以太之梦_蜉蝣
以太之梦_蜉蝣
关注数: 15
粉丝数: 159
发帖数: 2,660
关注贴吧数: 75
画了颉,从二三结局CG大概找了下颜色 过程http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1UxvNzYE5N&urlrefer=585616a5b5f499208914d3ddafcf36c7
如果只看0+0和0+1的强度,长离和船长怎么抽 2.1入坑只有菲比和维里奈,下半打算至少捞一金,求兔头指导
每日主题 9.24 悬崖上的城堡 第一天简单试一试
过程http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1VJpCebEp4&urlrefer=b72d03291a0fdebe4e93ba676a773f58不知道第几天能遇见
调了个紫色版 绿色的草元素角色太多了,还是来点不同色调的吧
在西溪湿地拍到夜鹭了 果然好认
自己瞎改了一版黑天鹅,如何评价 能封太字辈了吗
测试版,双素材泥浆菇+树仙鞍菇 强效石肤+力量药剂 应该是较优方案 泥浆菇和树仙鞍菇都可以捣满,实际树仙鞍菇到最左就行触碰到第一个漩涡边缘时拉风箱进漩涡出漩涡加水直至向右的线经过力量药剂中心搅拌到最右端拉风箱进漩涡,中途按需加入力量药剂出漩涡马上加水直至左边经过石肤中心,搅拌即可(理论上可以继续加水,血量充裕且路线向下
http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Er4y1z7QC&urlrefer=01db2b164f4c1ceabc4b0276f2ad9e46 可惜细节的选项还是少了点,眼睛的几个参数已经拉满了还是差点意思基础脸型 3 0 0 154 脸部平衡 161 73 139 93 202 78 额头/眉心 106 201 34 121 76 162 眉骨 240 64 118 眼睛 0 155 255 3 鼻梁 90 129 38 120 150 183 144 鼻翼 145 144 104 脸颊 100 112 121 173 104 嘴唇 208 45 82 110 224 95 嘴巴 166 246 255 185 156 178 下巴 145 108 83 106 172 120 94 下颚 156 91 120 147 头发 22 褐色 55 0 0 眉毛 15 套用 睫毛 3 黑 眼睛 255 黑 30 土黄 144 白 套用 皮肤特色 42 222 76 褐色 化妆 22 黑 53 褐色 111 褐色 12 红色 84 红色
【同人创造氵】以前画的蜜蜡 大约一年前实装时画的
刚才带钟师傅去庆云顶玩了六十多次蹦极,兄弟萌我做的对吗 神像榨干之后也可以复活,庆云顶神像传送之后一个冲刺落下去 裱字看数据是吗,这就给你看数据
已经有两个地图的任务卡了bug没法进行了 一个是南美图,货物挂在了树上让我射击挂钩,但是树上什么都没有 一个是银岭峰,之前修了bug所以接着玩,在内静外燥的任务卡住了,探查脚印没有反应,旁边动物的脚印和一滩血迹也说是智人的脚印
刚才出现的所谓测试服新版本消息是假的吧 既然是保密测试,官方肯定不会堂而皇之地把内容直接发到官网上,而且虽然内容很美好,却很不合理,出地图的速度是不可能这么快的,而且如果直接出钟离和神里绫华的话,可莉和魈怎么办?刻晴莫娜七七卢老爷的池子怎么办? 所以稍微想一想,就知道那个消息肯定不是真的,希望不要打脸
为什么改动不发公告? 从来没见过一个游戏这么胆大的,改动游戏全部都是悄悄改,不发公告不补偿的???
