平a收益确实太低了,主要是伤害不够,还有就是不少boss是大型怪物和高韧性怪物,之前特大剑打硬直的思路也不太适用,如果在现有状况下增加20%左右的伤害,应该不错。 还有各种读指令的问题,我倒觉得毕竟正常,只是做得太粗暴了,但本身我并不反感。 但这不妨碍它好玩,主要体现在提供了更多不一样的选择,诚然,老的打法变得更难了。但这并不是减少了玩法,而是某些玩法变得更难了。通过玩家自己的选择,游戏可以变得很简单,也可以很难。战技和法术很多也是好看又好用,对我这个暖暖玩家也够了。 不知老ass如何评价
【氵】终章动画个人吐槽 仅仅是观看过后的第一感受....总之还是不太满意 型月再一次向我们证明了,动画化的表现力不仅不一定能够超越gal,甚至连手游都超越不了。 那么多top级从者和魔神柱的战斗,表现力甚至不如第六章剧场版兰斯洛特和阿格规文的战斗,更不如fa小太阳和齐格的战斗。 盖提亚.....如果说第七章让我以为人型大提妈画成2D就能表现压迫感的话,那么这终章动画让我觉得,你还不如画成3d呢,或者单独给盖总调阴影暗色调啊,压迫感远不如游戏。 而且就跟第七章提妈一样,反创世纪做成主动技能,反召唤也做成主动技能是吧。尼禄砍了盖提亚手的时候我笑了,真就不考虑boss的逼格,海无力是吧。按照动画这个逻辑,我想想就笑了:趁盖提亚不注意,让兰斯洛特、飞哥这种快速启动的对军宝具还有对界对城对国宝具轮流开,盖提亚是不是持续被轰得渣都不剩。 摄影角度也很魔鬼,其实玛修牺牲那段做得还不错,但是最后只剩一面盾牌那段感觉还是不如游戏cg,不过回眸做出来了很好,但是那个人王跟咕哒打架就又拉胯,看到这一段我的第一反应是:搁着尬舞呢?“住手,快住手!你们不要在打啦!” 虽然知道是给看过原作的人看的,但还是很离谱,医生用了第一宝具以后,原作是盖提亚开始解体了。结果动画完全没做出来,盖提亚还蹦哒得好好的,搞得好像医生唯一的作用是把盖提亚打到玉座上。问完咕哒的理念以后盖提亚才表现出解体,不知道的还以为第一兽是被嘴炮消灭的。而哪怕原作是没cg,里面也通过多个魔神柱的解体失控报告来表现盖提亚的解体,完全可以做到动画中,且原作咕哒打的是解体的盖提亚,两人一边打一边阐述理念,动画让从者插手燃是燃,但是也就失去了宿命感。 盖提亚的人理炮张力还过得去,虽然感觉咏唱不如原作有激情,但是铺垫还是太少了,到现在我居然还觉得张力最强的是fa小太阳的杀神枪...... 芙芙就不说了,直接被删掉了,用得居然是一两秒的画面闪过....而且居然还是在回到迦勒底以后!不知道的还以为玛修是:“我死了,我装的。” 总之,我还是太期待了,作为一般的剧场版还不错,如果没有原作,我会看的很开心.....可惜没有对比就没有伤害。 连b站这么一个对fate比较宽容的社区,评论区都绷不住了,我觉得除非ufo来(节奏脚本再怎么诟病,至少知道重点,打戏也不拉。),否则放过2.1、2.51、2.6、CCC联动吧。(说是这么说,我其实还是有点想看的....建议ccc吧,比较好把控) (图二是我觉得动画里盖提亚最帅的一帧,然后下一秒他手没了)
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