划重点【故事集】而不是【微型故事集】 所以我奶一口这次剧情会比六个多,关卡也会更多
其实肉鸽临时招募的四大天王算不算对旧模板改动的试水? 我觉得官方对于贴吧微博论坛的讨论还是看在眼里的 sharp——挡一剑圣——之前的乳蒂乳狐狸 pith——九宫格群法——小莫登顶 touch——单奶——讨论度不太大的单奶比群奶费高 stormeye——对空高速狙——问题不大但是此类狙击出场也越来越少了 或许yj是想借着肉鸽的机会尝试如何修改旧模板,这几个模板有着各种的历史遗留问题 以蒂蒂和胖狐狸为首的剑圣模板,数值过于拘谨 以小莫雷火姐为首的群法模板,费高,攻速慢,dps低,回转慢,还要面对低费高dps的小羊威胁 医疗虽然不能说弱,但现在的问题是难以上场,一是塞雷娅的职位挤占,二是自回/绝食干员的增多,导致医疗干员在很多关卡都是可有可无的存在 对空高速狙也差不多,虽然各有特色,但在棘刺登场之后,这类狙击的地位也受到了威胁,可能只有阿能无敌的吃拐率能保证其地位了 其实官方能做出这样的尝试已经不错了,如果想做出改变最好还是趁早,越是拖着,到后来越是牵一发而动全身,现在的舟还能算是年轻的游戏,能趁早做出协调能为以后添不少的便利,不破不立 以上 瞎扯完毕
夹 道 欢 迎 鳄鱼:我不要过去啊
稍微想了下九宫格群法的加强方案 九宫格群法这个模板,费高,攻速慢,攻击范围小,dps低,技能下毒,如果想抬群法估计只能靠梦里的精三了 首先群法的范围太小了,如果开了精三最好是能再扩大一下范围,比如在两侧各扩宽两格,这样范围够大,也不至于在范围上完爆单法和初雪巫恋类辅助 囗囗 囗囗囗 田囗囗 囗囗囗 囗囗 小莫开三技能再扩大范围就变成这样 囗囗 囗囗囗 囗囗囗囗 田囗囗囗 囗囗囗囗 囗囗囗 囗囗 远山开二技能变成这样 囗囗囗 囗囗囗囗 田囗囗囗 囗囗囗囗 囗囗囗 蜜蜡通常攻击范围变成钙质化范围,开一技能变成火山范围 群狙同样的高费,攻击范围却比单狙远了整整一排,我给群法加宽一点不过分吧 然后费高这一点也很难受,只能期待六星投降先锋能不能是个术师拐,减费拍上场 唉
记得老爷子出来之前也被认为是杂技来着 结果还是数值抬了一手,高攻高血加自回,不吃普通奶的被动就不重要了 那么森蚺抬头的机会还有三个:①白值高,②技能倍率高,③第二天赋离谱 只要三中其二就能进入六星重装前四
猜测森蚺的天赋不会再加阻挡,有可能是费用很低 如果能和先锋差不多费用,再在后面放个煌,棘刺之类的应该还彳亍?
很多五星干员真是肉眼可见的尴尬 作为五星,强度比六星差一截,培养成本却少不了多少 有的甚至在强度上和同模板四星差不多,而且四星培养起来要省的多 不点名表扬某活动赠送医疗,某独苗模板(伪)群法,某〇甲剑圣,比蒂蒂还惨 不要求所有,能不能至少把上述三个加强一下,怎么也得配得上五颗星和那么贵的材料吧
有没有需要帮肝的铁汁 夏活还没开最近有点太闲了,又练了个小号感觉还是不过瘾hxdm有没有要开学打不了活动的我可以帮打,只要练度不是太低通关活动还是没问题的~ 或者换个问法,有没有送号的,你可以随时改密码的那种
铁汁们,我做的对吗
泪目,还以为特米米会是萝莉 明明那么好看,为什么,为什么会变成这样!
我这应该算比较正常的吧 如何评价
为什么一次放出了安哲拉和棘刺这两个和深海有着联系的干员? 两名干员都是阿戈尔,都来自伊比利亚,都与深海有着联系,这次剧情棘刺也和日落即逝乐队的歌手谈到了“海与深海”……感觉像是在有意安排这些角色提前入场,为深海的故事做铺垫 预测一下,主线击败整合运动之后的剧情可能是维多利亚或者卡兹戴尔,再之后或许就是深海(虽然也有可能是作为单独的SideStory存在,但我觉得深海的地位应该要更高才对)
棘刺有没有可能是深海猎人,第二天赋有没有可能是深海猎人BUFF? 这次的新干员里,棘刺和安哲拉都是种族阿戈尔,出身伊比利亚,目前深海猎人的鲨鲨和蒂蒂都是出身地阿戈尔,种族未公开,所以阿戈尔可能既可以指泰拉的海生物种,也可以指某一片特定的海域(也许是北大西洋?)而新干员同样出身伊比利亚让我怀疑棘刺也是个深海猎人,结合其海胆(海星)的特征,或许是深海猎人反伤BUFF或普攻带毒的DOT之类的BUFF?当然可能性不太高,如果奶中了记得来刀我
小企鹅的档案是不是暗示了未来的精三会开四技能? 龙腾式支援无人机 已装载模块数:4 普通模式可操控无人机上限:2 【保密】模式可操控无人机上限:5 备用无人机:3 请根据实际情况装配及使用无人机 以下为模块列表 R23模块:高效制冷模块。默认散布时迟滞目标,激活后可直接冻结。 LRBD模块:激光开采模块。默认启用时可对正下方发射工业级射线,激活后短时间增强功率。 66号模块:武装打击模块,默认与测绘仪的攻击端口共享目标,开启即可对范围内目标进行攻击,激活后所有攻击端口都将获得大幅提升。 【保密】模块:效果未知,请联系模块安装者以获取具体信息。
以后复刻不会有新池子了,这是最重要的一点 复刻嘛,就是给新玩家体验错过的活动关卡和剧情的,复刻不出新池子,以后的活动肯定是以新活动为主,那就自然有源石了,这次夏活的两个池子我理解成类比去年的黑+老爷子,都是属于新夏活的。 所以这次抗议还是很有成效的,虽然我没参加,但可以白拿十连,而且避免了以后可能的旧活新池,感觉还是不错的
现在就看火蓝有没有新关卡了 如果还是去年关卡那些没有变化,天天旋转木马火山攀岩,活动策划就直接飞马罢 如果除了旧关卡外,有新的关卡+EX+小剿灭,不论新老玩家都能拿到这部分源石,这样才是在继承首通掉落的情况下,可以被接受的情况 另外新开的的情报凭证商店,有多少合成玉/寻访凭证,多少材料? 有没有新的剧情?新卡池的角色有没有参与到剧情中,还是仅仅空降而已? 这些问题待解答,希望不要带来失望。
火蓝之心复刻会有新关卡的吧? 我觉得应该不只是上次的那些,会不会有高难和小剿灭之类的
猜测下新模式招募干员的机制 个人感觉不太可能是完全随机或者完全自选,这样容易变得无趣,比较有可能的是三选一到五选一之间吧 这样即有运气成分,也要根据不同的box进行抉择(当然基本是有六选六) 就拿三选一举例,我使用了一张术师招募劵,并从随机给出的三个术师【天火,惊蛰,炎熔】中选一个加入box,我选择死亡
有没有重置一张地图的方法? 银岭峰和南美的图,都出现了BUG导致主线任务卡住不能继续进行,不知道有没有办法重新开始一张地图的任务
据说画啥出啥,愿法老保佑我出蜜蜡
纪念第一钻,巨角赤鹿 遛弯的时候一眼看到吓人的大角,真滴帅
任务BUG了怎么办 跟着任务来到这个树下,提示我射击挂钩,但是树上什么都没有
以后有没有可能出雨林的图? 比如亚马逊雨林之类的,动物种类也很丰富,鹿,豹,狮,象,鳄鱼,还有可能不适合做到游戏里的灵长类,剧情可以是和盗伐树木的人斗智斗勇,然后这些人被豹子啃了或者过河的时候被食人鱼啃了大伙觉得怎样
一箭穿脊椎...新手的第一金
从卡牌游戏的机制分析下近期的幻境-山风-真天节奏 最近节奏太多了,从早撕到晚太无聊了,开个贴分析下这些问题出现的原因吧 首先请不要在本帖发表攻击其他玩家,玩家群体或游戏角色的言论,要撕请去外面自己开楼 那么开始 一.节奏起因和基于游戏机制的深层原因 经过了两周多,月夜幻响的九个式神对旧环境的冲击不可谓不大,从刚上线后大量的彼岸花快攻,到后来的幻境中速,山风倒计时,经久不衰的刀山火狼,以及近期大量出现的山风双鸟,青判血鸟。(还有少量造房子,桃书刀)这个看似百花齐放的环境,其实以及沦为“幻境-双鸟-其它”的僵化环境了。新机制幻境要求对牌手造成伤害,而幻境队又拥有超越S1狗吞的十分强大的站场能力,就导致了能够有效破除幻境的只有双鸟和快攻。故双鸟配合起山风妖琴,一跃而成为整个环境的宠儿。 深挖机制,百闻牌作为一个ccg卡牌游戏,其游戏设计却是最不像ccg的。从其他tcg和ccg游戏(主要是万智,炉石,影之诗)的结构来看,对局的终极目的是击败对手,这里不看特殊获胜方式,引申为使对手的生命值降为0。双方牌手每回合获得“费用/法术力/水晶”,并用以支付施放卡牌的费用。卡牌的种类大致分为①生物/随从/召唤物牌,使用后持续存在于场上,具有攻击力和生命值,可以每回合攻击或通过能力以获得收益。②法术牌,即时生效,用于造成伤害/造成控制效果/过牌。③ 结界/神器/场地魔法卡,使用后持续存在于场上,持续影响对局。 牌组方面,可以任意编入卡牌,同名卡有张数限制。卡组类型分为①快攻(卡牌集中在低费用,游戏计划为倾泻手牌,铺场或直伤,快速转换伤害击败对手)②中速(卡牌费用平滑,单卡质量高,游戏计划为采用高质量单卡,面对快攻时通过有利交换来取得优势,面对慢速和控制时能快速抢血)③慢速/控制(卡牌费用偏后,生物/随从少且高质量,编入清场,过牌单卡,通过遏制对手的攻势,控制局势并用高质量生物/结界结束战斗)④otk(单一思路,通过攒齐组件后进行otk,构成各异) 战斗方面,万智牌中进攻方牌手可以令多个生物一同攻击,由防守方决定阻挡;炉石传说和影之诗中可以令生物自由攻击生物或牌手(优先攻击嘲讽/守护) 以上是对于传统卡牌游戏的分析,相比之下百闻牌的独特之处在于 ①卡牌的施放费用全部为1点鬼火(部分不消耗鬼火),卡牌等级仅有1、2、3勾。 ②不存在一般意义上的“生物牌/随从牌”,而是以式神为单位进行组牌,且必须是8张。 ③对局同样是以式神进行战斗,但仅有一个战斗区,每回合只能正常出击一次。式神气绝后三回合复活。 从上面分析可得出,无论你组什么样的牌,你的牌组中必定包含四个式神,且除召唤物以外不会有更多式神,战斗也存在很大限制,鬼火的机制使得多数时候要从很多可用牌中选择最适合现在的卡牌来使用,并且哪怕你的手牌用完,你也一直有四个式神存在。 那么结论就出来了,百闻牌这个游戏,无论你的牌组如何,其整体框架就是中速卡组,只不过是分为较快或较慢的中速而已。即使你是慢速/控制/otk,也避免不了进行随从交换,也避免不了要通过A脸来造成伤害。每回合一次的战斗次数和仅有一个的战斗区直接避免了铺场取胜的可能,转而推出战斗牌这种更偏向法术的一次性的卡牌来弥补攻击频率。一切的一切都说了,无论以后再出现什么样的式神,什么样的单卡,其基底都是一样的,这是这个游戏核心玩法所决定的必然结果。 那么结合时事,幻境的问题在于其霸占了战斗区后,对手难以通过正常战斗来破除幻境,又因其是新机制不能用其它方式解决,就好比被陷阱桥锁住,或是圣骑士打不掉墙德最后一滴血。唯一能应对的真天也就自然成为风口浪尖,一是直接对牌手造成伤害的效果更贴近传统意义上的快攻,二是其同样具有后期的解场手段,且成本低廉。 分析游戏设计上的原因,在于百闻牌的组牌被限制在了四个式神的框架上,能且只能采用每个式神的八张卡,这也就导致了你无法只采用某一式神的单一卡牌,必须全盘接受这个式神的体系,这一点在我这个万智牌玩家看来是十分不可思议且反直觉的。就以白蓝控制为例,我可以选择白色的清场单卡,回血单卡,选择蓝色的过牌单卡和康(理解为魔音扰心)以及白蓝混色的单卡,如果我想补充伤害,再混红带4张闪电击就成了。同理炉石中也可以随便塞一张一张的橙卡,觉得合适就加进某个思路的几张配合单卡。而在百闻牌中,一套幻境注定缺少后排去除,请问我可以塞两张凤火进去吗?不行。 所以我认为真天的问题不在于太强,而在于单卡之间的配合紧凑,能用在套牌里的卡都是同位置的强卡。凤火炎舞强不强?如果同时能带叠风斩和淬毒呢?如果大天狗除了一勾玩具牌以外还有能不断增强的战斗牌呢?如果清姬有倒计时获得蛇形击呢?如果跳跳弟弟有破甲变护甲的尘刀呢?如果咕咕……这个不行( 相比与真天与游戏框架的冲突,山风就是单纯的突数值强且拼胡了,如果你问我要不要削,要削谁,我只能告诉你——削也可以,不削也可以,削谁都可以。唯有一点:可以接受判官式的削弱,拒绝莹草镰鼬式的削弱。方案稍微想了下,真天的ssr是动不得的,那可是ch的命根子,方案一是流浪之羽改3/7,方案二是风之舞改成基础-1/-1,方案三是突改成基础-3,增强全体未气绝再-1,估计也就这样了
要求重审蛇形击强度,回调犬神,莹草,酒吞鬼王 对比新式神强度,久次良一勾战斗牌等效3/8,犬神改回内测2/6不过分吧?二勾形态牌等效5/8,酒吞改回6/7或者再退一步5/7不过分吧?彼岸花都有一勾牌全瞬发了,给治愈之光手动加瞬发不过分吧?
把话放这,如果蛇形击就这么上线正式服,以后不会在充一分钱 真就为了强推天井下削清姬呗?原本的下水道式神,离开铃鹿本就什么都不是,现在铃鹿觉醒也削,蛇形击也要砍这么大一刀?当初清姬被动的设计初衷呢?因为新式神和旧式神有配合就削原本就是下水道的清姬,真彳亍之前犬神和莹草的两刀我已经忍了,这次肯定不会同意这种胡改乱改,有问题的明显是天井下无条件每回合白嫖的灵力,偏偏体验服这么多天不动,趁着最后两天要削清姬??以前充的钱就当喂鱼了,氪大收藏家也是我手贱,您请自重,祝百闻牌越办越好()
孟婆能引起这么大的争议是让我很意外的 说到底还是有些玩家宁可三勾被义道/炎舞秒了,也不愿意被心灵迷宫/忘却的旋律影响到【我nb的展开】,组牌贪还不想承担贪的后果,没有达成自己的游戏计划就怪别人干扰了你的计划,也不想想为什么炉石有脏鼠爆牌鱼变节咆哮魔,万智有更加影响计划的看手点弃,金针,手摘,滥康,明灯,红月,脏熊……如果环境中的每套牌都是那种游戏计划单一的线性套牌,没有能造成干扰的套牌,所有人都会越来越贪,带的越来越厚,最终形成快攻和后期的两极对抗。孟婆的出现正好可以限制环境速度,而且也是又一种额外的胜利方法:磨牌库在万智已经存在了二十多年了,且经久不衰,已经证实是一种合理的机制了,而且是先有的磨牌库,才出现的实验室狂人(也就是书翁觉醒的前身)这也是书翁过牌流一直能打的原因:在没有手牌和牌库干扰的情况下,它的游戏计划不能被终止,而快攻被解场,被点杀退条的干扰是很大的,故而ch这次选择了放出孟婆,也是变相的想要限制书翁 (当然,磨牌的机制是一回事,孟婆强度的离谱是另一回事,***二勾8/10贯通,二勾投射8,这是有脑子的人能设计出的牌吗???)
求推荐几本鬼灭的同人小说 之前看完了水杉之刃,仍觉得不过瘾,希望万能的吧友推荐几本,希望是长点的,最好是真菰和香奈惠没有遇难的(不知道有没有)提前感谢各位
感觉应该加入一些中立卡 感觉4*8的构筑过于定式化了,能不能适当牺牲某一两个式神的卡位来带入中立卡呢?目前的想法是构筑仍然是32张,但可以把其中几张卡换成中立卡,并且中立卡有数量上限(大概4张吧?)然后中立卡不是专属卡,只要牌手未眩晕就可以对使用。 例如这样的(拖动中立战斗牌来指定己方式神进攻) 【一勾法术】:造成2点伤害 【一勾法术】:瞬发,抽一张牌 【一勾法术】:恢复3点生命 【一勾战斗】:+0+0 【两勾法术】:投射:造成4点伤害 【两勾战斗】:+1+1 【三勾战斗】:+2+2 这样可以给有特殊需求的卡组提供通用组件,也不会太强,对于前期卡不全的新手也很友好(至少不用给犬神带羁绊的价值了) 老铁们觉得怎么样
讲道理,后手应该比先手多一张起始手牌 规则对标炉石的后手多一张牌+一个幸运币,万智的先手第一回合不能抓牌,影之诗后手第一回合抽两张,百闻牌的先后手起手都是五张,首回合正常抓牌就离谱。百闻牌的先手优势一直很明显,为什么不采用平衡起手来缓解呢,难道策划和设计师真的不玩游戏吗?
姑获鸟太强了,强烈建议删除姑获鸟的被动 直接成为3/4的白板老哥们觉得怎么样
个人关于先后手平衡和对一些式神的修改意见 目前版本先后手不平衡仍然存在,且没有缓解的迹象,很多对局变成了猜拳游戏,先手就能赢,后手很难玩。其原因在于 一:先手先升三的优势,先手先升三,三勾卡的强度使得先手获得了极强的翻盘/斩杀优势,先手的双炎舞,先手的觉醒心灵迷宫强索,先手的觉醒无我,先手的觉醒雪女…… 二:先手先站场的优势,先手无伤站场,对于后手,尤其是后手的快攻来说,战斗区的2/6在前期仅点亮2~3个式神时是不好处理的,偶尔运气不好的时候可能整局打不到对手,有见切除外。 相对的,后手能得到什么呢?5甲?先升二?面对快攻时的普攻风符破?何况先后手的起始手牌数量也是一致的。在鬼王被削弱之后,在抓娃娃机被削弱之后,很难说有哪套卡组是后手优势,大概只有面对快攻的倒计时和抓娃娃吧 那么下面就是我对于平衡先后手的修改意见 注:这几项方案构思时不一定同时存在 1. 后手要比先手多一张起始手牌,这是很重要的平衡点。可以参考:万智牌先手第一回合不抓牌,炉石后手多一张牌和一张幸运币,影之诗后手第一回合多抓一张牌,ygo先手不能抓牌和战斗,PTCG先手第一回合不能进攻。既然没有限制先手的站场,对于起始手牌的限制是极其重要的。 2. 参考炉石传说的幸运币,开局给予后手一张“暂时的百闻一得”,其效果为“使一个等级最低的友方式神暂时提高一勾直到回合结束”。(是否消耗鬼火待定)这个方案使得后手有机会先到三勾一回合,使用1~2张三勾卡。这个方案会使后手略强于先手,若实施这个方案,可以将后手开局的护甲降为3,或使先手第一回合改为两点鬼火。 3. 从设计卡牌的层面,增强部分二勾卡,或是削弱部分三勾卡。先后手的不平衡是从鬼王的削弱开始的,没有了准时鬼王的威胁,让各种三勾之后发力的后期卡组得以抬头。所以如果想平衡先后手的对局,且不修改对战机制的话,只能从改卡或新卡来造成影响。(具体方案在下面) 接下来是对于部分单卡或式神的修改方案 注:同一单卡的几项方案不一定同时存在 1. 【酒吞童子】调整方案为 (1)【鬼王】回调为5/10,进场时受到3点伤害→6/7 (2)【鬼王】修改为4/10,进场时受到3点伤害→5/7 (3)【无尽愤怒】由+2/+0修改为+0/+0,并增加瞬发 2. 【镰鼬】调整方案为 (1)移除【一太郎之棒】的眩晕效果 (2)【三太郎之斧】由+1/+1修改为+1/+0 (3)【二太郎之戟】由+0/+2修改为+0/+1 (4)【一太郎之棒】由+2/+2修改为+1/+1 (5)【镰鼬】被动能力修改为“充能,每回合第一次对敌方牌手造成伤害时,获得1点能量” (6)【人多势众】基础身材由4/5修改为3/5 3.【觉】调整方案为 (1)【强索】不再抓牌 (2)【觉醒·觉】修改为“己方回合开始时,展示敌方所有手牌。当敌方牌手使用已展示的手牌时,觉获得1攻与1血” 4.【姑获鸟】调整方案为 (1)【姑获鸟】被动能力修改为“当姑获鸟攻击后,移动姑获鸟并使她回复1点生命” (2)【姑获鸟】被动能力修改为“当姑获鸟攻击后,你可以移动姑获鸟” (3)【姑获鸟】被动能力修改为“当姑获鸟攻击后,你可以移动另一个己方式神” (4)【觉醒·姑获鸟】修改为两勾,效果修改为“ +1/+0,觉醒:远程” 5.【莹草】调整方案为 (1)【莹草】被动能力修改为“莹草的形态牌得瞬发。若莹草上有形态,她的形态牌在使用时抽一张牌” (2)【莹草】被动能力修改为“莹草的形态牌得瞬发。莹草的法术牌在使用时抽一张牌” 6【白狼】调整方案为 (1)【残心】修改为一勾,基础身材为4/5(或改为3/5) (2)【起弓】修改为两勾,效果修改为“瞬发,白狼获得远程直到下一次攻击后。抽一张牌” (3)【会】修改为“选择一个敌方式神。下个回合开始时,对该式神造成6点伤害。” 7【凤凰火】调整方案为 (1)【出云】修改为“当凤凰火使用法术牌时,将一张【凤火】置入手牌。” (2)【焚羽】基础身材由4/6修改为3/6 8【判官】调整方案为 (1)【生死无常】修改为一勾 (2)【勾决】修改为二勾 以上 纯属个人脑测,个人觉得还是有些许可行性的,万一就按照我的改了呢
建议不要点进零评论的帖子,包括本帖,爆吧的会复制标题 如题,不谈了
【堆图&接稿】求看看!!大头立绘都可以!! 这里蜉蝣,喜欢尝试不同的画风,堆图也接稿 头像80~100,半身120~150,立绘200~,可定制设~联系企/鹅150/127/3762
如何拯救咕咕鸟 胜率最低+出场率不高+及其依赖影翼+战斗区空场…… 已经不是简单增强能解决的问题了
大半夜看了一出好戏 睡前来看看,瞬间不困了,虽然这俩手游我都玩但没想到一个比一个能整活
话说还有没有后续活动了? 八关太少了不够味,一期还只开了一周,应该会有后续活动和剧情吧???
说说我对新池子的希望吧 个人觉得年和阿都无所谓只要能给我new之前马小姐池子歪五个六星都没到手,毕竟六星群法还是有些残念的。年的话是第三个六星重装,并不是必需品(星熊塞雷娅都不一定每关都用)就实用性来说我还是更想要六星特种的,剧情分析阿应该是空的上位(或是说同类型)furry也是不错的加分点。 或者给我歪个以前没抽到的也行8(小企鹅)
果然晚买有好处 我这边的kfc泡菜堡售罄,套餐改成了两个烤堡
片尾曲挺好听的,有人知道是谁唱的吗 手打歌词镇楼。 游戏是屑游戏,歌是好歌 ———————————— 见过那片大海的蓝色 是否就拥有心中的磅礴 听过潺潺的冰河 吟诵着的诗 难道这世界依旧浑浊 理解那片古树的寂寞 是否就能够与天地唱和 听过苍老的石碑 诉说着的事 难道还悲伤时光易过 怎么去形容 这天空海阔 怎么参透 菩提树下的因果 戏谑渺渺星河 任性的闪烁 哪怕星移斗转又从头 借我一片星空 乘阅万世的风 争一生浪荡的自由 云汉相期又何必相逢 醉游三界终究不错过 借我一城烟火 燃入万家的梦 赎这世游荡的苦痛 得失成败再反复琢磨 这传说不再只是听说 (那颗定格千年的琥珀) 我愿祭残身以烈火(什么缘和债的枷锁) 燃烧那片冷漠天空(黑暗尽头燃烧我) 一念成魔 一念却成莲花飘落 谁哭谁笑谁困惑 任谁痴谁怒谁执着 混沌的尽头刻下我 燃尽我 借我一片星空 乘阅万世的风 争一生浪荡的自由 云汉相期又何必相逢 醉游三界终究不错过 借我一城烟火 燃入万家的梦 赎这世游荡的苦痛 得失成败再反复琢磨 这传说不再只是听说 (那颗定格千年的琥珀)
下次禁牌表是什么时候? 有哪些卡有被禁的风险呢?
小火龙精二之后是带三技能还是继续二技能? 哪个更好用一些
各位的圈子里有没有2DH玩家 我这边有一套白绿华特莉,一套泰莎卡洛夫,一套重生尼米捷(我)最近打算整一套龙尊妮可。 各位的圈子里有没有2DH玩家呢,都用的什么套牌?
目前好像还没放出底密尔相关的新牌吧 难不成蓝黑色组全都是灵俑
球球腾讯赶紧把国服放出来吧,受不了国际服的网了 刚才对面班特衍生物,复归荒野造了20人的大军,还剩7血,我人鱼套6场攻,下回合翠玉传人加暴雨唤师斩杀了,结果网络崩溃地都下不了
1
下一页